はじめに
育成論中では
HP→H
こうげき→A
ぼうぎょ→B
とくこう→C
とくぼう→D
すばやさ→S
と表記します。
その他にも度々略語が入るとは思います。分からないところがあればコメントで聞いていただければ答えます。
ダメージ計算はポケソルさんのものを使用しています。
育成理由
霰→雪の仕様変更により高い物理耐久を手に入れたアローラキュウコンキュウコン(アローラ)。
多くの場合は壁張りで使われますが、チョッキを持たせたら物理特殊両面を受けられサイクル構築に組み込める一体になるのでは?と思い育ててみました。
ついでに意表もつけて楽しそうだと思いました。
調整について
H196C252S60 C↑A↓ です。
H→余り
C→種族値的に火力が不足しがちなため
S→準速サーフゴーサーフゴー抜き調整
→サーフゴーのうちSに補正がかかった個体は10/11時点で25%と低く、またテラスタルを切った際の被弾回数を下げる意図。不利対面のためキュウコン(アローラ)的にはテラスタルを切る機会も多く、切ったからには大切に使いたい、という考え。
技構成
確 ふぶき
ゆきふらしとも相性の良い高威力タイプ一致技。外す理由もないため確定。
確 ムーンフォース
もう一つのタイプ一致技。ノーデメリットの割に高威力で、追加効果も対特殊との打ち合いがかなり有利に運びやすくなります。こちらも確定です。
テラバースト
サブウェポンの範囲を増やせます。壁張り主体のキュウコン(アローラ)において読まれることはまずないため有利不利を動かす性能に長けます。
あくのはどう
一貫性はいいですが火力は不足気味です。一応怯みのワンチャンもあります。
れいとうビーム/フリーズドライ
雪が切れた後に命中不安の吹雪を撃たなくてすみますが威力は落ちます。フリドラなら水に弱点がつけますがより威力不足が加速します。
こおりのつぶて
火力は皆無ですが先制できる点は優秀です。対タスキ等にかなり強くなります。
オーロラベール
性能自体は破格なのでほぼ使わないサブウェポン入れるくらいなら……って人ははたき落とす想定で入れてもいいかもしれません。
サイコショック
対特殊受けはやりやすくなりますが火力は不足気味でタイプも弱いです。
投稿主は
ふぶき
ムーンフォース
テラバースト
あくのはどう
で運用しています。
とくせい
ゆきふらし一択です。
もちもの
コンセプト上とつげきチョッキで固定です。
テラスタイプ
ほのお
4倍弱点の鋼を半減しながら反撃のテラバーストで弱点をつけます。
こおり
ゆきの防御上昇そのままに吹雪の打点を強化できます。フェアリーの弱点を消せるため一応耐性変更もできますがこおり単の耐性は悲惨なものです。
はがね
シンプルに優秀な耐性を持ちます。前述の鋼も半減です。対ハバタクカミ等も楽になります。
その他おすすめのタイプありましたらコメントにて教えていただけると幸いです。
投稿主は現在ほのおを採用しています。
ダメージ計算
与ダメージ計算
C252振り+性格補正(実数値146)で計算しています。
- ふぶき
水or炎オーガポンオーガポン(H4)
78〜93(50.0〜59.7)確定2発
草or岩オーガポンオーガポン(H4)
156〜186(100.0〜119.3)確定1発
カイリューカイリュー (H252+マルチスケイル)
152〜180(76.8〜91.0)確定2発
霊獣ランドロスランドロス(霊獣)(H4)
364〜432(220.7〜261.9)確定1発
ハバタクカミハバタクカミ (H4)
58〜70(44.3〜53.5)乱数2発(33.2)
ディンルーディンルー (H244D12+禍の器)
134〜158(51.4〜60.6)確定2発
赫月ガチグマガチグマ(アカツキ)(H252+チョッキ)
144〜170(65.5〜77.3)確定2発
- ムーンフォース
パオジアンパオジアン (H4)
186〜218(119.3〜139.8)確定1発
テツノツツミテツノツツミ (H4)
99〜117(75.0〜88.7)確定2発
連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)(H4)
198〜234(112.5〜133.0)確定1発
- 炎テラバースト
サーフゴーサーフゴー(H252)
120〜144(61.9〜74.3)確定2発
アローラキュウコンキュウコン(アローラ)(H252)
110〜132(61.2〜73.4)確定2発
ハッサムハッサム(H252)
268〜316(151.5〜178.6)確定1発
被ダメージ計算
H196振り(実数値173)B無振り(実数値95)×1.5(雪補正)で計算しています。
相手は特に記入していない限り特化、持ち物テラス無しで計算しています。
炎オーガポンオーガポン(かまど)
ツタこんぼう
182〜216(105.3〜124.9)確定1発
カイリューカイリュー
じしん
55〜65(31.8〜37.6)乱数3発(88.52)
パオジアンパオジアン
せいなるつるぎ(禍の剣)
61〜72(35.3〜41.7)確定3発
連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)
水流連打
93〜111(53.8〜64.2)確定2発
セグレイブセグレイブ
じしん
57〜68(33.0〜39.4)乱数3発(99.99)
以下H実数値173、D実数値120×1.5(チョッキ補正)で計算しています。
ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース
61〜73(35.3〜42.2)確定3発
テツノツツミテツノツツミ
ハイドロポンプ
67〜79(38.8〜45.7)確定3発
赫月ガチグマガチグマ(アカツキ)
ブラッドムーン
91〜108(52.7〜62.5)確定2発
イーユイイーユイ
かえんほうしゃ(禍の玉)
156〜186(90.2〜107.6)乱数1発(43.75)
アローラキュウコンキュウコン(アローラ)
ムーンフォース(C4)
31〜37(18.4〜21.4)乱数5発(23.54)
その他記入してほしいポケモン、技ありましたらコメントにてお願いします。
得意なポケモン
パオジアンパオジアン
相手の一致技を両方半減に抑え聖剣も確定3発です。フェアリー技でこちらから弱点をつくこともできます。
赫月ガチグマガチグマ(アカツキ)
特化ブラッドムーン+大地を約93%で耐え切り、相手が基本的に吹雪で確定2発です。チョッキバレしてない場合真空波をピンチの時に耐えてうまく利用することもできます。
イーユイイーユイ
88.8%をもこだわり持ちが占めるため悪の波動に受け出して裏に打点を入れに行けます。後続キュウコン(アローラ)が読まれにくく交代読みの炎技のリスクが減るのも強いです。特化+特性の悪波も確定5発(一応99.99%の乱数)に抑えるためつっぱりも問題ありません。メガネが加わってもムンフォのCダウンも考慮すると部の悪い勝負ではないです。
受け出しはできないですが対面の話です。キュウコン(アローラ)の炎テラバーストはまず読まれません。後続で出てくることに怪しさを感じる可能性はありますが、どのみちそこまで思考は辿り着かないでしょう。投稿主が使った限りでは一度もテラスタルや交代はないです。
サーフゴーは炎テラバーストでも確定2発なので注意。ただし大半ゴールドラッシュですしタイプ上の有利を取りながらCまで下がるため有利展開なことに変わりはないです。
などです。
苦手なポケモン
炎オーガポンオーガポン(かまど)
雪があってもワンパンです。基本的に上も取られているため交代が安定でしょう。
ハッサムハッサム
テラスタルがないともはや何もできません。上からバレパンで終わりです。
サーフゴーなら先制できることも多いのでテラスがなくとも削れてる相手なら悪波でしとめられ満タンでも怯みワンチャンがあるので絶望ではないです。
などです。
相性の良い味方
ハッサムハッサム
そこそこの耐久と優秀な耐性、一致蜻蛉返りとかなりサイクル戦適正が高くタイプ面でも弱点となる鋼毒を半減以下に抑えられます。また場合によってはバレットパンチを活かしたスイーパーの役割も兼ねられます。その上一見壁を盾に剣の舞を積む構築に見えやすく挑発や黒い霧等のボーナス行動を誘うやすい好相性の見方。炎の一貫だけ注意。
トリトドントリトドン
弱点の鋼毒炎岩全てを半減に抑えます。また氷フェアリーの両方を半減してくる相手のうちトリトドンの一致技である水地面のどちらも弱点にならないのは虫鋼組ハッサムフォレトス、浮遊ドータクン、土食ミミズズのみと攻めの面の相性も良いです。(これら4体は全員炎が弱点です。)
またキュウコン(アローラ)が炎テラスタルした後も水技に対して呼び水でリスクをつけられます。
などがおすすめです。
最後に
アローラキュウコンキュウコン(アローラ)の新時代を切り拓く型。両耐久十分で高い技威力を持つサイクルの要足りえ、対面性能にも優れる一体。ぜひ育成してみてください!