はじめに
- はじめまして、『とまと』と申します。育成論投稿はこれで2回目でまだ不慣れな部分もあると思いますが温かい目で見守っていただければ幸いです。
- 略称としてHABCDSを使用させていただきます
採用理由と役割
正直どんな型でも仕事ができるミミッキュミミッキュですが、今回は環境に多いはがねテラスのポケモン(このへん→ドラパルトガブリアスカイリューオノノクスサザンドラ)やノーマルテラスでゴースト技を透かしてくるポケモンを返り討ちにしてやりたいと思います。ドレインパンチを打つことでばけのかわで減った体力を回復しきあいのタスキを発動させ安全に相手のポケモンを処理することができます。
持ち物
コンセプトの関係上、きあいのタスキ一択です。
いのちのたまを持たせて火力を底上げするのも良いですが、相手のテラスタイプ次第では普通に打ち負けてしまう可能性があるため、安定性を上げるためにきあいのタスキでの採用としました。何より意表がつける。
特性
現状ばけのかわしか無いためため一択です。というかこの特性がこいつの全てです。
性格・努力値と調整
性格はようきでの採用です。相手の上を取ることで剣舞からのドレパンで襷を発動させることができます。
ASぶっぱです。余りはHに振りたくないのでBに振ります。
技構成
- ドレインパンチ
確定枠です。相手がはがねテラスで二チャついてきたら使いましょう。かくとうテラスからタイプ一致で打てる物理技で回復効果もあるためきあいのタスキを発動させることができます。
- つるぎのまい
こちらも確定です。今回は火力アップアイテムを持たせていないのでこれがないと弱いです。ばけのかわにより安全に積むことができます。
- じゃれつく
タイプ一致のフェアリー物理技です。相手のAを下げることもあるためミミッキュ対面でばけのかわを剥がす時に打ちましょう。フェアリーは技の通りがいいのでほぼ確定です。
- かげうち
ゴーストタイプの先制技です。相手のタスキ持ちを処理するときや、最後っ屁として使えます。
- シャドークロー
威力70 ゴーストタイプの物理技です。急所に当たりやすいので常にわんちゃんが狙えます。かげうちとの選択になると思うのでそこはお好みで入れてください。
テラスタル
かくとう
これ一択です。相手のドラゴンタイプ持ちがミミッキュにあと投げしてきたらほとんどはがねテラス確定なので返り討ちにしてやりましょう。
立ち回り例
- ドラパルトドラパルト
ドラパルトに対しては剣舞から入って大丈夫です。相手のテラスタイプがなんであれ処理することができます。
- はがねドラパルトの場合
ドラパルトはがねテラス テラバースト(ばけのかわ12.5%)
ミミッキュつるぎのまい
↓
ドラパルトテラバースト
A特化 85 ~ 102 (65.4 ~ 78.5%) 確定2発
ミミッキュかくとうテラス ドレインパンチ
H4振りなら 254 ~ 300 (154.9 ~ 183.0%) 確定1発
- ゴーストドラパルトの場合
ドラパルトゴーストテラス テラバースト(ばけのかわ12.5%)
ミミッキュつるぎのまい
↓
ドラパルトテラバースト
A特化 85 ~ 102 (65.4 ~ 78.5%) 確定2発
ミミッキュかくとうテラス じゃれつく
H4振り 153 ~ 180 (93.9 ~ 110.5%) 乱数1発 : 62.5%
↓
ミミッキュかげうちで処理
というふうにばけのかわさえ残っていれば絶対に勝ち切れます。ゴーストテラスドラパルトはゴーストダイブしかゴースト技がないことが多いのでもっと簡単に勝てます。
- ガブリアスガブリアス
先に謝ります。ごめんなさい。
こいつにはタスキ戦法が使えません。(さめはだ)
しかも落とし切れません。上からじしん撃たれてるだけで死にます。
かくとうテラスミミッキュのドレインパンチがはがねテラスガブリアスに対し
104 ~ 126 (56.6 ~ 68.5%) 確定2発
ガブリアスのじしんがかくとうテラスミミッキュに対し
102 ~ 121 (78.5 ~ 93.1%) 確定2発
げきりんが
123 ~ 145 (94.7 ~ 111.6%) 乱数1発 : 68.75%
さめはだのダメージなど考えると負けます。
なのでこいつは無理です。はがねテラスして来ない可能性に賭けてじゃれつくを打つか素直に引きましょう。
- オノノクスオノノクス
オノノクスをミミッキュ対面で出してきた場合99.9%はがねテラスです。
即テラスタルを切ってドレインパンチを打ちましょう。
H4振りであればドレパン+かげうちで97.65%でおちます。アイへ怯みだけは知らん
- サザンドラサザンドラ
こいつはテラスタルしなくてもかくとう技が抜群で入るので即テラスタルドレインパンチで大丈夫です。毒テラスだった場合は有効打がないので引いて裏に任せるか、捨てましょう。
ドレインパンチの回復によりタスキを発動させることができるため倒すことができます。あくは怯みだけは知らん
- カイリューカイリュー
カイリューだけはテラスタルを切らなくていいです。
かくとうテラスをしてしまうとしんそくが当たるようになってしまうため注意が必要です。
相手のマルスケを消すためにじゃれつくかドレパンから入りましょう。
じゃれつくはAダウンも狙えますが命中不安があります。しかしドレインパンチを見せると警戒される可能性があるのでじゃれつくからの方がいいです。
相手がノーマルorはがねにテラスタルをしてきたらドレインパンチを打って回復しましょう。※(ここではまだテラスタルをしないでください。しんそくで負けます。)
回復によりタスキを発動させて倒し切ることができます。
与ダメージ計算
立ち回りの部分に記載しましたがもう1度記載いたします。
ミミッキュはかくとうテラス・相手ポケモンははがねテラス想定
- H4振りドラパルトドラパルト
128 ~ 152 (78.1 ~ 92.7%) 確定2発
- H4振りサザンドラサザンドラ
110 ~ 132 (65.5 ~ 78.6%) 確定2発
- H4振りオノノクスオノノクス
110 ~ 132 (72.4 ~ 86.9%) 確定2発
- H4振りカイリューカイリュー
104 ~ 126 (62.3 ~ 75.5%) 確定2発
マルチスケイル時 54 ~ 66 (32.4 ~ 39.6%) 乱数3発 : 96.28%
- H4振りガブリアスガブリアス
104 ~ 126 (56.6 ~ 68.5%) 確定2発
- H4振りノーマルテラスミミッキュミミッキュ
120 ~ 144 (91.7 ~ 110.0%) 乱数1発 : 56.25%
- H4振りはがねテラスサーフゴーサーフゴー
104 ~ 126 (64.2 ~ 77.8%) 確定2発
- HB特化キョジオーンキョジオーン
62 ~ 74 (30.0 ~ 36.0%) 乱数3発 : 41.94%
被ダメージ計算
こちらもかくとうミミッキュに対しはがねテラスでの攻撃の計算を置いておきます。
- A特化ドラパルトドラパルト
テラバースト 85 ~ 102 (65.4 ~ 78.5%) 確定2発
- C特化サザンドラサザンドラ
ラスターカノン 70 ~ 84 (53.9 ~ 64.7%) 確定2発
りゅうせいぐん 114 ~ 135 (87.7 ~ 103.9%) 乱数1発 : 25%
りゅうのはどう 76 ~ 90 (58.5 ~ 69.3%) 確定2発
あくのはどう 35 ~ 42 (27.0 ~ 32.4%) 確定4発
- A特化オノノクスオノノクス
アイアンヘッド 97 ~ 115 (74.7 ~ 88.5%) 確定2発
じしん 81 ~ 96 (62.4 ~ 73.9%) 確定2発
げきりん 145 ~ 172 (111.6 ~ 132.4%) 確定1発
- A特化カイリューカイリュー
アイアンヘッド 93 ~ 109 (71.6 ~ 83.9%) 確定2発
じしん 76 ~ 90 (58.5 ~ 69.3%) 確定2発
- A特化ガブリアスガブリアス
じしん 112 ~ 133 (86.2 ~ 102.4%) 乱数1発 : 18.75%
アイアンヘッド 90 ~ 106 (69.3 ~ 81.6%) 確定2発
げきりん 180 ~ 212 (138.5 ~ 163.1%) 確定1発
- A特化デカヌチャンデカヌチャン
デカハンマー 124 ~ 147 (95.4 ~ 113.1%) 乱数1発 : 75%
- C特化サーフゴーサーフゴー
シャドーボール 75 ~ 88 (57.7 ~ 67.7%) 確定2発
ゴールドラッシュ 109 ~ 130 (83.9 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
苦手なポケモン
物理受け全般きついです特にてんねんヘイラッシャヘイラッシャなんかはきつすぎます。
あとはこちらに有効打がないデカヌチャンデカヌチャンや上記の通りはがねテラスガブリアスガブリアスなどもきついです。また、タスキを活かせないカバルドンカバルドンなどは天敵です。
相性の良い味方・構築例
キノガッサキノガッサやアーマーガアなどがミミッキュのきついポケモンに対して強く出れます。
ミミッキュ自体が1匹で完結してるポケモンなので最後の対面にばけのかわを残した状態で戦えるようにしましょう。
さいごに
最後まで読んでいただきありがとうございました。
タスキ戦法はまだ流行っていないのでハマると強いと思います。使ってみた感じいのちのたまでも強いですが、タスキの方が対面性能が高いと感じました。是非1度使ってみてください。