メタグロス- ポケモン育成論SV

耐える、耐える、チョッキメタグロス!【対環境上位】

2023/12/26 23:10 / 更新:2024/03/30 23:19

メタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ツイート4.994.994.994.994.994.994.994.994.994.99閲覧:34321登録:55件評価:4.99(9人)

メタグロス  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
クリアボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:132 / 防御:44 / 特防:68 / 素早:12
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:187-189-156-x-119-92 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハードプレス / れいとうパンチ / じしん / バレットパンチ
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

こんにちは。ポケモンSVでランクマをプレイしている者です。先日、両方カイリュー軸対面構築のパーティ(パーティ構築/5532)を投稿させて頂きました。
今回は、環境上位ポケモンの対策に特化した『メタグロスメタグロス』の育成論を投稿させて頂きます。

使用している略称・非公式用語等

本育成論では、HABCDSや努力値などの非公式用語や、技名やアイテム名の漢字表記(例.れいとうパンチ→冷凍パンチ)を使用しています。

  • HABCDS

順に「HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ」

  • チョッキ、突撃チョッキ

とつげきチョッキ

  • 眼鏡

こだわりメガネ

メタグロスメタグロス』について

第三世代「ポケットモンスタールビー・サファイア」から登場したはがねタイプエスパータイプタイプの600族です。高い攻撃と物理耐久が魅力です。

コンセプト

一部の環境上位ポケモンとの対面に勝つことを主な目的としています。具体的な仮想敵はハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアンイーユイイーユイランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアスなどです。

持ち物

仮想敵たちの特殊技を耐えられるように『とつげきチョッキ』を持たせています。

特性

「クリアボディ」で確定です。ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ボーマンダボーマンダガオガエンガオガエンなどの威嚇、ハバタクカミハバタクカミの甘えるなどを無効化できます。「ライトメタル」は元の体重が重すぎて意味がありません。

性格・努力値と調整

意地っ張り
H252-A132-B44-D68-S12
実数値:H187-A189-B156-Cx-D119-S92
HBD:仮想敵たちの攻撃を耐えられるような調整をしています。ダメージ計算は後述。
S:同速意識の12振り。
A:後述するダメージ計算のとおり、最低限のラインを確保しています。
(A140-S4としても良いです。)

技構成

  • 確定

・ハードプレス
タイプ一致技。ハバタクカミハバタクカミへの打点として採用しています。相手の体力が低いほど威力が下がりますが、バレットパンチで補うことができます。

・れいとうパンチ
ガブリアスガブリアスカイリューカイリュートドロクツキトドロクツキなどといったドラゴンやランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)への打点として採用しています。この技がないと型が成り立ちません。

  • 選択

・じしん
イーユイイーユイヒードランヒードランへの打点です。優先的に採用したいです。

・バレットパンチ
ハードプレスで相手の体力が僅かに残った際に削り切ることができます。上記の仮想敵との対面のみを考えるのであればこの技を切ってもいいかもしれません。

・はたきおとす
レギュレーションFで大量発生するであろうポリゴン2ポリゴン2の対策となり、またラティオスラティオスラティアスラティアスなどと対面した際に打って、大ダメージを与えるか、交代先に負荷をかけることができます。
また、サーフゴーサーフゴーに対してもあくタイプテラスタルをすることで大ダメージを与えられます。
しかし、技スペースは厳しいです。(しかも、ポリゴン2ポリゴン2にはイカサマで弱点を突かれます。)

・サイコファング
タイプ一致技のエスパータイプ技です。通りは悪いですが、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)などへの打点となります。また、ステラテラス時にタイプ一致技は威力が2倍となるため、ステラテラスとの相性が良いです。キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)などの壁構築に強くなれます。

・かみなりパンチ
苦手なみずタイプタイプへの打点です。火力が出ないため、優先度が低いです。

  • アームハンマー

あくタイプタイプ(主にウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき))への打点です。他の技と抜群範囲が被ります。

  • がんせきふうじ

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)への打点です。相手の素早さを1段階下げることができます。

テラスタル

テラスタルを切らなくても弱点技を耐えられるように調整していますが、使うとしたら
・耐性に優れるみずタイプフェアリータイプ
・弱点のあくタイプゴーストタイプ技を半減しつつ、はたき落とすの火力を上げるあくタイプ
・弱点のじめんタイプ技を半減し、キノコの胞子を無効化するくさタイプ
・技を強化するはがねタイプステラタイプ
などが良いと思います。

立ち回り例

上記の仮想敵たちとHPが満タンの状態で対面させたいです。後投げはあまり推奨しません。

与ダメージ計算

A132振り(実数値189)で計算しています。
「↑」は性格補正(上昇×1.1)を表しています。

  • ハードプレス

・HB↑252ハバタクカミハバタクカミ
194 ~ 230 (119.8 ~ 142.0%) 確定1発
・B4パオジアンパオジアン
224 ~ 266 (144.6 ~ 171.7%) 確定1発
・H252B4ニンフィアニンフィア
264 ~ 312 (130.7 ~ 154.5%) 確定1発
・HB↑252キョジオーンキョジオーン
108 ~ 128 (52.2 ~ 61.9%)
・H252アシレーヌアシレーヌ
114 ~ 135 (61.0 ~ 72.2%)

  • ハードプレス+バレットパンチ

・H252アシレーヌアシレーヌ
160 ~ 190 (85.6 ~ 101.7%) 瀕死率 : 3.9%

  • ハードプレス+地震

・H252アシレーヌアシレーヌ
190 ~ 225 (101.7 ~ 120.4%)

  • 冷凍パンチ

・H252B4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
196 ~ 232 (100.0 ~ 118.4%) 確定1発
・B4ガブリアスガブリアス
184 ~ 220 (100.6 ~ 120.3%) 確定1発
・H36トドロクツキトドロクツキ (Sブースト調整余りH)
124 ~ 148 (67.1 ~ 80.0%) 確定2発
・H252B4マルチスケイルカイリューカイリュー
100 ~ 118 (50.6 ~ 59.6%)
・H4ボーマンダボーマンダ
216 ~ 256 (126.4 ~ 149.8%) 確定1発
・H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
82 ~ 98 (37.3 ~ 44.6%) 確定3発

  • 冷凍パンチ+バレットパンチ

H36トドロクツキトドロクツキ
175 ~ 208 (94.6 ~ 112.5%) 瀕死率 : 75.78%

  • 地震

・H4イーユイイーユイ
144 ~ 170 (110.0 ~ 129.8%) 確定1発
・H252B4ヒードランヒードラン
224 ~ 268 (113.2 ~ 135.4%) 確定1発
・H252B4マルチスケイルはがねタイプカイリューカイリュー
62 ~ 73 (31.4 ~ 36.9%)
・H252B4マルチスケイルなしはがねタイプカイリューカイリュー
124 ~ 146 (62.7 ~ 73.8%)
・H252ブリジュラスブリジュラス
96 ~ 114 (48.8 ~ 57.9%)
・B4ウガツホムラウガツホムラ
102 ~ 120 (56.7 ~ 66.7%) 確定2発
・B4エンテイエンテイ
136 ~ 160 (71.6 ~ 84.3%) 確定2発
・この育成論のメタグロスメタグロス
92 ~ 110 (49.2 ~ 58.9%) 乱数2発 : 98.04%
・H252ガオガエンガオガエン
130 ~ 154 (64.4 ~ 76.3%) 確定2発
・B4ほのおタイプオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
136 ~ 162 (87.8 ~ 104.6%) 乱数1発 : 25%

  • 地震+バレットパンチ

・B4ほのおタイプオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
157 ~ 186 (101.3 ~ 120.0%)

  • バレットパンチ

・H4ハバタクカミハバタクカミ
122 ~ 146 (93.2 ~ 111.5%) 乱数1発 : 68.75%
・HB↑252ハバタクカミハバタクカミ
80 ~ 96 (49.4 ~ 59.3%) 乱数2発 : 96.48%
・B4パオジアンパオジアン
92 ~ 110 (59.4 ~ 71.0%) 確定2発
・H252B4ニンフィアニンフィア
108 ~ 128 (53.5 ~ 63.4%) 確定2発
・B4テツノツツミテツノツツミ
33 ~ 39 (25.2 ~ 29.8%)
・B4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
36 ~ 43 (20.5 ~ 24.5%)

  • はたき落とす(ダメージ1.5倍)

・HB↑252進化の輝石ポリゴン2ポリゴン2
30 ~ 36 (15.7 ~ 18.7%)
・H252サーフゴーサーフゴー
122 ~ 144 (62.9 ~ 74.3%)
・この育成論のメタグロスメタグロス
90 ~ 106 (48.2 ~ 56.7%)

  • サイコファング

・B4ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
152 ~ 180 (86.9 ~ 102.9%) 乱数1発 : 12.5%

  • サイコファング+バレットパンチ

・B4ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
170 ~ 201 (97.2 ~ 114.9%) 瀕死率 : 83.59%

  • 雷パンチ

・H4みずタイプハバタクカミハバタクカミ
144 ~ 170 (110.0 ~ 129.8%) 確定1発
・HB↑252みずタイプハバタクカミハバタクカミ
92 ~ 110 (56.8 ~ 68.0%) 確定2発
・H252ギャラドスギャラドス
220 ~ 260 (109.0 ~ 128.8%) 確定1発
・HB↑252ミロカロスミロカロス(不思議な鱗込み)
54 ~ 64 (26.8 ~ 31.7%) 確定4発
・HB↑252ドヒドイデドヒドイデ
52 ~ 62 (33.2 ~ 39.5%)
・HB↑252ヘイラッシャヘイラッシャ
64 ~ 76 (25.0 ~ 29.5%)
・H252アシレーヌアシレーヌ
114 ~ 136 (61.0 ~ 72.8%) 確定2発
・B4テツノツツミテツノツツミ
80 ~ 96 (61.1 ~ 73.3%) 確定2発

  • 雷パンチ+バレットパンチ

・B4テツノツツミテツノツツミ
113 ~ 135 (86.3 ~ 103.1%) 瀕死率 : 7.03%

  • アームハンマー

・H252ブリジュラスブリジュラス
96 ~ 114 (48.8 ~ 57.9%)
・H252ガオガエンガオガエン
130 ~ 154 (64.4 ~ 76.3%) 確定2発
・B4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(一撃)
118 ~ 140 (67.5 ~ 80.0%)

  • アームハンマー+バレットパンチ

・B4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(一撃)
154 ~ 183 (88.0 ~ 104.6%) 瀕死率 : 19.53%

  • 岩石封じ

・B4オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
82 ~ 98 (53.0 ~ 63.3%) 確定2発

被ダメージ計算

「↑」は性格補正(上昇×1.1)を表しています。
「(+1)」はランク変化です。
四災の災い系の特性を考慮しています。
(注)一部のダメージ計算において、変更前の努力値調整である、H220-B68-D84振りでのダメージ計算になっております。耐久ラインは変わらないので殆ど影響はございません。(ダメージ割合が若干変わってきます。)

  • 物理耐久

・A↑252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の地震
152 ~ 182 (83.1 ~ 99.5%) 確定2発
・A252ガブリアスガブリアスの地震
132 ~ 156 (72.2 ~ 85.3%) 確定2発
・A↑252ガブリアスガブリアスの地震
144 ~ 170 (78.7 ~ 92.9%) 確定2発
・A↑252カイリューカイリューの地震
98 ~ 116 (53.6 ~ 63.4%) 確定2発
・A↑252カイリューカイリュー(+1)の地震
146 ~ 172 (79.8 ~ 94.0%) 確定2発
・A↑252パオジアンパオジアンの噛み砕く
144 ~ 170 (78.7 ~ 92.9%) 確定2発
・A220トドロクツキトドロクツキ(Sブースト調整)のはたき落とす(ダメージ1.5倍)
132 ~ 156 (72.2 ~ 85.3%)
・A252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のツタ棍棒
150 ~ 176 (82.0 ~ 96.2%) 確定2発
・A↑252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のツタ棍棒
162 ~ 192 (88.6 ~ 105.0%) 乱数1発 : 25%
・A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の暗黒強打
146 ~ 174 (79.8 ~ 95.1%) 確定2発
・A↑252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の暗黒強打
162 ~ 192 (88.6 ~ 105.0%) 乱数1発 : 25%
・B↑252ブリジュラスブリジュラスのボディプレス
39 ~ 47 (20.9 ~ 25.2%) 乱数4発 : 0.01%
・A↑252ガオガエンガオガエンのフレアドライブ
158 ~ 188 (84.5 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%
・イカサマ
88 ~ 104 (47.1 ~ 55.7%) 乱数2発 : 67.18%

  • 特殊耐久

・C252ハバタクカミハバタクカミのシャドーボール
96 ~ 114 (52.5 ~ 62.3%) 確定2発
・C↑252眼鏡ハバタクカミハバタクカミのシャドーボール
152 ~ 182 (83.1 ~ 99.5%) 確定2発
・C↑252イーユイイーユイの火炎放射
152 ~ 182 (83.1 ~ 99.5%) 確定2発
・C↑252ヒードランヒードランのマグマストーム
126 ~ 150 (68.9 ~ 82.0%) バインドの定数ダメージ込み確定耐え
・C↑252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の大地の力
116 ~ 138 (63.4 ~ 75.5%) 確定2発
・C↑252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の真空波
17 ~ 21 (9.2 ~ 11.5%)
・C↑252アシレーヌアシレーヌの泡沫のアリア
57 ~ 67 (30.5 ~ 35.9%) 乱数3発 : 38.11%
・C↑252タケルライコタケルライコの10万ボルト
60 ~ 72 (32.0 ~ 38.6%) 乱数3発 : 96.26%
・C↑252タケルライコタケルライコの10万ボルト(みずタイプテラスタル時)
120 ~ 144 (64.2 ~ 77.1%) 確定2発

苦手なポケモン

硬すぎる。とにかく硬すぎてダメージが入りません。しかも、イカサマで弱点を突かれ、乱数2発でやられます。

  • あくタイプタイプ

テラバーストか格闘技を採用しない限り、打点がありません。特に『ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)』の暗黒強打や不意打ちが苦手です。

  • みずタイプタイプ

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』などみずタイプタイプのポケモンが苦手です。雷パンチを採用していない場合、打点がありません。雷パンチを採用していたとしても物理耐久の高いみずタイプタイプには何もできません。
また、ハバタクカミハバタクカミランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に弱点技を撃ってもみずタイプテラスタルで耐えられてしまうことが多いです。

眼鏡シャドーボールを確定耐えできますが、ワンパンすることができません。

相性の良い味方

メタグロスメタグロスが苦手とするサーフゴーサーフゴーに強いです。

みずタイプ技を半減しつつ、メタグロスメタグロスが苦手とする物理耐久の高いみずタイプタイプに特殊技のフリーズドライで弱点を突くことができます。

メタグロスメタグロスが苦手とするウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に強いです。

さいごに

読んで頂きありがとうございます。
ダメージ計算には、ポケモンソルジャー様のもの(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させて頂いています。この場をお借りして感謝申し上げます。

編集履歴

  • 1/9 コメント欄でのアドバイスにより、努力値調整、技構成の候補について一部変更。アドバイスありがとうございます。
  • 1/15 コメント欄でのアドバイスにより、テラスタイプ、技構成の候補について一部変更。アドバイスありがとうございます。
  • 1/23 レギュレーションFへの移行に伴い、ダメージ計算を追加。
  • 2/24 被ダメージの計算も追加。他に追加してほしいダメージ計算がございましたらコメント欄にお願いします。

是非、感想をコメント欄にお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/03/30 23:19

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
24/01/08 21:11
1トンピー (@tonpi0925)
気になる点を3点補足・質問させていただきます。

1点目にテラスタイプですが、ステラテラスを採用するならサイコファングの優先度は上がると思います(タイプ一致技にかかる倍率のほうが高く、2タイプ分一致技に補正がかかる方が火力重視のテラスとして使うなら強いため)。ただ個人的にはチョッキを持たせる以上耐性変更で撃ち合える相手を増やすほうが強そうに思えます(記載されている水、フェアリーに加え、胞子無効の草、飛行、はたき強化の悪、火傷無効の炎、アムハン強化の格闘あたりも候補になると思います)。

2点目に技構成ですが、サイコファングは連撃ウーラへの打点として、炎や水オーガポンへの等倍打点として火力が出るのでそこまで優先順位は低くないように思います(ついでにアロキュウ系の壁構築にめっぽう強くなる)。
またはたき落とすは仮想的に入るであろうラティ対面で後続まで負荷をかける技としての価値もあると思います。(悪テラス込みでサーフゴーにも抗えます)
アームハンマーは役割対象となる対テツノツツミ、対暁ガチグマへの最大打点としての意味合いが強いように思います。(格闘テラスで考えるならポリ2にも打点になります)
他にも威力が低く抜群ついても火力が出ない雷パンチよりは(S努力値調整必要ですが)S操作兼炎ポン意識の岩石封じのほうがまだ優先度は高い気がします。

3点目に努力値ですが、ステロ半減かつ毒無効のメタグロスで8n-1調整をするメリットがそこまで考えられないのでHぶっぱしたほうがいいのではないでしょうか。(H252-B44-D68で同じ耐久ラインを確保でき、努力値が8余る)

技構成とテラス次第でかなりいろいろな相手に打ち勝てて、環境上位メタになりうる考察しがいのある型だと感じました!
24/01/09 23:37
2ちょこくるみ (@chokokurumi14)
>>1
コメントありがとうございます。
仰るとおり、テラスタイプについては、チョッキを持たせる以上、耐性を強化するものが優先度が高かったですね。
技構成についても、壁対策でステラとも相性が良いサイコファング、交代先まで負荷をかけられるはたき落とす、テツノツツミテツノツツミガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)への打点となるアームハンマーも候補に入りますね。
岩石封じについては思いつきませんでした。仰るとおり、オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)への打点になり、S操作もできるため、候補に入れるべきでしたね。
努力値調整についても、ダメージ計算をしたところ、仰るとおりH252-B44-D68で同じ耐久ラインが確保できました。
テラスタイプ、技構成、努力値について編集しておきます。
考察ありがとうございました!
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