はじめに
初めまして。ランドロス(化身)(ランドロス(化身))を軸として11連勝をする事が出来たので記念として育成論を出したいと思い、初めての投稿させていただきます。こんなのもいるんだなぁ程度で構わないので温かい目で見ていただけると幸いです。それではどうぞ!(日本語がおかしかったらすいません)
コンセプトと役割
こちらのコンセプトとしては、受けサイクルをしてくるパーティーや相手の通常のアタッカーポケモンにも強く出られる特殊アタッカーとして作りました。
役割としては上記やタイトルにもある通り超火力で相手を倒すためのポケモンとなっております。
持ち物
特性のちからずくを活かして『いのちのたま』を持たせてあります。通常では技威力を1.3倍にする効果+反動ダメージがありますが、ちからずくの効果で反動ダメージが消えて技威力1.3倍のみ反映されるので、持ち物に関してはノーリスクで技を出す事が出来ます。
特性
すなのちからとちからずくがありますが、すなのちからよりも発動条件が簡単なちからずくを採用しています。
ただし、ちからずくは技威力が1.3倍になる代わりに技の追加効果(相手の能力を下げる効果、状態異常にさせる効果)が消えてしまうので忘れないように注意が必要です。
性格・努力値と調整
性格は、少しでも火力を上げるために控えめにしています。ランドロス(化身)(ランドロス(化身))は素早さの種族値が101族と元が割と高いので控えめにしていますが、臆病にして最速として使うのも悪くないと思います。
努力値は、HP(以下H)100 防御(以下B)100 特攻(以下C)52 特防(以下D)4 素早さ(以下S)252にしております。
調整理由としては、控えめで使うのでSは少しでも種族値101を活かすために最大まで振り、HとBは環境に多く蔓延る意地っ張りA252振りテラスタルカイリュー(カイリュー)のしんそくを、リフレクター込みで確定5発にまで抑えることが出来て、Cはわるだくみを詰む前提なので、そこまで振らずに耐久方面に回せるからです。
ぶっちゃけCS252振りでも問題ありません。
技構成
だいちのちから、ヘドロばくだん、サイコキネシス、わるだくみです。
『だいちのちから』→威力90命中100で一致技です。他にタイプ一致技で威力100で20%の確率で相手を火傷にする技のねっさのあらしもありますが、命中が80しかなく安定しないので個人的には無しです。
『ヘドロばくだん』→こちらは威力90命中100の技で、テラスタルタイプ一致技として採用しています。だいちのちからが効かない、、、特性ふゆうのポケモンに対しての打点として採用しています。またのポケモンに対しての有効打にもなります。
『サイコキネシス』→こちらも威力90命中100の技となっており、だいちのちからとヘドロばくだんが効かない相手に対しての技となっております。上の2つの技に比べて使う機会は少ないですが、テラスタルをしていないのポケモンへの有効打になるのであって損は無いです。環境トップと言っても過言ではないウーラオス(れんげき)(ウーラオス(れんげき))に対して抜群がつけるのは嬉しいですね。
『わるだくみ』→ランドロス(化身)(ランドロス(化身))の火力アップに欠かせない技です。CS252振りで使うなら状態異常を防ぐためにみがわりを採用するのもありだと思います。
テラスタル
テラスを採用しています。理由は、テラスタル環境でも猛威を振るうを半減に抑えれるのが1番強い理由です。他にもヘドロばくだんをタイプ一致として打てたり、4倍弱点である技を等倍で受けれるようにしたりと理由は何個かあります。
他のテラスタル候補として上がったのがテラスタル、テラスタル、テラスタル、テラスタルです。
ただその場合『テラバースト』を採用することがほとんどになり、特性のちからずくが意味をなさなくなるので個人的にテラスに落ち着きました。
気にしない方は以外のテラスタルで使っても大丈夫です。
立ち回り例
前提として、初手では無く裏から出すポケモンとしての立ち回りです。
1.オーロンゲ(オーロンゲ)を初手に出し、特性いたずらごころで『リフレクター』と『ひかりのかべ』を展開します。
2.オーロンゲ(オーロンゲ)が『ちょうはつ』や『アンコール』を受けたり倒されたりしないかつ、相手が悪タイプのポケモンでは無かった場合『すてゼリフ』を打って相手のポケモンの火力を下げつつ手持ちに戻りランドロス(化身)(ランドロス(化身))と交代します。
3.ランドロス(化身)(ランドロス(化身))が無事着地出来たら1回『わるだくみ』を積みましょう。この時、相手との相性が悪い場合はテラスタルを惜しみなく切っても問題ありません。
4.『わるだくみ』を1回積んだらあとはひたすら相手に攻撃するだけです。2回目の『わるだくみ』を積む余裕があれば積んで良いでしょう。
与ダメージ計算
だいちのちから | ウーラオス(れんげき)H252 | 160.8%〜190.3% 確定1発 |
ヒードラン(フェアリー)H252 | 98.4%〜116.1% 確定2発乱数1発(87.5%) | |
サーフゴー(水)HD252 | 88.6%〜104.6% 確定2発乱数1発(25%) | |
テツノツツミD4 | 252.6%〜297.7% 確定1発 | |
ヘドロばくだん | ハバタクカミH116D4 | 118.6%〜140% 確定1発 |
ウォッシュロトムH252 | 134.3%〜159.2% 確定1発 |
被ダメージ計算
カイリュー A特化 | しんそく | 15.8%〜18.6% 確定7発乱数6発 |
しんそく テラス | 23.7%〜28.2% 確定5発乱数4発(89.9%) | |
ハバタクカミ C252 | ムーンフォース | 28.8%〜33.8% 確定4乱数3発(0.63%) |
ガチグマ A特化 こんじょう | からげんき | 63.8%〜75.1% 確定2発 |
苦手なポケモン
ウーラオス(れんげき)(ウーラオス(れんげき))、パオジアン(パオジアン)、テツノツツミ(テツノツツミ)、ディンルー(ディンルー)、イダイトウ♂(イダイトウ)
ウーラオスに関しては、スカーフ型じゃなければ苦手ではそこまで苦手ではありません。
相性の良い味方・構築例
オーロンゲ(オーロンゲ)、カイリュー(カイリュー)、サーフゴー(サーフゴー)、ワナイダー(ワナイダー)、ウーラオス(れんげき)(ウーラオス(れんげき))、ラウドボーン(ラウドボーン)、ウォッシュロトム(ウォッシュロトム)、クレセリア(クレセリア)、イダイトウ♂(イダイトウ)
終わりに
ここまで見ていただきありがとうございました。初投稿なので至らない点等多々あると思いますが、目を通していただけてありがたく思います。
ダメージ計算と相性の良い味方に関しては、全部書いてるとキリがないので、ここに記載していないポケモンに関してはご自身で調べていただけると幸いです。
多分もう育成論を投稿する事は無いと思うので最初で最後ですが、是非使ってみてください。そして自分が使いやすい調整等を見つけてこのおじさんを活躍させてあげてください。