ミミッキュ- ポケモン育成論SV

ミミッキュ狩りを返り討ち!鋼を砕くかくとう襷ミミッキュ

2022/12/04 23:35

ミミッキュ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 105

素早:素早 96

ツイート4.754.754.754.754.754.754.754.754.754.75閲覧:65072登録:94件評価:4.75(11人)

ミミッキュ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ばけのかわ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:130-142-101-x-125-162 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインパンチ / じゃれつく / かげうち / つるぎのまい
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

  • はじめまして、『とまと』と申します。育成論投稿はこれで2回目でまだ不慣れな部分もあると思いますが温かい目で見守っていただければ幸いです。
  • 略称としてHABCDSを使用させていただきます

採用理由と役割

正直どんな型でも仕事ができるミミッキュミミッキュミミッキュですが、今回は環境に多いはがねテラスのポケモン(このへん→ドラパルトドラパルトガブリアスガブリアスカイリューカイリューオノノクスオノノクスサザンドラサザンドラ)やノーマルテラスでゴースト技を透かしてくるポケモンを返り討ちにしてやりたいと思います。ドレインパンチを打つことでばけのかわで減った体力を回復しきあいのタスキを発動させ安全に相手のポケモンを処理することができます。

持ち物

コンセプトの関係上、きあいのタスキ一択です。
いのちのたまを持たせて火力を底上げするのも良いですが、相手のテラスタイプ次第では普通に打ち負けてしまう可能性があるため、安定性を上げるためにきあいのタスキでの採用としました。
何より意表がつける。

特性

現状ばけのかわしか無いためため一択です。というかこの特性がこいつの全てです。

性格・努力値と調整

性格はようきでの採用です。相手の上を取ることで剣舞からのドレパンで襷を発動させることができます。

ASぶっぱです。余りはHに振りたくないのでBに振ります。

技構成

  • ドレインパンチ

確定枠です。相手がはがねテラスで二チャついてきたら使いましょう。かくとうテラスからタイプ一致で打てる物理技で回復効果もあるためきあいのタスキを発動させることができます。

  • つるぎのまい

こちらも確定です。今回は火力アップアイテムを持たせていないのでこれがないと弱いです。ばけのかわにより安全に積むことができます。

  • じゃれつく

タイプ一致のフェアリー物理技です。相手のAを下げることもあるためミミッキュ対面でばけのかわを剥がす時に打ちましょう。フェアリーは技の通りがいいのでほぼ確定です。

  • かげうち

ゴーストタイプの先制技です。相手のタスキ持ちを処理するときや、最後っ屁として使えます。

  • シャドークロー

威力70 ゴーストタイプの物理技です。急所に当たりやすいので常にわんちゃんが狙えます。かげうちとの選択になると思うのでそこはお好みで入れてください。

テラスタル

かくとう
これ一択です。相手のドラゴンタイプ持ちがミミッキュにあと投げしてきたらほとんどはがねテラス確定なので返り討ちにしてやりましょう。

立ち回り例

ドラパルトに対しては剣舞から入って大丈夫です。相手のテラスタイプがなんであれ処理することができます。

ドラパルトドラパルトはがねテラス テラバースト(ばけのかわ12.5%)
ミミッキュミミッキュつるぎのまい

ドラパルトドラパルトテラバースト 
A特化 85 ~ 102 (65.4 ~ 78.5%) 確定2発
ミミッキュミミッキュかくとうテラス ドレインパンチ
H4振りなら 254 ~ 300 (154.9 ~ 183.0%) 確定1発

ドラパルトドラパルトゴーストテラス テラバースト(ばけのかわ12.5%)
ミミッキュミミッキュつるぎのまい

ドラパルトドラパルトテラバースト 
A特化 85 ~ 102 (65.4 ~ 78.5%) 確定2発
ミミッキュミミッキュかくとうテラス じゃれつく
H4振り 153 ~ 180 (93.9 ~ 110.5%) 乱数1発 : 62.5%

ミミッキュミミッキュかげうちで処理

というふうにばけのかわさえ残っていれば絶対に勝ち切れます。ゴーストテラスドラパルトはゴーストダイブしかゴースト技がないことが多いのでもっと簡単に勝てます。

先に謝ります。ごめんなさい。
こいつにはタスキ戦法が使えません。(さめはだ)
しかも落とし切れません。上からじしん撃たれてるだけで死にます。
かくとうテラスミミッキュミミッキュのドレインパンチがはがねテラスガブリアスガブリアスに対し
104 ~ 126 (56.6 ~ 68.5%) 確定2発
ガブリアスガブリアスのじしんがかくとうテラスミミッキュミミッキュに対し
102 ~ 121 (78.5 ~ 93.1%) 確定2発
げきりんが
123 ~ 145 (94.7 ~ 111.6%) 乱数1発 : 68.75%
さめはだのダメージなど考えると負けます。
なのでこいつは無理です。はがねテラスして来ない可能性に賭けてじゃれつくを打つか素直に引きましょう。

オノノクスをミミッキュ対面で出してきた場合99.9%はがねテラスです。
即テラスタルを切ってドレインパンチを打ちましょう。

H4振りであればドレパン+かげうちで97.65%でおちます。
アイへ怯みだけは知らん

こいつはテラスタルしなくてもかくとう技が抜群で入るので即テラスタルドレインパンチで大丈夫です。毒テラスだった場合は有効打がないので引いて裏に任せるか、捨てましょう。

ドレインパンチの回復によりタスキを発動させることができるため倒すことができます。
あくは怯みだけは知らん

カイリューだけはテラスタルを切らなくていいです。
かくとうテラスをしてしまうとしんそくが当たるようになってしまうため注意が必要です。

相手のマルスケを消すためにじゃれつくかドレパンから入りましょう。
じゃれつくはAダウンも狙えますが命中不安があります。しかしドレインパンチを見せると警戒される可能性があるのでじゃれつくからの方がいいです。
相手がノーマルorはがねにテラスタルをしてきたらドレインパンチを打って回復しましょう。※(ここではまだテラスタルをしないでください。しんそくで負けます。)
回復によりタスキを発動させて倒し切ることができます。

与ダメージ計算

立ち回りの部分に記載しましたがもう1度記載いたします。
ミミッキュミミッキュはかくとうテラス・相手ポケモンははがねテラス想定

128 ~ 152 (78.1 ~ 92.7%) 確定2発

110 ~ 132 (65.5 ~ 78.6%) 確定2発

110 ~ 132 (72.4 ~ 86.9%) 確定2発

104 ~ 126 (62.3 ~ 75.5%) 確定2発
マルチスケイル時 54 ~ 66 (32.4 ~ 39.6%) 乱数3発 : 96.28%

104 ~ 126 (56.6 ~ 68.5%) 確定2発

120 ~ 144 (91.7 ~ 110.0%) 乱数1発 : 56.25%

104 ~ 126 (64.2 ~ 77.8%) 確定2発

62 ~ 74 (30.0 ~ 36.0%) 乱数3発 : 41.94%

被ダメージ計算

こちらもかくとうミミッキュミミッキュに対しはがねテラスでの攻撃の計算を置いておきます。

テラバースト 85 ~ 102 (65.4 ~ 78.5%) 確定2発

ラスターカノン 70 ~ 84 (53.9 ~ 64.7%) 確定2発
りゅうせいぐん 114 ~ 135 (87.7 ~ 103.9%) 乱数1発 : 25%
りゅうのはどう 76 ~ 90 (58.5 ~ 69.3%) 確定2発
あくのはどう 35 ~ 42 (27.0 ~ 32.4%) 確定4発

アイアンヘッド 97 ~ 115 (74.7 ~ 88.5%) 確定2発
じしん 81 ~ 96 (62.4 ~ 73.9%) 確定2発
げきりん 145 ~ 172 (111.6 ~ 132.4%) 確定1発

アイアンヘッド 93 ~ 109 (71.6 ~ 83.9%) 確定2発
じしん 76 ~ 90 (58.5 ~ 69.3%) 確定2発

じしん 112 ~ 133 (86.2 ~ 102.4%) 乱数1発 : 18.75%
アイアンヘッド 90 ~ 106 (69.3 ~ 81.6%) 確定2発
げきりん 180 ~ 212 (138.5 ~ 163.1%) 確定1発

デカハンマー 124 ~ 147 (95.4 ~ 113.1%) 乱数1発 : 75%

シャドーボール 75 ~ 88 (57.7 ~ 67.7%) 確定2発
ゴールドラッシュ 109 ~ 130 (83.9 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%

苦手なポケモン

物理受け全般きついです特にてんねんヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャなんかはきつすぎます。

あとはこちらに有効打がないデカヌチャンデカヌチャンデカヌチャンや上記の通りはがねテラスガブリアスガブリアスガブリアスなどもきついです。また、タスキを活かせないカバルドンカバルドンカバルドンなどは天敵です。

相性の良い味方・構築例

キノガッサキノガッサキノガッサやアーマーガアアーマーガアなどがミミッキュのきついポケモンに対して強く出れます。
ミミッキュ自体が1匹で完結してるポケモンなので最後の対面にばけのかわを残した状態で戦えるようにしましょう。

さいごに

最後まで読んでいただきありがとうございました。
タスキ戦法はまだ流行っていないのでハマると強いと思います。使ってみた感じいのちのたまでも強いですが、タスキの方が対面性能が高いと感じました。是非1度使ってみてください。

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投稿者の前後の育成論

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コメント (8件)

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22/12/06 12:14
1漸 (@nyanchi13)
前作からミミッキュで対戦を始めた初心者です。
今作での型に迷っており大変参考になりました。

一点質問です。
相性のいいポケモンとしてキノガッサをあげていらっしゃいますが、他の方の構築を見るとガッサの持ち物は襷であることが多いように思います。
このミミッキュと組む場合のガッサの持ち物や調整などご教授いただけますでしょうか。
22/12/06 23:21
2とまと (@cookie_kan_)
>1 漸さんコメントありがとうございます。確かに襷ガッサを多くの方は使われていますね。私は今作から登場したイカサマダイス型の炎テラスキノガッサを使用しております。キノガッサの持ち物が襷前提で行動してくる相手が多いので意外とどうにかなります。キノガッサよりも速いポケモンに対してはアーマーガアで対処できたり、炎テラバーストで返り討ちにしたりしてます。調整は陽気ASぶっぱでつかっています。
22/12/11 10:54
3まつ本 (@matsufon)
今作から始めたド初心者です。
鋼に強く、きあいのタスキを活かして殴れるのは強いと思いました。ドラパルトにも強く出れる上に、最近は鋼テラスばかり見るので、このミミッキュを参考にしたいと思います!
22/12/14 02:37
4とまと (@cookie_kan_)
>1 まつ本さん、コメントありがとうございます。ミミッキュドラパルトサーフゴーに強いドドゲザンにも強く出られるので是非使ってください!
22/12/30 08:47
5レンコンマン?? (@COmr8tCZVY5pSTp)
44444
割とエンジョイ気味に対戦をしているものです
600族のドラゴン相手がきつかったので参考にさせていただきます

気になった点としてオノノクスを対面に出してきたとき99.9%はがねテラスとのことですが
私は命の球オノノクスのアイアンヘッドでH252ミミッキュ相手でも乱数1発の火力を出せるためミミッキュ対策として使っております
相手からオノノクスを出されたことがないため私以外にどれくらい使っている人がいるかはわかりません
鋼テラスの場合との択になりますがその場合はじゃれつくからのたすきで耐えてかげうちという形で対処するのがよいと思われます
23/01/03 13:56
6とまと (@cookie_kan_)
>5 レンコンマン??さんコメントありがとうございます。この育成論を投稿したのが環境初期だったこともありだいぶ立ち回りも変わってきたと思います。実際オノノクスのテラスタイプは地面テラスタルや炎テラスタルなども時々見かけるので一概にこうした方が良い!という立ち回りはないです。
どちらかというと相手に先にテラスタルを切らせる、もしくは一度剣舞を積むと言った行動ができると安定して勝つことができると思います。(それができたら苦労しないけど)
23/02/02 21:51
7ミサキ (@mii3game)
今作から対戦始めた者です。こちらのミミッキュ試させていただきました。
想定通りに、相手の鋼テラスを返り討ちにできるのが強くて楽しかったです!

素人質問で恐縮ながら1点ご教授下さい。
努力値余りの4をHPに振らず130のままにするのは、襷発動の機会を増やす意図ということでしょうか?
23/02/13 07:48
8とまと (@cookie_kan_)
>7 ミサキさんコメントありがとうございます。努力値に関してはおっしゃる通りで、Hの実数値を上げないことでドレインパンチで回復した際に襷を発動できるチャンスを増やす狙いがあります。正直誤差なので実数値が2nになって気持ち悪い!と思ったら普通にHに振ってもらっても大丈夫です。
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