自己紹介
こんにちは。はじめまして!ポケモントレーナーのカレラと申します。今回、初めての育成論投稿となります。至らぬ点は多々あると思いますが、気になる点があればどんどんご指摘頂けると幸いです。
HABCDSの呼称や略称等を用い、個体値はこうげき以外が31の個体とします。
また、ダメージ計算にはアプリ版のダメ計SVを使用しています。
指摘を受け一部修正しました。
のり様指摘の方ありがとうございました。
コンセプトと役割、採用理由
壁貼り型です。
キュウコン(アローラ)でミラーになった時に後述の理由によりオーロラベール→バトンタッチを下から行えます。
※を相手とすると
※オーロラベール→オーロラベール
※ハッサム(ハッサムでなくてもよい。あくまで例)引き→バトンタッチ→ハッサムに強く出れるイーユイ等に下からバトンで引く
この動きがまあ強いです。
持ち物
ひかりのねんどです。壁を同時に貼れるのは強いです。それが3ターン伸びます。弱いわけない!
〜指摘を受けて追記(指摘ありがとうございました)〜
キュウコン(アローラ)の対面時にSに下降補正を掛けている都合、上からアンコールをされてしまいます。
それではこのコンセプトがそもそも破綻してしまうため、メンタルハーブを持たせるのもありかもしれないです。
特性
ゆきふらし一択です。
リフレクターとひかりのかべを同時展開できるオーロラベールを使えるようになります。
性格・努力値と調整
性格はのんきです。これが本論の目玉と言ってもいいでしょう。詳しくは立ち回り例にて解説します。
努力値はH252 B156 S60は確定です。
耐久に少しでも振るためにCに4、Dに36振りました。
これはハッサムの特化バレットパンチをゆきの防御上昇込で確定耐。準速キノガッサ(準速80族)抜きです。
実数値はHABCDSの順に
180-72-126-102-125-123
となります。
〜指摘を受けて追記(指摘ありがとうございました)〜
S個体値を17まで削ることができるのであれば、性格でSに下降補正をかけずとも努力値を4振るだけで実数値が123となるため、Sに振る56の努力値は振る必要が無くなります。
その分の56をBCDに振れるので耐久を上げたい方はこちらがオススメです。
のり様ご指摘ありがとうございました。
技構成
〜確定枠〜
・オーロラベール
前述の通り両壁を1ターンで展開できる強技。
キュウコン(アローラ)を使うなら是非とも採用したい。
・バトンタッチ
コンセプト上確定。
〜自由枠〜
・ふぶき
タイプ一致の高火力技。特性により必中になるためシナジーもある。
・フリーズドライ
氷技を半減で受けてくる水タイプへの打点。対面するかは置いておいてウーラオス(れんげき)に対する打点になり得ると信じて気持ちを安らげます。
・こごえるかぜ
S操作ができるすんばらしい技。1PTに1つは欲しい!
ドラパルト、テツノツツミ、ハバタクカミ、パオジアン、マスカーニャ、ゲッコウガなどSがめちゃめちゃ高いポケモンに打つことで自分のPTのエースを通しやすくできます。
・こおりのつぶて
技スペースがない……タイプ一致なので選択肢には入るけどやっぱり技スペースが足りなくて入れられない…
・わるだくみ
バトンタッチとのシナジーがありますが、技スペースがカツカツなので基本的には選択肢に入らないと思います。
・ふきとばし
めっちゃ積んでくるポケモンを流せます。あれば便利だけどわるだくみと同じく技スペースがカツカツなので採用機会は少ないです。
テラスタル
個人的にはみず以外は考えにくいかなぁ、って感じです。はがねとほのおを両半減できるのが強みです。
立ち回り例
まず、素早さに下降補正を掛けたわけですが、キュウコン(アローラ)は対戦をしていて、素早さか防御に上昇補正を掛けている個体が多いと感じたため、対面時に下からバトンタッチをするために性格で素早さに下降補正を掛けました。
こうすることで前述の通りSに60振るだけで準速キノガッサを抜くことができ、耐久に努力値を多く回せます。準速キノガッサを抜くことで上からキノコのほうしを打たれずにオーロラベールを張れるので最低限の仕事を遂行できます。
また、オーロラベールを張ったあとは、バトンタッチで壁ターンを無駄にせず退場できます。
ただ注意すべき点としては、いたずらごころの挑発持ちにめっぽう弱かったり、ハッサムがいのちのたまやこだわりハチマキを持っていると先制バレットパンチで何も出来ずに瀕死になるということです。
そのためハッサムがいるだけで凄く出しにくいです…
また、特性発動順でミラーの時に素早さ関係が相手にバレてしまいます。
〜指摘を受け一部訂正〜
ランドロス(霊獣)、ギャラドス、ボーマンダなどのいかくもちと対面してしまうとバトンタッチをする際に後続にこうげきダウンを引き継いでしまいます。(フリーズドライやがんせきふうじ、マジカルフレイムなども。)
そのため、確定急所技持ちのウーラオス(いちげき)を入れるのもいいかもしれません。
与ダメージ計算
・ふぶき 威力110
耐久無振りヤチェのみガブリアス→66.6%~79.7
確定2発
特防特化ドオー→32.9%~38.8%確定4発、乱数3発(97.3%)
耐久無振りドラパルト→82.2%~96.9%確定2発
H204D164ディンルー→31.2%~37.5%確定4発、乱数3発(76.9%)
H4振りガチグマ(アカツキ)→80.4%~95.2%確定2発
H212D252振りグライオン→115.2%~135.5%確定1発
・フリーズドライ 威力70
耐久無振りウーラオス(れんげき)→58.2%~69.7%確定2発
げきりゅうゲッコウガ→61.2%~73.4%確定2発
HD特化ミロカロス→21.7%~26.7%確定5発、乱数4発(5.0%)
被ダメージ計算
HA特化ハッサムのバレットパンチ→80.0%95.5%確定2発(いのちのたまは持っていないことを祈ることで対策してください)
AS特化ガブリアスのアイアンヘッド→73.3%~86.6%確定2発
すりぬけCS特化ドラパルトのいのちのたまだいもんじ→73.8%~86.6%確定2発
ドラパルトこだわりメガネver.→84.4%~100.0%確定2発、乱数1発(6.2%)
壁ありの被ダメージ
↑↑↑のハッサム→40.0%~47.7%確定3発
↑↑↑のガブリアス→36.6%~43.3%確定3発
特化ヒードランのラスターカノン→81.1%96.6%確定2発
特化サザンドラのメガネラスターカノン→77.7%~92.2%確定2発
同サザンドラのはがねテラスタル→116.6%~137.7%確定1発
特化ディンルーのベビーボンバー→43.3%~52.2%確定3発、乱数2発(16.0%)
苦手なポケモン
ハッサム:火力補助アイテムを持っているだけでバレットパンチで確定1発ですのでハッサムとの対面ではテラスタルを切るか、引くか、火力補助アイテムじゃないことを祈るかの3択になります。
オーロンゲ等の先制挑発に滅法弱いです。オーロンゲと対面したら殴るか引くか、そもそも選出しないというのもありです。
参考程度にダメージ計算〜ふぶき〜
耐久無振オーロンゲ:35.8%~42.9%確定3発
HD特化オーロンゲ:22.7%~27.2%確定5発、乱数4発(50.1%)
ドラパルトやシャンデラ、ミカルゲなどの特性すりぬけなどメタられてしまうポケモンもいます。
これに関しては選出段階で分かるので出てきそうなら選出しないなど工夫が必要です。
相性の良い味方・構築例
・パオジアン:特性のお陰でとんでもない火力を叩き出せます。タスキでなくても良くなるので持ち物の幅が広がり、より高火力を押し付けやすくなります。
・ハバタクカミ:オーロラベールで耐久が高くなるのでパオジアンと同様に火力を押し付けることができます。
・ウーラオス(いちげき):いかくのこうげきダウンなども引き継いでしまう都合上、確定急所技のあんこくきょうだ、すいりゅうれんだを使えるウーラオス(いちげき)は使いやすいと思います。フェアリー弱点のウーラオス(いちげき)とほのお、はがね弱点のキュウコン(アローラ)で補完も優れています。
その他高火力アタッカーは基本的に相性がいいです。
最後に
バトンタッチキュウコン(アローラ)の育成論いかがでしたか?
今まで退場技を覚えなかったため後攻バトンタッチは優秀な対面操作技として採用数が増えると思ったのですが、あまり増えませんでしたね。今後に期待です。
また、実際に20試合程使った使用感なのですが、アンコールで縛られてしまった試合が6試合ありました。いかくもちですが、PTにパオジアンを入れていたこともあってあまり出てきませんでした。(ランドロス(霊獣)とボーマンダ)しかし、こうげきダウンを引き継いでしまう展開もあったので、ウーラオス(いちげき)や、高火力の特殊アタッカーを優先して選出してもいいかもです。(特殊受けがいる場合はこの限りではないですが。)
2回目ですが、本論が初めての投稿であったが故の至らぬ点等ほんとに多いと思います。様々な指摘・考察ぜひぜひコメントしてください!
また、感想で褒めていただけるとこれからの励みになります。
最後まで読んでいただきありがとうございました!!(´▽`)