コノヨザル- ポケモン育成論SV

霊獣ランド対策コノヨザル

2023/07/03 16:44 / 更新:2023/07/04 22:25

コノヨザル

HP:HP 110

攻撃:攻撃 115

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 90

素早:素早 90

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コノヨザル  かくとう ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:92 / 素早:164
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:185-167-112-49-110-144(216) (素早さ比較)
覚えさせる技
れいとうパンチ / シャドークロー / インファイト / とんぼがえり
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

始めに

育成論投稿2回目のシャリです。至らない部分もあると思いますが、
最後まで読んでいただけると幸いです。

  • HABCDS、など非公式の略語、単語等を用います。
  • ダメージ計算にはポケソル様のダメージ計算ツールSV(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただきました。

コンセプトと役割

コノヨザルコノヨザルについて

まず、このポケモンの強みというのはHが高いところからのスカーフ命がけ! や
ビルドレイン や 憤怒の拳の火力等があると思います。
ですが、このポケモンはSV内定済みの最終進化ポケモンでドドゲザンドドゲザントルネロス(化身)トルネロス(化身)など8匹しかいないまけんき持ちなんです。そこで、私はどうせレギュレーションDでランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)などの威嚇持ちが蔓延ると思い、コノヨザルコノヨザルを採用しました。

このポケモンの役割対象としては前述したランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の他にハリーマンハリーマンなどの新解禁される威嚇持ちのポケモンを負けん気+3色パンチや地震などの広い技範囲でカモってやろうという魂胆です。

他の負けん気持ちとの差別化点

負けん気持ちで現在解禁されているポケモンの中でめぼしいポケモンはサンダー(ガラル)サンダー(ガラル),ドドゲザンドドゲザン,トルネロス(化身)トルネロス(化身)などがいますが、明確な差別化点としてランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)をカモるための氷技を自力取得できる点にあります。サンダー(ガラル)サンダー(ガラル),ドドゲザンドドゲザン,ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)などのポケモンは氷テラスタル+テラバーストをしなければなりません。

持ち物

スカーフ確定です。
物理受けHB物理受けスカーフランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の上を殴るためです。

特性

上記の理由から負けん気確定です。

性格・努力値と調整

A252=火力増強のため
B100=余り
D=4=上に同じ
S220=スカーフ準速ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)抜き+最速テツノツツミテツノツツミ抜き
B100,D4はお好みでいいと思います。

技構成

冷凍パンチランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)をワンパンするため必須。
シャドークロー←憤怒の拳より最初の威力が高い。
インファイト←ドレインパンチとの差別化点を下に述べていきます。
まず、威力が高いということが挙げられます。インファイトは威力120それに対して、
ドレインパンチは威力75となっています。次に、回復という点を見てみます。下部に明記
してありますが、ダメ計をしてみると、A145のブッパ一致威力100で確2な上、基本的に
弱点をつかれる(例えばサーフゴーやハバタクカミ、ミミッキュ,サンダー,マリルリなど)と1発で死んでしまうという点を見ると、回復するメリットが薄いと感じてしまうことがありました。なので、インファイト採用が固いかなといった印象です。
とんぼがえり←対面操作用。

↑の技の変更点=げきりん ダストシュートなど

テラスタル

耐性だけ見るならば、鋼テラスがオススメ。
毒テラス=ダストシュート採用するならタイプ一致補正がつくのであり。

与ダメージ計算

A+0 シャドークロー
無振りハバタクカミハバタクカミ確定1発(108%~129.7%)
無振りサーフゴーサーフゴー 確定2発(71%~85.2%)
無振りミミッキュミミッキュ 確定1発(103.1 ~ 121.6%)

A+0 インファイト
H振りヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)乱数1発 : 50%(91.0 ~ 109.1%)
HB252ヒードランヒードラン 確定2発 (72.8 ~ 85.9%)
H振りテツノツツミテツノツツミ確定1発(103.1 ~ 122.7%)

A+0 冷凍パンチ
マルスケ無振りカイリューカイリュー乱数1発 93.75%(98.8 ~ 118.1%)
HB図太いサンダーサンダー乱数3発 : 96.72%(32.5 ~ 38.6%)

A+0 とんぼ返り
H振りチオンジェンチオンジェン確定2発 (77.1 ~ 91.7%)

A+1 冷凍パンチ
HBわんぱくランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)乱数1発 : 62.5%(91.9 ~ 110.3%)

被ダメージ計算

A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)地震 確定2発(63.3 ~ 74.6%)
A252意地ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(連撃)鉢巻水流連打乱数1発: 76.68%(94.1 ~ 111.9%)
C252ハバタクカミハバタクカミムーンフォース確定1発(100.6 ~ 117.9%)
C252サンダーサンダー飛行テラバースト確定2発(79.0 ~ 94.1%)
C252控えめサーフゴーサーフゴーシャドーボール乱数2発: 43.75%(90.9 ~ 107.1%)
A252力持ちマリルリマリルリじゃれつく確定1発(111.4 ~ 133.0%)

苦手なポケモン

弱点を突かれるポケモン
弱点をつけないポケモンなど

追記

環境にかなりウーラオス、サンダーが多いのでテラバーストをその2匹対策に変えたり、
裏にそいつら対策のポケモンがいると立ち回りやすくなると思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/07/04 22:25

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コメント (2件)

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23/07/04 12:20
1封印ザシアン (@fuin_zacian)
シャドークロー採用いいですね。憤怒の拳との差別化点がよく分かりました。
ただインファイトとドレインパンチの差別化点が分かりにくいのでインファイトの方が優れている理由はもう少し明記した方が良いかなと思いました。
23/07/04 15:14
2シャリ (@A2mP7SLapo79061)
封印ザシアンさんコメントありがとうございます。
確認してみたところ、自分でも説明が不十分だと感じるところがありましたので、
インファイトの採用理由の部分を修正させて頂きました。
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