コジョンド- ポケモン育成論SV

対面最強!?ねこだましタスキコジョンド!!

2023/10/18 23:35 / 更新:2023/10/26 03:06

コジョンド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 60

素早:素早 105

ツイート4.254.254.254.254.254.254.254.254.254.25閲覧:10255登録:15件評価:4.25(7人)

コジョンド  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
せいしんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:141-194-80-90-80-157 (素早さ比較)
覚えさせる技
インファイト / アイススピナー / はたきおとす / ねこだまし
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

初めまして、れいんと申します!
自分は対面構築が好きで、誰か対面で強いやつは居ないかと探していたところコジョンドコジョンドが今の環境(シーズン11 碧の仮面解禁環境)で刺さっていると思ったので今回はその型の育成論を投稿させて頂きます。
初めての投稿なのでコメントなどしていただけると助かります!

以下、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さは、H-A-B-C-D-Sの略称を使わせて頂きます。

コンセプトと役割

「H65-A125-60-95-60-105
種族値からもわかる通り、コジョンドコジョンドは攻撃と素早さが高いです。
なので、この高い攻撃と素早さを生かして対面に打ち勝って行く、対面物理アタッカー型コジョンドコジョンドを紹介します。

役割としては、攻撃・素早さはあっても耐久はそこそこと無いので、きあいのタスキ枠として採用しています。
きあいのタスキを持たせることで、基本的にどの攻撃にも1発は耐えることができるようになります。
それに加え、コジョンドコジョンドの広い技範囲と『ねこだまし』という先制で攻撃でき、尚且つ100%で相手を怯ませることが出来る技を使用し、無理やり対面性能を上げて、先発に出しての様子見や後発から出しての詰めの動きをするのがこのポケモンの役割です。

持ち物

対面性能を上げれる「きあいのタスキ」一択です。

特性

相手のいかくで攻撃力を下げられないようにと怯みを無効化できるための「せいしんりょく」です。

性格・努力値と調整

性格:いじっぱり(A↑C↓)
努力値:H4-A252-S252
実数値:141-177-80-100-80-157

コンセプトと役割で書いたように、高い攻撃力と素早さを生かしたいので、攻撃と素早さに全振りにしています。
同じSが105のラインの環境ポケモンはあまりいないので耐久に振るのも良いですが、素早さに全振りしていると耐久に振ったオーガポンオーガポンオーガポンを抜かせる事があるので、この型のコジョンドコジョンドは耐久振りでなく素早さに全振りにしています。

テラスタル

弱点を消せる鋼や炎も良いですが、後述する採用している技の威力を上げるため、「格闘にしています。」

技構成

ねこだまし
今回のコンセプトの中で大事な技です。
一撃で倒せなさそうな相手や、きあいのタスキを持っていそうな相手に先制で攻撃しダメージを与えた後、一撃で倒すという最強な流れができます。
倒し損ねたポケモンに対して先制で攻撃し、倒すこともできます。
フェイント』との差別化点は、コジョンドコジョンドより早いポケモンの先制技よりも先に攻撃できる+怯ませられるところです。それに、カイリューカイリューの『マルチスケイル』をリスクなしで剥がせるのとテラスタルを見れるのでそこも『フェイント』との差別化点になります。

・採用技

インファイト
テラスタル格闘で使うことで実質威力240(120×2)の強力な技になります。
主に環境に多いパオジアンパオジアンガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)への強力な打点になります。
とびひざげり』でも良いですがダメージもそこまで変わらないのと、外した時のリスク(HPが半分減る)があるので採用はしていません。
アイススピナー
主に格闘半減で引かれやすいカイリューカイリューランドロス(化身)ランドロス(化身)への4倍弱点をつけるので採用しています。
コジョンドコジョンド自体があまり環境に居ないのもあるので形を読まれにくく、そのまま一撃で倒す流れが多かったりします。
はたきおとす
ねこだまし』や『インファイト』を警戒される際に大体ゴーストタイプに引かれることが多いのでそこへの打点とゴーストタイプではなくても相手のポケモンのもちものをはたき落とせるのは優秀なのでこの技を採用してします。

他にも、『ドレインパンチ』や『とんぼがえり』『くさわけ』『どくづき』など色々な技を覚えるので候補に出しておきます。

立ち回り例

格闘+氷+悪+ねこだましの広い技範囲を用いて戦います。

  1. 「『ねこだまし』+テラスタル格闘のインファイト」の高火力で戦う
  2. タイプ有利の場合引かれる事が多いのでそこの引き先へ『はたきおとす』を打つ
  3. ダメアドが取れたら、『インファイト』『はたきおとす』『アイススピナー』の技の中からどれかを選び倒す。

他にも、『ドレインパンチ』や『とんぼがえり』『くさわけ』『どくづき』など色々な技を覚えるので候補に出しておきます。

与ダメージ計算

テラスタル格闘インファイト
H252振りガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)に対して、ダメージ計算
114.5~136.3%(確定一発)
H4振りパオジアンパオジアンパオジアンに対して、ダメージ計算
451.2~533.3%(確定一発)
H4振り等倍テラスタル時のパオジアンパオジアンパオジアンに対して、ダメージ計算
112.8~133.3%(確定一発)
H4振りオーガポンオーガポンオーガポンに対して、ダメージ計算
108.9~128.2%(確定一発)
H252振りディンルーディンルーディンルーに対して、ダメージ計算
93.1~109.9%乱数一発(56.2%)
HB252振りキョジオーンキョジオーンキョジオーンに対して、ダメージ計算
86.9~102.4%乱数一発(12.5%)

アイススピナー
H252振りマルチスケイル有カイリューカイリューカイリューに対して、ダメージ計算
51.5~61.6%
H252振りマルチスケイル無カイリューカイリューカイリューに対して、ダメージ計算
103.0~123.2%(確定一発)
H252振りランドロスランドロス(化身)ランドロス(化身)に対して、ダメージ計算
110.2~130.6%(確定一発)
H4振りガブリアスガブリアスガブリアスに対して、ダメージ計算
110.8~132.6%(確定一発)
H252振りグライオングライオングライオンに対して、ダメージ計算
90.1~107.6%乱数一発(43.7%)

1.5倍はたきおとす
H252振りサーフゴーサーフゴーサーフゴーに対して、ダメージ計算
63.9~75.2%
H4振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミに対して、ダメージ計算
73.0~86.1%
H4振りミミッキュミミッキュミミッキュに対して、ダメージ計算
54.1~64.1%
H4振りイダイトウイダイトウ♂イダイトウ♂に対して、ダメージ計算
85.7~101.0%
H4振りドラパルドラパルトドラパルトに対して、ダメージ計算
91.4%~108.5%乱数一発(50%)
H4振りコノヨザルコノヨザルコノヨザルに対して、ダメージ計算
38.1~45.1%

被ダメージ計算

・いじっぱりA252振り拘り鉢巻カイリューカイリューカイリューの『しんそく
81.5~96.4%
・いじっぱりA252振りセグレイブセグレイブセグレイブの『つららばり』5回
138.2~163.1%(確定一発)
・いじっぱりA252振りドラパルトドラパルトドラパルトの『ドラゴンアロー
95.0~112.0%
・ひかえめC252振りテツノツツミテツノツツミテツノツツミの『ハイドロポンプ
106.3~125.5%(確定一発)
・いじっぱりA252振り悪ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の『あんこくきょうだ
37.5~44.6%
・いじっぱりA252振り水ウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の『すいりゅうれんだ
76.5~91.4%

苦手なポケモン

「きあいのタスキ」前提なので、ステルスロックから展開してくる相手には弱いです。

他には技範囲的にコノヨザルコノヨザルコノヨザルやヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャなど受けよりのポケモンはキツイです。

相性の良い味方・構築例

相手の「ステルスロック」を無くせる『キラースピン』採用のキラフロルキラフロルキラフロルと使ってみました。どくびしも撒けて、ステロ展開にも持って行けるので後ろにいるコジョンドが動きやすくなりました。

相手の受けポケも苦手なのでそれに対応出来る『みがわり』採用のハバタクカミハバタクカミハバタクカミも相性が良く感じました。

おわりに

コジョンドコジョンドコジョンドの高い攻撃と素早さと『ねこだまし』での対面性能を生かした良い育成論を考えれたと思います、!
良かったら是非使ってもらえると嬉しいです!!!
最後まで読んでくださった皆様の参考になれましたら、幸いです。
今回が初めての投稿なので気になる点などありましたら、遠慮なくコメントお願いします!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/10/26 03:06

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/10/19 19:45
1たつっちい
猫騙しの代わりにフェイントを入れるとどうでしょうか?
インファイト一発で倒せない相手と戦う場合、猫騙しで先に削るかフェイントで後で削るかという違いです。使用感はあまり変わらないかなと。猫騙しと違い、フェイントならいつでも使えます。ただ猫騙しなら、自分より遅い相手と戦う場合は先に削ることでタスキを残せるので有効ですね。
自分で提案しておいてなんですが、カイリューのことも考えると猫騙しの方がいい気がしてきましたw
23/10/19 20:08
2404 (@parukia670)
55555
コメント失礼します

猫騙しコジョンドコジョンドとても強そうですね!見た目がとても好きなので参考にさせていただきます

コメント失礼しました
23/10/20 01:38
3れいん???【No war】@幸せ者 (@Rain64613846)
>>1たつっちいさん、コメントありがとうございます!
ねこだましとフェイントの差別化点を書くのを忘れていました💦
修正しておきます!!!
23/10/20 01:55
4れいん???【No war】@幸せ者 (@Rain64613846)
>>2 404さん、コメントありがとうございます!!
自慢の型を参考にして頂けて嬉しいです!!!
23/10/20 08:12
5たつっちい
>>3
修正ありがとうございます。テラスタルを見れるという点は確かに大きいですね。使いやすそうです。
23/10/27 20:58
6DEBA
コジョンドコジョンドの育成論を読んでみました。コジョンドコジョンドはA125、S105と物理高速アタッカーで耐久はペラペラですが、刺さったらとても強いと思います!! コジョンドコジョンドは挑発も覚えるので挑発もいいかもですね。また、対面操作のとんぼがえり、襷との相性がいいアクロバット、パオジアンパオジアンを抜くための岩封もいいかもですね!!
コジョンドは僕も好きなポケモンなので、ぜひ、僕もランクマで使ってみたいです!!
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