コジョンド- ポケモン育成論SV

『環境を蹴散らす』すてみ+ハチマキの超火力!

2023/10/07 13:27

コジョンド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 60

素早:素早 105

ツイート4.334.334.334.334.334.334.334.334.334.33閲覧:7528登録:5件評価:4.33(4人)

コジョンド  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
すてみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:141-177-80-x-80-172 (素早さ比較)
覚えさせる技
とびひざげり / とんぼがえり / アイススピナー / はたきおとす
持ち物
こだわりハチマキ
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。育成論初投稿のパオと申します。ポケモン対戦は今作から始めた初心者ですがよろしくお願いします。

注意!

HP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。

ダメージ計算ではHB特化という言葉を使いますがこれは
性格ずぶとい、わんぱく H252 B252 という意味なのでご理解のほどよろしくお願いします。

ダメージ計算は「ダメ計 SV」というアプリを使用しています。

初めての育成論投稿となるのでアドバイスや指摘、不明な点等ございましたらコメントお願いします。

コジョンドとは?

第6世代で初登場のかくとう単タイプのポケモンです。
種族値は[65-125-60-95-60-105]です。
高速アタッカー寄りの性能であり、すばやさ種族値105はガブリアスガブリアスを彷彿とさせる絶妙に高い数値です。とびひざげりの威力に関してはコジョンドコジョンドの右に出るものはいません!

コンセプト

今回のコンセプトは

  • 環境に多いポケモンを蹴散らす!!!

持ち物

こだわりハチマキ
今回のコンセプトのため確定です。
他の道具にしてしまうと確定範囲が変わってしまうポケモンが多くいるので妥協はできません。

特性

すてみ
とびひざげりの威力が大きく変わってしまうため確定。

性格・努力値と調整

性格ようき H4、A252、S252
ようきASぶっぱが一番無難だと思います。
すばやさの実数値が172なので準速119族までは抜けてます。(エースバーンエースバーントドロクツキトドロクツキなど)

テラスタル

テラスタイプはメインウェポンのとびひざげりの威力を上げるためにかくとうタイプテラスタルがおすすめです。ほかにも環境に多いカイリューカイリューランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に抜群をとれるこおりタイプテラスもおすすめです。

技構成

  • 確定技

とびひざげり
威力130 命中90 かくとうタイプタイプ
特性すてみと相性のいい高火力かくとう技
かなりのリスクがあるがコンセプトのため確定

とんぼがえり
威力70 命中100 むしタイプタイプ
不利対面の撤退や、相手の交換先に負荷をかけながら交換できる強力な技
こだわりハチマキを持っているためなかなかいいダメージがでる。

  • 選択技

アイススピナー
威力80 命中100 こおりタイプタイプ
場の状態(グラスフィールド、ミストフィールド、エレキフィールド、サイコフィールド)をもとに戻すという効果があるが、メインは現在の環境に多いカイリューカイリューサンダーサンダーグライオングライオンランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアスへの打点となるため採用あり

はたきおとす
威力65 命中100 あくタイプタイプ
言わずもがな強い技 サーフゴーサーフゴーイダイトウ♂イダイトウ♂ラウドボーンラウドボーンに抜群をとれるため採用あり

インファイト
威力120 命中100 かくとうタイプタイプ
攻撃後に自分のぼうぎょ、とくぼうが1段階下がるというデメリットがあるがとびひざげりよりリスクが少ない。しかしインファイトを使用する場合は特性のすてみが生かせないため特性さいせいりょくで使用するのがいいかも。

ドレインパンチ
威力75 命中100 かくとうタイプタイプ
相手に与えたダメージの半分だけ回復することができる技
貴重な回復手段なので採用あり

しんくうは
威力40 命中100 かくとうタイプタイプ
シンプルな先制技(優先度+1)
持ち物がこだわりハチマキなので少し使いずらいかも。

与ダメージ計算

とびひざげり

抜群が取れれば大体ワンパンできます!

HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ 49.4〜58.7% 乱数2発(98.9%)

HB特化ミロカロスミロカロス 53.9〜63.8% 確定2発

無振オーガポンオーガポン 143.8〜170.3% 確定1発

無振ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 111.4〜130.8% 確定1発

HB特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) 112.7〜133.6% 確定1発

HB特化ディンルーディンルー 91.6〜108.3 乱数1発(50.0%)

HB特化ハッサムハッサム 78.5〜93.2% 確定2発

無振ガブリアスガブリアス 111.4〜131.1 確定1発

HB特化サンダーサンダー 39.5〜46.7 確定3発

B4振ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) いかく込 43.0〜50.9 乱数2発(2.7%) 

とんぼがえり

HB特化ディンルーディンルー 28.2〜33.5% 乱数3発(0.1%)

アイススピナー

H4振ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 176.9〜208.4 確定1発

HB特化グライオングライオン 92.3〜109.8 乱数1発(56.2%)

H4振カイリューカイリュー マルチスケイル有 83.8〜99.4 確定2発

HB特化ガブリアスガブリアス 93.0〜109.7 乱数1発(56.2%)

HB特化サンダーサンダー 54.8〜64.9 確定2発

はたきおとす

HB特化サーフゴーサーフゴー 持ち物有 62.8〜74.2 確定2発

HB特化サーフゴーサーフゴー 持ち物無 42.2〜50.5 乱数2発(1.9%)

H4振サーフゴーサーフゴー 持ち物有 104.2〜122.6 確定1発

無振イダイトウ♂イダイトウ♂ 持ち物有 116.9〜138.4 確定1発

HB特化ラウドボーンラウドボーン 持ち物有 54.9〜65.4

HB特化ラウドボーンラウドボーン 持ち物無 36.9〜44.5 確定3発

被ダメージ計算

A252ガブリアスガブリアスじしん 91.4〜108.5 乱数1発(50.0%)

A特化カイリューカイリューノーマルテラス しんそく 81.5〜96.4 確定2発

A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしん 98.5〜117.0 乱数1発(93.7%)

A特化ハッサムハッサムはがねテラス バレットパンチ 80.8〜96.4 確定2発

A特化{ウ―ラオス(れんげき)}すいりゅうれんだ 76.5〜91.4 確定2発

A252{オーガポン(かまどのめん)}ツタこんぼう 102.8〜121.9 確定1発

苦手なポケモン

基本的にハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミのような高速アタッカー、カイリューカイリューハッサムハッサムのような強力な先制技持ち、タスキ持ちの高火力アタッカー、スカーフを持ったアタッカーなどは苦手としています。

相性の良い味方・構築例

フェアリータイプに強い
ジバコイルジバコイルハッサムハッサムサーフゴーサーフゴーなど

投稿日時 : 

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コメント (4件)

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23/10/07 20:43
1紅狐 (@Delphox_Mega)
コジョといえば膝なので環境に多いゴーストに引かれたりするのが怖いところですね...
とはいえ捨て身鉢巻の超火力でディンルーを奇襲でワンパンするのは面白そうですね
23/10/14 08:11
2よつぎボナペティ , (@2D2513)
鉢巻捨て身コジョンドコジョンド面白そうですね!使ってみようと思います。ただ、しんくうはは特殊技なので鉢巻の補正が乗らないことなどを注意しておいた方がいいと思います。
23/10/21 19:09
3はっく (@6270HACK)
投稿お疲れ様です。どうしても気になったので指摘させて頂きますがコジョンドの初登場は5世代だと思います
23/11/05 22:41
4草の毛皮
投稿お疲れ様です。

非常によくまとまってて心内評価は5です。

質問なのですが、特性がいじっぱりだと仮想敵への乱数って大きく変わったりしますか?
見る限りだとヘイラッシャヘイラッシャディンルーディンルーへの乱数が変わるくらいで、無理にいじっぱりにする必要も特に無さそうな気はしますが

おっしゃる通り準速エースバーンエースバーンや最速サザンドラサザンドラの上を取れるのは非常に優位なポイントですし、そういう意味でもようきが1番安定みたいですね。
(いるかは不明だが、準速オーガポンオーガポンや最速ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)、最速ウルガモスウルガモスあたりも抜いている)

ぜひ参考にさせていただきます。
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