キュウコン(アローラ)- ポケモン育成論SV

玄人向け!?バトンアローラキュウコン!

2023/10/12 15:04 / 更新:2023/10/13 17:34

アローラキュウコン

HP:HP 73

攻撃:攻撃 67

防御:防御 75

特攻:特攻 81

特防:特防 100

素早:素早 109

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キュウコン(アローラ)  こおり フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
ゆきふらし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:156 / 特攻:4 / 特防:36 / 素早:60
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:180-72-126-102-125-123 (素早さ比較)
覚えさせる技
ふぶき / フリーズドライ / オーロラベール / バトンタッチ
持ち物
ひかりのねんど
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

自己紹介

こんにちは。はじめまして!ポケモントレーナーのカレラと申します。今回、初めての育成論投稿となります。至らぬ点は多々あると思いますが、気になる点があればどんどんご指摘頂けると幸いです。
HABCDSの呼称や略称等を用い、個体値はこうげき以外が31の個体とします。
また、ダメージ計算にはアプリ版のダメ計SVを使用しています。

指摘を受け一部修正しました。
のり様指摘の方ありがとうございました。

コンセプトと役割、採用理由

壁貼り型です。
キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)でミラーになった時に後述の理由によりオーロラベール→バトンタッチを下から行えます。
※を相手とすると
※オーロラベール→オーロラベール
ハッサムハッサム(ハッサムハッサムでなくてもよい。あくまで例)引き→バトンタッチ→ハッサムハッサムに強く出れるイーユイイーユイ等に下からバトンで引く
この動きがまあ強いです。

持ち物

ひかりのねんどです。壁を同時に貼れるのは強いです。それが3ターン伸びます。弱いわけない!

〜指摘を受けて追記(指摘ありがとうございました)〜
キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)の対面時にSに下降補正を掛けている都合、上からアンコールをされてしまいます。
それではこのコンセプトがそもそも破綻してしまうため、メンタルハーブを持たせるのもありかもしれないです。

特性

ゆきふらし一択です。
リフレクターとひかりのかべを同時展開できるオーロラベールを使えるようになります。

性格・努力値と調整

性格はのんきです。これが本論の目玉と言ってもいいでしょう。詳しくは立ち回り例にて解説します。
努力値はH252 B156 S60は確定です。
耐久に少しでも振るためにCに4、Dに36振りました。
これはハッサムハッサムの特化バレットパンチをゆきの防御上昇込で確定耐。準速キノガッサキノガッサ(準速80族)抜きです。

実数値はHABCDSの順に
180-72-126-102-125-123
となります。

〜指摘を受けて追記(指摘ありがとうございました)〜
S個体値を17まで削ることができるのであれば、性格でSに下降補正をかけずとも努力値を4振るだけで実数値が123となるため、Sに振る56の努力値は振る必要が無くなります。
その分の56をBCDに振れるので耐久を上げたい方はこちらがオススメです。

のり様ご指摘ありがとうございました。

技構成

〜確定枠〜
・オーロラベール
前述の通り両壁を1ターンで展開できる強技。
キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)を使うなら是非とも採用したい。

・バトンタッチ
コンセプト上確定。

〜自由枠〜
・ふぶき
タイプ一致の高火力技。特性により必中になるためシナジーもある。

・フリーズドライ
氷技を半減で受けてくる水タイプへの打点。対面するかは置いておいてウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に対する打点になり得ると信じて気持ちを安らげます。

・こごえるかぜ
S操作ができるすんばらしい技。1PTに1つは欲しい!
ドラパルトドラパルトテツノツツミテツノツツミハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアンマスカーニャマスカーニャゲッコウガゲッコウガなどSがめちゃめちゃ高いポケモンに打つことで自分のPTのエースを通しやすくできます。

・こおりのつぶて
技スペースがない……タイプ一致なので選択肢には入るけどやっぱり技スペースが足りなくて入れられない…

・わるだくみ
バトンタッチとのシナジーがありますが、技スペースがカツカツなので基本的には選択肢に入らないと思います。

・ふきとばし
めっちゃ積んでくるポケモンを流せます。あれば便利だけどわるだくみと同じく技スペースがカツカツなので採用機会は少ないです。

テラスタル

個人的にはみず以外は考えにくいかなぁ、って感じです。はがねとほのおを両半減できるのが強みです。

立ち回り例

まず、素早さに下降補正を掛けたわけですが、キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)は対戦をしていて、素早さか防御に上昇補正を掛けている個体が多いと感じたため、対面時に下からバトンタッチをするために性格で素早さに下降補正を掛けました。
こうすることで前述の通りSに60振るだけで準速キノガッサキノガッサを抜くことができ、耐久に努力値を多く回せます。準速キノガッサを抜くことで上からキノコのほうしを打たれずにオーロラベールを張れるので最低限の仕事を遂行できます。
また、オーロラベールを張ったあとは、バトンタッチで壁ターンを無駄にせず退場できます。

ただ注意すべき点としては、いたずらごころの挑発持ちにめっぽう弱かったり、ハッサムハッサムがいのちのたまやこだわりハチマキを持っていると先制バレットパンチで何も出来ずに瀕死になるということです。
そのためハッサムハッサムがいるだけで凄く出しにくいです…
また、特性発動順でミラーの時に素早さ関係が相手にバレてしまいます。

〜指摘を受け一部訂正〜
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ギャラドスギャラドスボーマンダボーマンダなどのいかくもちと対面してしまうとバトンタッチをする際に後続にこうげきダウンを引き継いでしまいます。(フリーズドライやがんせきふうじ、マジカルフレイムなども。)
そのため、確定急所技持ちのウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を入れるのもいいかもしれません。

与ダメージ計算

・ふぶき 威力110

耐久無振りヤチェのみガブリアスガブリアス→66.6%~79.7
確定2発

特防特化ドオードオー→32.9%~38.8%確定4発、乱数3発(97.3%)

耐久無振りドラパルトドラパルト→82.2%~96.9%確定2発

H204D164ディンルーディンルー→31.2%~37.5%確定4発、乱数3発(76.9%)

H4振りガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)→80.4%~95.2%確定2発

H212D252振りグライオングライオン→115.2%~135.5%確定1発

・フリーズドライ 威力70

耐久無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)→58.2%~69.7%確定2発

げきりゅうゲッコウガゲッコウガ→61.2%~73.4%確定2発

HD特化ミロカロスミロカロス→21.7%~26.7%確定5発、乱数4発(5.0%)

被ダメージ計算

HA特化ハッサムハッサムのバレットパンチ→80.0%95.5%確定2発(いのちのたまは持っていないことを祈ることで対策してください)

AS特化ガブリアスガブリアスのアイアンヘッド→73.3%~86.6%確定2発

すりぬけCS特化ドラパルトドラパルトのいのちのたまだいもんじ→73.8%~86.6%確定2発

ドラパルトドラパルトこだわりメガネver.→84.4%~100.0%確定2発、乱数1発(6.2%)

壁ありの被ダメージ

↑↑↑のハッサムハッサム→40.0%~47.7%確定3発

↑↑↑のガブリアスガブリアス→36.6%~43.3%確定3発

特化ヒードランヒードランのラスターカノン→81.1%96.6%確定2発

特化サザンドラサザンドラのメガネラスターカノン→77.7%~92.2%確定2発

サザンドラサザンドラのはがねテラスタル→116.6%~137.7%確定1発

特化ディンルーディンルーのベビーボンバー→43.3%~52.2%確定3発、乱数2発(16.0%)

苦手なポケモン

ハッサムハッサム:火力補助アイテムを持っているだけでバレットパンチで確定1発ですのでハッサムハッサムとの対面ではテラスタルを切るか、引くか、火力補助アイテムじゃないことを祈るかの3択になります。

オーロンゲオーロンゲ等の先制挑発に滅法弱いです。オーロンゲオーロンゲと対面したら殴るか引くか、そもそも選出しないというのもありです。
参考程度にダメージ計算〜ふぶき〜
耐久無振オーロンゲオーロンゲ:35.8%~42.9%確定3発

HD特化オーロンゲオーロンゲ:22.7%~27.2%確定5発、乱数4発(50.1%)

ドラパルトドラパルトシャンデラシャンデラミカルゲミカルゲなどの特性すりぬけなどメタられてしまうポケモンもいます。
これに関しては選出段階で分かるので出てきそうなら選出しないなど工夫が必要です。

相性の良い味方・構築例

パオジアンパオジアン:特性のお陰でとんでもない火力を叩き出せます。タスキでなくても良くなるので持ち物の幅が広がり、より高火力を押し付けやすくなります。

ハバタクカミハバタクカミ:オーロラベールで耐久が高くなるのでパオジアンパオジアンと同様に火力を押し付けることができます。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき):いかくのこうげきダウンなども引き継いでしまう都合上、確定急所技のあんこくきょうだ、すいりゅうれんだを使えるウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は使いやすいと思います。フェアリー弱点のウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)とほのお、はがね弱点のキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)で補完も優れています。

その他高火力アタッカーは基本的に相性がいいです。

最後に

バトンタッチキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)の育成論いかがでしたか?
今まで退場技を覚えなかったため後攻バトンタッチは優秀な対面操作技として採用数が増えると思ったのですが、あまり増えませんでしたね。今後に期待です。

また、実際に20試合程使った使用感なのですが、アンコールで縛られてしまった試合が6試合ありました。いかくもちですが、PTにパオジアンパオジアンを入れていたこともあってあまり出てきませんでした。(ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ボーマンダボーマンダ)しかし、こうげきダウンを引き継いでしまう展開もあったので、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)や、高火力の特殊アタッカーを優先して選出してもいいかもです。(特殊受けがいる場合はこの限りではないですが。)

2回目ですが、本論が初めての投稿であったが故の至らぬ点等ほんとに多いと思います。様々な指摘・考察ぜひぜひコメントしてください!
また、感想で褒めていただけるとこれからの励みになります。
最後まで読んでいただきありがとうございました!!(´▽`)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/10/13 17:34

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
23/10/12 16:37
1carrera (@carremon6)
誤字・脱字を訂正しました。申し訳ないです。
23/10/12 23:24
2のり (@nori_game_pk)
S個体値を下げればわざわざ性格下降補正して努力値降らなくても良いのでは。

後攻バトンするメリットももちろんわかりますが、わざわざこの型のキュウコンでやるメリットがわかりませんでした。
さほど耐久や再生技もなく、ミラーにおいては相手にアンコされるかアンコ択が発生するので有利対面作るのも安定しないのではと思いました。
23/10/13 00:56
3carrera (@carremon6)
コメントありがとうございます。本論にて書き忘れていました。性格で下降補正をかけずに、個体値を0まで削った場合、準速キノガッサキノガッサを抜かすために努力値を76振る必要が出てきてしまいます。
個体値を18まで落とすと努力値を降らずに実数値123となり準速キノガッサキノガッサを抜けるので18まで落とせるのであれば努力値を特攻特防に回せるのでのり様の言う通りなのですが、初心者の方も多く覗く場所ですので、気軽に対戦できるようこの調整としました。

わざわざこの型のキュウコンでやる理由が分からないですが、私としては壁を貼った上でエースやそれに準ずるポケモンを被弾無しで着地させられるだけで大きなアドだと考えています。

アンコ択ですが、こちらは盲点でした。
後付けではありますが、持ち物をメンタルハーブにするのもありかなと思いました。

個体値の旨修正させていただきます。
ご指摘ありがとうございます。
23/10/13 12:44
4のり (@nori_game_pk)
>3
確認や追記頂きありがとうございます。
もちろん後攻バトンのメリットもわかる上で、この型のデメリットもそれなりにあって、そのデメリットを差し置いてまで採用する理由などが書いてあった方がいいのではと改めて思いました。
本文では触れられてませんが、
特性発動順による素早さ関係の判別(相手側に遅いとバレる)
本来S種族値に勝っている相手から高火力で上から殴られること
バトンで威嚇やその他不要な状態を引き継ぐこと
あたりはパッと思い付きます。
現時点で最メジャーだと思われるS特化のアンコ持ちは、高いSから壁貼りやアンコの起点作成や回避でき、そのまま倒してもらう事で自分は裏から無償で出せるのか扱いやすいからだと思ってます。
玄人向けと言われればそれまでですがその辺の比較や考察がもっとあればなと思いました。
23/10/13 12:50
5carrera (@carremon6)
返信ありがとうございます。
空いた時間でメリットデメリットをもう少し煮詰めようと思います。
物理アタッカーを使う際はバトン時のいかく、ミラーの時にはこごえるかぜなどの能力ダウンを引き継いでしまい得ることは自分の言葉あまりに足りなかったです……
昨日改めて使った際の感覚なども含めて修正してみます。ありがとうございました!
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