こんにちは。ポケモンSVでランクマをプレイしている者です。先日、両方カイリュー軸対面構築のパーティ(パーティ構築/5532)を投稿させて頂きました。
今回は、環境上位ポケモンの対策に特化した『メタグロス』の育成論を投稿させて頂きます。
使用している略称・非公式用語等
本育成論では、HABCDSや努力値などの非公式用語や、技名やアイテム名の漢字表記(例.れいとうパンチ→冷凍パンチ)を使用しています。
- HABCDS
順に「HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ」
- チョッキ、突撃チョッキ
とつげきチョッキ
- 眼鏡
こだわりメガネ
『メタグロス』について
第三世代「ポケットモンスタールビー・サファイア」から登場したタイプの600族です。高い攻撃と物理耐久が魅力です。
コンセプト
一部の環境上位ポケモンとの対面に勝つことを主な目的としています。具体的な仮想敵はハバタクカミパオジアンイーユイランドロス(霊獣)ガブリアスなどです。
持ち物
仮想敵たちの特殊技を耐えられるように『とつげきチョッキ』を持たせています。
特性
「クリアボディ」で確定です。ランドロス(霊獣)ボーマンダガオガエンなどの威嚇、ハバタクカミの甘えるなどを無効化できます。「ライトメタル」は元の体重が重すぎて意味がありません。
性格・努力値と調整
意地っ張り
H252-A132-B44-D68-S12
実数値:H187-A189-B156-Cx-D119-S92
HBD:仮想敵たちの攻撃を耐えられるような調整をしています。ダメージ計算は後述。
S:同速意識の12振り。
A:後述するダメージ計算のとおり、最低限のラインを確保しています。
(A140-S4としても良いです。)
技構成
- 確定
・ハードプレス
タイプ一致技。ハバタクカミへの打点として採用しています。相手の体力が低いほど威力が下がりますが、バレットパンチで補うことができます。
・れいとうパンチ
ガブリアスカイリュートドロクツキなどといったドラゴンやランドロス(霊獣)への打点として採用しています。この技がないと型が成り立ちません。
- 選択
・じしん
イーユイヒードランへの打点です。優先的に採用したいです。
・バレットパンチ
ハードプレスで相手の体力が僅かに残った際に削り切ることができます。上記の仮想敵との対面のみを考えるのであればこの技を切ってもいいかもしれません。
・はたきおとす
レギュレーションFで大量発生するであろうポリゴン2の対策となり、またラティオスラティアスなどと対面した際に打って、大ダメージを与えるか、交代先に負荷をかけることができます。
また、サーフゴーに対してもテラスタルをすることで大ダメージを与えられます。
しかし、技スペースは厳しいです。(しかも、ポリゴン2にはイカサマで弱点を突かれます。)
・サイコファング
タイプ一致技の技です。通りは悪いですが、ウーラオス(れんげき)などへの打点となります。また、ステラテラス時にタイプ一致技は威力が2倍となるため、ステラテラスとの相性が良いです。キュウコン(アローラ)などの壁構築に強くなれます。
・かみなりパンチ
苦手なタイプへの打点です。火力が出ないため、優先度が低いです。
- アームハンマー
タイプ(主にウーラオス(いちげき))への打点です。他の技と抜群範囲が被ります。
- がんせきふうじ
オーガポン(かまど)への打点です。相手の素早さを1段階下げることができます。
テラスタル
テラスタルを切らなくても弱点技を耐えられるように調整していますが、使うとしたら
・耐性に優れる
・弱点の技を半減しつつ、はたき落とすの火力を上げる
・弱点の技を半減し、キノコの胞子を無効化する
・技を強化する
などが良いと思います。
立ち回り例
上記の仮想敵たちとHPが満タンの状態で対面させたいです。後投げはあまり推奨しません。
与ダメージ計算
A132振り(実数値189)で計算しています。
「↑」は性格補正(上昇×1.1)を表しています。
- ハードプレス
・HB↑252ハバタクカミ
194 ~ 230 (119.8 ~ 142.0%) 確定1発
・B4パオジアン
224 ~ 266 (144.6 ~ 171.7%) 確定1発
・H252B4ニンフィア
264 ~ 312 (130.7 ~ 154.5%) 確定1発
・HB↑252キョジオーン
108 ~ 128 (52.2 ~ 61.9%)
・H252アシレーヌ
114 ~ 135 (61.0 ~ 72.2%)
- ハードプレス+バレットパンチ
・H252アシレーヌ
160 ~ 190 (85.6 ~ 101.7%) 瀕死率 : 3.9%
- ハードプレス+地震
・H252アシレーヌ
190 ~ 225 (101.7 ~ 120.4%)
- 冷凍パンチ
・H252B4ランドロス(霊獣)
196 ~ 232 (100.0 ~ 118.4%) 確定1発
・B4ガブリアス
184 ~ 220 (100.6 ~ 120.3%) 確定1発
・H36トドロクツキ (Sブースト調整余りH)
124 ~ 148 (67.1 ~ 80.0%) 確定2発
・H252B4マルチスケイルカイリュー
100 ~ 118 (50.6 ~ 59.6%)
・H4ボーマンダ
216 ~ 256 (126.4 ~ 149.8%) 確定1発
・H252ガチグマ(アカツキ)
82 ~ 98 (37.3 ~ 44.6%) 確定3発
- 冷凍パンチ+バレットパンチ
H36トドロクツキ
175 ~ 208 (94.6 ~ 112.5%) 瀕死率 : 75.78%
- 地震
・H4イーユイ
144 ~ 170 (110.0 ~ 129.8%) 確定1発
・H252B4ヒードラン
224 ~ 268 (113.2 ~ 135.4%) 確定1発
・H252B4マルチスケイルカイリュー
62 ~ 73 (31.4 ~ 36.9%)
・H252B4マルチスケイルなしカイリュー
124 ~ 146 (62.7 ~ 73.8%)
・H252ブリジュラス
96 ~ 114 (48.8 ~ 57.9%)
・B4ウガツホムラ
102 ~ 120 (56.7 ~ 66.7%) 確定2発
・B4エンテイ
136 ~ 160 (71.6 ~ 84.3%) 確定2発
・この育成論のメタグロス
92 ~ 110 (49.2 ~ 58.9%) 乱数2発 : 98.04%
・H252ガオガエン
130 ~ 154 (64.4 ~ 76.3%) 確定2発
・B4オーガポン(かまど)
136 ~ 162 (87.8 ~ 104.6%) 乱数1発 : 25%
- 地震+バレットパンチ
・B4オーガポン(かまど)
157 ~ 186 (101.3 ~ 120.0%)
- バレットパンチ
・H4ハバタクカミ
122 ~ 146 (93.2 ~ 111.5%) 乱数1発 : 68.75%
・HB↑252ハバタクカミ
80 ~ 96 (49.4 ~ 59.3%) 乱数2発 : 96.48%
・B4パオジアン
92 ~ 110 (59.4 ~ 71.0%) 確定2発
・H252B4ニンフィア
108 ~ 128 (53.5 ~ 63.4%) 確定2発
・B4テツノツツミ
33 ~ 39 (25.2 ~ 29.8%)
・B4ウーラオス(いちげき)
36 ~ 43 (20.5 ~ 24.5%)
- はたき落とす(ダメージ1.5倍)
・HB↑252進化の輝石ポリゴン2
30 ~ 36 (15.7 ~ 18.7%)
・H252サーフゴー
122 ~ 144 (62.9 ~ 74.3%)
・この育成論のメタグロス
90 ~ 106 (48.2 ~ 56.7%)
- サイコファング
・B4ウーラオス(れんげき)
152 ~ 180 (86.9 ~ 102.9%) 乱数1発 : 12.5%
- サイコファング+バレットパンチ
・B4ウーラオス(れんげき)
170 ~ 201 (97.2 ~ 114.9%) 瀕死率 : 83.59%
- 雷パンチ
・H4ハバタクカミ
144 ~ 170 (110.0 ~ 129.8%) 確定1発
・HB↑252ハバタクカミ
92 ~ 110 (56.8 ~ 68.0%) 確定2発
・H252ギャラドス
220 ~ 260 (109.0 ~ 128.8%) 確定1発
・HB↑252ミロカロス(不思議な鱗込み)
54 ~ 64 (26.8 ~ 31.7%) 確定4発
・HB↑252ドヒドイデ
52 ~ 62 (33.2 ~ 39.5%)
・HB↑252ヘイラッシャ
64 ~ 76 (25.0 ~ 29.5%)
・H252アシレーヌ
114 ~ 136 (61.0 ~ 72.8%) 確定2発
・B4テツノツツミ
80 ~ 96 (61.1 ~ 73.3%) 確定2発
- 雷パンチ+バレットパンチ
・B4テツノツツミ
113 ~ 135 (86.3 ~ 103.1%) 瀕死率 : 7.03%
- アームハンマー
・H252ブリジュラス
96 ~ 114 (48.8 ~ 57.9%)
・H252ガオガエン
130 ~ 154 (64.4 ~ 76.3%) 確定2発
・B4ウーラオス(いちげき)(一撃)
118 ~ 140 (67.5 ~ 80.0%)
- アームハンマー+バレットパンチ
・B4ウーラオス(いちげき)(一撃)
154 ~ 183 (88.0 ~ 104.6%) 瀕死率 : 19.53%
- 岩石封じ
・B4オーガポン(かまど)
82 ~ 98 (53.0 ~ 63.3%) 確定2発
被ダメージ計算
「↑」は性格補正(上昇×1.1)を表しています。
「(+1)」はランク変化です。
四災の災い系の特性を考慮しています。
(注)一部のダメージ計算において、変更前の努力値調整である、H220-B68-D84振りでのダメージ計算になっております。耐久ラインは変わらないので殆ど影響はございません。(ダメージ割合が若干変わってきます。)
- 物理耐久
・A↑252ランドロス(霊獣)の地震
152 ~ 182 (83.1 ~ 99.5%) 確定2発
・A252ガブリアスの地震
132 ~ 156 (72.2 ~ 85.3%) 確定2発
・A↑252ガブリアスの地震
144 ~ 170 (78.7 ~ 92.9%) 確定2発
・A↑252カイリューの地震
98 ~ 116 (53.6 ~ 63.4%) 確定2発
・A↑252カイリュー(+1)の地震
146 ~ 172 (79.8 ~ 94.0%) 確定2発
・A↑252パオジアンの噛み砕く
144 ~ 170 (78.7 ~ 92.9%) 確定2発
・A220トドロクツキ(Sブースト調整)のはたき落とす(ダメージ1.5倍)
132 ~ 156 (72.2 ~ 85.3%)
・A252オーガポン(かまど)のツタ棍棒
150 ~ 176 (82.0 ~ 96.2%) 確定2発
・A↑252オーガポン(かまど)のツタ棍棒
162 ~ 192 (88.6 ~ 105.0%) 乱数1発 : 25%
・A252ウーラオス(いちげき)の暗黒強打
146 ~ 174 (79.8 ~ 95.1%) 確定2発
・A↑252ウーラオス(いちげき)の暗黒強打
162 ~ 192 (88.6 ~ 105.0%) 乱数1発 : 25%
・B↑252ブリジュラスのボディプレス
39 ~ 47 (20.9 ~ 25.2%) 乱数4発 : 0.01%
・A↑252ガオガエンのフレアドライブ
158 ~ 188 (84.5 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%
・イカサマ
88 ~ 104 (47.1 ~ 55.7%) 乱数2発 : 67.18%
- 特殊耐久
・C252ハバタクカミのシャドーボール
96 ~ 114 (52.5 ~ 62.3%) 確定2発
・C↑252眼鏡ハバタクカミのシャドーボール
152 ~ 182 (83.1 ~ 99.5%) 確定2発
・C↑252イーユイの火炎放射
152 ~ 182 (83.1 ~ 99.5%) 確定2発
・C↑252ヒードランのマグマストーム
126 ~ 150 (68.9 ~ 82.0%) バインドの定数ダメージ込み確定耐え
・C↑252ガチグマ(アカツキ)の大地の力
116 ~ 138 (63.4 ~ 75.5%) 確定2発
・C↑252ガチグマ(アカツキ)の真空波
17 ~ 21 (9.2 ~ 11.5%)
・C↑252アシレーヌの泡沫のアリア
57 ~ 67 (30.5 ~ 35.9%) 乱数3発 : 38.11%
・C↑252タケルライコの10万ボルト
60 ~ 72 (32.0 ~ 38.6%) 乱数3発 : 96.26%
・C↑252タケルライコの10万ボルト(テラスタル時)
120 ~ 144 (64.2 ~ 77.1%) 確定2発
苦手なポケモン
- 『ポリゴン2』
硬すぎる。とにかく硬すぎてダメージが入りません。しかも、イカサマで弱点を突かれ、乱数2発でやられます。
テラバーストか格闘技を採用しない限り、打点がありません。特に『ウーラオス(いちげき)』の暗黒強打や不意打ちが苦手です。
『ウーラオス(れんげき)』などタイプのポケモンが苦手です。雷パンチを採用していない場合、打点がありません。雷パンチを採用していたとしても物理耐久の高いタイプには何もできません。
また、ハバタクカミランドロス(霊獣)に弱点技を撃ってもテラスタルで耐えられてしまうことが多いです。
- 『サーフゴー』
眼鏡シャドーボールを確定耐えできますが、ワンパンすることができません。
相性の良い味方
- 『テツノツツミ』
技を半減しつつ、メタグロスが苦手とする物理耐久の高いタイプに特殊技のフリーズドライで弱点を突くことができます。
- 『アシレーヌ』
メタグロスが苦手とするウーラオス(いちげき)ウーラオス(れんげき)に強いです。
さいごに
読んで頂きありがとうございます。
ダメージ計算には、ポケモンソルジャー様のもの(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させて頂いています。この場をお借りして感謝申し上げます。
編集履歴
- 1/9 コメント欄でのアドバイスにより、努力値調整、技構成の候補について一部変更。アドバイスありがとうございます。
- 1/15 コメント欄でのアドバイスにより、テラスタイプ、技構成の候補について一部変更。アドバイスありがとうございます。
- 1/23 レギュレーションFへの移行に伴い、ダメージ計算を追加。
- 2/24 被ダメージの計算も追加。他に追加してほしいダメージ計算がございましたらコメント欄にお願いします。
是非、感想をコメント欄にお願いします。