ボルトロス(霊獣)- ポケモン育成論SV

頼れる電気オヤジ【スカーフアタッカー レボルト】

2023/06/10 12:44 / 更新:2023/06/10 12:44

ボルトロス(霊獣)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 105

防御:防御 70

特攻:特攻 145

特防:特防 80

素早:素早 101

ツイート4.124.124.124.124.124.124.124.124.124.12閲覧:7462登録:5件評価:4.12(10人)

ボルトロス(霊獣)  でんき ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ちくでん
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 防御:28 / 特攻:116 / 特防:4 / 素早:196
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:175-99-94-198-101-146(219) (素早さ比較)
覚えさせる技
10まんボルト / ボルトチェンジ / テラバースト / きあいだま
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

初めまして。kumaと申します。
7月からのレギュレーションDでボルトロスが解禁されましたので、今回初めて育成論を投稿させていただきます。
よろしくお願いします。

※非公式の用語を使用しています。
※ダメージ計算はダメ計SV様を使用しております。

コンセプトと役割

スカーフでのアタッカー運用です。

  • 【強み】

C145という高い特攻種族値に加え、電気(特性による)と地面の一環を切る優秀なタイプを持ち合わせています。SVにて多くのタイプに一貫がとれる飛行技(テラバースト)を習得したことで、アタッカーとしての性能が高まりました。Sも激戦ラインである101であり、悪くありません。

  • 【弱み】

防御系の種族値の低さ、回復技を覚えないことから、耐久系での運用は見込めません。(=同タイプのサンダーサンダーとの違い)

以上のことから、強みを生かしたアタッカーとして運用します。

持ち物

こだわりスカーフ
今回の型のコンセプトです。持たせることで、多くのポケモンの上を取ることができ、行動保障されます。

特性

ちくでん
一択です。

性格・努力値と調整

()は実数値です。
H164(175)16n-1
A-()
B28(94)
C116(198)11n
D4(101)
S196(146→スカーフで219)

調整ライン
C252特化で倒せる範囲が広がらないため、ある程度の耐久を確保しています。

  • 特殊火力:C特化サザンドラサザンドラ(194)と同水準。
  • 物理耐久:A特化鉢巻カイリューカイリューテラスしんそく確定耐え
  • 特殊耐久:眼鏡ハバタクカミハバタクカミムーンフォース最高乱数以外(15/16)耐え。
  • 素早さライン:最速80族スカーフ抜き。ドラパ抜きライン。

技構成

  • 【確定技】

10万ボルト
メインウェポンです。威力・命中共に安定しています。メインウェポンです。

ボルトチェンジ
不利な相手・交換読みで対面操作ができます。序盤はこの技で運用するため確定です。

テラバースト(飛行)
飛行テラバカイリューカイリューが流行ったように、多くのタイプに一貫が取れるこの技が弱い訳がありません。
※環境が進んで明確な仮想敵が出てきた場合は変わる可能性もあります。

【選択技】
きあいだま
電気・飛行が通らない相手へのサブウェポンです。テラスしていないディンルーディンルージバコイルジバコイルに打つ等使用する場面は限られてます。命中不安定のため、あまり打ちたくはありません。

はかいこうせん
テラバが切れない場面での、ラスト最高火力技です。こちらも打つ場面は限られます。

テラスタル

飛行
特性との相性の良さ(電気弱点無効)、テラバースト飛行によるアタッカー性能Upにより採用しています。

立ち回り例

先発ないし、電気・地面技読みで繰り出し、ボルトチェンジでの対面操作を基本とします。相手のパーティーにある程度削りが入った後は、10万ボルト・テラバースト(飛行)で全抜きを狙います。

与ダメージ計算

  • 10万ボルト

H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(連撃):254 ~ 300 (145.2 ~ 171.5%) 確定1発
H4ハバタクカミハバタクカミ:66 ~ 78 (50.8 ~ 60.0%) 確定2発
H4パオジアンパオジアン:118 ~ 141 (75.7 ~ 90.4%) 確定2発
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム:79 ~ 94 (50.4 ~ 59.9%) 確定2発
H252サーフゴーサーフゴー:91 ~ 108 (47.0 ~ 55.7%) 乱数2発 : 71.09%
H252カイリューカイリュー84 ~ 100 (42.5 ~ 50.6%) 乱数2発 : ※マルスケ時だと確定3発
H252サンダーサンダー:93 ~ 109 (47.3 ~ 55.4%) 乱数2発 : 69.53%

  • ボルトチェンジ

H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(連撃):198 ~ 234 (112.5 ~ 133.0%) 確定1発
H4ハバタクカミハバタクカミ:51 ~ 61 (39.0 ~ 46.6%) 確定3発
H4パオジアンパオジアン:93 ~ 109 (59.7 ~ 69.9%) 確定2発
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム:63 ~ 75 (40.2 ~ 47.8%) 確定3発
H252サーフゴーサーフゴー:70 ~ 84 (36.1 ~ 43.3%) 確定3発
H252サンダーサンダー:72 ~ 85 (36.6 ~ 43.2%) 確定3発

  • テラバースト(飛行)

H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(一撃):300 ~ 356 (170.5 ~ 202.3%) 確定1発
H4バサギリバサギリバサギリ:134 ~ 158 (91.8 ~ 108.3%) 乱数1発 : 50%
H4パオジアンパオジアン:140 ~ 166 (89.8 ~ 106.5%) 乱数1発 : 43.75%
H4ハバタクカミハバタクカミ:78 ~ 92 (59.6 ~ 70.3%) 確定2発
H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣):120 ~ 142 (73.2 ~ 86.6%) 確定2発
H252ディンルーディンルー:90 ~ 108 (34.4 ~ 41.3%) 確定3発

  • きあいだま

H252ディンルーディンルー:136 ~ 160 (52.0 ~ 61.1%) 確定2発
H252ジバコイルジバコイル:164 ~ 194 (92.7 ~ 109.7%) 乱数1発 : 56.25%

  • はかいこうせん

H252ヒートロトムヒートロトム:88 ~ 104 (56.1 ~ 66.3%) 確定2発

被ダメージ計算

A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣):がんせきふうじ96 ~ 114 (54.9 ~ 65.2%) 確定2発
A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣):ストーンエッジ158 ~ 188 (90.3 ~ 107.5%) 乱数1発 : 43.75%
A252特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(連撃):すいりゅうれんだ138 ~ 165 (78.9 ~ 94.3%) 確定2発
A252特化カイリューカイリュー(鉢巻):しんそく147 ~ 174 (84.0 ~ 99.5%) 確定2発
C252テツノツツミテツノツツミ:フリーズドライ138 ~ 164 (78.9 ~ 93.8%) 確定2発
C252ハバタクカミハバタクカミ(眼鏡):ムーンフォース148 ~ 175 (84.6 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%※最高乱数以外耐え

苦手なポケモン

マルスケが残っているカイリューカイリューディンルーディンルーヒートロトムヒートロトム、には対面で張り合わない方が良さそうです。
これらのポケモンは他で削りを入れる必要があります。

相性の良い味方・構築例

終わりに

来シーズンでも活躍できるポテンシャルがあるポケモンだと思いました。
ご意見・質問等ありましたらコメント欄にお願いします。ここまでの閲覧ありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/10 12:44

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/06/12 19:18
1ダンボ (@fcb0204_1)
ボルトロスの強さが良く分かる育成論だと思いました。

一点気になったのですが、ハバタクカミの眼鏡ムーンフォースは確定耐えではないのはなぜでしょうか?
素早さを少し削れば、調整が効きそうだと思いました。
23/06/12 20:20
3kuma (@kuma_eto)
>>ダンボさん

コメントありがとうございます。
たしかにハバタクカミの眼鏡ムンフォ個体がとても多い環境になれば、そういった調整もありですね。

ちなみに、「最高乱数以外耐え(約93.75%耐え)」にしている理由はアタッカーにおいて以下の考えを持っているからです。

?素早さ≧火力>耐久の順に重要
(行動回数×火力を最大にするため、各種調整を行う。)
?素早さには乱数は存在せず、1でも素早さが高ければ、相手に与えるダメージ回数が増える。
➂バトルの展開で確定耐え調整が無駄になること(砂嵐・ステロ等)は多い。

つまり、
?S135族付近は色々なポケモンの調整ラインになっているため、この水準から抜きんでて上から殴れるようにしたい。
⇒結果、素早さに厚めに振る。
➂ハバカミ眼鏡極振りは現状そこまで多くないので、6.35%は割り切る。
(努力値を節約する)

という考えに至っています。
特にボルトロスはでんじはでのマヒもないので、素早さを厚くしても無駄になるケースはかなり少ないと思っています。
(極論CS極振りでも強いです笑)
23/06/13 17:53
4ダンボ (@fcb0204_1)
55555
>>3
返信ありがとうございます。
そういった意図の調整だったんですね。

CS振りで使っていましたが、こういった型も対面で1回耐えるのは強そうですし試してみます。
23/06/18 09:57
5kuma (@kuma_eto)
>>ダンボさん
返信遅くなりすみません。
評価&コメントありがとうございます。

耐久調整することで対面性能は増していると思うので、ぜひCSと使い比べてみてください!
  • ページ:
  • 1

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