バンギラス- ポケモン育成論SV

パーティ最後の1ピース バランス型バンギラス

2023/12/22 10:57 / 更新:2023/12/22 11:00

バンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

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バンギラス  いわ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 攻撃:212 / 防御:204 / 特防:28
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:183-181-156-x-136-81 (素早さ比較)
覚えさせる技
はたきおとす / ストーンエッジ / ロックブラスト / かわらわり
持ち物
こだわりハチマキ
テラスタイプ
いわ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

初めまして。
私自身初の育成論を書かせていただきます。
至らない点があるかもしれませんが、よろしくお願いいたします。
使わせていただいたダメージ計算機https://sv.pokesol.com/calc

コンセプトと役割

バンギラスバンギラスはSV以前の世代では対戦で見ない日はないほど使われていました。ですがSVでは最新の使用率48とこれまでの活躍と比べると劣ってしまっています。
種族値合計は600で一般ポケモンの中ではトップ層に位置するほど高い種族値、タイプと相性のよいすなおこしという特性がありスペックは高いです。
なのでバンギラスバンギラスが弱いはずがないと思いバンギラスバンギラスの育成論を書くことを決めました。
役割としては環境にいるポケモンに対しラスト一対一の状況でだします。

持ち物

[こだわりはちまき]
かなり耐久方面に努力値を使ったのでこのアイテムを持たせないと火力が足りず採用しました

特性

すなおこし
すなおこしは岩タイプの特防を1.5倍にする効果があるので確定採用となります。他にもカイリューカイリューのマルチスケイルなどを削る役割もあります。

性格・努力値と調整

[しんちょう]
すなおこしでDがあげれるので性格はDを上げるのが効率がいいです。なのでしんちょうにしました。CはいらないのでCに下降補正をかけます。

努力値 H60A212B204D28
A 耐久方面に振った後にでた努力値のあまりを振りました。詳しいダメージ計算は下のほうに載せています。

B オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のテラスタルウッドホーンを耐えるように振りました。オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のダメージを元に対戦で使っていただければと思います。

D ハバタクカミハバタクカミの妖テラスムーンフォースを耐えるように振りました。ハバタクカミハバタクカミが性格補正をかけていたりこだわり眼鏡を持っていたりすると耐えません。

S バンギラスバンギラスより速いポケモンにハッサムハッサムラウドボーンラウドボーンアーマーガアアーマーガアがいます。これらのポケモンはとんぼ返りや回復技でしたから動けると有利な状況ができます。なのでSの努力値はあえて無振りにしました。

技構成

はたきおとす
碧の仮面で帰ってきた技です。アイテムを持っている相手には1.5倍補正がのり、そのうえアイテムを落とします。かなり優秀な技なので相手が交代してきそうなときや耐久ポケモンなどに打つと効果的かと思います。
ストーンエッジ
技威力こそ高いですが命中率が80%とやや不安定です。ですが並みの耐久を持っているポケモンにはこだわりはちまき込みの火力で確定一発をとれることが多いです。ロックブラストと打ち分けることが大事です。
ロックブラスト
ストーンエッジと違い連続技でマルチスケイル持ちのカイリューカイリューやきあいのたすきを持っていることが多いポケモンなどに打ちます。基本的にストーンエッジを押しますがロックブラストを押さなきゃいけない場面も多いです。
かわらわり
役割破壊技です。威力は低いですがこだわりはちまきで補っています。同じ格闘技でけたぐりを覚えますがイーユイイーユイテツノツツミテツノツツミに対してはこちらのほうが火力がでます。

テラスタル

[いわテラスタル]
なぜいわテラスタルにしたかというと、特性のすなおこしが理由です。他のテラスタルにしてしまうと特防1.5倍の恩恵が得られなかったり砂ダメージが入ったりします。それと岩タイプの技を2つ採用しているので汎用性は高いです。

立ち回り例

有利のポケモンと対面をし火力で押していきます。相手は引かないと目の前のポケモンが倒れ、引いたら裏のポケモンにかなりのダメージが負わされるという状況を作ったときのバンギラスバンギラスはかなり強いです。
なので技の選択をよく考え相手に大きな負荷をかけるダメージ要員で運用するのが良いです。
苦手なポケモンにはとことん苦手なのですぐ引くことをお勧めします。

与ダメージ計算

主流な技事の計算ではなくポケモンごとでまとめます
確実に倒せるようなポケモンや打たないだろう技をはぶきます

H252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
ストーンエッジ 284 ~ 336 (151.9 ~ 179.7%) 確定1発
はたきおとす 138 ~ 163 (73.8 ~ 87.2%) 確定2発
ロックブラスト2回 144 ~ 172 (77.1 ~ 92.0%) 確定2発
ロックブラスト3回 144 ~ 172 (77.1 ~ 92.0%) 確定2発
かわらわり 72 ~ 85 (38.6 ~ 45.5%) 確定3発
HB252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
ストーンエッジ 218 ~ 258 (116.6 ~ 138.0%) 確定1発
はたきおとす 106 ~ 126 (56.7 ~ 67.4%) 確定2発
ロックブラスト3回 168 ~ 204 (89.9 ~ 109.1%) 乱数1発 : 45.53%
ロックブラスト4回 224 ~ 272 (119.8 ~ 145.5%) 確定1発
かわらわり55 ~ 65 (29.5 ~ 34.8%) 乱数3発 : 8.81%
H252カイリューカイリュー
ストーンエッジ 129 ~ 153 (65.2 ~ 77.3%) 確定2発
はたきおとす 63 ~ 74 (31.9 ~ 37.4%) 乱数3発 : 88.25%
ロックブラスト3回 165 ~ 200 (83.4 ~ 101.1%) 乱数1発 : 0.24%
ロックブラスト4回 231 ~ 280 (116.7 ~ 141.5%) 確定1発
HB252カイリューカイリュー
ストーンエッジ 102 ~ 120 (51.6 ~ 60.7%) 確定2発
はたきおとす 49 ~ 58 (24.7 ~ 29.3%) 乱数4発 : 99.98%
ロックブラスト4回 175 ~ 217 (88.4 ~ 109.6%) 乱数1発 : 48.61%
ロックブラスト5回 225 ~ 279 (113.7 ~ 141.0%) 確定1発
HB252ハバタクカミハバタクカミ
ストーンエッジ 138 ~ 163 (85.2 ~ 100.7%) 乱数1発 : 6.25%
はたきおとす 135 ~ 159 (83.4 ~ 98.2%) 確定2発
H252サーフゴーサーフゴー
ストーンエッジ 64 ~ 76 (33.0 ~ 39.2%) 乱数3発 : 99.9%
はたきおとす 252 ~ 296 (129.9 ~ 152.6%) 確定1発
H252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
ストーンエッジ 62 ~ 73 (30.0 ~ 35.3%) 乱数3発 : 26.17%
はたきおとす 60 ~ 71 (29.0 ~ 34.3%) 乱数3発 : 3.61%
かわらわり 62 ~ 74 (30.0 ~ 35.8%) 乱数3発 : 34.96%
H252ディンルーディンルー
かわらわり 102 ~ 122 (39.0 ~ 46.6%) 確定3発
HB252ディンルーディンルー
かわらわり 84 ~ 100 (32.0 ~ 38.2%) 乱数3発 : 96.85%
H252トドロクツキトドロクツキ
ストーンエッジ 162 ~ 192 (76.5 ~ 90.6%) 確定2発
はたきおとす 78 ~ 93 (36.8 ~ 43.9%) 確定3発
かわらわり 164 ~ 194 (77.4 ~ 91.6%) 確定2発

被ダメージ計算

すべて努力値AC252で計算しています

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
ウッドホーン 114 ~ 134 (62.3 ~ 73.3%) 確定2発
ばかぢから 240 ~ 284 (131.2 ~ 155.2%) 確定1発
カイリューカイリュー
しんそく 18 ~ 21 (9.9 ~ 11.5%) 乱数9発 : 0.49%
じしん 90 ~ 108 (49.2 ~ 59.1%) 乱数2発 : 98.04%
げきりん 81 ~ 96 (44.3 ~ 52.5%) 乱数2発 : 17.96%
ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース 102 ~ 120 (55.8 ~ 65.6%) 確定2発
サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 126 ~ 150 (68.9 ~ 82.0%) 確定2発
マジカルシャイン 56 ~ 68 (30.7 ~ 37.2%) 乱数3発 : 64.37%
きあいだま 168 ~ 200 (91.9 ~ 109.3%) 乱数1発 : 56.25%
テツノツツミテツノツツミ
ハイドロポンプ 110 ~ 132 (60.2 ~ 72.2%) 確定2発
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
じしん 144 ~ 170 (78.7 ~ 92.9%) 確定2発
とんぼがえり 68 ~ 80 (37.2 ~ 43.8%) 確定3発

苦手なポケモン

火力はありますが絡めてが得意なポケモン(例ドヒドイデドヒドイデアーマーガアアーマーガア)は苦手です。それと格闘全般、特にウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)などです。
苦手なポケモンと対面したときは素直に引くことをお勧めします。

あとがき

初めての育成論ですがいかがだったでしょうか?
見直してはいますがどこかしら絶対間違えていたりすると思うのでコメントで指摘していただけるとさいわいです。
ここまで読んでいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/22 11:00

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/12/22 12:43
1しゅん@毒統一 (@shun_doku_doku)
55555
投稿お疲れ様です!
ラス1対面で強力な型で興味深い育成論でした。
ですが個人的に少し気になった点がいくつかあります。

努力値調整について
本論ではDに補正をかけていますが、これでは少し無駄があります。
Aに補正をかけ、60-84-204-0-124-0 と振ると本論の実数値と同じかつ、努力値が38(36)余ります。
また、Sにはいっさい努力値を振らない型のようですが、4振るとバンギラス対面で上を取りやすく、無振りのアーマーガアやハッサムには上を取られる数値になるので余りの4を振ると良いかもしれません。

テラスタイプについて
これは個人的な意見ですが、ラス1に出てくることの多い、適応力イダイトウに岩テラスだと一撃で倒されてしまうので、水や飛行などはどうでしょうか。
岩タイプを捨てるデメリットもありますが、普段はテラスを切らず、どうしても攻撃を耐えれない相手に使えるテラスとして選択肢には入るかもしれません。

とはいえ、バンギラスの高い対面性能を生かした良い育成論だと感じたので、今後の期待も込めて星5評価を付けさせていただきます。
23/12/22 13:07
2あすくれ (@asukurererere)
コメントありがとうございます!
努力値の件ですが自分で計算してみたところまったくその通りで見直す必要がありました。
S調整の件もバンギラス対面を意識しつつハッサムの下から動けるので余った努力値を振ろうと思います。
岩テラスタルですが自分で11月に100戦ほどバンギラスを使い1番使いやすいなと思ったので岩テラスにしています。見直す前の耐久調整では乱数と砂ダメ込でせっかく相手を倒したのに自分も倒れてしまう場面があったのも理由です。ですがテラバーストを採用し飛行テラスタルやフェアリーテラスタルなどで使うと弱点が少なく高火力高耐久で素バンギラスとは違った面白みもでるので採用の選択肢として載せておきます。
とても分かりやすいアドバイスありがとうございます!
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