前置き、注意点
この育成論ではHABCDSなどの略称を使います。
ダメージ計算はダメージ計算ツールSV byポケソルを使用しています。
はじめに
はじめまして、ささみのせい と申します。
SVで初めての育成論投稿なので温かい目で見て貰えると嬉しいです。
今回は青の円盤でついに内定したポリゴン2ポリゴン2の育成論を投稿してみました。
役割と強み
ポリゴン2ポリゴン2の主な役割は、物理特殊の両受けとクッションです。
ポリゴン2ポリゴン2の偉いところは、全ポケモン中トップクラスの受け性能だけでなく、そこそこ高い特攻種族値と優秀な技を持っているところです。
後出しでも超耐久とじこさいせいがあるので、クッションとしてとても優秀です。
持ち物
しんかのきせきがおすすめです。
他の候補としてはしんかのきせきやしんかのきせきなどがあります。
特性と採用理由
この育成論ではトレースを採用しています。
トレースを採用した理由はSVの現環境のトップのポケモンたちの特性が優秀なものが多い事と、四災と呼ばれている今作の準伝説パオジアンイーユイディンルーチオンジェンの特性、「わざわいの◯◯」はトレースでコピーすると無効化されるというところです。
ポリゴン2ポリゴン2には他にもダウンロードとアナライズという特性があり、どちらも強い特性となっていますが、今作の環境を見る感じトレースが強そうだと感じたため、トレースを採用させていただきました。
性格
性格はずぶといを採用していますB⇧A⇩
トリルを採用するならのんきがおすすめです。
努力値と調整
1 | 努力値 | 実数値 | 調整の理由 |
---|---|---|---|
H | 244 | 191 | 定数ダメージ最小の16n-1 |
A | 0 | 76 | いらない |
B | 252 | 156 | とりあえずぶっぱ |
C | 12 | 127 | 余り |
D | 0 | 105 | 余りをこちらに振るのも○ |
S | 0 | 80 | 余りをこちらに振るのも○ S12だとでんじは込みで最速ミミッキュヒートロトム準速イーユイウルガモスサザンドラウーラオス(いちげき)あたりを抜かせます |
技構成
- 確定技
じこさいせい
ポリゴン2ポリゴン2の最強技です()
PPを増やすのが必須となります
でんじは
パオジアンやハバタクカミなどの素早いアタッカーを遅くします。
麻痺による運ゲー耐久を仕掛けられるのも強いです。
- 選択技
トライアタック
実質唯一のタイプ一致技です。
20%の確率で火傷・氷・麻痺のどれかになります。
でんじはの邪魔になることがあるので注意が必要です。
れいとうビーム
カイリューやガチグマ(アカツキ)等の上位のポケモンの弱点をつくことができるのでおすすめです。
シャドーボール
ハバタクカミやサーフゴー等の対策をしたいときにおすすめです。
ほうでんor10まんボルト
ウーラオス(れんげき)(水)やテツノツツミ等の対策したいときにおすすめです。
ほうでんは威力80で30%麻痺、10まんボルトは威力90で10%麻痺です。
おすすめはほうでんです。
イカサマ
相手の攻撃力で攻撃するというちょっと変わった技です、環境に物理が多い時に刺さると思います。
テラスタル
テラスタルはとしていますが、耐性が強くを半減にできればいいと思います。
おすすめは
あたりだと思います。
タイプによってはテラバーストを採用してもいいと思います。
立ち回り例
立ち回りとしては自分のアタッカーポケモンが苦手な相手に当たったとき、とりあえず交代で出しとけばOKです。
大体の攻撃は耐えるので、相手の攻撃を耐えてからでんじはなどの動きが強いです。
与ダメージ計算
れいとうビーム | カイリューH4 マルチスケイル | 43.2%〜51.5% 乱数2発(5.07%) |
カイリューH252 マルチスケイル | 36.4%〜43.5% 確定3発 | |
ガチグマ(アカツキ)H252 | 46.4%〜55.5% 乱数2発(71.09%) | |
ガチグマ(アカツキ)D252 | 39.4%〜46.9% 確定3発 | |
ほうでん | ウーラオス(れんげき)(水)H4 | 54.6%〜64.8% 確定2発 |
テツノツツミD4 | 73.3%〜87.1% 確定2発 | |
シャドーボール] | ハバタクカミH4 | 38.2%〜45.9% 確定3発 |
ハバタクカミH252 | 30.9%〜37.1% 乱数3発(70.94%) | |
サーフゴーH4 | 43.0%〜51.6% 乱数2発(5.07%) |
~効果抜群のもののみ載せているのでトライアタックは省略~
被ダメージ計算
カイリュー A特化こだわりハチマキ | じしん | 26.2%〜30.9% 確定4発 |
しんそく | 21.0%〜25.2% 乱数4発(0.01%) | |
しんそく テラス | 31.5%〜37.7% 乱数3発(85.96%) | |
ハバタクカミ C252こだわりメガネ | ムーンフォース | 46.1%〜55.0% 乱数2発(58.98%) |
ムーンフォース テラス | 61.8%〜73.3% 確定2発 | |
ウーラオス(いちげき)(悪) A特化 | インファイト | 60.8%〜73.3% 確定2発 |
あんこくきょうだ | 29.9%〜35.0% 乱数3発(14.99%) | |
あんこくきょうだ テラス | 39.8%〜47.2% 確定3発 | |
ふいうち | 17.9%〜22.0% 乱数5発(43.26%) | |
ふいうち テラス | 24.0%〜29.4% 乱数4発(99.17%) | |
オーガポン(かまど) A252 | ウッドホーン | 20.5%〜24.0% 確定5発 |
ツタこんぼう | 26.8%〜31.5% 確定4発 | |
ツタこんぼうA+1 テラス | 53.5%〜62.9% 確定2発 | |
ガチグマ(アカツキ) C特化 | しんくうは | 18.9%〜23.0% 乱数5発(94.06%) |
ブラッドムーン | 49.3%〜58.7% 乱数2発(98.82%) | |
ブラッドムーン テラス | 66.0%〜78.6% 確定2発 | |
パオジアン A252特性無し | つららおとし | 18.9%〜22.5% 乱数5発(88.12%) |
せいなるつるぎ | 27.3%〜32.5% 確定4発 | |
ふいうち | 15.7%〜18.9% 乱数6発(80.31%) | |
パオジアン A252特性有り | つららおとし | 25.2%〜29.9% 確定4発 |
せいなるつるぎ | 35.7%〜41.9% 確定3発 | |
ふいうち | 21.0%〜25.2% 乱数4発(0%) | |
テツノツツミ C252こだわりメガネ | フリーズドライ | 32.0%〜38.3% 乱数3発(96.85%) |
ハイドロポンプ | 50.3%〜59.7% 確定2発 | |
ハイドロポンプ テラス | 67.1%〜79.6% 確定2発 | |
ドラパルト A252いのちのたま | ドラゴンアロー | 30.4%〜36.7% 乱数3発(13.2%) |
ドラゴンアロー テラス | 40.9%〜49.3% 確定3発 | |
ふいうち | 13.7%〜16.2% 乱数7発(96.07%) | |
ドラパルト C252いのちのたま | りゅうせいぐん | 45.1%〜52.9% 乱数2発(21.87%) |
りゅうせいぐん テラス | 59.7%〜70.7% 確定2発 | |
イーユイ C特化こだわりメガネ特性有り | オーバーヒート | 91.7%〜108.4% 乱数1発(50%) |
オーバーヒート テラス | 122.6%〜144.6% 確定1発 | |
あくのはどう | 56.6%〜66.5% 確定2発 | |
イーユイ C特化こだわりメガネ特性無し | オーバーヒート | 69.2%〜81.7% 確定2発 |
オーバーヒート テラス | 92.2%〜109.0% 乱数1発(50%) | |
あくのはどう | 42.5%〜50.3% 乱数2発(0.39%) | |
ミミッキュ A252いのちのたま | じゃれつく | 22.5%〜26.8% 乱数4発(5.1%) |
じゃれつく テラス | 29.9%〜35.7% 乱数3発(9.76%) | |
ドレインパンチ | 24.7%〜29.9% 乱数4発(99.78%) | |
ドレインパンチ テラス | 36.7%〜45.1% 確定3発 | |
ガブリアス A252いのちのたま | じしん | 22.5%〜26.8% 乱数3発(49.21%) |
じしん テラス | 40.9%〜49.3% 確定3発 | |
スケイルショット 5発hit | 41.9%〜49.8% 確定3発 | |
スケイルショット 5発hitテラス | 55.0%〜68.1% 確定2発 | |
トドロクツキ A252 | はたきおとす | 23.5%〜28.3% 乱数4発(85.11%) |
アクロバット 持ち物なし | 17.9%〜21.5% 乱数5発(22.93%) | |
アクロバット 持ち物なしテラス | 26.8%〜32.0% 確定4発 | |
アクロバット 持ち物なし はたき後 | 26.8%〜32.0% 確定4発 | |
アクロバット 持ち物なし はたき後テラス | 39.8%〜47.7% 確定3発 | |
ハッサム A特化 | はたきおとす | 16.7%〜19.9% 確定6発 |
インファイト | 40.9%〜49.3% 確定3発 | |
バレットパンチ テラス | 21.0%〜25.2% 乱数4発(0%) | |
インファイト はたき後 | 60.8%〜72.3% 確定2発 | |
バレットパンチ はたき後テラス | 30.4%〜36.7% 乱数3発(51.19%) |
苦手なポケモン
ポリゴン2どっちが先に凍らせるかの沼バトルが始まります。
ウーラオス(いちげき)インファイトが痛いです。
グライオンどくどくからみがわりされるとキツイので交換必須
相性の良い味方
基本的にどのパーティに入れても強いです。
ハバタクカミ、カイリューなどが特に相性がいいと思います。
パオジアンやイーユイ等の格闘弱点のポケモンと組むときは、注意が必要です。
さいごに
この育成論を見ていただけてとても嬉しいです。
育成論投稿初心者なので添削ガンガン希望しています!
今作のポリゴン2は自己再生のPPが8しかないので少し不安ですが、それでも大活躍すると思うので楽しみですね!
レギュレーションFが待ち遠しいです。
追伸(12/22(金)AM6:23)
被ダメージ計算を追加、技候補にイカサマを追加