サンダー(ガラル)- ポケモン育成論SV

【草分け】パルデアの高速アタッカーを食い物にするガラルサンダー【チョッキ】

2023/09/06 19:31 / 更新:2023/09/06 19:47

ガラルサンダー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 125

防御:防御 90

特攻:特攻 85

特防:特防 90

素早:素早 100

ツイート3.253.253.253.253.253.253.253.253.253.25閲覧:4006登録:3件評価:3.25(2人)

サンダー(ガラル)  かくとう ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:68 / 防御:252 / 素早:188
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:165-154-142-x-110-158 (素早さ比較)
覚えさせる技
らいめいげり / ドリルくちばし / くさわけ / テラバースト
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、haruです。
本論が初投稿となります。よろしくお願いします。

私は普段はコンセプトパーティでマスボ級到達まで毎月遊んでいるのですが、
7月度シーズンで飛行統一パ、8月度シーズンで格闘統一パでタイプ上重くなるテンプレハバタクカミハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミテツノツツミパオジアンパオジアンパオジアンを対策するために調整したサンダー(ガラル)サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)が安定して選出でき、感触が良かったため今回紹介させていただきます。

  • 本論ではHABCDS表記をはじめとした非公式の略称や用語を使用します。
  • 特に表記がない場合は言及するポケモンは各個体値31の理想個体とします。
  • 仮想敵の想定に際し、性格補正込みで最大の耐久値もしくは火力となる配分を以下では特化と表記します。
  • 本論のダメージ計算にはポケソル様(https://sv.pokesol.com/calc)を使用しています。

コンセプトと役割

HBDオール90という優秀な耐久種族値をテラスタルを絡めることによって活かし、中速〜高速アタッカー対面でくさわけを積みつつ突破し、そのまま後続も半壊、あわよくば全抜きを狙っていくというコンセプトです。
くさわけとドリルくちばしがメインウエポンという準伝の威厳はどこへという野性味溢れた技構成ですが全くもって大真面目です

初手出しか死に出しから展開し、テラスタルで攻撃を耐えつつくさわけを積むことでハバタクカミハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミテツノツツミ、パオジアンパオジアンパオジアンを対面からでも倒せて、運よくムーンフォースのCダウンでも引こうものならそのまま3タテも可能!という型になっております。

扱いの簡単なポケモンではありませんが、一度ハマると大きくアドバンテージが取れて爽快です!

S89以上あればS2段階上昇でS1.5倍136族テツノツツミテツノツツミ抜きが可能で、その中で優秀な耐久種族値、確定S上昇攻撃技を持つ同様のコンセプトが可能なポケモンにレギュD環境だとウインディウインディウインディなどがいます。しかしサンダー(ガラル)サンダー(ガラル)は見かけ上ハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミパオジアンパオジアンに弱いため選出で呼びやすいこと、まけんきによって威嚇やムンフォの上振れを狙ったりあまえるによる物理受けを無効化できることが差別化点となります。そもそもタイプが違いすぎて差別化も何も

持ち物

汎用的に特殊ポケモンに対して役割を持つためにとつげきチョッキを確定としました。
構築単位で物理特殊どちらを主に役割対象としたいかによってオボンとの選択となりますが、ハバタクカミハバタクカミ対面での行動回数を最も稼げるとつげきチョッキが初手出しで安定しやすいのでおすすめです。

※参考までに、オボンを持たせた場合テンプレの臆病ブーエナハバタクカミハバタクカミ+陽気襷パオジアンパオジアンに対してムンフォ半減他等倍のテラスタルを切ることでハバタクカミハバタクカミムーンフォース+シャドーボール+パオジアンパオジアン不意打ちまで確定耐えとなります。配分次第では実用性ありそうですが、本筋とズレるため本論では言及しません。

特性

他に特性がないためまけんき一択です。

性格・努力値と調整

くさわけ2積みでブーストハバタクカミハバタクカミ抜きするために性格はS上昇の陽気で確定です。
S……最速91族ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ロトムロトム抜き。くさわけ2積みでブーストエナジーテツノツツミテツノツツミハバタクカミハバタクカミ抜き。
A……余り。52振りでくさわけ+ドリルくちばしでH4振りハバタクカミハバタクカミに100.8%〜となるため調整する場合はここが最低ラインとなります。
B……パオジアンパオジアン対面を安定させるためぶっぱ。
HD……D方面はチョッキの有無及びタイプ相性以上に確定数に関わることがなかったので無振り。

技構成

らいめいげりかくとうタイプ
確定Bダウンが強力な専用技。
これひとつ採用することでてっぺき系統の積み技のない耐久ポケモンも突破可能となり、不意の耐久振りにも対応しやすくなる優秀な技です。
抜群を突けるポケモンも多い反面、半減無効となることも多いタイプでどこで撃つかが難しい技です。
ドリルくちばしひこうタイプ
命中安定、無効タイプなし、デメリットなしの一致ウエポンとして。
このS調整でハバタクカミハバタクカミを安定して倒し切るために必須の枠となります。
くさわけくさタイプ
本論のコンセプトとなる技。
余裕のある対面でSを上昇させておくことで後続のスイーパーからの被弾を抑えることを主な用途としています。
1積みでもスカーフエナジーとレジエレキレジエレキ以外のポケモンは抜けるため、かなり動きやすくなります。
通りの悪い草技かつ威力40不一致技なので有効打になり得ない点はご愛嬌。
テラバーストノーマルタイプ
範囲補完が取れてるとは言い難い上記3ウエポンで有効打にならない相手への打点として。
テラスタイプによって役割も変わりますが、はがねタイプテラスの場合は抜群を取ることよりも、テラス後に相手のテラス択に安定して等倍以上出すための選択肢として押す場合が多いです。
  • 不採用技について

じだんだじめんタイプ
非テラスタル時の補完技として優秀な技です。技スペの関係で不採用としましたが、本論の技構成だと全て半減以下にされてしまうサーフゴーサーフゴーに対して有効打となる点が評価点です。
HB特化サーフゴーサーフゴー42.3~50.6%、H252振りサーフゴーサーフゴーであれば58.8~70.2%で最低でも自己再生連打を強要することまでは可能となります。
苦手とする麻痺戦法にもカウンターとなりうるためテラスタイプによって、または非テラスタル時の性能を担保したい場合は有力な候補です。

とんぼがえりむしタイプ
サイクル戦をしたい場合。本論では対面構築でより輝く性能であり、一度くさわけを積み始めたら極力引きたくないこと、またあくまで抜き性能は複数回被弾しても動ける耐久によるものでサイクル戦であまり被弾すると十分な役割を果たせなくなることから不採用。
便利な技ではあるのですが、どうしてもくさわけプラス一致技2つで補完できない範囲が多いので打点にならない技は採用しづらい面があります。

立ち回り

基本的にはテラスタル前提のポケモンになります。

例1.ブーストエナジーC252ハバタクカミハバタクカミ対面

  1. お互い無傷で対面、ムーンフォースをテラスタルで半減で受けつつくさわけ
  2. シャドーボールを受けくさわけ
  3. Sが逆転し上からドリルくちばしで突破
  4. ここまで49.1%~58.8%被弾、4割以上体力を残し次対面へ

※ムーンフォース+マジカルフレイムでも58.2~69.1%被弾、さらに確定まけんき発動なので次対面の突破力もかなり上がります。

例2.襷陽気A252パオジアンパオジアン対面

  1. お互い無傷からつららおとしを半減で受けつつくさわけ
  2. ふいうちを受けつつらいめいげりかはがねタイプテラバーストで突破
  3. ここまで47.3%~56.4%被弾、裏がブーストハバタクカミハバタクカミでもシャドーボールまで耐えられるのでさらにくさわけ積みで2枚突破

例3.初手荒らし後死に出しからの展開

  1. 体力管理しつつくさわけ1回以上積んでテラスタルを切らない状態で突破
  2. 後続のスイーパーハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミパオジアンパオジアンに対し十分くさわけ積めていればそのままテラス絡めて2~3回殴って突破

中速アタッカー対面に関してはうまくらいめいげりを通して差し切る必要があるため少し難しいですが、上記の通りテンプレハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアンに対してはほぼ機械的に対処が可能です。

テラスタル

主な役割対象であるハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミパオジアンパオジアンの打点を等倍以下にさえできれば対面は撃ち勝てるため、様々なテラスタイプの採用が検討できます。
以下に特に相性のいいテラスタイプを4つ紹介します。

はがねタイプ
元タイプの弱点であり現環境で無視できないフェアリータイプこおりタイプひこうタイプ打点を半減にできるテラスタイプです。格闘統一で採用したテラスタイプで、元タイプとの相性補完が非常に優れているため本論では確定枠としました。
臆病ブーストハバタクカミハバタクカミのマジカルフレイムでも半分ほどしか入らず、負けん気発動でさらに抜き性能を向上させられるので迷ったらこのタイプで間違い無いです。
パオジアンパオジアン対面で聖剣採用が裏目になること、地面無効で引かせたポケモンに返り討ちに遭う可能性があることだけは注意が必要です。
フェアリータイプ
飛行統一で採用したテラスタイプです。パオジアン対面で裏目が無く、ウーラオスにも役割を遂行しやすいことが強みとなっています。
またテラバーストが強く使えるテラスタイプでもあります。
でんきタイプ
弱点の少なさに重きを置いたテラスタイプです。
麻痺無効により電磁波甘える型ハバタクカミハバタクカミや電磁波エアスラ型カイリューカイリューも役割対象にでき、個人的に今一番安定感のあるテラスタイプはこれだと思います。
また、電気テラバーストはメジャーな受けポケモンドヒドイデドヒドイデヘイラッシャヘイラッシャアーマーガアアーマーガアにも通りがいいため安く突破しやすくなることも利点です。
ほのおタイプ
ハバタクカミ対面で最も強く、火傷無効も魅力となるタイプ。他3ウエポンが通らないサーフゴーに抜群をつけることも特筆できる点です。水先制技が環境に一定数いることに目を瞑ればかなり強いテラスタイプです。

ダメージ計算

雷鳴蹴りのBダウン、まけんき発動、テラスタル択などにより想定されるシチュエーションが多岐に渡るので参考程度となります。

らいめいげりパオジアンパオジアン耐久無振り
2倍弱点テラス
100.7%〜120.0%
確定1発
テツノツツミテツノツツミ無振り88.6%〜106.9%
乱数1発(43.75%)
ドリルくちばしハバタクカミハバタクカミH471.0%〜84.8%
確定2発
パオジアンパオジアン無振り等倍45.2%〜54.2%
乱数2発(40.62%)
テツノツツミテツノツツミ無振り等倍39.7%〜48.1%
カイリューカイリューHB特化
マルスケなしB2段階下降
44.0%〜52.1%
乱数2発(14.45%)
※羽休めを強要できる想定
くさわけハバタクカミハバタクカミH429.8%〜35.9%
パオジアンパオジアン無振り等倍18.7%〜22.5%
テツノツツミテツノツツミ無振り33.5%〜41.3%
テラバーストはがねタイプハバタクカミハバタクカミH4142.0%〜169.5%
確定1発
パオジアンパオジアン無振り90.4%〜108.4%
乱数1発(50%)
与ダメージ計算
ハバタクカミハバタクカミ
C252
ムーンフォース半減時18.2%〜21.9%
等倍時37.0%~44.3%
シャドーボール31.0%〜37.0%
マジカルフレイム抜群時40.0%〜47.3%
テツノツツミテツノツツミ
C252
フリーズドライ半減時19.4%〜23.0%
ハイドロポンプ60.7%〜71.6%
確定2発
パオジアンパオジアン
A252
つららおとし半減時17.5%~21.2%
等倍時35.2%~42.5%
せいなるつるぎ抜群時49.7%~59.4%
乱数2発(99.6%)
ふいうち29.7%~35.2%
被ダメージ計算

苦手なポケモン

テラスタルで相性関係を逆転によって役割を持つポケモンなため以下のポケモンたちにもテラスタイプ次第では勝つことはできますが、本論のはがねタイプテラスでは対面勝ちきれないポケモンを列挙します。

ドリルくちばし以外に有効打がなく、特に流行の電磁波エアスラッシュ型にはテラスタルを切らずに簡単に処理されてしまうため対面を避けるべきポケモンです。電磁波を切った物理型カイリューであればテラスタルせずにらいめいげりのよるBダウンで突破が可能です。

こちらはドリルくちばしも半減なためテラスタイプやじだんだ採用によって対策しない限りは詰まされてしまうポケモンです。

火力をギリギリまで切って耐久に割いている都合上、らいめいげりで崩しきれない耐久ポケモンは基本的に不利です。

  • 火傷麻痺やこだわりトリックなどの絡め手

一度体制が整ったらテラスタルまで切ってオールインしていく関係上、絡め手によって役割を完遂できなくなってしまうとその時点で負け確定まであります。裏のポケモンも併せてプレイングで上手くかわしていく必要がありますが、状態異常に関してはほぼテラスタイプでしか対策できないため本当に鬼門です……

相性の良い味方

まけんきが発動しない限りは決して火力が高いポケモンではないため、展開前後で帳尻を合わせるために先発荒らし適正の高いポケモン先制技持ち襷ストッパー高速スイーパーと相性がいいです。
もっとも、対面的な立ち回りができてテラスタルなしで役割を持てるポケモンがいれば、どんな構築でも採用できるポケモンです。
また見かけ上ハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミパオジアンパオジアンが通っているパーティではより輝くため、タイプ統一などのコンセプトパと非常に相性がよかったと感じます。

参考までに、以下がサンダー(ガラル)サンダー(ガラル)入りで私が使ったパーティの並びです。

ひこうタイプ
サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)カイリューカイリューギャラドスギャラドスアーマーガアアーマーガア

かくとうタイプ

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)オオニューラオオニューラコノヨザルコノヨザルジュナイパー(ヒスイ)ジュナイパー(ヒスイ)テツノブジンテツノブジンウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(水)

さいごに

ここまでご覧いただきありがとうございます。このサンダー(ガラル)サンダー(ガラル)はテラスタル前提かつ高火力というほどでもないポケモンのため扱いは難しいですが、ハマれば全抜きも狙えるかなり楽しいポケモンです。
みなさんもぜひ使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/06 19:47

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