ジャラランガ- ポケモン育成論SV

【赫月ガチグマを起点に】防音ジャラランガ【3タテ量産】

2024/01/20 20:06 / 更新:2024/01/22 20:54

ジャラランガ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 110

防御:防御 125

特攻:特攻 100

特防:特防 105

素早:素早 85

ツイート4.544.544.544.544.544.544.544.544.544.54閲覧:2685登録:2件評価:4.54(5人)

ジャラランガ  ドラゴン かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ぼうおん
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 攻撃:236 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:153-160-145-108-125-150 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインパンチ / シャドークロー / みがわり / りゅうのまい
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
ひこう

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。kasaiと申します。
13投稿目になります。よろしくお願いします。
今回は「対ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)特化型」ジャラランガジャラランガジャラランガを紹介します。

まーたガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)いじめてるよこの人。どんだけ嫌いやねん、って言うね。

勿論嫌いじゃないですよ!私も使ってますし。
でも強くて数が多いと潰しに行きたくなるんですね。
トレーナーのさがってヤツですね。

本育成論はムーンフォースを採用してない甘えたガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)を一方的にハメながら積んで、後続ごと粉々に粉砕する型です。
強いからって、ワンパターンな戦い方ばかりだと痛い目を見るって事、教えてあげましょう。

コンセプトと役割

ムーンフォースの無いガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)の基本的な技構成は以下のようになります。

ブラッドムーン
ハイパーボイス
だいちのちから
しんくうは

これに対し、今回のジャラランガジャラランガジャラランガは
ぼうおんハイパーボイスを防ぎ、
ひこうタイプテラスでだいちのちからを防ぎます。
ブラッドムーンは連打出来ないのでみがわり連打を突破出来ません。
しんくうはは等倍でもみがわりを壊せません。

お気づきでしょうか。
詰んでるんですよ、ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)。

技のどれかがめいそうあくびでも同じこと。こちらはムーンフォースの有無の確認も兼ねて初手みがわり安定です。

つまり、一度対面させてしまえば、
りゅうのまいを積んだ状態でみがわりを残しながら突破、もしくは引かせる事ができる訳です。
全抜きは相手の残り次第ですが、ここまでできると流石に強いでしょう。
そのまま後続まで荒らし回れるのが最大の魅力ですね。

  • 立ち回り例

・こちらの初手はみがわり
・相手がブラッドムーンであれば割られるので、ひこうタイプテラス切りながらもう一度みがわり
・次ターン相手はみがわりを割る技が無いので交代か精々しんくうは
(大体ここでハイパーボイス撃ってきて無効化されてお相手一瞬フリーズします。笑)

これでりゅうのまいみがわり状態完成。
減った体力はドレインパンチで回収しましょう。

安定行動だけでこの展開にできます。相手が交代してこようとみがわりが残るし、ムーンフォースを隠し持っていようと様子見のみがわりが壊れるだけで、ほぼ裏目がありません。

持ち物

たべのこし
みがわりとの相性◯。
耐久もそこそこあるので、より体力を残して突破できると後続を抜きやすくなります。

たつじんのおび
他メンバーとの持ち物被りが少ないのがGOOD。
今回採用している技タイプがかくとうタイプ ゴーストタイプと、割と抜群が取れる組み合わせなので、結構使いこなせる方です。

特性

ぼうおん

コンセプトのため、確定。
みがわりを貫通してくる音技を無効化できるので、相性がいい。

性格・努力値と調整

ようき
H20 A236 S252

最速AS。
Hを16n+1調整。
他に耐えたい攻撃、みがわりに耐えさせたい攻撃があればもうちょい調整するかも。
今のところ特に無いのでこれで。

追記:

コメントよりご指摘いただきました、これ16n+1になってないですね。
食べ残し効率最大を重視する方は、
H84 A172 S252(H実数値161で16n+1)
で調整下さい。
個人的には1回りゅうのまい積んでるのにスカーフサーフゴーサーフゴーサーフゴーに上を取られる愚を犯したく無いので最速は欲しい、Aも物足りないくらいなので削りたくない為、当分元の調整で使おうかと思っています。
何せダメージ計算に尽く乱数が絡むのでね、少しA下げたら数十%変わっちゃうものですから。

技構成

ドレインパンチ(確定)
シャドークロー(選択)
みがわり(確定)
りゅうのまい(確定)

ほぼ確定。
一致のドレインパンチが強力で、あと技一つで広い範囲を殴ろうと思うと、ドレインパンチを無効化するゴーストタイプを叩けるシャドークローがベストかと。
ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)ヒスイゾロアークなんて環境に居ないですしね。

アイアンヘッド(選択)
テラバースト(選択)
噛み合わせは悪く無いが、サーフゴーサーフゴーサーフゴーで止まってしまうようでは折角舞った分が勿体無い。

テラスタル

ひこうタイプ
コンセプトにより、確定。

ちなみに、ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)じゃなくてアシレーヌアシレーヌアシレーヌを標的にするなら、はがねタイプどくタイプで近いことができる。

与ダメージ計算

[ドレインパンチ]

vs ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)(H252)
98〜116(44.6〜52.8%)乱2(21.09%)
(A1積み状態)146〜174(66.4〜79.1%)確2
(A2積み状態)194〜230(88.2〜104.6%)乱1(25%)

vs ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2(HB252、しんかのきせき)
66〜78(34.4〜40.7%)確3
(A1積み状態)98〜116(51.1〜60.5%)確2
(A2積み状態)128〜152(66.7〜79.2%)確2

[シャドークロー]

vs ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ(HB無振り)
112〜134(86.2〜103.1%)乱1(18.75%)
(A1積み状態)170〜200(130.8〜153.9%)確1

vs サーフゴーサーフゴーサーフゴー(HB無振り)
74〜88(45.7〜54.4%)乱2(49.6%)
(A1積み状態)112〜132(69.2〜81.5%)確2
(A2積み状態)146〜174(90.2〜107.5%)乱1(43.75%)

全抜きしようと思ったら、2積み+みがわりくらい欲しいですね。
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)側がヤバいと気付いて引くのが遅れたら、全然可能な数字ですが。

被ダメージ計算

vs ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)
(C252+性格補正有り+持ち物効果なし)
しんくうは 23〜28(15.0〜18.4%)みがわり確定耐え

しんくうは以外はノーダメなので計算必要なし。

一応ひこうタイプテラス時のムーンフォース
54〜64(35.3〜41.9%)確3
なので、持ってたとしてもドレインパンチの回復で撃ち勝てます。

vs ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
(C252+性格補正無し+持ち物効果なし)
(ひこうテラス時)ムーンフォース 81〜96(53.0〜62.8%)確2

vs テツノツツミテツノツツミテツノツツミ
(C252+性格補正無し+持ち物なし)
フリーズドライ 114〜134(74.6〜87.6%)確2

vs ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス
(A252+性格補正無し+持ち物なし)
れいとうパンチ 72〜86(47.1〜56.3%)乱2(73.43%)

苦手なポケモン

なーんにも出来ません。笑
まあほぼ見ないですけど。

相性の良い味方・構築例

  • はがねタイプ タイプ

周知の通り全ての弱点を半減してくれるタイプ。

  • 対面操作できるサイクルパーツ

私はよくママンボウママンボウママンボウのクイックターンアーマーガアアーマーガアアーマーガアのとんぼがえりと合わせて展開してます。

終わりに

いかがだったでしょうか。
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)に対して滅法強いが、それ以外に対しては弱くも無いがイマイチパッとしない強さだったりします。
それでもこういうピンポイントメタ、好きなんですよね…ターゲットを誘いやすいように構築組んだりしてね。
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(赫月)がまだまだ環境に結構居るからこそできる遊び方ですけどね。
良ければ是非一度、ヤツを嵌める快感を味わってみてはいかがでしょうか。

それでは最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/22 20:54

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
24/01/22 00:20
1130族抜き
育成論投稿お疲れ様でした。このジャラランガけっこう強そうですね私も使おうと思います。ただHPの部分が16n+1でわなく8n+1でわないでしょうか。あとHに4振るだけで8n−1の調整に出来ると思いますよ。
(こちらの機種の都合でポケモンのアイコンが表示できませんでした。)
24/01/22 20:05
2kasai (@kasai13443595)
130族抜きさん

コメントありがとうございます!
うわー本当ですね、間違えてます。
私ずーっと16n+1のつもりで使ってましたね。笑
ただ、結論としてはこのまま行こうかなと思います。
食べ残し効率を最大にする為に16n+1にしたかったんですよ。
ただS1↑でスカーフサーフゴーの上は取っていたいから最速がいい、
流石にH実数値161まで振っちゃうとAを削りすぎ、
という想いがあるので、私は気にせずこのまま使おうかなと。
気になる場合はH84 A172 S252 で16n+1調整をしてあげて下さい。
ご指摘ありがとうございました。
追記もしておきます。
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