ハカドッグ- ポケモン育成論SV

もふもふだけどガッチガチ!

2024/01/22 18:52 / 更新:2024/01/22 22:51

ハカドッグ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 101

防御:防御 100

特攻:特攻 50

特防:特防 97

素早:素早 68

ツイート3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00閲覧:1907登録:1件評価:3.00(4人)

ハカドッグ  ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
もふもふ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:20 / 防御:236
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:179-124-165-63-117-88 (素早さ比較)
覚えさせる技
ボディプレス / ポルターガイスト / かげうち / あくび
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
登録タグ

考察

こんにちは!育成論3作目です。まだ不慣れで至らぬ点が多々あるかと思いますが、温かい目で見て頂けると嬉しいです。

コンセプトと役割

カイリューカイリュー』などの物理アタッカーに対して受け出しし、あくびで流したり裏のポケモンにポルターガイストやボディプレスで負荷をかけていく形になります。今流行りのカイリューサーフゴーの並びや、いどのめん『オーガポンオーガポン』を『ハカドッグハカドッグ』ひとりで崩していくことが出来ます。

持ち物

あくびとの相性がいいため、たべのこし。オボンのみでも可
ゴツゴツメットも検討中

特性

今回は物理受けとしての採用のため、もふもふ確定

性格・努力値と調整

H252 は確定
A20 ポルターガイスト+かげうちのリーチを伸ばすため、最低限Aに振る
B236 物理受け、ボディプレスの火力底上げのためB振り
ぼうぎょを上げるため、わんぱく(B上昇C下降)確定。

技構成

コンセプト的にあくび
メインウェポンとして、ポルターガイストは確定
ゴーストとかくとうの技範囲が優秀なため、ボディプレス
かげうちを採用することで、ポルターガイストorボディプレス+かげうちで仕留めれる範囲が広がるため採用。
かげうちを切って、青の円盤で新しく習得した いたみわけでも強いと思います

テラスタル

ハバタクカミハバタクカミ』や『サーフゴーサーフゴー』などのゴースト技に耐性をつけるため、ノーマルテラス
火力底上げのために、ゴーストテラスも〇

立ち回り例

カイリューカイリュー』などの物理ポケモンが出てきたら即『ハカドッグハカドッグ』に引き、あくびループ展開に持ち込みます。『サーフゴーサーフゴー』が相手PTに入っている場合、交代読みでポルターガイストで負荷をかけていければ、相手のサイクルを一気に崩すことができます。初手でほかのポケモン(ディンルーやラグラージ等)でステルスロックを巻き、『ハカドック』のあくびループで相手を削ります。
技選択は少し難しいと思いますが、1人でサイクル破壊する力は持っていると思います

与ダメージ計算

サーフゴーサーフゴー』→ポルターガイストで確定1発
ステロ込み『ハバタクカミハバタクカミ』→かげうちで乱数1発
パオジアンパオジアン』→ボディプレス確定1発
ステロ込み『カイリューカイリュー』→確定2発

被ダメージ計算

サーフゴーサーフゴー』のシャドーボール→確定2発
カイリューカイリュー』のじしん → 25%〜38%
水『オーガポンオーガポン』ツタこん棒→確定3発
連撃『ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)』のすいりゅうれんだ→乱数4発
パオジアンのつらら落とし→確定3発

苦手なポケモン

炎『オーガポンオーガポン
暁月『ガチグマガチグマ
悪『ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)

相性の良い味方・構築例

初手で『ディンルーディンルー』や、『ラグラージラグラージ』等のポケモンでステルスロックを撒き、裏の『ハカドック』で『カイリューカイリュー』『サーフゴーサーフゴー』の並びを崩していく形になります。カイリューサフゴの並びに強く出れますが、炎オーガポンや暁月ガチグマには勝てないため、こだわり系アイテムを持たせて上から倒せるポケモンなどと組ませると良い

最後になりますが、ここまで読んでいただきありがとうございます。指摘やアドバイス等がありましたら、コメントで教えて頂けると助かります!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/22 22:51

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
24/01/24 11:39
1クロック
まず与ダメはどの技を撃っているのか明記すべきですし(カイリュー確定2発とは?)乱数も%を書かなければ1%か99%か分からない(そもそも無振りハバタクカミハバタクカミがいくら脆いと言ってもステロ+かげうちで乱数はあり得ないと思うので計算自体色々間違ってるかと)
それに物理受けというならもう少し対象を相手を増やした方がいいです。
与ダメ被ダメどちらについても特化なのかどうかで数字が全然違ってくるのでそもそも参考にならないです。

自分で使ってからにしろとは言いませんが、それなりに煮詰めてから投稿すべきかと感じました。
24/02/08 09:25
2また別の世界線 (@_sekaisen_)
11111
ほかの方も指摘されていますが、物理受けを名乗っているのにもかかわらず役割対象が少なすぎると思います。また受けポケモンにもかかわらず被ダメが5つしか記載されていないことも非常に謎です。もうすこし自分の中で完成をさせてからの投稿をおすすめします。
24/02/08 10:07
3草の毛皮
読んでいて内容の薄さを感じました。

まずA20振りについてです
『ポルターガイスト+かげうちのリーチを伸ばす』とありますが、誰を想定したラインなのでしょう?
B236と微妙に中途半端な振り方になってしまいますが、基本的に具体的な仮想敵がいない限りは受けポケは特化が安定すると思います。

技候補についても、かげうち採用でどの程度まで役割を持てる範囲が広がるのかが分かりません。

あくびループをするポケモンもラグラージラグラージドオードオーカバルドンカバルドンブラッキーブラッキーバウッツェルバウッツェルヘイラッシャヘイラッシャラウドボーンラウドボーンなどライバルが多く、それらとハカドッグハカドッグがどう差別化出来ているのかも分かりません。

そして何より>>1の方と>>2の方がおっしゃるように『乱数はどのくらいなのか』『相手方の振り方はどのくらいなのか』を明記してなければ、初心者の方が『ハカドッグハカドッグサーフゴーサーフゴーに有利なんだ!』と誤解してしまうと思います。
素のSでハカドッグハカドッグサーフゴーサーフゴーに負けてますし、テラスタル切らないと受け出しなら場合によっては落とされますから。

もう少し煮詰めた内容にしていただく事をおすすめします。
長文で失礼しました。
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