レジギガス- ポケモン育成論SV

【テラレイド】 最強テツノツツミにおけるレジギガス

2023/12/24 14:11 / 更新:2024/02/06 00:24

レジギガス

HP:HP 110

攻撃:攻撃 160

防御:防御 110

特攻:特攻 80

特防:特防 110

素早:素早 100

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レジギガス  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
スロースタート
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 特防:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:186-233-130-x-162-120 (素早さ比較)
覚えさせる技
ワイドガード / にほんばれ / ドレインパンチ / アームハンマー
持ち物
おんみつマント
テラスタイプ
かくとう

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

 はじめに、時期が遅くなりましたが、今後のイベントで役立つ場面もあるかと思います。長くなってしまいましたが、一読いただければ幸いです。

 端的にまとめれば『ワイドガード』連打してたら勝てるかも?って内容です。よろしくお願いします!

コンセプトと役割

 範囲技をメイン火力とする相手において、『ワイドガード』は味方全員に効果があること、連続で出せることから非常に有用である。
 『ワイドガード』を覚えるポケモンの中で、『レジギガスレジギガス』は禁止伝説並みの種族値を持ちながら、特性により対戦では使いにくいポケモンである。一方で、テラレイドバトルでは基本的に長期戦であることから、特性を克服した上で活躍できるのではないかと考え育成を行なった。
 コンセプトはサポートをメインとし、ワイドガード』でダメージを無効にしつつ、場が整ったら自らも攻めに参加することである。

持ち物

おんみつマント
ふぶき』、『ひやみず』の追加効果を防ぐために持たせる。

特性

スロースタート
レジギガスレジギガス』の代名詞といえる特性。こちらで固定。

性格・努力値と調整

レベル100
いじっぱり
こうげき252 とくぼう252 HP4

 どちらかといえばサポートの役割が強いが、高いこうげきも活かしたいと考えこうげきを伸ばした。
 サポートのみに徹し、性格をしんちょう、HP252 とくぼう252 の調整であれば自身の生存はかなり安定すると考えられる。

技構成

ワイドガード
 自身ひいてはパーティ全体の生命線となるわざである。
 いまひとつでなければ『テツノツツミテツノツツミ』の最高打点は『ふぶき』となるが、そこに『ワイドガード』を選択することでノーダメージとなる。この効果は味方全員におよぶため、タイミングにもよるが味方のダメージもふせぐことができる。また、『まもる』と違いこちらは連続で使っても基本的に失敗しない(例外あり)ので、PPが続く限り守ることができる。そのためPPは最大に上げることを強く推奨する。

にほんばれ
 はがねタイプタイプなどこおりタイプを半減するポケモンには、『テツノツツミテツノツツミ』のみずタイプのわざが優先される。最初に『にほんばれ』をすることでみずタイプのわざが半減し、はがねタイプにも『ふぶき』が選ばれるようになるので、守れる味方が増える。
 また、『ゆきげしき』は物理わざの威力を減らす効果があり、天気を上書きすることでこの問題を解決する。1~2回ほどしか使わないのでPPは増やさなくて良い。

ドレインパンチ
 味方からのデバフが十分であれば、こちらも攻めに参加する余裕が生まれる。バリアが張られてなければ受けたダメージを回復しつつ、ダメージを与えることができる。PPを増やしておけば安心できるが、無理に増やさなくて良い。

アームハンマー
 回復も十分で火力を出したい時に使う。すばやさが下がるが、もともと後攻であるため問題はない。命中不安定(90%)であることは注意したい。

テラスタル

かくとうタイプ
 攻撃わざに一致させる。

他ポケモンについて

 『ワイドガード』と『にほんばれ』を両立できるポケモンで、他にも有用なポケモンとして『エルレイドエルレイド』と『ザマゼンタザマゼンタ』が考えられる。
 『エルレイドエルレイド』の利点は入手が容易であること、特性『きれあじ』からの『つるぎのまい』、『せいなるつるぎ』による高火力である。筆者もはじめは『エルレイドエルレイド』での運用を行っていたが、耐久が思うほどなく、安定したアタッカーへの移行が難しく感じた。こうげきに性格、努力値を振りつつ立ち回れる『レジギガスレジギガス』の方に魅力を感じた。
 こちらで運用する場合は性格をしんちょうとし、HP252 とくぼう252の調整を推奨する。
 『ザマゼンタザマゼンタ』については筆者が所持していないため、使用感を述べることができない。通常の『ザマゼンタザマゼンタ』であれば先手を取ることができ、『バークアウト』などのデバフサポートが有効であると考えられる。たて装備の『ザマゼンタザマゼンタ』であれば『レジギガスレジギガス』以上の耐久が期待できるが、持ち物固定によるこおり状態や、自身の『ワイドガード』が『にほんばれ』前提なのが不安要素である。アタッカーもこなすコンセプトから『レジギガスレジギガス』の方にも利点があると考えられる。

立ち回り例

1〜5ターンまで
 パーティを確認し、以下のように状況に合わせてわざを選択する。
ふぶき』を半減するポケモンがいれば『にほんばれ』を最初に選び、その後は『ワイドガード』を連続で使用。
全員が『ふぶき』最大打点であれば『ワイドガード』を連続で使用。

 『ワイドガード』は1度こうげきを受けると消えるためなるべくすぐに展開する。意思疎通できるのであれば、『ワイドガード』が出たことを確認してから動くよう味方に知らせることが望ましい。
 このとき、味方がどのわざをしたかを見ておき状況をつかんでおく。最悪わからなくなった時は『ワイドガード』だけを選んでおけば良い。

5ターン以降
 状況に応じて自分の行動を選ぶ。
味方からとくこうのデバフがあった場合(『かいでんぱ』、『むしのていこう』など)
 『ドレインパンチ』を3発当て、テラスタルをためる
味方からとくこうのデバフがなかった場合
引き続き『ワイドガード』を選びつづける。

 5ターン後、『スロースタート』が解除される。バリアを解除するためテラスタルをためる。このとき、味方のHPが足りなそうならすぐに『ワイドガード』に切り替える。『ゆきげしき』がきたら、自分のHPに注意しながら『にほんばれ』を選ぶ。

 終盤になると2回攻撃をし、『フリーズドライ』、『ひやみず』も使用する。テラスタルして『ドレインパンチ』が打てる状況であれば良いが、必要に応じて回復エールなどのおうえんも利用したい。

※『ワイドガード』が失敗する状況について
 10回ほどマルチで使用したところ、『ワイドガード』が失敗する状況が見られた。しかし、失敗しても自分への効果は適用されており、これにより自分がダメージを受けることはないと考えられる。他の味方にはダメージを受けている様子が見られた。
 こちらで確認している状況は以下の2通りである。
・バリア展開直後
・バリア破壊直後

 バリア破壊直後は確実に失敗することが確認できた。バリア破壊直後は相手は一回動けないので、直後であればいけいけドンドンなどを使うと良い。一方で、バリア展開直後はまだ確証がなく原因は不明であるが、だからといって『ワイドガード』をためらうと全滅の可能性があるので、構わず連打することを推奨する。

与ダメージ計算

ドレインパンチ』について言及する
ポケモンSVレイド用ダメージ計算
https://sites.google.com/view/pokemon-raid-damage-calcより

通常時(バリアなし)
ドレインパンチ』 188~222 2.4%~2.9%

テラスタル時(バリアなし)
ドレインパンチ』 282~332 3.7%~4.3%

被ダメージ計算

ふぶき』について言及する
ポケモンSVレイド用ダメージ計算
https://sites.google.com/view/pokemon-raid-damage-calcより

ふぶき』(通常時)
156~184 43.0~50.8%

ふぶき』(クォークチャージ込み)
202~238 55.8~65.7%

今後の展望

 今回のような強力な範囲攻撃で攻めてくるようなレイドで活躍ができると考えられる。過去の最強『インテレオンインテレオン』でも『ふぶき』をメインとした戦法がとられたため、もし復刻があれば同様に立ち回ることができる。範囲技には他にも『じしん』や『なみのり』、『ハイパーボイス』など強力な技があり、それらをあえて誘発して攻略といった新しい攻略方法を生み出す存在に『レジギガスレジギガス』がなってくれるのではないかと考える。
 対戦ではあまり活躍が難しい『レジギガスレジギガス』であるが、新たな要素であるテラレイドバトルで活躍の場ができれば幸いである。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/02/06 00:24

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HP:252 / 防御:252 / 素早:4
あまえる / バークアウト / あさのひざし / かみくだく
投稿者の前後の育成論

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コメント (2件)

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  • 1
23/12/27 14:10
1エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
55555
ワイドガード仕様についての仮説というか補足です

ワイドガードで守れるか守れないかについて、「テラレイドのターン」に依存しているという仮説を立てています
テラレイドのターンは戦闘開始からこちら側が四回行動するたびに経過すると言われています
これは技はもちろん応援や技を出せずにやられた場合も同様で、なおかつ行動を選択した瞬間に結果が出ます
そして、四回目の行動を選択した直後に、食べ残しの回復や砂ダメージ、壁や挑発や応援のターン減少などのターン経過処理が行われているようです
このターン経過処理が挟まるまでワイドガードの効果が有効なのだと考えています
ここで注意すべきなのは、ワイドガードを使用してから四回行動するまでではなく、戦闘開始してから四回行動するたびなので、ワイドガードの使用がちょうど四回目の行動だった場合、そのワイドガードは自分を守っただけですぐに消滅してしまいます
つまりワイドガードを正しく使用するためには、戦闘開始してから味方が行動した回数を把握する必要があり、ターンが終了するたびにワイドガードを選択し、味方が三回行動するたびに再使用する必要があります。
逆に言うと、このターン制を利用すると、ターン始めにワイドガードを使用し、味方が三回行動する前に自分が行動すれば、自分で自分のワイドガードの恩恵を受けることができ、味方が三回行動する前に特殊行動のトリガーを踏めば、特殊行動をワイドガードで受けることが可能になるのではないか、と考えています
これらの挙動により、ワイドガードを正確に使用し味方を守りきるのはかなり難しいが可能なことがわかります
味方がなかなか行動しなかったり、テラスタルを切ったり瀕死になったり相手のバリアが割れたりするとだんだん味方の行動のタイミングがズレていくのでワイドガードが使いにくくなります
また、一度タイミングを見逃すとターン経過のタイミングを食べ残しやグラスフィールドなどで把握しないとならないので、ワイドガードは序盤向けの戦法と言えるでしょう
23/12/27 21:49
2中田 (@FuyukiNakada)
エス/ぶなしんじ 様

詳しい補足説明、誠にありがとうございます。
バリア関係は行動順に大きく影響を与えていそうですね。納得致しました。
実際このレジギガスを使っている時、ワイドガード後すぐにレジギガスが攻撃するとその行動に対してワイドガードが発動していることが確認されています。このことは仮説に当てはまっていると思います。
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