セグレイブ- ポケモン育成論SV

【弱点保険型】シン・ゴジラ

2022/11/30 18:36 / 更新:2022/12/28 00:05

セグレイブ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 145

防御:防御 92

特攻:特攻 75

特防:特防 86

素早:素早 87

ツイート4.234.234.234.234.234.234.234.234.234.23閲覧:62884登録:37件評価:4.23(17人)

セグレイブ  ドラゴン こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ねつこうかん
努力値配分(努力値とは?)
HP:156 / 攻撃:252 / 素早:100
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:210-216-112-x-106-120 (素早さ比較)
覚えさせる技
きょけんとつげき / こおりのつぶて / アイアンヘッド / りゅうのまい
持ち物
じゃくてんほけん
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

最初に

セグレイブセグレイブセグレイブの地面テラスタルテラスタルが流行りの中、鋼テラスタルを使うのは逆張り扱いされても仕方ないですが、今回どうしても弱点保険型を採用する上で鋼テラスタルにします。
あと、コメントの方でエアプ扱いされてますが、自分はBW世代でそこから欠かさず買ってプレイしています。(プレイ順:ホワイト、ホワイト2、プラチナ、X、アルファサファイア、ムーン、ウルトラムーン、赤、Let's goイーブイ、ソード、金、シャイニングパール、アルセウス、バイオレット)

  • HABCDSを理解していると助かります。
  • 努力値におけるブッパは252振りを意味しているので宜しくお願いします。
  • ダメージ計算にはポケソル様

https://sv.pokesol.com/calc
を使わせていただきました。

  • タイトルの【】の内容を【イッカネズミより速い】→【ドヒドイデをも蹂躙する】→【弱点保険型】に変更しました。

何卒宜しくお願いします。

採用理由と役割

  • 硬い耐久によって安定して積む事ができるのがとても優秀だと思い、また特性によってやけどにならないのもアタッカーとして優秀だと思ったからです。
  • 能力が上がりまくれば、ありとあらゆるポケモンを強引突破可能です。積み技や先制技を持っている段階で役割論理からは完全に外れていますが、一撃以外あり得ないとする役割論理からインスピレーションを得て一撃型にしています。
  • ドラパルトドラパルトドラパルトを竜舞1回で抜くには実数値で143必要なのですが、性格込みじゃないとそこまでは抜けないので今回は断念しました。しかし、3番手の素早さ136族テツノツツミテツノツツミテツノツツミカマスジョーカマスジョーカマスジョーはSに236振りで抜けるようになります。耐久が落ちるので安定感は落ちますが。

持ち物

弱点保険と鋼テラスタルは相性が悪いように感じられますが、現環境で鋼対策が進んでいるので効果抜群を突かれる機会も多いと思います。

特性

熱交換は炎技を受けるとAが1段階⤴️する効果があります。鋼テラスタルで弱点保険と併用すると一気にAが3段階⤴️します。また火傷しません。

性格・努力値と調整

  • 意地っ張りH156振りAブッパで受ける態勢をしつつ火力も意識しました。以下、理由となります。
  1. 意地っ張りで火力に補正を掛ける理由ですが、考察の与ダメ計算と同じAランク+3で「きょけんとつげき」をすると仮定して、ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ性格B補正のHBブッパに対して、セグレイブセグレイブセグレイブの性格A補正無しだと乱数一発(致死確率68.75%)なのに対して意地っ張りだと確定1発を取れます。また、HブッパB4振りのディンルーディンルーディンルーに対してA補正無しだと乱数1発(18.75%)に対して、意地っ張りだと乱数1発(75%)と、致死確率に大きく差が出ます。受けに対しても強引に突破するコンセプトなのでAに補正を掛けられる意地っ張りを採用しています。特に今シーズンのルールではパラドックス、厄災が使えないルールなのでドヒドイデドヒドイデドヒドイデを見かける機会も多くなると思います。
  2. Sに100振る理由ですが、苦手な素早さ110族の最速テツノドクガテツノドクガテツノドクガに2抜けできる点です。テツノドクガテツノドクガテツノドクガから炎の舞で確定2発で受けられるのですが、仮にテツノドクガテツノドクガテツノドクガを起点にして攻撃ランク+4する際は素早さ96振りでは同速になり2ターン目で競り負ける可能性があるからです。また素早さ112族以上は炎テラスタル以外で不利になる相手はファイアローファイアローファイアロー、ルチャブルルチャブルルチャブル、エンニュートエンニュートエンニュート、テツノブジンテツノブジンテツノブジンです。特にファイアローファイアローファイアロー、ルチャブルルチャブルルチャブルは、氷の礫で乱数1発や確定1発なので本当にキツいのはテツノブジンテツノブジンテツノブジン、エンニュートエンニュートエンニュートくらいです。なので100から上は振らなくて良いと判断しました。

技構成

  • きょけんとつげき

威力120で強力な代わりに次ターン、被ダメージが2倍になる効果です。このポケモンを象徴する強力な技です。

  • こおりのつぶて

優先度+1の威力40の技です。氷タイプだと氷柱落としもあるのですが一個は先制技が欲しいと思っていたからです。

  • アイアンヘッド

30%の確率で怯むかつての壊れ技です。フェアリー対策としても、そして一致技が欲しかった事もあって採用してます。

  • りゅうのまい

AとSを1段階⤴️させる効果があります。この技はできれば2回積みたいですね。キツイ時は1回で妥協しても大丈夫ですが。

技候補

  • じしん

追加効果無しの威力100です。現環境の鋼タイプに効果的ですが、使いたい技が多くて4つしか技を覚えられないのが恨めしいです。

テラスタル

鋼タイプです。現環境に最もマッチしています。

立ち回り例

  1. なるべく2回は竜舞を積みたいです。Sが2段階上がれば、仮に素早さが無振りでも最速ドラパルトドラパルトドラパルトもギリギリ抜けます。
  1. この調整でいくと竜舞1回でも素早さ111族の最速イッカネズミイッカネズミイッカネズミを1抜けます。ここ、テストにも出るのでしっかり覚えてください。まあ、実際は鋼テラスタルしてるのでネズミ算を半減していて、全く不利な相手じゃなくて有利なんですけどね。
  1. 鋼テラスタルを対策しているポケモンは多いので自ら弱点を突かれに鋼テラスタルしましょう。
  1. 運が良ければ、A4段階⤴️S1段階⤴️(竜舞+弱点保険+熱交換)というぶっ壊れが完成します。

与ダメージ計算

※A3段階⤴️、テラスタル済と仮定。

  • きょけんとつげき

99.1〜117.4%(乱数1発)

110.5〜130.4%(確定1発)

103.9〜123.0%(確定1発)

  • こおりのつぶて

48.1〜57.3%(乱数2発)

57.3〜68.8%(確定2発)

180.9〜213.3%(確定1発)
【一回竜舞でも確定1発】

  • アイアンヘッド

リフレクター込み
134.2〜158.0%(確定1発)

110.5〜130.9%(確定1発)

78.8〜92.8%(確定2発)

被ダメージ計算

※テラスタル済と仮定。

テラバースト71.5〜83.9%(確定2発)

かえんほうしゃ88.6〜103.9%(乱数1発)

ほのおのまい78.1〜92.4%(確定2発)

インファイト103.9〜123.9%(確定1発)

じしん92.4〜109.6%(乱数1発)

アーマーキャノン108.6〜128.6%(確定1発)

むねんのつるぎ83.9〜100.0%(乱数1発)

だいもんじ94.3〜111.5%(乱数1発)

炎テラバースト72.4〜86.7%(確定2発)

苦手なポケモン

  • 竜舞1回で素早さ112族のルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)ルガルガン(真昼)から同速になる為、それ以上となると二回積まないといけないのでキツイです。

相性の良い味方・構築例

  • ウルガモスウルガモスウルガモスもまた特殊方面の積みアタッカーですが、鋼テラスタル狩りに重宝します。弱点的にも相性が大変良いです。

追記

※前回分の追記を上の『性格・努力値と調整』欄に反映しました。

何かご意見が有りましたら、一度コメント欄でコメント返しをしてから追記欄に載せます。
しばらく時間が経ったら追記欄以外の欄に反映し、追記欄の中身を消します。

最後に

セグレイブセグレイブセグレイブの強さがどれくらい発揮出来るかはまだまだ分かりませんが、理想はボーマンダボーマンダ現代ボーマンダくらいに輝けるといいなと思ってます。
DLCや伝説解禁など、対戦環境に影響がある事があれば随時更新していきたいと思います。

  • もし宜しければ評価のほど、

よろしくお願いします。
ご意見も是非お待ちしています。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/28 00:05

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
22/12/02 06:43
1ふらめしや (@Hu_Ra110)
投稿お疲れ様です。
個人的に、イッカネズミにSラインを調整する必要性が無いと考えています。
イッカネズミ自体、環境にそこまで存在するポケモンではないですし、弱点保険と竜舞を前提で運用する以上、素早さに補正をかけても火力面で問題は無いのではと思います。
また弱保型であれば、 被ダメージ計算をもっと増やすべきかと思います。現状2つしかありませんので…
22/12/02 08:17
2ムドー (@murdaw28)
>>1
返信ありがとうございます。
#まず意地っ張りで火力に補正を掛ける理由ですが、考察の与ダメ計算と同じAランク+3で「きょけんとつげき」をすると仮定して、ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ性格B補正のHBブッパに対して、セグレイブの性格A補正無しだと乱数一発(致死確率68.75%)なのに対して意地っ張りだと確定1発を取れます。また、HブッパB4振りのディンルーディンルーディンルーに対してA補正無しだと乱数1発(18.75%)に対して、意地っ張りだと乱数1発(75%)と、致死確率に大きく差が出ます。受けに対しても強引に突破するのがコンセプトなのでAに補正を掛けられる意地っ張りを採用しています。特に今シーズンのルールではパラドックス、厄災が使えないルールなのでドヒドイデドヒドイデドヒドイデを見かける機会も多くなると思います。
#次にSに100振る理由ですが、苦手な素早さ110族の最速テツノドクガテツノドクガテツノドクガに2抜けできる点です。テツノドクガテツノドクガテツノドクガから炎の舞で確定2発で受けられるのですが、仮にテツノドクガテツノドクガテツノドクガを起点にして攻撃ランク+4する際は素早さ96振りでは同速になり2ターン目で競り負ける可能性があるからです。また素早さ112族以上は炎テラスタル以外で不利になる相手はファイアローファイアローファイアロー、ルチャブルルチャブルルチャブル、エンニュートエンニュートエンニュートくらいなので112族以上は特に意識してなかったです。特にファイアローファイアローファイアロー、ルチャブルルチャブルルチャブルは、氷の礫で乱数1発や確定1発なので本当にキツいのはエンニュートエンニュートエンニュートくらいです。なので100から上は振らなくて良いと判断しました。イッカネズミより速いと大々的に書いた理由は単にネズミ算やお片付けを嫌っているプレイヤーが多かったので注目の的になるし、一応有利なのは事実だから載せておこうと思ったからです。
#被ダメ計算に関しては申し訳ありません。このコメントの後、随時追加していきたいと思います。
22/12/02 08:31
3ムドー (@murdaw28)
【追記】
あとテツノブジンテツノブジンテツノブジンも苦手でした。S116族のテツノブジンテツノブジンテツノブジンのインファイトは確定1発なのでキツいです。
22/12/09 12:49
4tetsuya (@gwo_lj)
11111
身代わりもないから毒入ったらトーチカ自己再生されてるだけで負けるし地震ないから黒い霧で終わりますよエアプ考察乙^ ^
22/12/09 16:16
5ムドー (@murdaw28)
>>4
コメントありがとうございます。
テラスタルで鋼タイプになるのでトーチカで毒状態にはならないですよ。こちらからトーチカの仕様が読めます。↓↓↓
https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%81%E3%82%AB

ドヒドイデドヒドイデドヒドイデを攻撃3段階上昇で『きょけんとつげき』確定1発と明記してますし、地震も技候補に挙げています。まずは育成論の方をしっかりお読みいただく事を推奨します。

自分は気にしてないのでいいですが、他の人の育成論に迷惑を掛けないようだけはお願いしたいと思います。
22/12/10 00:01
6tetsuya (@gwo_lj)
候補にあるのは分かるけど、ドヒドイデを倒せるみたいなタイトルなのに地震が確定技に入ってなくて弱点保険が発動している前提なのが訳分からないです……。
候補にあるから云々って言うならいくらでも言い逃れできるし、技スペ4つ以上あるのと同じだからズルいと思いますけどね。
弱点保険発動しないと突破できないの相当相手依存で笑いました。面白い投稿ありがとうございます(笑)
22/12/10 01:13
7ムドー (@murdaw28)
>>6
弱点保険型なので相手依存なのは百も承知です。そうでなければ耐久に努力値を振ってないです。
鋼テラスタルにした理由はサーフゴーサーフゴーサーフゴーや鋼テラスタルが多い環境でそれ用の対策が増えてきた事にあります。このお陰で炎テラスタルも十分いるので問題はないです。
元のタイプも弱点が多いです。鋼、岩、格闘、ドラゴン、フェアリーの5つです。半減は鋼タイプ単体と被らないです。鋼テラスタルの弱点の炎、地面、格闘を被りの格闘を削れば、弱点は7つ(鋼、岩、格闘、炎、地面、ドラゴン、フェアリー)となります。剣盾でも一定数見かけたダイマ弱点保険バンギラスの弱点8つには敵わないですが、充分ある方です。
基本的に弱点保険型の戦法は弱点は突かれにいくスタンスです。弱点を突かれそうに無ければ、受けに交換すれば良い話です。ポケモンに読み合いが不可欠なのは未来永劫変わらないので、サイクル戦が個人の力量任せなのは当然です。

それとも、タイトルに弱点保険型と書いた方がいいでしょうか?それであなたの気が済むなら修正したいと思います。持ち物に弱点保険と書いてるので充分だと思ってました。
そういう事なら申し訳ないです。
22/12/16 17:14
8
割り込むようで申し訳ないが、A3段階上昇のきょけんとつげきで確定1発というところ、ドヒドイデが保険を誘発するわざを出すことも、既に保険が発動済みのセグレイブに対してきょけんとつげきで確定1発のドヒドイデを出すことも、やや非現実的ではないか
22/12/16 17:48
9ムドー (@murdaw28)
>>9
コメントありがとうございます。
そうですね、自分の説明不足でした。申し訳ありません。
いきなり、ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ対面の場合は鋼テラスタルしておけば不利な相手ではないのでゴリ押ししていいです。トーチカの毒効果も無効になるので。黒い霧を使ってこなそうであれば竜舞もありです。
ドヒドイデドヒドイデドヒドイデHBブッパを対面に考慮した理由は等倍で入る耐久ポケに対して貫通する火力を持ち合わせている事を示す為です。事前に知っておけば相手が降参する理由付にもなりますし、知らなければ成す術もなく撃破されていく相手を拝めます。
対策できない訳ではありませんしデメリットはあるので必ずしもこの育成論を採用する理由にはなりませんが、地面テラスタルがセグレイブセグレイブセグレイブ業界で流行りなのでセグレイブセグレイブセグレイブ対面でも負けない強みはあると思います。
この育成論を投稿した時点ではヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャが流行ると思ってなかったので、いずれ更新しないといけないと思っています。
ご意見ありがとうございました。随時修正していきますので、また何か質問や意見がありましたら、よろしくお願いします。
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