どうも初めましてSVから始めた新規勢のかーです
剣盾もやっていましたが、始めた頃にはSV発売まであと数ヶ月ってところから初めて少ししかやっていないので、ほぼSVからの新規勢って感じですね!
ここでは体力、攻撃、防御、特攻、特防、素早さの表記を
HABCSと省力させて頂き個体値も理想個体を仮定して説明させていただきます!
コンセプトと役割
相手を物理アタッカーを高耐久で耐えながら起点にしていき相手のパーティーに負荷をかけたり、クッションに使ったり、先制技で縛ったりと役割は今いる神速地震型カイリューと似たような役割を持ってもらうことが理想です!
持ち物
ゴツゴツメット
相手の物理アタッカーを雑に削ることが出来たりカイリューカイリューミラーに強く出れたりします
提案1
厚底ブーツ
ステルスロックが入らなくなり特性のマルチスケイルを最大限活用できるようになります
提案2
ラムのみ
このカイリューの性質上、状態異常を貰うことが多く厄介なため、それらの対応策として。
特性
マルチスケイル
体力満タンの時、受けるダメージが半減する特性
この特性に何度も頭悩まされた方いるのでは…!
(僕もその1人です…)
性格・努力値と調整
わんぱく
H228 A4 B180 C0 D20 S76
耐久にかなり寄せたHBベースですが、これでいじっぱりA特化ガチグマガチグマの根性からげんきをマルスケ込で受かるようになります!
なので、はねやすめを連打してるだけで、ガチグマガチグマが倒れます!(テラスノーマルからげんきは受かりません…)
D20の意図としてはこれもハバタクカミハバタクカミのCぶっぱムーンフォースをマルスケ込で半分入らない調整にしてます!
S76の意図としては1回竜舞を積めば最速ウーラオスウーラオス(いちげき)を抜けるという調整にしました!
A余り
見ての通りHBベースで育成してるのですが結果的にSをだいぶ削った形になったの、Sがもう少し欲しい方は耐久をもう少し削りSに振り分けてもいいと思います!
他の調整案も載せようと思ったのですが、めんどくさかったので割愛します
技構成
たきのぼり
水タイプにテラスタルするカイリューカイリューなためタイプ一致で打てるたきのぼりを採用しました!
一応怯み効果もついているので、パオジアンパオジアンに怯み返ししてあげましょう…^^
しんそく
優先度+2威力80のバグ技です
このカイリューの努力値調整によりSを落としているため確実に先制できるしんそくを採用しました!
Sをもう少し増やしてみる方はほかの技を採用してみてもいいかもしれないですね!
はねやすめ
回復技です!
マルチスケイルを復活できたりゴツゴツメットのダメージ蓄積を多くできたりと受けを担うこともあるこのカイリューの生命線となる技です。確定枠です。
りゅうのまい
A、Sを一気にあげる積み技です
これがあることにより全抜き性能が上がったり先制ではねやすめを打てるようになったりとコンセプト上入れ欲しい技ではありますが確定では無いです
提案1
じしん
はがねタイプへの打点です!
ヒスイヌメルゴンにバツグンをつけたり、サーフゴーサーフゴーにバツグンをつけます!
提案2
アクアジェット
水テラスである故、タイプ一致で打てる先制技です!
しんそくよりは火力はないですがハバタクカミハバタクカミに透かされなくなったりと利点はありますが、火力の面に不安が残ります。
もうひとつのウェポンを無効化、または半減してくるタイプのポケモンに火力の低いアクアジェットで削らないと行けなくなる場合がある為、その場合に範囲が狭まるのでは無いかと思い採用してません。
ですがハバタクカミハバタクカミなどがどうしても辛いなどの理由があれば採用していいと思います!
提案3
アンコール
自分より素早さが遅かったり、積み技で詰めてこようとするポケモンに有効です!
受けに来たヘイラッシャヘイラッシャやドオードオーを裏で起点にできたり流したりすることが可能です!
テラスタル
コンセプト上水一択です
4倍弱点である氷を半減にできる+弱点が2つの優秀単タイプ
立ち回り例
上記に説明したコンセプトと役割に似ていますが、
ガチグマガチグマに後出しから削りを行う
パオジアンパオジアンにテラスタルを切って対応し起点にしたり、削り、流しを行う
ウーラオスウーラオス(いちげき)の水、悪どちらにも基本的に後出しができるのでクッションとしても有能
ミミッキュミミッキュやマリルリマリルリなど、タイプ上不利でも強く出れる可能性がある
のようにクッションとして使えたり、隙があれば積み技で抜いたりとできるポケモンですが、素早さが遅くテラスタルを切ったとしてもバツグンを突かれたりする場合があるので、そこは立ち回りでカバーしてくれればなと思います…(読者任せですみません、、)
パオジアンパオジアンに関しては電気テラスしてくる場合とゴーストテラスしてくる場合があり、少し難しい対面になると思うのでそこはミミッキュミミッキュで鬼火をまいておいたりなどの起点作成やサポート役が必須になってしまうのかなと思います!
上手くハマった時は、ガン起点に出来たりするので!!
与ダメージ計算
A+1で計算します!
(竜舞を積む隙がなさそうなポケモン相手には+0で与ダメ計算している場合がございます)
無振りガチグマガチグマ
水テラスたきのぼり +0
114 ~ 134 (55.7 ~ 65.4%) 確定2発
H4振りミミッキュミミッキュ
水テラスたきのぼり
105 ~ 124 (80.2 ~ 94.7%) 確定2発
無振りパオジアンパオジアン
水テラスたきのぼり
105 ~ 124 (67.8 ~ 80.0%) 確定2発
しんそく
70 ~ 83 (45.2 ~ 53.6%) 乱数2発 : 37.89%
無振りウーラオス連撃ウーラオス(いちげき)
しんそく
59 ~ 70 (33.8 ~ 40.0%) 確定3発
無振りウーラオス一撃ウーラオス(いちげき)
水テラスたきのぼり
88 ~ 105 (50.3 ~ 60.0%) 確定2発
H4振りハバタクカミハバタクカミ
水テラスたきのぼり
139 ~ 165 (106.2 ~ 126.0%) 確定1発
+0水テラスたきのぼり
93 ~ 111 (71.6 ~ 85.4%) 確定2発
無振りテツノツツミテツノツツミ
しんそく
39 ~ 46 (29.8 ~ 35.2%) 乱数3発 : 17.4%
+0しんそく
17 ~ 21 (13.0 ~ 16.0%) 乱数7発 : 77.33%
H4振りサーフゴーサーフゴー
水テラスたきのぼり
93 ~ 109 (57.1 ~ 66.9%) 確定2発
HB特化ディンルーディンルー
水テラスたきのぼり
110 ~ 132 (42.0 ~ 50.4%) 乱数2発 : 0.39%
HB特化サンダーサンダー
70 ~ 84 (35.5 ~ 42.7%) 確定3発
H4振りイーユイイーユイ
しんそく
70 ~ 83 (53.5 ~ 63.4%) 確定2発
被ダメージ計算
いじっぱりA特化パオジアンパオジアン
つらら落とし
244 ~ 292 (123.9 ~ 148.3%) 確定1発
電気テラバースト
カイリュー水テラス後マルスケ無
116 ~ 138 (58.9 ~ 70.1%) 確定2発
いじっぱりA特化ガチグマガチグマ
こんじょうからげんき マルスケ有
83 ~ 98 (42.2 ~ 49.8%) 確定3発
れいとうパンチ マルスケ有
132 ~ 156 (67.1 ~ 79.2%) 確定2発
れいとうパンチ マルスケ無 水テラス後
16 ~ 19 (8.2 ~ 9.7%) 乱数11発 : 11.45%
いじっぱりA特化ウーラオス連撃ウーラオス(いちげき)
すいりゅうれんだ マルスケ有
37 ~ 45 (18.7 ~ 22.9%) 乱数5発 : 60.83%
アイススピナー マルスケ有
80 ~ 96 (40.7 ~ 48.8%) 確定3発
インファイト マルスケ無
91 ~ 108 (46.2 ~ 54.9%) 乱数2発 : 55.85%
いじっぱりA特化ウーラオス一撃ウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ マルスケ有
43 ~ 51 (21.9 ~ 25.9%) 乱数4発 : 5.21%
ふいうち マルスケ無
54 ~ 64 (27.5 ~ 32.5%) 確定4発
こだわりハチマキ持ちようきA特化
あんこくきょうだ マルスケ有
64 ~ 76 (32.5 ~ 38.6%) 乱数3発 : 98.63%
ようきA特化いのちのたまミミッキュミミッキュ
じゃれつく マルスケ有
64 ~ 75 (32.5 ~ 38.1%) 乱数3発 : 95.16%
いじっぱり マルスケ有
70 ~ 83 (35.5 ~ 42.2%) 確定3発
いじっぱりA特化マリルリマリルリ
じゃれつく マルスケ有
76 ~ 91 (38.6 ~ 46.2%) 確定3発
臆病C特化テツノツツミテツノツツミ
フリーズドライ マルスケ有
116 ~ 138 (58.9 ~ 70.1%) 確定2発
臆病C特化ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース マルスケ有
82 ~ 97 (41.7 ~ 49.3%) 確定3発
こだわりメガネ控えめC特化ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース マルスケ有
135 ~ 159 (68.6 ~ 80.8%) 確定2発
臆病C特化イーユイイーユイ
あくのはどう マルスケ有
46 ~ 54 (23.4 ~ 27.5%) 乱数4発 : 72.91%
こだわりメガネ控えめC特化サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ マルスケ有
84 ~ 99 (42.7 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.39%
マルチスケイル有・無の場合がありますが、このカイリューで50戦程度対戦してみた結果、マルチスケイルある時に受ける攻撃とマルチスケイルが解除されている時に受ける攻撃の割合を考え、マルスケ有・無のダメ計でわけました
だいたいマルチスケイル有のダメージ量の2倍とお考えください。
逆にマルチスケイル無の半分くらいのダメージ量になるとお考え下さい。
この区分けが見づらかったらコメントで承ります~!
苦手なポケモン
テツノツツミ
フリーズドライの一貫が完全に作られてます。
しかもテツノツツミはゴーストテラスやアンコールをしてくるので起点にしにくいですし、対面で勝てないことも多いです。
ドオードオー
先に展開できてれば強く出れる可能性がありますがドオーが貯水だった場合が辛いです。不一致であるしんそくでしか削ることが出来ず、どくどくを入れられるハメになります。
ヘイラッシャヘイラッシャ
何もできません。20回程度ひるませてあげてください
キョジオーンキョジオーン
テラスタルを切られると辛いです。
そもそも塩漬けがバツグンで入ってしまうのと、テラスタルを切っても塩漬けの定数ダメージが増えてしまいます。
相性の良い味方・構築例
単純に状態異常を押し付けれるポケモンがいいのかなと思います!鬼火や電磁波、どくどくなどですね!
ドオードオー
相性補完がよくできていてドオーで毒殺できない相手をカイリューで毒殺してもらう、みたいな編成が出来そうです。
ミミッキュミミッキュ
上記でも説明した通り鬼火や電磁波を撒きやすいポケモンです。起点作成をしてあげればしっかりと全抜きできる性能が上がるのかなと思います。
サーフゴーサーフゴー
相性補完もできていて電磁波も撒けるポケモン。相手の受けにでてきたポケモンに滅法強く出れる可能性があり、カイリューカイリューの受けにでてきたポケモンを起点にしに行けたりするポケモンです。
あとがき
初めて書いた育成論で4時間くらいかかりました笑
このカイリューを育成するのには2時間半程度かかったのですが、育成論を書く方が時間がかかってしまい自分でもびっくりです!笑
SVのポケモン対戦をシーズン1からしてきて、育成論を拙いものながらかけたのはすごい成長を感じて嬉しいです!
ここまで見てくださった方ありがとうございました!何かあればコメントまで!!