サーナイト- ポケモン育成論SV

豹を潰す姫

2023/06/25 12:26 / 更新:2023/06/26 08:04

サーナイト

HP:HP 68

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 125

特防:特防 115

素早:素早 80

ツイート3.053.053.053.053.053.053.053.053.053.05閲覧:2118登録:2件評価:3.05(4人)

サーナイト  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
トレース
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:54 / 素早:204
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:175-63-92-145-135-138(207) (素早さ比較)
覚えさせる技
ムーンフォース / サイコショック / トリック / めいそう
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

<コンセプトパを投稿しています、とあるNAです。>

コンセプトと役割

今回はサーナイトサーナイトです。パオジアンパオジアン←この豹を潰す型です。

持ち物

トリックを使うのでこだわりスカーフです。

特性

  • シンクロ

自分がかかった状態異常を相手にもつける効果があります。
シチュエーションが限られるので不採用。

  • トレース

今回採用。わざわいのつるぎミラーにしたいからです。
※わざわいの○○を持つポケモンは同じ特性の効果を受けない。
例)イーユイイーユイvsパオジアンパオジアン→双方発動
つるぎトレースサーナイトサーナイトvsパオジアンパオジアン双方不発(無効)

  • テレパシー

ダブルなどでないと死に特性。却下。

技構成

  • 確定枠
  • トリック

コンセプト。先手でテラス&スカーフ渡してつららおとしされるなら
突っ張ってめいそう。それ以外なら退く。

  • ムーンフォース

メインウエポン。ダブルで使うならマジカルシャインで。

  • サイコショック

タイプ一致かつハバタクカミハバタクカミハピナスハピナスなどに強い。あくに無効。
奪ったわざわいのつるぎで強化されるのがおいしい。

  • 選択枠
  • めいそう

トリックから繋げる積み技。すばやさが上がらないのが残念。蝶舞ほしい。

  • シャドーボール

ノーマルに無効化されるが、ハバタクカミハバタクカミなどの弱点をつける。

  • マジカルフレイム

もらいび持ちに無効化されるが、もらいびは少ない。はがねが楽になる。

  • サイコキネシス

タイプ一致。あくに無効。採用するとはがねが辛い。

テラスタル

ほのお(せいなるつるぎ等倍、つららおとし半減)です。
候補ははがねで、元々弱点はどく&ゴースト&はがねではがねテラスでどくとはがねに強くなれます。ゴーストは等倍だしシャドーボールがあるのでOK。

性格と努力値

Hは振りきりで16n-1になります。正直ここBに回していいと思います。
スカーフ込みで最速パオジアンパオジアン抜きしたいので204振り。
余りBです。これでもテラス込みでつららおとしは確定三発。

立ち回り例

  1. 相手がパオジアンパオジアンを入れているなら選出
  2. サーナイトサーナイトvsパオジアンパオジアン対面になるように対面操作
  3. スカーフトリック
  4. つららおとしでこだわったらパオジアンパオジアンは(ムンフォ処理か)後続の起点
  5. 後続(もしくはめいそう積んだサーナイトサーナイト)で実質2対2

与ダメージ計算

現環境上位から。 めいそうを積んだ数を数字で表記。 テラス無し。

ムーンフォース→186~218(120.0~140.7%)確定一発 タスキはトリックで奪う
サイコショック(でんきテラスとする)→67~79(43.3~51.0)乱数二発(3.12%)
1↑ 99~117(63.9~73.5)確定二発
2↑132~156(85.2~100.7)乱数一発(6.25)
マジカルフレイム→98~116(63.3~74.9)確定二発
1↑146~172(94.2~111.0)乱数一発(62.5)

ムーンフォース→51~61(39.3~47.0)確定三発
1↑76~90(58.5~69.3)確定二発
2↑102~120(78.5~92.4)確定二発  特防硬ったすぎ
サイコショック→88~105(67.7~80.8)確定二発
1↑130~154(100.0~118.5)確定一発
マジカルフレイム→27~32(20.7~24.7)確定五発
6↑106~125(81.6〜96.2)確定二発  ほのおテラスで確定一発
シャドーボール→56~68(43.1~52.4)乱数二発(12.89)
2↑112~134(86.2~103.1)乱数一発(18.75)

ムーンフォース→66~78(33.4~39.4)確定二発
3↑162~192(81.9~97.0)確定二発
サイコショック6↑114〜134(57.6~67.7)確定二発
マジカルフレイム(ひこうテラス)→6↑68~80(34.4~40.5)確定二発
シャドーボール6↑73~86(36.9~43.5)確定二発

ムーンフォース→75~88(42.9~50.3)乱数二発(1.17)
2↑148~175(84.6~100.0)乱数一発(6.25)
マジカルフレイム→78~94(44.6~53.8)乱数二発(33.2)
2↑158~186(90.3~106.3)乱数一発(37.5)

ムーンフォース→51~61(15.5~18.5)乱数六発(79.76)
6↑201~237(61.0~71.9)確定二発
サイコショック→219~258(66.4~78.2)確定二発
1↑325~384(98.5~116.4)乱数一発(93.75)

ムーンフォース→116~140(44.3~53.5)乱数二発(33.2)
2↑234~276(89.4~105.4)乱数一発(31.25)

ムーンフォース→61~73(38.9~46.5)確定三発
3↑153~181(97.5~117.3)乱数一発(87.5)
サイコショック→52~63(33.2~40.2)乱数三発(99.97)
4↑154~183(98.1~116.6)乱数一発(87.5)

被ダメージ計算

ほのおテラス後は/と表記。
A特化カイリューカイリュー(一龍舞)
ひこうテラバ→202~238(115.5~136.0)確定一発 /〃
しんそく→101~119(57.8~67.0)確定二発 /〃
ほのおのパンチ→94~111(53.8~63.5)確定二発 /47~55(26.9~31.5)確定四発
じしん→125~148(71.5~84.6)確定二発 /250~296(142.9~169.2)確定一発
げきりん→/225~265(128.6~151.5)確定一発
A252パオジアンパオジアン(わざわいミラー)
つららおとし→90~106(51.5~60.6)確定二発 /45~53(25.8~30.3)確定四発
じごくづき&かみくだく→84~100(48.0~57.2)乱数二発(90.62) /〃
ふいうち→75~88(42.9~50.3)乱数二発(1.17) /〃
でんきテラバ→84~100(48.0~57.2)乱数二発(90.62) /〃
せいなるつるぎ→/64~76(36.6~43.5)確定三発
C252イーユイイーユイ(わざわいミラー)
オーバーヒート(初撃)→102~121(58.3~69.2)確定三発 
/51~60(29.2~34.3)乱数三発(5.27)
かえんほうしゃ→70~84(40.0~48.0)確定三発
あくのはどう→63~75(36.0~42.9)確定三発 /〃
サイコキネシス→/47~56(26.9~32.0)確定四発
A252そうだいしょう2体分ドドゲザンドドゲザン
ドゲザン→118~139(67.5~79.5)確定二発 /〃
アイアンヘッド→218~260(124.6~148.6)確定一発
/54~65(30.9~37.2)乱数三発(77.8)
かわらわり→/69~82(39.5~46.9)確定三発
けたぐり→/56~66(32.0~37.8)乱数三発(91.6)

苦手なポケモン

基本初手テラスなので一致弱点を突かれるランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)、じしん持ちカイリューカイリューテツノツツミテツノツツミウォッシュロトムウォッシュロトムケンタロス(パルデア水)ケンタロス(パルデア水)など。あとはラッキーラッキーハピナスハピナス。(ムーンフォースとマジカルフレイムだとほのお、ムンフォサイコショックだとはがねに両方半減されて厳しいですが、指摘で気づいたのですがわざわいのつるぎをコピーしていたらサイコショックが強くなりますね。)

相性の良い味方・構築例

サーナイトサーナイト自身が積まなくてもいいのでこおり半減以下+積み技持ちのパルシェンパルシェンドドゲザンドドゲザンや、あく半減以下+積み技持ちのウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ドドゲザンドドゲザン
特に連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ドドゲザンドドゲザンが相性がいいと感じました。

終わりに

これを書いたのは友人です。好きなポケモンを活躍させたい!!という考えで作りました。アドバイスお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/26 08:04

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/06/25 19:33
1そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
44444
コメント失礼します
災いの剣をトレースするなら「サイコショック」は確定枠でも良いと思うのですがどうですか? 確かに鋼には滅法弱いですけど、そもそもこのサーナイトサーナイトパオジアンパオジアンに投げる目的=災いの剣補正を活かす立ち回りが折角可能になるという意味ならアリとは思います

後はダメージ計算についてですが、めいそうの積み段階でもダメ表もわざわざ作ってくださってますが、「/」で表すよりも太字下線、「改行」を使った方が更に見やすくなりそうな気がします。(被ダメージ計算ではポケモンとポケモンの間に1行分の隙間を空けるなど)

例)
与ダメージ計算より
耐久無振りパオジアンパオジアン
サイコショック(でんきテラスとする)→67~79(43.3~51.0)乱数二発(3.12%)/99~117(63.9~73.5)確定二発//132~156(85.2~100.7)乱数一発(6.25)←コピペ
↓↓↓↓↓↓
耐久無振りパオジアンパオジアン
サイコショック(パオジアンパオジアン電気テラス時)
通常:67~79(43.3~51.0)乱数二発(3.12%)
C1段階上昇:99~117(63.9~73.5)確定二発
C2段階上昇:132~156(85.2~100.7)乱数一発(6.25)

他には一応被ダメージ計算欄か特性解説欄に

「わざわいのつるぎ」「わざわいのたま」「わざわいのおふだ」「わざわいのうつわ」は自分と相手が同じ特性の時両者ともお互いの特性の効果を受けないと書いた方が良いかと思われます(そう記載しないとその仕様を知らない人から「このダメージ計算 災い補正が抜けてますよ!」と指摘される可能性がございますので......)

育成論自体は面白く、意表を突けたら楽しそうだったのでこれからも期待しています。
23/06/25 20:48
2とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
>>1 わざわいミラーのところ、後で修正したいと思います。
見にくいのも後で修正します。
23/06/26 08:05
3とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
>>1 訂正完了しました。
言い忘れてましたがコメントとご指摘本当にありがとうございました!!
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