サンダー- ポケモン育成論SV

役割破壊!!物理珠サンダー

2023/07/09 19:56 / 更新:2023/07/10 22:03

サンダー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 90

防御:防御 85

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 100

ツイート4.824.824.824.824.824.824.824.824.824.82閲覧:12697登録:12件評価:4.82(9人)

サンダー  でんき ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早 特防)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-22-31-31
実数値:165-142-106-141-99-167 (素早さ比較)
覚えさせる技
ワイルドボルト / ブレイブバード / テラバースト / ボルトチェンジ
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー
登録タグ

考察

初めましてすぃと申します、今回は脳内でこれ強いなと思い、実践してかなり活躍したASサンダーサンダーサンダーを紹介します!!
※注意 HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH.A.B.C.D.Sと略します
ダメージ計算ツールは1sec.calcさんを使っています

コンセプトと役割

相手の特殊受けを想定外のところで崩す。
初手に安定して置ける型

持ち物

いのちのたま
この型のサンダーは火力が足らず、そしてこだわり系のアイテムと相性が良くないのでいのちのたまを採用してます。

特性

プレッシャー
プレッシャーの理由としてはSラインの判別ができるのでプレッシャーにしてます
例えば役割対象であるランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のSがスカーフの場合上から威嚇が入るので持ち物の判別が可能です。
現環境最速イーユイイーユイイーユイも存在していないのでイーユイイーユイイーユイに対してもプレッシャーによるSラインの判断が可能です

性格・努力値と調整

努力値:AS252B4(C個体値22or23)性格:無邪気
実数値:(H165/A142/B106/C141/D-99/S+167)
調整意図
A:とにかく高く
B:余り
C:A>C
S:最速

技構成

ワイボ、ブレイブバード、テラバ、ボルチェン
ワイボ、ブレバ→タイプ一致高火力技
テラバ→物理水テラバーストにすることでチョッキを持ったイーユイイーユイイーユイや、ヒードランヒードランヒードランを倒したりできます。
威嚇が入った状態だとA<Cが成立するのでランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を特殊水テラバで倒すことができます。
ここまでは確定として
ボルチェン→対面操作技、初手置きとして安定なのと、特殊電気技としてヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャに対して負荷をかけれます。蜻蛉返りではない理由としては地面で透かしてくる相手に対して水テラスが刺さるので、ボルチェンを採用しました
・技候補
10万ボルト 高火力特殊技としてボルチェンの代わりに採用してもいいと思っていますが、初手置きとしての役割も持ちたいのでボルチェン推奨です。

テラスタル

立ち回り例

相手が特殊受けポケモンを後出しで受けにきた時に物理技が通り致命傷を与えたり、初手に出してボルチェンを通したり、数的有利を取るポケモンです
例初手ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)対面 ボルトチェンジ→カイリューカイリューカイリューなどの先制持ちや上から殴るポケモンで縛る
 初手ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)対面 水テラス特殊テラバーストで倒す
 初手パオパオジアンパオジアン対面 テラス切りつららを耐えてボルチェン→カイリューカイリューカイリューなどの先制技持ちで殴る
 特殊受けイーユイイーユイヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル)ヒードランヒードラン
に対してブレバ→テラバ、ブレバ→ブレバで倒せます

与ダメージ計算

対ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(H196D100) 珠特殊水テラバーストが166〜198ダメージ
 H無振りランド確定一発 
 H振りランド乱数一発(25%)
対チョッキイーユイイーユイイーユイ(H162B100)珠物理水テラバが166〜198ダメージ H振りイーユイ確定一発
対ヒードランヒードランヒードラン(H197B127)
182〜217 乱数一発(62%)
珠ブレバ+水物理水テラバーストが
対Gヤドキングヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル)(H202B100)
珠ブレイブバードが125〜148 確定二発

被ダメージ計算

B方面は普通のCSサンダーサンダーサンダーと同じ実数値です
悪ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(182)の+1暗黒強打を確定耐え(98〜116)
ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(197)のストーンエッジを15/16で耐え(140〜166)
D方面に下降補正をかけてるのでめちゃくちゃペラペラです
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ(187)のムーンフォースを確定耐え(102〜120)

苦手なポケモン

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミや、テツノドクガテツノドクガテツノドクガなどのサンダーサンダーサンダーより早い特殊高火力アタッカー
ガブリアスガブリアスガブリアスなどの相手に有効打がない地面タイプ

相性の良い味方・構築例

カイリューカイリューカイリュー→サンダーサンダーサンダーの苦手な高火力特殊ポケモンに対して強い
神速というめちゃくちゃ強い先制を持っている点でおすすめです。
サンダーがテラスから前提の型なのでテラスを切らなくて、詰めもできるポケモンが相性がいいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/07/10 22:03

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ワイドフォース / アストラルビット / テラバースト / アンコール

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
23/07/10 16:58
1紅狐 (@Delphox_Mega)
なぜC個体値を落とすのですか?
23/07/10 17:31
2謎の人@相棒はパオジアン (@Enya_kuram)
>1 紅狐

はじめまして。
主では無いですが失礼

水テラバを物理で打てなくなるからだと思われます
23/07/10 17:35
3紅狐 (@Delphox_Mega)
なぜ物理で打つ必要があるのでしょうか?という意味です。紛らわしくてすみません。
23/07/10 18:03
4すぃ (@Sweet4_s1ntaro)
コメントありがとうございます♪
C個体値を下げる利点としてはまずA>Cの状況下が作りたい為です。
仮にCS252臆病珠の場合チョッキイーユイに対して
テラバーストで1確を取れなくて、仮に10万+水テラバを打つとなると特殊型だとテラスを強要されてしまいます。その点物理型はBの低いイーユイに対して受け出しを許さない点が優秀です。
物理型にすることで、ガラルヤドキングに対しても強い点もあります。
C個体値を22.23にしないといけない点なんですが
Cに下降補正を入れてしまうとランドに対してのダメージが足りない点が挙げられますですので下降補正をかけなくて一番実数値が高くなる22.23をお勧めしてます
23/07/10 18:06
5すぃ (@Sweet4_s1ntaro)
本人に変わって回答ありがとうございます♪
23/07/10 19:23
6紅狐 (@Delphox_Mega)
(一応テラバは物理の方が実数値低いから別に特殊でいいのでは?という意味だったが)なるほど。イーユイイーユイのチョッキはおいといて、他は別に物理で殴っていいのでは?ガラキンTVも水テラバよりブレバの方が入りますし、わざわざC下げる必要はないと思います
23/07/10 20:35
7すぃ (@Sweet4_s1ntaro)
>6 コメントありがとうございます♪本文にも一応書いたのですが、サンダーを受けに来る特殊ポケモンに対してブレイブバード+ブレイブバードで倒す。
対面ができてしまった場合、物理水テラスで不意をつくことが可能なので、Cを下げて使用してます。
23/07/10 20:54
8紅狐 (@Delphox_Mega)
そこがまだよくわかってなくて、ブレバより水テラバを優先的に打つ理由を教えてほしいです。理解能力が低く何度もコメントすみません。
23/07/10 21:31
9すぃ (@Sweet4_s1ntaro)
>8 自分も上手く説明できなくて申し訳ございません。
物理テラバにする理由としては対イーユイを考えた時に対面でノーダメージで突破することが簡単なんですよね。自身も特殊水テラバで考えたことありましたが、一発受けて先制技で縛られてしまう展開がどうしてもあったので、物理にすることで無傷で処理+ランドロスに対して威嚇が入り特殊状態のテラバで倒せます。
このサンダーは初手置きまで考えた型なので"無傷で"数的有利をとる。先制技で縛られない範囲、プレッシャーの相性がいい物理型として採用してます。
ブレイブバード+ブレイブバードで処理するのは後出しに出てくる特殊受けを崩せます。
物理水テラバにする点は対面でできた特殊受けを倒せるので物理テラバーストとして採用してます。
23/07/10 21:45
10全杏仁豆腐捕獲計画首謀者 (@_____a__d__D)
55555
>9
普通にヒードランヒードランが特殊受け多いからそこにしっかり刺さる物理水テラバって事だと思っていました、ブレバも半減ですし

C下げの利点がしっかりと考えられてて良いですね
1つの調整が役割破壊をする対象に効果をしっかり持てていて素晴らしいと思います。
23/07/10 21:51
11紅狐 (@Delphox_Mega)
なるほど         
23/07/10 22:33
12すぃ (@Sweet4_s1ntaro)
>9 コメントそして評価ありがとうございます♪
23/07/11 07:01
13紅狐 (@Delphox_Mega)
ちなみに各種ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)との差別化点ってありますか?
23/07/11 07:16
14すぃ (@Sweet4_s1ntaro)
>13コメント、評価ありがとうございます♪そしておはようございます。ボルトロスとの差別化なのですが特性のプレッシャーによる素早さラインの判断、ボルトロスの方が素早さ、攻撃面の数値に関しては高いのですが
ボルトロスはブレイブバードを覚えないため、サンダーのブレイブバードの方が火力が出るんですよね。
負けん気ボルトロスの場合物理ランドの威嚇が入って物理の火力が上がっていいのではという考えもありましたが、現環境HBランドロスもそこそこいる
HBランドロスの場合耐えられてしまうんですよね。
あとは耐久値がボルトロスだと足りていない点
初手置きの安定性、火力そして器用さに関してはサンダーの方が高いです。そこが差別化できる場所だと思います
23/07/11 07:18
15紅狐 (@Delphox_Mega)
55555
さすがだぞ! しっかりと 差別化要素も あるんだな!
23/07/25 21:08
16カイト (@haizakikaito86)
55555
ダメ計したんですが、立ち回り例のところのウーラオス、HPに164か防御に68努力値振っててもらわないと乱数で落ちるんですが、その後不利対面ができる可能性は大丈夫ですか?
あと、パオジアンのところでも、ダメ計すると特性込みで無振りでも死ぬみたいですけど・・・。
間違ってたらごめんなさい!育成論自体は読みやすかったです!
23/07/25 21:09
17カイト (@haizakikaito86)
すみません。防御じゃなくて特防でした。
23/08/12 14:47
18すぃ (@Sweet4_s1ntaro)
>16 17 コメントそして評価ありがとうございます。
相性の良い相方枠としてもあげたカイリューですね、
H特化のウーラオスは基本的にパンチグローブを持った型ですので基本的には突っ張らないと思いますが突っ張ってきた場合そして耐えられた場合はカイリューで受けつつ神速で縛ります。マルスケが無いカイリューに対して投げられるのは基本的にはハバタクカミなのでマルスケが無いカイリューとサンダーではどうしても重いので3匹目の枠にカミに対して強いポケモンをお勧めしてます。個人的にはドラン水テラスや地面テラスしてきたらサンダーで縛れますしね。
パオジアンに関してはこのポケモンテラス前提になっていますのでテラスを切って氷柱で受ける→バルチェン+カイリューの神速で縛るなどの動きもできます
自分が使ったのが サンダー+残飯カイリュー+ヒードランで回していたので基本的にこれだと不利対面ができることが少ないorドランバックで対処することができました。
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