初めに
この育成論では非公式用語の種族値、個体値、努力値を使用します。
HP→H 攻撃→A 防御→B 特攻→C 特防→D 素早さ→Sと表記しています。
ダメ計はポケソル様のダメージ計算ツールSV版を使用させて頂いてます。
こんにちはわをんです!今回も不十分な所もあると思うのでおかしな所がありましたらコメントなどでご指摘お願いします。
コンセプトと役割
コンセプトとしてはsm時代にテンプレだったHADS
振りメガボーマンダを参考にして、0.7倍メガマンダを作る事を目標にしました。
(言っている事はデタラメなので気にしないでください)
役割としては火力の乏しいポケモンを起点にして積んでいくエースです。
持ち物
飛行テラアクロバット型なので消費アイテムのブーストエナジーです。
ブーストエナジーを持たない場合はオボンの実でサイクル性能を上げても良いと思います。
特性
古代活性一択です。
性格・努力値と調整
・性格はA↑C↓の意地っ張り
持ち物はブーストエナジーです。
・努力値 H100 A36 B244 C0 D44 S84
・実数値 H193 A180 B122–D127 S150
Aは10n(特性発動時A実数値234となります)
Bは飛行テラ時にA特化パンチグローブ水ウーラオス(いちげき)の
水流連打+アクジェ耐え(耐久指数23546)
HDはテツノツツミの氷テラフリドラ耐え
C252振りハバタクカミのムンフォが確定3発
(耐久指数24511)
Sは準速ウーラオス(いちげき)抜き
こちらは過去の調整となります。
・努力値はH164 A76B140 C0 D4 S124振りの性格意地っ張りA↑C↓です。
(性格陽気に変えると実数値A169S170でSアップができます)
実数値はH201A185B109-D122S155です。
・まず物理防御の調整はA特化ノーマルテラカイリューの神速が確定3発耐です(物理耐久指数21909)
・特殊はH164D4振でC特化テツノツツミの氷テラフリドラを200ダメで耐えられます。
(特殊耐久指数24522)
・Sは実数値で155となり準速ガブリアス、最速87族イダイナキバ、セグレイブを抜ける数値になってます。
・残りの努力値はAに振っていてブーストエナジー発動で実数値240となっております。
・二つ目の調整案として持ち物オボンの実
H164 A4 B212 C0 D4 S124
実数値H201A176B118-D122S155
A特化飛行テラカイリューのテラバを確定3発で耐えれます。
・また性格を腕白にしてA252振りパオジアンの氷柱落としを低乱数(6.25%)で耐える調整にしても良いと思います。
・実数値H201A160B129ーD122S155
(この調整の場合ブーストエナジーを持ってもパオジアンに確1取れないのでステロを巻く事をおすすめします。)
(追記)調整案三つ目
・性格意地っ張りの持ち物ブーストエナジー
努力値 H132 A36 B220 C0 D20 S100
実数値 H197 A180 B119–D124 S152
(ブーストエナジー発動時A実数値234です)
Aはブーストエナジー最高効率の10n
HDはテツノツツミのC特化氷テラフリドラ耐え
Bは出来るだけ高く
Sは1舞で最速スカーフウォッシュロトム抜き
技構成
・アクロバット
無効タイプがなくブーストエナジーもあるので火力も出せます。
・挑発
変化技主体でくるポケモンを起点にできます。
・地震
飛行技との相性補完も良く威力100命中100の安定した技です。
・羽休め
実数値H201B109D122とそこそこ耐久がありますし、飛行テラで地面技を受けないので相性が良いです。
・竜舞
AS1段階上がる積み技です。1舞で最速ドラパルトを抜けるようになります。
・身代わり
ヘイラッシャやキョジオーンを突破しやすくなったり
素のタイプも優秀なのでタイプ受けでは積みやすくなります。
テラスタル
アクロバットをタイプ一致で打つため飛行テラです。
立ち回り例
変化技主体の高耐久ポケやタイプ的に受けきれる相手を起点にして竜舞を積んでいきます。
与ダメージ計算
・与ダメはブーストエナジー発動飛行テラアクロバットで計算しております。
H4振りハバタクカミが(148.9%〜174.9%)で確定1発
H4振りウーラオス(いちげき)が(137.5%〜163.7%)確定1発
(水テラされると(68.8%〜81.9%)の確定2発になります)
H4振りパオジアンが(93.0%〜110.3%)で乱数1発(62.5%)です。
H4振りランドロス(化身)はA-1で(53.7%〜64.1%)の確定2発です。
H4振りテツノツツミが(82.6%〜97.8%)の確定2発です。
H4振りガブリアスが(69.1%〜81.6%)の確定2発です。
H140振りガチグマは(52.5%〜61.9%)の確定2発です。
H252振りカイリューのマルスケで
(31.9%〜37.9%)ダメ
2回目の攻撃の合計で(96%〜113.7%)の乱数2発(89.06%)です。
H252振りのハッサムで(68.4%〜81.4%)の確定2発です。
H252振りのディンルーは(34%〜45.9%)の確定3発です。
HB特化のヘイラッシャは(30.8%〜36.6%)
乱数3発(63.76%)です。
被ダメージ計算
ブーストエナジー持ちC特化ハバタクカミのムンフォが飛行テラで(77.8%〜92.3%)の確定2発
(ブーストエナジーがメガネに変わると乱数1発
(37.5%)になります)
C特化氷テラテツノツツミのフリドラで(83%〜99.5%)の確定2発です。
(飛行テラでブーエナC↑水テラドロポンを受けた場合低乱数1発(6.25%)です。)
控えめC 188振りヒードランのマグマストームが飛行テラ時に(44.1%〜52.9%)乱数2発(21.48%)です。
C特化メガネサーフゴーのゴールドラッシュは(84%〜99.5%)確定2発です。
A特化パオジアンの氷柱落としが確定1発です。
A特化ノーマルテラカイリューの神速が(39.4%〜
46.7%)の確定3発です。
(鉢巻だと確定2発です。)
A特化鉢巻ウーラオス(いちげき)の暗黒強打を飛行テラ時で受けた場合(81.4%〜96.4%)の確定2発です。
苦手なポケモン
・アクロバットしか攻撃技を採用していないので半減で受けてくる電気や鋼タイプのポケモン。
・ヘイラッシャの様な天然ポケモン
・自分より早いポケモンが苦手です。
相性の良い味方・構築例
・ステロを撒いてくれるポケモンカバルドン
・ツツミやパオジアンを見れるポケモンハッサム
・天然ポケモンを倒してくれるポケモンテツノツツミ
・電気や鋼を見れるポケモンなどが良いと思います。
最後に
ここまで読んでくださりありがとうございます!
この育成論をきっかけとしてトドロクツキを使ってみたり、知ってくれると嬉しいです。また何かご意見ございましたらコメントの方でお願いします。
ここまでありがとうございました!
(追記)
トドロクツキ色証はテンション上がるので皆さんも厳選しましょう!ダメ計し直すのめっちゃ疲れた...