モスノウ- ポケモン育成論SV

【特殊受けからアタッカーへ】水ウルガモス(ガラルの姿)

2022/12/04 04:12 / 更新:2022/12/06 23:41

モスノウ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 65

ツイート4.174.174.174.174.174.174.174.174.174.17閲覧:51343登録:45件評価:4.17(17人)

モスノウ  こおり むし  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
こおりのりんぷん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:252 / 素早:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:177-63-80-145-156-86 (素早さ比較)
覚えさせる技
ちょうのまい / テラバースト / むしのさざめき / ふぶき
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

始めに

ウルガモスウルガモスウルガモスのガラルの姿と書いてますが、蝶の舞使いで岩が4倍弱点の特殊アタッカーで共通しているだけで、実際はウルガモスウルガモスウルガモスにタイプ、種族値などの面で下位互換です。しかし、隠れ特性や一致技で差別化できる点はあります。そこを重点的に抑えていきましょう。

採用理由と役割

  1. 種族値ではA以外、完全にウルガモスウルガモスウルガモスに完敗していますが、その種族値の偏り自体はウルガモスウルガモスウルガモスそっくりです。よって蝶の舞特殊アタッカーとしての活躍は見込めます。
  2. モスノウモスノウモスノウだけの強みとして隠れ特性のこおりのりんぷんによって特殊技の被ダメを半減できる効果があります。これによって対特殊アタッカーに対する安定した積みを狙えるようになると思います。

持ち物

残飯です。積み技のターンを稼ぐ事と、特殊受けループに偽装する事に役立ちます。

特性

氷の鱗粉一択です。特殊アタッカーからのダメージを無償で半減できる優れた効果です。

性格・努力値と調整

HDブッパ穏やかです。特殊アタッカーに対して安定した積みをするために耐久をガチガチにします。

技構成

  • ちょうのまい

CDS1段階⤴️の効果がある、ジオコントロールに次ぐ最強の積み技です。

  • 水テラバースト

メインウェポンです。炎テラスタルに対して強く出れます。

  • むしのさざめき

さざめけ…音技なので身代わり貫通します。

  • ふぶき

低命中でも必中にする必然力を磨いてください。

技候補

  • れいとうビーム

吹雪での必然力に自信が無い人向け。

  • ギガドレイン

与えたダメージの半分、回復できる効果があります。水、地面、岩に対して強いです。

テラスタル

水タイプにする理由は、元の複合タイプが4倍弱点二つ(炎、岩)、2倍弱点二つ(鋼、飛行)、半減三つ(氷、地面、草)と微妙なのに対して、水タイプは2倍弱点二つ(草、電気)、半減四つ(水、氷、鋼、炎)で耐性に優れている点です。元の氷虫じゃ現環境に多い炎、鋼テラスタルに弱すぎる時点でアウトなので、水テラスタル前提です。

立ち回り例

  • 初手出しする場合、相手が物理アタッカーを出してきたら味方の物理受けにすぐに交換してください。そうでないとモスノウモスノウモスノウの耐久では、2回の物理攻撃はとても受けきれないからです。
  • 味方が特殊アタッカーにやられた時に交換先をモスノウモスノウモスノウにすると蝶舞の積みやすさが段違いとなります。

与ダメージ計算

※Cランク2段階⤴️と仮定。

  • 水テラバースト

H4振り Dランク1段階⤴️
水テラバースト58.3〜69.5%(確定2発)

43〜51.5%(乱数2発)

  • 虫のさざめき

性格D⤴️HDブッパ 突撃チョッキ
102〜120.8%(確定1発)

74.2〜87.1%(確定2発)

  • 吹雪

性格D⤴️HDブッパ 突撃チョッキ
55.8〜67%(確定2発)

43.7〜51.8%(確定2発)

  • もう一回積めばもうワンパンできるポケモンも増えると思います。

与ダメージ計算(オマケ)

※Cランク1段階⤴️と仮定

  • 水テラバースト

72.8〜86%(確定2発)

天然・・・ダメージを受ける時、相手の能力ランクを無視。
(つまりCランクが上がってないのと同じ)
30.3〜36%(乱数3発)

  • 虫のさざめき

102.5〜120.6%(確定1発)

71.1〜84.7%(確定2発)

  • 冷凍ビーム(吹雪)

102.7〜120.4%(確定1発)

性格D⤴️H4振りDブッパ
96.3〜114.6%(乱数1発)(致死確率81.3%)
【吹雪で確定1発】

被ダメージ計算(特殊耐久)

※水テラスタルしている前提です。
(自身の能力変化は無しの素の状態)

Cブッパ Cランク1段階⤴️
ソーラービーム67.2〜79%(確定2発)

性格C⤴️Cブッパ ドラゴンテラスタル
拘り眼鏡
流星群50.8〜61%(確定2発)

Cブッパ 虫テラスタル 命の珠
Cランク1段階⤴️
虫のさざめき45.7〜53.1%(乱数2発)

性格C⤴️Cブッパ 電気テラスタル
拘り眼鏡 ハドロンエンジン
エレキフィールド
イナズマドライブ83.6〜99.4%(確定2発)

  • もう弱点突いてきたミライドンミライドンミライドンでも倒せないんだったら、誰も特殊技でモスノウモスノウモスノウをワンパンできませんよね?

被ダメージ計算(物理耐久)

※水テラスタルしている前提です。

Aブッパ Aランク1段階⤴️
くさわけ75.7〜89.2%(確定2発)

Aブッパ 格闘テラスタル 特性:硬い爪
インファイト105.4〜124.2%(確定1発)

  • 『血に濡れた三日月』さんとそっくりな

トドロクツキトドロクツキトドロクツキ
Aブッパ Aランク1段階⤴️
スケイルショット(3回)86.4〜103.3%(乱数1発)

  • 流石に物理耐久は無理がありますね。蝶の舞で耐久が上がるわけでもないので。

苦手なポケモン

  • 物理アタッカー、全般的です。特殊アタッカーに対しては弱点であろうとしっかり耐えてくれるのですが、物理アタッカーは半減でも致命傷になります。HPマックスなら1発は耐えられると思いますが。
  • 挑発するDQNが苦手です。モスノウモスノウモスノウは教室の隅で蝶舞する陰キャなので、挑発されたら火力も素早さも微妙となってキツいです。

相性の良い味方・構築例

  • イッカネズミイッカネズミイッカネズミに『お片付け』を覚えさせてください。モスノウはテラスタル前だとステルスロックで半分HPを持ってかれてしまうので、『お片付け』搭載してあげて、ステロを片付けて欲しいです。
  • ミミズズミミズズミミズズは物理耐久が高いため、特殊アタッカーを呼びやすく、『しっぽきり』を鈍足ながら覚えてくれるので安定して積みやすくなります。

追記

  • モスノウモスノウモスノウが蝶の舞を2段階積むタイミングですが、

相性の良い味方にも挙げた、物理受け型ミミズズミミズズミミズズで後攻尻尾切りを決めるか、
HPを温存しといて特殊アタッカーに味方がやられた直後に出して、交換された時に一回、物理アタッカーが来て、耐えてもう一回となります。
テラスタルするタイミングは物理アタッカーを出されたタイミングとなりますが、その時にあからさまに元のタイプの弱点を狙ってきた時は水テラスタルを発動し、水テラスタルと察知されて草や電気を出された時はテラスタルせずに受けるのがポイントです。コレで積めるか積めないかの賭けとなります。等倍なら圧倒的火力のタイプ一致逆鱗などでない限りは大抵は受ける事ができると思います。
テツノイバラテツノイバラテツノイバラやスコヴィランスコヴィランスコヴィランが物理アタッカーでテラスタル前後両方の弱点技をタイプ一致で撃てるポケモンとなり、この2匹の時は完全に運ゲーとなります。

  • HDブッパにする理由ですが、まず水テラスタルの弱点である草、電気技は物理よりも特殊の方が種類も使うポケモンも多いと思います。

例えば既に水テラスタルをしていても、天邪鬼ラランテスラランテスラランテスCブッパ性格C⤴️のリーフストーム1ターン目は、CSブッパでも51.7〜60.6%(確定2発)で耐え、HDブッパ性格D⤴️では29.3〜35.5%(乱数3発)で耐えます。次に2ターン目のC2段階⤴️リーフストームでCSブッパは残飯込みD1段階⤴️でも落とされるのに対して、HDブッパは38.9〜46.3%(確定2発)で舞いながら耐える事ができます。
また、マイナー故にモスノウモスノウモスノウの圧倒的特殊耐久を知らずして特殊技を撃たれる機会も多いと思います。こちらの方は完全に相手依存ですが。

  • 冷凍ビームと吹雪のダメージでの比較↓

(C2段階⤴️と仮定)
ディンルーディンルーディンルーHDブッパ性格D⤴️
冷凍ビーム77.8〜92.3%(確定2発)
吹雪94.6〜112.2%(乱数1発)(致死確率68.8%)

ヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴンHDブッパ性格D⤴️
突撃チョッキ持ち
冷凍ビーム45.6〜54.8%(乱数2発)
吹雪55.8〜67%(確定2発)

特殊受けを得意とする相手と当たった場合から差が出るだけなので、技候補に入っている通り、吹雪ではなく冷凍ビームを採用するのは全然ありです。

  • 虫のさざめきに関してはタイプ一致である事と、水テラスタルの苦手とする草タイプへの打点の一つとして、そして厄災シリーズへの切り札となりうるのが採用するメリットとなります。

また受けループや1/4きのみ発動型に採用されがちな身代わりに、さらに尻尾切りがモトトカゲモトトカゲモトトカゲやミミズズミミズズミミズズに新しい身代わり技として仲間入りしたため、今まで以上に身代わりとの接点は増えて音技の利便性が高まると思います。まあ後述するもう一つの理由を踏まえればオマケ程度でしかないんですが。
そして何より、モスノウモスノウモスノウのまともな技が他にエアスラッシュ、マジカルシャイン、ギガドレイン、暴風に限られるのも大きいです。エアスラ、ギガドレは火力不足、マジカルシャインは格闘タイプ相手以外は氷、虫技で事足ります。暴風は当たれば強いですが、いかんせん低命中です。吹雪を採用しようとした自分が言えた事じゃないですが。

  • ライバロリさんの切り抜き動画を見て思った事があったので紹介します。(2022年12月6日時点)

サイコショックは特防ではなく防御を利用したダメージ計算となる特殊技なので、隠れ特性【氷の鱗粉】による、相手からの特殊技を半減する効果でサイコショックを半減する事ができます。また、ニンフィアニンフィアニンフィア性格C⤴️Cブッパのサイコショックを、モスノウモスノウモスノウHブッパでも乱数5発と余裕で耐える事ができます。

終わりに

いかがだったでしょうか?ウルガモスウルガモスウルガモスは準伝みたいな特殊入手方法があったり、チヲハウハネチヲハウハネチヲハウハネやテツノドクガテツノドクガテツノドクガという古代未来のフォルムを獲得したりと色々と優遇されてますが、モスノウモスノウモスノウはウルガモスウルガモスウルガモスの実質ガラルリージョンフォルム扱いされても仕方ないです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/06 23:41

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投稿者の前後の育成論

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
22/12/05 10:14
1ぱにくん? (@maji_manjisan)
22222
投稿ありがとうございます。
気になったところを質問させて下さい。
与ダメ計算のところで、C2段階上昇と書いてありますが、具体的にどんな場面でモスノウが2回も積めそうですか?

初手有利対面や、相手の特殊アタッカーに対して受け出しした後に1回積むチャンスはあると思いますが、その後出てくるのは十中八九物理アタッカーだと思います。
現環境だとセグレイブやミミッキュ、ドドゲザンなどが考えられます。

ソウブレイズやキョジオーンの後出しに対しては水テラスタルは理に適っていてとても良いと思うのですが、モスノウを出した後に出てくるアタッカーに対してもう1回蝶の舞を積む余裕があるとは思えないので、与ダメ計算の2段階上昇想定は現実的ではない気がします。

?CSではなくHDにする強み
?冷凍ビームではなくふぶきにすることでそのポケモンに対してどのくらい確定数が変わってくるのか
?むしのさざめきを撃つ仮想的は誰なのか
(みがわり貫通と書いてあるので、例えば、みがわりわるだくみサザンドラに後出しできる等)

こういったところを明記して頂けると、もっと良い育成論になると思います。

長文失礼致しました。
これからもがんばってください。
22/12/05 21:15
2ムドー (@murdaw28)
>>1
コメントありがとうございます。

-まずモスノウが蝶の舞を2段階積むタイミングですが、
相性の良い味方にも挙げた、物理受け型ミミズズミミズズミミズズで後攻尻尾切りを決めるか、
HPを温存しといて特殊アタッカーに味方がやられた直後に出して、交換された時に一回、物理アタッカーが来て、耐えてもう一回となります。
テラスタルするタイミングは物理アタッカーを出されたタイミングとなりますが、その時にあからさまに元のタイプの弱点を狙ってきた時は水テラスタルを発動し、水テラスタルと察知されて草や電気を出された時はテラスタルせずに受けるのがポイントです。コレで積めるか積めないかの賭けとなります。等倍なら圧倒的火力のタイプ一致逆鱗などでない限りは大抵は受ける事ができると思います。
テツノイバラテツノイバラテツノイバラやスコヴィランスコヴィランスコヴィランが物理アタッカーでテラスタル前後両方の弱点技をタイプ一致で撃てるポケモンとなり、この2匹の時は完全に運ゲーとなります。

-HDブッパにする理由ですが、まず水テラスタルの弱点である草、電気技は物理よりも特殊の方が種類も使うポケモンも多いと思います。
例えば既に水テラスタルをしていても、天邪鬼ラランテスラランテスラランテスCブッパ性格C⤴️のリーフストーム1ターン目は、CSブッパでも51.7〜60.6%(確定2発)で耐え、HDブッパ性格D⤴️では29.3〜35.5%(乱数3発)で耐えます。次に2ターン目のC2段階⤴️リーフストームでCSブッパは残飯込みD1段階⤴️でも落とされるのに対して、HDブッパは38.9〜46.3%(確定2発)で舞いながら耐える事ができます。
また、マイナー故にモスノウモスノウモスノウの圧倒的特殊耐久を知らずして特殊技を撃たれる機会も多いと思います。こちらの方は完全に相手依存ですが。

-冷凍ビームと吹雪のダメージでの比較↓
(C2段階⤴️と仮定)
ディンルーディンルーディンルーHDブッパ性格D⤴️
冷凍ビーム77.8〜92.3%(確定2発)
吹雪94.6〜112.2%(乱数1発)(致死確率68.8%)
ヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴンHDブッパ性格D⤴️
突撃チョッキ持ち
冷凍ビーム45.6〜54.8%(乱数2発)
吹雪55.8〜67%(確定2発)
特殊受けを得意とする相手と当たった場合から差が出るだけなので、技候補に入っている通り、吹雪ではなく冷凍ビームを採用するのは全然ありです。

-虫のさざめきに関してはタイプ一致である事と、水テラスタルの苦手とする草タイプへの打点、そして厄災シリーズへの切り札となりうるのが採用するメリットとなります。
また受けループや1/4きのみ発動型に採用されがちな身代わりに、さらに尻尾切りが身代わり技として仲間入りしたため、今まで以上に身代わりとの接点は増えて音技の利便性が高まると思います。
そして何より、モスノウモスノウモスノウのまともな技が他にエアスラッシュ、マジカルシャイン、ギガドレイン、暴風に限られるのも大きいです。エアスラ、ギガドレは火力不足、マジカルシャインは格闘タイプ相手以外は氷、虫技で事足ります。暴風は当たれば強いですが、いかんせん低命中です。吹雪を採用しようとした自分が言えた事じゃないですが。

-C1段階⤴️時点での与ダメ計算については、リアルでの時間が出来次第、随時更新していきますので、更新され次第、目を通していただけたら嬉しいです。

ご質問への回答は以上となります。また何か質問や意見があれば真摯に受け止めて回答、修正をしていきたいと思います。ありがとうございました。
22/12/06 12:53
3天輝 (@ZEN_JINRO)
55555
とてもわかりやすく、モスノウの弱さを見事に強さに変えていてとてもいいと思いました、星5にしました
22/12/06 23:17
4ムドー (@murdaw28)
>>3
そのお言葉、とても励みになり嬉しいです。星5の評価に応えられるよう、これからも精進を重ねていきたいと思います。コメントありがとうございました。
22/12/20 20:43
5ハミィ=ダフハン絶対取りたいマン (@APEX__HM)
55555
モスノウ面白そうだなと思っていたので、参考にします!
あと初心者の質問失礼します。
ユキノオーにオーロラベールはらしてから使うのも強そうだと思うのですが、どう思いますか?
22/12/20 21:47
6ムドー (@murdaw28)
>>5
コメントありがとうございます。
確かにテラスタル前なら雪状態で防御1.5倍になり、吹雪も必中になり、物理特殊両面のカバーができるので、オーロラベール貼りユキノオーユキノオーユキノオーはアリですね。
今作はスリップダメージ無しに調整されたので、テラスタルしても難なく運用できる恩恵は大きいです。
22/12/29 11:34
7つきよ
はじめまして。

A05Vモスノウを友人から譲っていただいたのでどうにか使えないか考えたところでこの育成論を拝見させていただきました。
とても参考になりました。

特殊受けループに偽装するための食べ残しですが、
厚底ブーツにすることは可能でしょうか?

1ターンかけてお片付けなどをしてステロを消すよりも厚底ブーツを使った方が良いと思いました。
22/12/29 11:47
8ムドー (@murdaw28)
>>7
コメントありがとうございます。
厚底ブーツはありですね。基本はウルガモスウルガモスウルガモスのやる事と似通っていますので。
食べ残しは偽装以外にも、乱数2発のところを確定3発にずらしたりしてターン数を稼ぐのが目的なので、厚底ブーツだと積みターンは少なくなるかもしれませんが、どんな場面でも対応できる汎用性は向上すると思います。
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