最初に
セグレイブセグレイブの地面テラスタルテラスタルが流行りの中、鋼テラスタルを使うのは逆張り扱いされても仕方ないですが、今回どうしても弱点保険型を採用する上で鋼テラスタルにします。
あと、コメントの方でエアプ扱いされてますが、自分はBW世代でそこから欠かさず買ってプレイしています。(プレイ順:ホワイト、ホワイト2、プラチナ、X、アルファサファイア、ムーン、ウルトラムーン、赤、Let's goイーブイ、ソード、金、シャイニングパール、アルセウス、バイオレット)
- HABCDSを理解していると助かります。
- 努力値におけるブッパは252振りを意味しているので宜しくお願いします。
- ダメージ計算にはポケソル様の
https://sv.pokesol.com/calc
を使わせていただきました。
- タイトルの【】の内容を【イッカネズミより速い】→【ドヒドイデをも蹂躙する】→【弱点保険型】に変更しました。
何卒宜しくお願いします。
採用理由と役割
- 硬い耐久によって安定して積む事ができるのがとても優秀だと思い、また特性によってやけどにならないのもアタッカーとして優秀だと思ったからです。
- 能力が上がりまくれば、ありとあらゆるポケモンを強引突破可能です。積み技や先制技を持っている段階で役割論理からは完全に外れていますが、一撃以外あり得ないとする役割論理からインスピレーションを得て一撃型にしています。
- ドラパルトドラパルトを竜舞1回で抜くには実数値で143必要なのですが、性格込みじゃないとそこまでは抜けないので今回は断念しました。しかし、3番手の素早さ136族テツノツツミテツノツツミカマスジョーカマスジョーはSに236振りで抜けるようになります。耐久が落ちるので安定感は落ちますが。
持ち物
弱点保険と鋼テラスタルは相性が悪いように感じられますが、現環境で鋼対策が進んでいるので効果抜群を突かれる機会も多いと思います。
特性
熱交換は炎技を受けるとAが1段階⤴️する効果があります。鋼テラスタルで弱点保険と併用すると一気にAが3段階⤴️します。また火傷しません。
性格・努力値と調整
- 意地っ張りH156振りAブッパで受ける態勢をしつつ火力も意識しました。以下、理由となります。
- 意地っ張りで火力に補正を掛ける理由ですが、考察の与ダメ計算と同じAランク+3で「きょけんとつげき」をすると仮定して、ドヒドイデドヒドイデ性格B補正のHBブッパに対して、セグレイブセグレイブの性格A補正無しだと乱数一発(致死確率68.75%)なのに対して意地っ張りだと確定1発を取れます。また、HブッパB4振りのディンルーディンルーに対してA補正無しだと乱数1発(18.75%)に対して、意地っ張りだと乱数1発(75%)と、致死確率に大きく差が出ます。受けに対しても強引に突破するコンセプトなのでAに補正を掛けられる意地っ張りを採用しています。特に今シーズンのルールではパラドックス、厄災が使えないルールなのでドヒドイデドヒドイデを見かける機会も多くなると思います。
- Sに100振る理由ですが、苦手な素早さ110族の最速テツノドクガテツノドクガに2抜けできる点です。テツノドクガテツノドクガから炎の舞で確定2発で受けられるのですが、仮にテツノドクガテツノドクガを起点にして攻撃ランク+4する際は素早さ96振りでは同速になり2ターン目で競り負ける可能性があるからです。また素早さ112族以上は炎テラスタル以外で不利になる相手はファイアローファイアロー、ルチャブルルチャブル、エンニュートエンニュート、テツノブジンテツノブジンです。特にファイアローファイアロー、ルチャブルルチャブルは、氷の礫で乱数1発や確定1発なので本当にキツいのはテツノブジンテツノブジン、エンニュートエンニュートくらいです。なので100から上は振らなくて良いと判断しました。
技構成
- きょけんとつげき
威力120で強力な代わりに次ターン、被ダメージが2倍になる効果です。このポケモンを象徴する強力な技です。
- こおりのつぶて
優先度+1の威力40の技です。氷タイプだと氷柱落としもあるのですが一個は先制技が欲しいと思っていたからです。
- アイアンヘッド
30%の確率で怯むかつての壊れ技です。フェアリー対策としても、そして一致技が欲しかった事もあって採用してます。
- りゅうのまい
AとSを1段階⤴️させる効果があります。この技はできれば2回積みたいですね。キツイ時は1回で妥協しても大丈夫ですが。
技候補
- じしん
追加効果無しの威力100です。現環境の鋼タイプに効果的ですが、使いたい技が多くて4つしか技を覚えられないのが恨めしいです。
テラスタル
鋼タイプです。現環境に最もマッチしています。
立ち回り例
- なるべく2回は竜舞を積みたいです。Sが2段階上がれば、仮に素早さが無振りでも最速ドラパルトドラパルトもギリギリ抜けます。
- この調整でいくと竜舞1回でも素早さ111族の最速イッカネズミイッカネズミを1抜けます。ここ、テストにも出るのでしっかり覚えてください。
まあ、実際は鋼テラスタルしてるのでネズミ算を半減していて、全く不利な相手じゃなくて有利なんですけどね。
- 鋼テラスタルを対策しているポケモンは多いので自ら弱点を突かれに鋼テラスタルしましょう。
- 運が良ければ、A4段階⤴️S1段階⤴️(竜舞+弱点保険+熱交換)というぶっ壊れが完成します。
与ダメージ計算
※A3段階⤴️、テラスタル済と仮定。
- きょけんとつげき
- バンギラスバンギラス性格B⤴️HBブッパ
99.1〜117.4%(乱数1発)
- トドロクツキトドロクツキH4振り鋼テラスタル
110.5〜130.4%(確定1発)
- ドヒドイデドヒドイデ性格B⤴️HBブッパ
103.9〜123.0%(確定1発)
- こおりのつぶて
- ディンルーディンルー性格B⤴️HBブッパ
48.1〜57.3%(乱数2発)
- チオンジェンチオンジェン性格B⤴️HBブッパ
57.3〜68.8%(確定2発)
- キノガッサキノガッサH4振り
180.9〜213.3%(確定1発)
【一回竜舞でも確定1発】
- アイアンヘッド
- テツノブジンテツノブジンH116B4振り
リフレクター込み
134.2〜158.0%(確定1発)
- デカヌチャンデカヌチャンH244B60振り
110.5〜130.9%(確定1発)
- マリルリマリルリHブッパ
78.8〜92.8%(確定2発)
被ダメージ計算
※テラスタル済と仮定。
- ガブリアスガブリアスAブッパ炎テラスタル
テラバースト71.5〜83.9%(確定2発)
- テツノコウベテツノコウベ性格C⤴️Cブッパ炎テラスタル
かえんほうしゃ88.6〜103.9%(乱数1発)
- テツノドクガテツノドクガCブッパ
ほのおのまい78.1〜92.4%(確定2発)
- テツノブジンテツノブジンAブッパ
インファイト103.9〜123.9%(確定1発)
- トドロクツキトドロクツキAブッパ地面テラスタル
じしん92.4〜109.6%(乱数1発)
- グレンアルマグレンアルマAブッパ
アーマーキャノン108.6〜128.6%(確定1発)
- ソウブレイズソウブレイズ性格A⤴️Aブッパ
むねんのつるぎ83.9〜100.0%(乱数1発)
- ドラパルトドラパルト性格C⤴️Cブッパ炎テラスタル
だいもんじ94.3〜111.5%(乱数1発)
- ドラパルトドラパルト性格A⤴️Aブッパ炎テラスタル
炎テラバースト72.4〜86.7%(確定2発)
苦手なポケモン
- 全て技を半減してくるポケモンが苦手でダイオウドウダイオウドウ、ドータクンドータクン、ルカリオルカリオ、ジバコイルジバコイル、フォレトスフォレトス、ハッサムハッサム、ブロロロームブロロローム、ミミズズミミズズ、ドドゲザンドドゲザン、サーフゴーサーフゴー、ニャイキングニャイキングです。
- 竜舞1回で素早さ112族のルガルガン(まひる)ルガルガン(真昼)から同速になる為、それ以上となると二回積まないといけないのでキツイです。
相性の良い味方・構築例
- ドラパルトドラパルトだとかなり安定します。素早さ112族ルガルガン(まひる)未満の雑魚狩りにセグレイブセグレイブを、厨ポケ狩りにドラパルトドラパルトを使うといい感じに分担できると思います。
- ウルガモスウルガモスもまた特殊方面の積みアタッカーですが、鋼テラスタル狩りに重宝します。弱点的にも相性が大変良いです。
追記
※前回分の追記を上の『性格・努力値と調整』欄に反映しました。
何かご意見が有りましたら、一度コメント欄でコメント返しをしてから追記欄に載せます。
しばらく時間が経ったら追記欄以外の欄に反映し、追記欄の中身を消します。
最後に
セグレイブセグレイブの強さがどれくらい発揮出来るかはまだまだ分かりませんが、理想はボーマンダ現代ボーマンダくらいに輝けるといいなと思ってます。
DLCや伝説解禁など、対戦環境に影響がある事があれば随時更新していきたいと思います。
- もし宜しければ評価のほど、
よろしくお願いします。
ご意見も是非お待ちしています。