はじめに
初投稿です。
現在、対戦環境ではパラドックスや四凶に加えて過去の準伝やヒスイポケモンが解禁されてしまい、世はまさに大素早さ時代となっております。
つらいですね。
話は変わりますが、フワライドフワライドというポケモンを聞いて何を思い浮かべますか?
恐らくですが85%の方が超絶害悪小さくなるバトンを思い浮かべ、14%の方はねつぼうそう特殊アタッカーを思い浮かべると思います。
しかし、私はそのどちらでもない、半トリルエース物理アタッカー
という道を考察しました!!!!!!!!
かるわざ物理アタッカーはそこそこいたと思いますが、トリルで物理アタッカーをするフワライドはそこそこレアだと思います!
初育成論故にかなり稚拙なものでありますが、良ければ最後まで見ていってくださいね。
- 各ステータスをHABCDSと省略しています。
- ダメージ計算はポケソル様のものを使用しております。
- 基本的にすべてのポケモンを理想個体としています。
採用理由
ことの発端は、「爆発できるポケモンがほしいな……」というものでございました。
なぜかとにかく無性にポケモンを爆発させたくてたまりませんでした。
結果、Aの数値が悪くないだいばくはつ・じばくを覚えるポケモンとしてキョジオーンやブロロローム、アグノムやフワライドなどを見つけました。
そして私はさらに、この大素早さ時代に一石を投じるべくトリックルームが使えるポケモンというのをさらに条件に付け加えました。
火力的にはアグノムの方が上ですが、フワライドの方が遅い、耐久高いということで必然的にフワライド一人が残りました。
コンセプトとしてはトリルして先制で攻撃して、爆発して後に繋げられるアイドルというものです。
とても簡単ですね!半分ネタですね!
持ち物
- ルームサービス
- もっとも推奨できます。
- よりトリル下で素早く動くことが可能に!
- メンタルハーブ
- フワライドはかなり挑発されるので絶対に任務遂行したい時はこれで決まり!
- きあいのタスキ
- 一応耐久にも振れますがそれでも不安です。
- トリックルームだけでも必ず決めたい場合はこれ!
特性
ゆうばく一択かと。
ねつぼうそうは物理なら意味ないですし、かるわざはトリル下で遅くなる可能性大なのでなしです。なにもできずに無惨に倒された場合も最後のあがきで相手の襷を削れるかも!接触技限定!
性格・努力値と調整
ゆうかん・A252は確定で良いでしょう。
残りは好みで振っても大丈夫です。
私は特に仮想敵がいなかったので残りを最高耐久指数となるB172・D84にしています。
ダメージ計算では上記を使っていますのでご注意ください。
技構成
- 確定技
- トリックルーム
- コンセプト上確定とします。
- 使用率上位が速いポケモンばっかりなので結構刺さります!
- だいばくはつ
- こちらもコンセプト上確定。
- ノマテラだいばくはつは生半可な受けポケに大打撃を与えます!
- アクロバット
- 気持ち的には準確定くらいですが、Aぶっぱを活かせるフワライドの技
これくらいしか……。 - 持ち物なし一致特化アクロバットはかなりの火力を誇ります!
- 選択技
- ちからをすいとる
- 物理ポケモンを無力化しつつ、安全にトリルを展開できます。
- おにび
- 物理アタッカーを機能停止します。役割的にはちからをすいとるに近いかも。
- 命中率には気をつけよう!
- でんじは
- トリルとの噛み合わせは微妙ですが、トリル後のケアや無限の勝ち筋を生み出したい時に。
- みちづれ
- トリル展開できたけど相手に有効打がねぇ……!って時に。
- だいばくはつが意義を失うことも多くて悲しいので最後の手段です。差別点としてはだいばくはつは相手を削りつつ無償交代することができるので弱った相手を起点にしやすくなったり、挑発で無効化されないなど。
テラスタル
ノーマルがもっともオススメです。
だいばくはつの威力が高まる上にゴーストを透かすことができます。
だいばくはつにそこまでロマンを求めない方はアクロバットの威力が上がるひこうかなと思います。
ですが!!!
だいばくはつさせる以上はやっぱりノーマルにしたいですよね???
立ち回り例
先発か2番手に出しましょう。
- トリックルームを展開。
- アクロバットの刺さる相手なら、そのままアクロバットで蹂躙。
- アクロバットがイマイチな場合や、体力が少なくなった時はだいばくはつして後に繋げる。
基本的にこの立ち回りになると思います。
上手く行けば3タテも夢じゃない!!
初手でだいばくはつもアクロバットも効かないどうしようもない相手(サーフゴー)や自分より遅いポケモンが来た場合は無理せずに引きましょう。
与ダメージ計算
あまりこれと言った仮想敵はいませんので、これまでこのフワライドと対峙した相手でよく見るものをとりあえず載せました。
追記等あればお願いします。
アクロバットはすべて持ち物なしの状態で計算しています。
- アクロバット
- 耐久無振り
- 120 ~ 142 (92.4 ~ 109.3%) 乱数1発 : 56.25%
- HB
- 84 ~ 100 (51.9 ~ 61.8%) 確定2発
- アクロバット
- 耐久無振り
- 91 ~ 108 (58.4 ~ 69.3%) 確定2発
- だいばくはつ
- 耐久無振り
- 136 ~ 161 (87.2 ~ 103.3%) 乱数1発 : 25%
- アクロバット
- H4
- 152 ~ 180 (86.9 ~ 102.9%) 乱数1発 : 12.5%
- だいばくはつ
- 耐久無振り
- 113 ~ 134 (64.6 ~ 76.6%) 確定2発
- ノーマルテラス、耐久無振り
- 169 ~ 201 (96.6 ~ 114.9%) 乱数1発 : 81.25%
- アクロバット
- 耐久無振り
- 107 ~ 124 (82.4 ~ 95.4%) 確定2発
- HB
- 83 ~ 95 (51.3 ~ 58.7%) 乱数2発 : 23.82%
- アクロバット
- H振り
- 63 ~ 75 (24.0 ~ 28.7%) 乱数4発 : 97.34%
- だいばくはつ
- H振り
- 95 ~ 112 (36.3 ~ 42.8%) 確定3発
- アクロバット
- 耐久無振り
- 39 ~ 47 (24.0 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.07%
- 相手等倍テラス無振り
- 79 ~ 94 (48.8 ~ 58.1%) 乱数2発 : 97.26%
- だいばくはつ
- 相手等倍テラス無振り
- 119 ~ 140 (73.5 ~ 86.5%) 確定2発
- ノマテラ無振り
- 178 ~ 210 (109.9 ~ 129.7%) 確定1発
被ダメージ計算
こちらもこれまで対峙した中で特に気になったものだけとりあえず載せてます。
追記等あればお願いします。
- シャドーボール
- おくびょう
- 200 ~ 236 (88.9 ~ 104.9%) 乱数1発 : 25%
- 特化
- 218 ~ 258 (96.9 ~ 114.7%) 乱数1発 : 75%
- ムーンフォース
- おくびょう
- 118 ~ 139 (52.5 ~ 61.8%) 確定2発
- 特化
- 129 ~ 153 (57.4 ~ 68.0%) 確定2発
- ゴールドラッシュ
- 特化
- 162 ~ 192 (72.0 ~ 85.4%) 確定2発
- 特化珠
- 211 ~ 250 (93.8 ~ 111.2%) 乱数1発 : 62.5%
- シャドーボール
- 特化
- 218 ~ 258 (96.9 ~ 114.7%) 乱数1発 : 75%
- つららおとし
- ようき
- 258 ~ 306 (114.7 ~ 136.0%) 確定1発
- ノマテラ受け、特化
- 142 ~ 168 (63.2 ~ 74.7%) 確定2発
- こおりのつぶて
- ようき
- 122 ~ 146 (54.3 ~ 64.9%) 確定2発
- 特化
- 67 ~ 79 (29.8 ~ 35.2%) 乱数3発 : 13.91%
- せいなるつるぎ
- 特化
- 200 ~ 236 (88.9 ~ 104.9%) 乱数1発 : 31.25%
- ようき
- 182 ~ 216 (80.9 ~ 96.0%) 確定2発
- すいりゅうれんだ
- 特化
- 153 ~ 180 (68.0 ~ 80.0%) 確定2発
- 特化ハチマキ
- 228 ~ 270 (101.4 ~ 120.0%) 確定1発
- アクアジェット
- 特化
- 52 ~ 63 (23.2 ~ 28.0%) 乱数4発 : 77.28%
- インファイト
- ノマテラ受け特化
- 288 ~ 338 (128.0 ~ 150.3%) 確定1発
- かみなりパンチ
- 特化ハチマキ
- 198 ~ 234 (88.0 ~ 104.0%) 乱数1発 : 25%
- 特化
- 132 ~ 156 (58.7 ~ 69.4%) 確定2発
- シャドークロー
- 特化珠
- 187 ~ 221 (83.2 ~ 98.3%) 確定2発
- かげうち
- 特化珠
- 109 ~ 127 (48.5 ~ 56.5%) 乱数2発 : 85.93%
- じゃれつく
- 特化珠
- 121 ~ 142 (53.8 ~ 63.2%) 確定2発
- フリーズドライ
- おくびょう
- 164 ~ 194 (72.9 ~ 86.3%) 確定2発
- ノマテラ受け、おくびょう
- 82 ~ 97 (36.5 ~ 43.2%) 確定3発
苦手なポケモン
基本的にはアクロバットもだいばくはつもイマイチな相手が苦手です。
特にサーフゴーは出てくるとほぼなにもできずこちらが一方的に屠殺されてしまうので気をつけましょう。
メンタルハーブのない場合は挑発持ちや自分より遅い相手も苦手です。
使っていてサーフゴーはク◯!!!!!!!!!!!!!!と言いたくなる場面は何度もありました。
相性の良い味方・構築例
トリルで暴れる味方なら誰でも相性はいいと思います。
特に最近解禁されたガチグマは相性補完も完璧な上にサーフゴーも相手できるのでとてもオススメです!
最後に
いかがでしたでしょうか。
トリルパ組みたいけど、始動役に悩む……
フワライド好きだから使いたい……
ポケモンを爆発させたい……
という方には是非オススメしたい、フワライドの育成論でございました!
見やすさやダメ計など、まだまだ改善の余地はあると思いますので、是非コメントやアドバイスも頂けると嬉しいです!!!!