おはこんハロチャオ。最速バチンウニです。今回は、弱保メタグロスを紹介したいと思います。
この育成論ではHABCDSなどの略称を使用します。
これらはH=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=すばやさを意味します。
ダメージ計算の方にA特化などの記載があります。
こちらは、A特化=A252、Aに性格補正が乗っているという意味です。あらかじめご了承ください。
メタグロスについて
この『メタグロス』というポケモンはどっからどう見ても600族の・のポケモンです。
種族値は↓
HP | 80(155) |
---|---|
攻撃 | 135(155) |
防御 | 130(150) |
特攻 | 95(115) |
特防 | 90(110) |
素早さ | 70(90) |
と、なっています。一通り見てみると、攻撃・防御が高く、HPは標準ほど。特攻・特防も、600族らしく並のポケモンより高いです。高耐久なだけあって素早さが低いです。
ですが、この素早さが『じゃくてんほけん』を持つことにより、逆に強みになるんです!
コンセプトと役割
弱点のタイプを高耐久で受け、『じゃくてんほけん』を発動させて殴るという動きがメインです。『じゃくてんほけん』発動からの『バレットパンチ』で削りを入れて後続に託すこともできます。
特殊方面の技も多いですが、今回は高水準の攻撃種族値を活かした物理アタッカーです。
持ち物
- 『じゃくてんほけん』
- 弱点となるタイプの技を受けると、攻撃と特攻が2段階上昇するという効果があります。
- ふつうは弱点を突かれる=DEATH ですが、このメタグロスは、4倍弱点無し、2倍弱点4個、半減以下10個の優秀な耐性を持っています。
- そして、メタグロスは先ほど記述した通り高耐久をもつポケモンです。つまり...
- 骨を切らせて肉を断つ戦法ということです!まるで金カムの岩息みたいだね。
特性
性格・努力値と調整
- 『いじっぱり』
A↑ C↓補正を施します。物理アタッカーなのでね。
努力値は↓
HP | 236(185) | 割り振れる範囲で奇数調整になるように |
---|---|---|
攻撃 | 124(188) | 割り振れる範囲内で最大火力 |
防御 | 68(159) | A特化ランドロス(霊獣)の『じしん』を耐えるように調整 |
特防 | 76(120) | C特化サーフゴーの『シャドーボール』を耐えれるように調整 |
素早さ | 4(91) | 余り(でも万が一メタグロスミラー対面になったときに、相手がS無振りの場合、上をとれるので棚ぼた) |
技構成
- 確定枠
- 『バレットパンチ』
- 威力40、命中100のの技です。先制で攻撃することができます。(優先度+1)
- 単純に先制技であるのと、タイプ一致ということで火力も申し分ないということで確定です。『じゃくてんほけん』発動からの先制連打は私も嫌ですね。
- 『サイコファング』
- 威力85、命中100のの技です。追加効果で相手の壁(『ひかりのかべ』など)を貫通&破壊できます。
- 『しねんのずつき』との差別点は、威力が5高いこと、命中が安定であること、効果が優秀であることが差別点で『サイコファング』採用です。
- たしかに、『しねんのずつき』のひるみ効果も強いですが、Sが70なので、最前線をゆく環境ポケよりも遅いです。なのでひるみ効果は実質ないようなものなので非採用。
- 選択技
- 『れいとうパンチ』
- 威力75、命中100のの技です。追加効果で相手を10%の確率で『こおり』状態にすることができます。
- 弱点であるへ抜群をとれます。さらに、『じしん』が効かないへの抜群も取れるので、選択技の中でも採用率は高めかと。
- カイリューに4倍弱点をつけれるのがおいしいですね。
- 『はたきおとす』
- 威力65、命中100のの技です。追加効果で相手のもちものを落とさせる(使えなくする)効果があります。
- こちらの技は、への打点になれます。相手のもちものを間接的に見れるので、ある程度型を読むこともできます。
- しかし、このメタグロスは物理アタッカーです。そんなことしてる暇があったらもっと高威力の技で殴る方が強いので採用率は低め。
- 『ハードプレス』
- 威力〜100? or 120?(技の威力×相手の残りHP÷相手の最大HP)、命中100のの技です。
- 1手目にうつことで威力最大120×タイプ一致で放てるので強力。しかし、対応できるポケモンを増やす都合上不採用。ただし、ステロ型なら採用する価値はあるのかと。
『アイアンヘッド』不採用理由はほぼほぼ『しねんのずつき』と同じ理由で、ひるみ効果が腐るので不採用。抜群をとれるはそもそも対面してきませんし、来たとしてもテラスで耐性を変えられるだけだしね。
テラスタル
- 思惑としては、『じしん』の威力増強と、今後ランクマで見るであろうポリゴン2ブリジュラスや、サーフゴーカイリュー(ハバタクカミ)の『でんじは』を無効にするためです。しびれてうごけない!で負けが一番キツイのでね
- ほかにも、タケルライコのを無効にして『じしん』を入れたりもできるため。
候補としてテラスもあがっています。理由は、物理アタッカーの天敵である『やけど』を無効にするため、ウガツホムラの技半減からの『じしん』も楽しそうですよね。どちらのテラスタイプにするかは、個人に任せます。私はで使ってます。
立ち回り例
メタグロスに抜群の技を耐え、『じゃくてんほけん』発動からの高火力をぶつけるのが主な立ち回りです。
結構ギリギリな耐久調整なので『ステルスロック』・『まきびし』には注意が必要です。
与ダメージ計算
バレットパンチ | カイリューH252 マルチスケイルあり | 9.0 ~ 11.2% 乱数9発 : 0% | 18.7 ~ 22.2% 乱数5発 : 76.21% |
ハバタクカミH244 | 72.1 ~ 85.8% 確定2発 | 141.7 ~ 167.8% 確定1発 | |
ランドロス(霊獣)H252 B特化 | 14.2 ~ 17.4% 乱数6発 : 1.15% | 28.0 ~ 33.7% 乱数3発 : 0.17% | |
テツノイワオH252 | 43.7 ~ 52.8% 乱数2発 : 17.57% | 86.3 ~ 103.6% 乱数1発 : 18.75% | |
サイコファング | ウーラオス(れんげき)水 無振り | 86.9 ~ 102.9% 乱数1発 : 12.5% | 172.6 ~ 203.5% 確定1発 |
じしん | メタグロスH252 B特化 | 38.6 ~ 46.0% 確定3発 | 76.0 ~ 89.9% 確定2発 |
ブリジュラスH252 B特化 | 36.6 ~ 43.7% 確定3発 | 72.1 ~ 85.3% 確定2発 | |
オーガポン(かまど)H252 | 36.4 ~ 43.4% 確定3発 | 72.8 ~ 86.1% 確定2発 | |
サーフゴーH252 B特化 | 46.4 ~ 54.7% 乱数2発 : 56.25% | 90.8 ~ 107.3% 乱数1発 : 43.75% | |
ハッサムH252 | 33.4 ~ 39.6% 確定3発 | 66.7 ~ 78.6% 確定2発 | |
ウガツホムラH252 | 48.2 ~ 56.7% 乱数2発 : 87.5% | 95.3 ~ 112.3% 乱数1発 : 68.75% | |
タケルライコH252 | 55.2 ~ 65.6% 確定2発 | 110.4 ~ 130.2% 確定1発 | |
れいとうパンチ | カイリューH252 マルチスケイルあり | 46.5 ~ 55.6% 乱数2発 : 71.87% | 93.0 ~ 110.2% 乱数1発 : 62.5% |
ガチグマ(アカツキ)H252 | 35.7 ~ 42.1% 確定3発 | 69.5 ~ 82.2% 確定2発 | |
ディンルーH252 | 28.3 ~ 33.5% 乱数3発 : 0.17% | 55.8 ~ 66.5% 確定2発 | |
ランドロス(霊獣)H252 B特化 | 69.4 ~ 83.7% 確定2発 | 138.8 ~ 165.4% 確定1発 |
被ダメージ計算
カイリュー A特化 | しんそく | 10.2 ~ 12.5% 乱数9発 : 96.99% |
じしん | 53.0 ~ 62.8% 確定2発 | |
サーフゴー C特化 | シャドーボール | 82.2 ~ 98.4% 確定2発 |
ランドロス(霊獣) A特化 | じしん | 82.2 ~ 98.4% 確定2発 |
とんぼがえり | 19.5 ~ 23.2% 乱数5発 : 99.57% | |
オーガポン(かまど) A特化 | ツタこんぼう | 87.6 ~ 103.8% 乱数1発 : 25% |
ウッドホーン | 16.2 ~ 19.5% 乱数6発 : 99.99% | |
ガチグマ(アカツキ) C特化 | だいちのちから | 94.1 ~ 111.4% 乱数1発 : 68.75% |
ウーラオス(れんげき)水 A特化 | すいりゅうれんだ | 43.8 ~ 53.6% 乱数2発 : 3.96% |
アクアジェット | 16.2 ~ 19.5% 乱数6発 : 99.13% | |
インファイト | 46.0 ~ 55.2% 乱数2発 : 60.54% | |
ウガツホムラ A特化 | だいふんげき | 84.4 ~ 100.6% 乱数1発 : 6.25% |
パオジアン A特化 | ふいうち | 68.2 ~ 81.1% 確定2発 |
イーユイ C特化 | オーバーヒート | 181.7 ~ 214.1% 確定1発 |
あくのはどう | 111.4 ~ 133.0% 確定1発 | |
トドロクツキ A特化 『ブーストエナジー』でA上昇 | はたきおとす | 101.7 ~ 121.1% 確定1発 |
じしん | 70.3 ~ 83.3% 確定2発 |
苦手なポケモン・相性のいい味方
- 苦手な相手
- 悪ウーラオスウーラオス(いちげき)
- ふいうちをうたれてお陀仏
- 『あんこくきょうだ』は低乱数1発。
- 追記したイーユイトドロクツキ
- 上から効果抜群の技を打たれて敗北。突破するならテラスタルを切らなければならない相手。
- この2体は味方のポケモンに任せるほかない。
- イーユイ→ウーラオス(れんげき)水カビゴン『あついしぼう』アシレーヌetc
- トドロクツキ→ニンフィアオーロンゲマタドガス(ガラル)etc
- 相性のいい味方
先発投げて『ちょうはつ』を入れれるコノヨザルがいいと思います。パーティには、相性補完のできているボーマンダを入れています。
惜しくもメタグロスで処理しきれなかった相手に関しては、ウーラオス(れんげき)水カイリューパオジアンドドゲザンなどの先制技もちや、タイプの被らない火力の高いポケモンで処理しましょう。
おわり
ここまで育成論を読んでいただき、ありがとうございました。もしよければコメントにてアドバイスなどをもらえたら嬉しいです。評価のほどもよろしくお願いします。
おやすみなさい