はじめに
初投稿です。初めてなので生暖かい目で見てもらえたらなと思います。僕はエアプなので色々間違っているかもしれないのでコメントで指摘してもらえると嬉しいです
注意事項
- この育成論では非公式用語(3値やHABCDS)を用います
- 個体値は特に指定のない限り理想個体とします
- ダメージ計算はSoldier Calcさんのダメージ計算サイトを使用しております
- 至らぬ点などがございましたらコメントにて指摘してください
コンセプトと役割
- 特殊受けです
- 水ウーラオス(れんげき)対策でHBサンダーが多いいため、読まれにくいかいでんぱサンダーで相手の特殊アタッカーを機能停止させることがコンセプトです
- 特殊相手だけではなく、水ウーラオス(れんげき)を上から10万ボルトで倒すことも出来ます
持ち物
たべのこしです。確定数をずらすために採用しました
特性
- プレッシャーです。静電気にしない理由は拘り特殊アタッカーや特殊技しかない耐久ポケモンに強く出るためです
性格・努力値と調整
- 臆病です(A↓S↑)
- DSベースです
- 努力値はH12 B4 C4 D252 S236です
- 調整意図
- H 8n-1にするため
- B 余り
- C 余り
- D 出来るだけ大きく
- S 最速水ウーラオス(れんげき)を抜くため
技構成
- かいでんぱ
- 確定技です。特殊相手に打ちましょう
- 10万ボルト
- 選択技です。しかしこれ以外の電気の特殊技(かみなり、でんじほうは除く)だと無振りの水ウーラオス(れんげき)相手に確1が取れなくなってしまいます
- はねやすめ
- 確定技です。居座り性能を高めます
- ぼうふう
- 選択技です。よく外れます
- その他候補技
- このほかに候補としてあげられる技です
- ねっぷう
- ぼうふうの命中不安を嫌うならおすすめです
- みがわり
- todが有利になります
- ボルトチェンジ
- 交換読みで打てると強いですが無振り水ウーラオス(れんげき):相手に確定2発です
- ほうでん
- 相手のポケモンを麻痺らせやすくしますが無振り水ウーラオス(れんげき)相手に中乱数1発(68.75%)です
- テラバースト
- 鋼テラバーストはH4振りハバタクカミに対して確定2発です(65.7〜79.4%)
- でんじは
- todが有利になります
- ひかりのかべ
- 居座り性能を高めます
テラスタル
立ち回り例
相手の選出を予測して初手投げ、またはクレセリアなどの積み特殊アタッカーに対しかいでんぱで機能停止させ、裏のエースを通していく感じです
与ダメージ計算
- 持ち物込みの確定数です。それ以外は持ち物をの影響なしです
- 10万ボルト
- 無振り水ウーラオス(れんげき)
- 確定1発(106.3〜126.9)186〜222
- D4振りウォッシュロトム
- 中乱数2発(76.17%)58〜70
- H252振りウォッシュロトム
- 確定3発(37.0〜44.6%)58〜70
- H4振りハバタクカミ
- 確定3発(37.5〜44.3%)49〜58
- 無振りテツノツツミ
- 確定1発(142.0〜169.5%)186〜222
- H252振りサンダー
- 確定3発(34.0〜41.2%)67〜81
- H252振りたべのこしヘイラッシャ
- 確定2発(68.5〜81.8%)176〜210
- ぼうふう
- H252振りオボンの実ディンルー
- 確定5発(25.5〜31.0%)67〜81
- H4振りランドロス(霊獣)
- 確定2発(55.2〜65.5%)91〜108
- H252振りランドロス(霊獣)
- 確定3発(46.5〜55.2%)91〜108
被ダメージ計算
- たべのこしこみの確定数です。それ以外は持ち物の影響なしです
- おくびょうC252ハバタクカミのムーンフォース
- 確定3発(43.2〜50.9%)72〜85
- テラスを切ると
- 確定5発(21.5〜25.2%)36〜42
- 上記のハバタクカミが拘りメガネだった場合
- 確定2発(57.5〜69.5%)106〜126
- テラスを切ると
- 低乱数3発:23.87%(31.8〜37.8%)53〜63
- おだやかC252振りヒードランのマグマストーム
- 追加効果込みで確定2発(43.8〜52.1%)73〜87
- かいでんぱでCを2段階下げたとき
- 追加効果込みで確定3発(22.2〜27.0%)37〜45
- C252控えめサーフゴーのパワージェム
- 高乱数2発:98.43%(52.7〜62.3%)88〜104
- C252振りおくびょうテツノツツミの冷凍ビーム
- 確定2発(76.7〜91.1%)128〜152
- 上記のテツノツツミのハイドロポンプ
- 低乱数2発:6.25%(45.6〜54.5%)76〜91
- C252振りおくびょうボルトロス(霊獣)の10万ボルト
- 確定3発(42.0〜50.3%)70〜84
- 上記のボルトロス(霊獣)がメガネだったとき
- 確定2発(63.5〜75.5%)106〜126
- C252振り控えめレジエレキの10万ボルト
- 乱数2発:17.96%(46.8〜55.7%)78〜93
- 上記のレジエレキがメガネだった場合
- 確定2発(70.1〜82.7%)117〜138
苦手なポケモン
- 襷水ウーラオス(れんげき)
- いじっぱりだとすいりゅうれんだ+アクアジェットで高乱数で落とされてしまいます(90.35%)
- サーフゴー
- かいでんぱを無効化してきます
- テツノツツミ
- テラス切らないと負けてしまいます。はねやすめとかいでんぱはアンコールされるので勇気を出して10万ボルト打つしかないです
- レジエレキ
- メガネだと上から10万ボルト連打で倒されてしまいます
- ボルトロス(霊獣)
- メガネかつ臆病だと上から10万ボルト連打で倒されてしまいます
- ヤドキング(ガラル)
- ぼうふう運ゲー以外突破できません
- ランドロス(霊獣)
- ぼうふう外したらきついです。つるぎの舞の起点にされる可能性があります
- カイリュー
- 無限竜舞編になります
相性の良い味方・構築例
- セグレイブ
- チョッキだと上記のポケモンほとんどに強く出れます
- 悪ウーラオス(いちげき)
- かいでんぱで機能停止させた相手に出すことでつるぎの舞を積むことができます
おわりに
使い方によっては裏のポケモンを通しやすくなるのでぜひ使ってみてください!
追記
襷意地っ張り水ウーラオス(れんげき)は色々ダメージ計算してみましたが、無理でした