<コンセプトパを投稿しています、とあるNAです。>
コンセプトと役割
持ち物
トリックを使うのでこだわりスカーフです。
特性
- シンクロ
自分がかかった状態異常を相手にもつける効果があります。
シチュエーションが限られるので不採用。
- トレース
今回採用。わざわいのつるぎミラーにしたいからです。
※わざわいの○○を持つポケモンは同じ特性の効果を受けない。
例)イーユイvsパオジアン→双方発動
つるぎトレースサーナイトvsパオジアン双方不発(無効)
- テレパシー
ダブルなどでないと死に特性。却下。
技構成
- 確定枠
- トリック
コンセプト。先手でテラス&スカーフ渡してつららおとしされるなら
突っ張ってめいそう。それ以外なら退く。
- ムーンフォース
メインウエポン。ダブルで使うならマジカルシャインで。
- サイコショック
タイプ一致かつハバタクカミ、ハピナスなどに強い。あくに無効。
奪ったわざわいのつるぎで強化されるのがおいしい。
- 選択枠
- めいそう
トリックから繋げる積み技。すばやさが上がらないのが残念。蝶舞ほしい。
- シャドーボール
ノーマルに無効化されるが、ハバタクカミなどの弱点をつける。
- マジカルフレイム
もらいび持ちに無効化されるが、もらいびは少ない。はがねが楽になる。
- サイコキネシス
タイプ一致。あくに無効。採用するとはがねが辛い。
テラスタル
ほのお(せいなるつるぎ等倍、つららおとし半減)です。
候補ははがねで、元々弱点はどく&ゴースト&はがねではがねテラスでどくとはがねに強くなれます。ゴーストは等倍だしシャドーボールがあるのでOK。
性格と努力値
Hは振りきりで16n-1になります。正直ここBに回していいと思います。
スカーフ込みで最速パオジアン抜きしたいので204振り。
余りBです。これでもテラス込みでつららおとしは確定三発。
立ち回り例
- 相手がパオジアンを入れているなら選出
- サーナイトvsパオジアン対面になるように対面操作
- スカーフトリック
- つららおとしでこだわったらパオジアンは(ムンフォ処理か)後続の起点
- 後続(もしくはめいそう積んだサーナイト)で実質2対2
与ダメージ計算
現環境上位から。 めいそうを積んだ数を数字で表記。 テラス無し。
- 耐久無振りパオジアン
ムーンフォース→186~218(120.0~140.7%)確定一発 タスキはトリックで奪う
サイコショック(でんきテラスとする)→67~79(43.3~51.0)乱数二発(3.12%)
1↑ 99~117(63.9~73.5)確定二発
2↑132~156(85.2~100.7)乱数一発(6.25)
マジカルフレイム→98~116(63.3~74.9)確定二発
1↑146~172(94.2~111.0)乱数一発(62.5)
- 耐久無振りハバタクカミ
ムーンフォース→51~61(39.3~47.0)確定三発
1↑76~90(58.5~69.3)確定二発
2↑102~120(78.5~92.4)確定二発 特防硬ったすぎ
サイコショック→88~105(67.7~80.8)確定二発
1↑130~154(100.0~118.5)確定一発
マジカルフレイム→27~32(20.7~24.7)確定五発
6↑106~125(81.6〜96.2)確定二発 ほのおテラスで確定一発
シャドーボール→56~68(43.1~52.4)乱数二発(12.89)
2↑112~134(86.2~103.1)乱数一発(18.75)
- H252カイリュー(初撃)
ムーンフォース→66~78(33.4~39.4)確定二発
3↑162~192(81.9~97.0)確定二発
サイコショック→6↑114〜134(57.6~67.7)確定二発
マジカルフレイム(ひこうテラス)→6↑68~80(34.4~40.5)確定二発
シャドーボール→6↑73~86(36.9~43.5)確定二発
- H252ドドゲザン
ムーンフォース→75~88(42.9~50.3)乱数二発(1.17)
2↑148~175(84.6~100.0)乱数一発(6.25)
マジカルフレイム→78~94(44.6~53.8)乱数二発(33.2)
2↑158~186(90.3~106.3)乱数一発(37.5)
- H無振りハピナス
ムーンフォース→51~61(15.5~18.5)乱数六発(79.76)
6↑201~237(61.0~71.9)確定二発
サイコショック→219~258(66.4~78.2)確定二発
1↑325~384(98.5~116.4)乱数一発(93.75)
- H252ディンルー
ムーンフォース→116~140(44.3~53.5)乱数二発(33.2)
2↑234~276(89.4~105.4)乱数一発(31.25)
- H252ウォッシュロトム
ムーンフォース→61~73(38.9~46.5)確定三発
3↑153~181(97.5~117.3)乱数一発(87.5)
サイコショック→52~63(33.2~40.2)乱数三発(99.97)
4↑154~183(98.1~116.6)乱数一発(87.5)
被ダメージ計算
ほのおテラス後は/と表記。
A特化カイリュー(一龍舞)
ひこうテラバ→202~238(115.5~136.0)確定一発 /〃
しんそく→101~119(57.8~67.0)確定二発 /〃
ほのおのパンチ→94~111(53.8~63.5)確定二発 /47~55(26.9~31.5)確定四発
じしん→125~148(71.5~84.6)確定二発 /250~296(142.9~169.2)確定一発
げきりん→/225~265(128.6~151.5)確定一発
A252パオジアン(わざわいミラー)
つららおとし→90~106(51.5~60.6)確定二発 /45~53(25.8~30.3)確定四発
じごくづき&かみくだく→84~100(48.0~57.2)乱数二発(90.62) /〃
ふいうち→75~88(42.9~50.3)乱数二発(1.17) /〃
でんきテラバ→84~100(48.0~57.2)乱数二発(90.62) /〃
せいなるつるぎ→/64~76(36.6~43.5)確定三発
C252イーユイ(わざわいミラー)
オーバーヒート(初撃)→102~121(58.3~69.2)確定三発
/51~60(29.2~34.3)乱数三発(5.27)
かえんほうしゃ→70~84(40.0~48.0)確定三発
あくのはどう→63~75(36.0~42.9)確定三発 /〃
サイコキネシス→/47~56(26.9~32.0)確定四発
A252そうだいしょう2体分ドドゲザン
ドゲザン→118~139(67.5~79.5)確定二発 /〃
アイアンヘッド→218~260(124.6~148.6)確定一発
/54~65(30.9~37.2)乱数三発(77.8)
かわらわり→/69~82(39.5~46.9)確定三発
けたぐり→/56~66(32.0~37.8)乱数三発(91.6)
苦手なポケモン
基本初手テラスなので一致弱点を突かれるランドロス(霊獣)、ウーラオス(いちげき)、じしん持ちカイリュー、テツノツツミ、ウォッシュロトム、ケンタロス(パルデア水)など。あとはラッキー、ハピナス。(ムーンフォースとマジカルフレイムだとほのお、ムンフォサイコショックだとはがねに両方半減されて厳しいですが、指摘で気づいたのですがわざわいのつるぎをコピーしていたらサイコショックが強くなりますね。)
相性の良い味方・構築例
サーナイト自身が積まなくてもいいのでこおり半減以下+積み技持ちのパルシェン、ドドゲザンや、あく半減以下+積み技持ちのウーラオス(いちげき)、ドドゲザン。
特に連撃ウーラオス(いちげき)とドドゲザンが相性がいいと感じました。
終わりに
これを書いたのは友人です。好きなポケモンを活躍させたい!!という考えで作りました。アドバイスお願いします。