初めに
育成論初投稿となります。
今回はレギュレーションFから使用が可能になったエンテイエンテイをご紹介いたします。レギュレーションが変わったばかりなので、試行回数が足りておらず相性などを見誤っているかもしれません。
コメントで感想やご指摘、アドバイスを頂けますと嬉しく思います。
よろしくお願いします!
- 本育成論では非公式用語(HABCDSや努力値)や略語を使用します。
- ダメージ計算にはポケソル様(https://sv.pokesol.com/calc)を使用しています。
コンセプトと役割
『いばる』を放った後に『ものまねハーブ』で自信のAを二段階上昇させて、神速で先制を取りながら相手を倒していく型になります。
また、物理主体のポケモン相手にも『せいなるほのお』の50%火傷を用いて対応することができます。現環境では上を取られてしまうことも多いので、起点要員の裏に置いて安全に着地させるのが強いと感じています。
持ち物
ものまねハーブ
主目的なので一択です。
また、いのちのたまやこだわりハチマキ等との違いとして、
他のポケモンと持ち物が競合しにくい点が使いやすかったです。
特性
せいしんりょく
こちらも一択になります。
怯み無効も威嚇無効も強いです。
神速読みはやてがえしの怯みもケアできます。
性格・努力値と調整
性格 ようき
努力値 4-252-0-0-0-252
実数地 191-167-105-x-95-167
火力確保のためA全振り。
威張るのA二段階上昇を踏まえて性格はようき。
Sはミラーをはじめとした準速の同族(ウルガモスイーユイ等)に上を取られたくないので、最速とします。他にも最速ウーラオス(いちげき)や準速ジャローダなどを上から殴れます。Hは余り兼奇数調整。
技構成
- 確定枠
- いばる
- コンセプトなので確定。
- しんそく
- 上に同じ。
- せいなるほのお
- 物理相手に『威張る』が打ちにくいので採用。
- 炎打点としても良技。
- 選択枠
- じだんだ
- 聖炎も神速も半減できるへの打点。
- への交代で神速を無効にされた次のターンに
- 火力が出せます。
- もらいびも火力アップの対象となるのでヒードランあたりもケアできます。
- 素の火力が低く接触技なのでそこに関してはご注意ください。
- ストーンエッジ
- 命中不安ですがカイリューやオーガポン(かまど)への打点となります。
- ステロ込みならどちらも神速で多少見れるのでパーティと要相談です。
テラスタル
立ち回り例
主にステルスロック持ちの起点要員で場づくりをして裏から投げます。
- まず特殊や火傷、眠り状態の相手に対して『いばる』、物理相手には『せいなるほのお』を打ってから『いばる』を打ちます。
- 相手によってテラスタルするかどうかを判断しつつ相手の体力を削っていきます。
- Aが戻ると火力が落ちるのでよほどのことがない限りは居座って殴り続けます。あわよくば全抜き、もしくは裏から高速アタッカーなどで刈り取って終わり。という流れになります。
与ダメージ計算
Aが二段階上がった状態で戦うコンセプトなので
ダメージはそちらを基準に掲載します。
- テラスタルしんそく
- 無振りパオジアンパオジアン
- 乱数1発(81.25%) 97.5 ~ 114.9%
- 無振りオーガポンオーガポン(かまど)
- 乱数1発(62.5%) 93.6 ~ 111.0%
- 無振りカイリューカイリュー
- 確定2発 79.6 ~ 94.0%
- 無振りテツノツツミテツノツツミ
- 乱数1発(12.5%) 85.5 ~ 101.6%
- H252ランドロスランドロス(霊獣)
- 確定2発 69.4 ~ 82.7%
- 無振りウーラオスウーラオス(いちげき)
- 確定2発 72.0 ~ 84.6%
- 無振りトドロクツキトドロクツキ
- 乱数1発(56.25%) 92.3 ~ 108.9%
- 無振りラティオスラティオス
- 乱数1発(81.25%) 97.5 ~ 114.9%
- H252ガチグマ(赫月){ガチグマ(赫月)}
- 乱数2発(95.7%) 49.1 ~ 57.8%
- H252アシレーヌアシレーヌ
- 乱数1発(12.5%) 85.6 ~ 101.7%
- 無振りイーユイイーユイ
- 確定1発(56.25%) 116.2 ~ 137.0%
- せいなるほのお
- 無振りパオジアンパオジアン
- 確定1発 241.3 ~ 286.5%
- 無振りオーガポンオーガポン(かまど)
- 確定1発 116.8 ~ 138.1%
- 無振りテツノツツミテツノツツミ
- 確定1発 107.7 ~ 126.8%
- HB特化ディンルーディンルー
- 確定3発 37.1 ~ 43.9%
- 無振り悪ウーラオスウーラオス(いちげき)
- 乱数1発 89.8 ~ 106.3%
- H252ハバタクカミハバタクカミ
- 確定1発 154.4 ~ 182.1%
- HB特化サンダーサンダー
- 確定2発 70.1 ~ 82.8%
- じだんだ
- HB特化ヒスイヌメルゴンヌメルゴン(ヒスイ)
- 確定2発 61.0 ~ 72.8%
- 無振りサーフゴーサーフゴー
- 確定1発 101.3 ~ 119.8%
- HB特化ドヒドイデドヒドイデ
- 確定2発 54.8 ~ 65.0%
- HB特化ヒードランヒードラン
- 確定1発 121.3 ~ 143.5%
- HB特化テツノカイナテツノカイナ
- 確定2発 56.8 ~ 67.5%
- HB特化ハバタクカミハバタクカミ
- ダメージ2倍で確定1発 141.4 ~ 166.7%
- ストーンエッジ
- H252カイリューカイリュー
- 確定1発 110.2 ~ 130.4%
- B特化炎オーガポンオーガポン(かまど)
- 確定1発 109.7 ~ 129.1%%
- B252テツノツツミテツノツツミ
- 確定1発 143.6 ~ 169.5%
被ダメージ計算
- 特化カイリューカイリューのスケイルショット5回
- 確定2発 73.3 ~ 89.1%
- 特化ウガツホムラウガツホムラの地震
- 確定2発 69.2 ~ 81.7%
- 特化水ウーラオスウーラオス(いちげき)のすいりゅうれんだ(ノーマルテラスタル時)
- 乱数1発(3.32%) 88.0 ~ 103.7%
- ようき悪ウーラオスウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだ
- 確定2発 58.2 ~ 69.2%
- 特化オーガポンオーガポン全般のツタこんぼう(等倍時)
- 確定2発 64.4 ~ 76.0%
- 無振りディンルーディンルーの地震
- 確定2発 73.3 ~ 88.0%
- ようき悪ウーラオスウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだ
- 確定2発 58.2 ~ 69.2%
- 特化ラティオスラティオスのりゅうせいぐん
- 確定2発 80.7 ~ 95.9%
- 特化あかつきガチグマガチグマ(アカツキ)のブラッドムーン
- 乱数1発(31.25%) 88.5 ~ 105.3%
- 特化パオジアンパオジアンのかみくだく(特性込みで)
- 確定2発 57.1 ~ 67.6%
- 特化ハバタクカミハバタクカミのメガネシャドボ
- 確定2発 76.0 ~ 90.1%
- 特化アシレーヌアシレーヌのうたかたのアリア
- 確定2発 55.0 ~ 65.0%
- 特化ランドロスランドロス(霊獣)の地震
- 確定2発 61.3 ~ 72.3%
苦手なポケモン
物理アタッカーかつ聖炎での火傷も狙えないウガツホムラウガツホムラやセグレイブセグレイブ、高耐久で打点のないポリゴン2ポリゴン2やキョジオーンキョジオーンなど。
相性の良い味方・構築例
- 先発要員について
神速の決定力が上がるのでステロなどの設置技と相性がいいです。
ラグラージ
『ラグラージラグラージ』
ステロあくびで起点を作りつつ下からのクイタンで安全に退場しやすいです。
相性補完ができているので、もしものときは受け出し→あくびで相手を詰めたりもできます。
ガブリアス
『ガブリアスガブリアス』
ステロ撒菱がまず強力で相性補完もそこそこ良いです。更に、さめはだでエンテイだと苦手寄りな物理相手に負荷をかけれて岩封でS操作などもできます。
ユクシー
『ユクシーユクシー』
ステロあくびと特性ふゆうのおかげでを抑制できます。
相手が物理アタッカーだったとしてもおきみやげ後や眠り状態であれば威張る→1耐えor眠りから攻める。という動きができます。タイプ相性は悪いですが、悪打点の採用がほぼないのでディンルーディンルーにも出すことができます。
コノヨザル
『コノヨザル』
ステロ→電気玉投げつけるor命がけが強力です。特性やるきのおかげで相手のあくび要員に対して選出圧がかかりますし、出てきたあくび要員に対しては半ば一方的に展開できるのが強みです。
キラフロル
『キラフロル』
ステロ+おきみやげで技は申し分ありません。特性どくげしょうで毒菱が撒けたり、特殊ポケモンを誘える点が強いです。
- 後続について
最後の刈り取りは高速アタッカーや先制持ちで詰めるのが強力です。
エナジーでSが上がる調整のハバタクカミハバタクカミや、
先制技と高火力技を両方覚えるウーラオスウーラオス(いちげき)(どっちも)など、
極端に範囲や苦手なポケモンが被っていたりしない限りは単体性能が高いアタッカーを入れておけば間違いないです。
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございました!
初投稿なので、至らぬ点など多いかもしれないですが
コメント、評価よろしくお願いします!