トドロクツキ- ポケモン育成論SV

えっ、パルデアでは喰らいついても逃げていいのか!

2023/05/29 16:39 / 更新:2023/06/01 06:30

トドロクツキ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 139

防御:防御 71

特攻:特攻 55

特防:特防 101

素早:素早 119

ツイート3.503.503.503.503.503.503.503.503.503.50閲覧:4973登録:1件評価:3.50(4人)

トドロクツキ  ドラゴン あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:148 / 攻撃:20 / 防御:252 / 特防:4 / 素早:84
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:199-178-123-x-122-150 (素早さ比較)
覚えさせる技
くらいつく / ちょうはつ / りゅうのまい / はねやすめ
持ち物
おんみつマント
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

おはこんハロチャオ!俺俺ポッポと申します。至らぬ点等ございましたらコメントで教えてくれるとうれしいです。

  • ここではHABCDSや3値(種族値、個体値、努力値)などの非公式の略称を使用します。
  • 個体値は指定が無い場合最高(31)とさせて頂きます。
  • ダメージ計算はポケソル様を使わせて頂きました。

コンセプトと役割

今回はトドロクツキトドロクツキトドロクツキを紹介します。コンセプトは起点にできるポケモンを逃がさずに積む、と苦手なポケモンにくらいついても退くことができる、です。

簡単に説明すると、このポケモンはくらいつくを覚えるため、くらいついたポケモンと自分を交代できなくします。僕はこれを毒テラスタルで使っていたのですが、不利なポケモンに(くらいつく前に)交代されて逃げられないまま倒されてしまうことが多々ありました。そこでくらいつくの使用を調べて工夫しようとしたところ、こんな説明がありました。以下コピペ
片方がゴーストタイプである場合、お互いにげられない状態にならない。

これを見てテラスタルでゴーストになればいいんだ!と思ったのでテラピースを頑張って集めてゴーストにして使ったところ、苦手なポケモンにも対応できました。そういった経緯でできたトドロクツキトドロクツキを紹介します。

追記:ゴーストテラスをしても自分が交代しないと相手は交代できないです。なので交代読み交換は恐れる必要はありません。教えてくださったかた、ありがとうございます。

持ち物

おんみつマントでいいでしょう。追加効果がなくなります。長期戦になっても火炎放射や冷凍ビーム、放電などによって状態異常にならず、シャドボなどでのDダウンもなりません。そしてキョジオーンを起点にするためにはこのアイテムが一番良いと思います。
HOMEが解禁して需要がすごく高まりました。オオニューラのフェイタルクローは対策必須です。5割でまひ、どく、ねむりは無理

特性

古代活性
使う機会はほとんどありませんが、これしかないので

性格・努力値と調整

  • H148 A20 B252 D4 S84 意地っ張り
  • 調整意図

最速サーフゴー抜き
A+1陽気セグレイブのつららばり(5回)超高乱数耐え(97%)
AD余り
H8n-1調整
性格はお好みで

技構成

  • くらいつく 挑発 龍の舞 羽休め

基本はこれでいい。他にいい技があったら教えてください。
追記:すぐに逃げられるようにとんぼがえりの採用も良いとおもいました。その場合は挑発を抜くのがベストだと思います。

テラスタル

ゴースト。逃げるためにはこれしかない。コンセプト上確定。逃げないとしても抜群の格闘を無効にできるからこれでいいと思います。

立ち回り例

キョジオーンやディンルー(ふきとばし持ちには注意)ハラバリー、ハピナス等の追加効果頼りの耐久タカイーズに後だしから食らいつくで逃げられなくしてから積みまくってそのまま裏まで全抜きが理想。襷持ちや不意のテラバーストにも注意。
くらいつくを打つターンに交代されて不利対面になってしまったらゴーストテラスタル!

注意:ゴーストテラスした状態でくらいつくをしても相手は逃げることができます。一度退いてもう一度だした場合など

与ダメージ計算

全てくらいつくです。

  • A+1

H4セグレイブセグレイブ (56.6 ~ 66.5%) 確定2発
H4イーユイイーユイ (45.9 ~ 54.2%) 乱数2発 : 50%
H4カイリューカイリュー (62.9 ~ 74.3%) 確定2発
B4テツノツツミテツノツツミ (68.8 ~ 81.0%) 確定2発
H4ミミッキュミミッキュ  (91.7 ~ 108.4%) 乱数1発 : 50%
H4テツノドクガテツノドクガ (97.5 ~ 114.9%) 乱数1発 : 81.25%
HB特化ハピナスハピナス (49.2 ~ 58.1%) 乱数2発 : 96.87%
H252ハラバリーハラバリー (50.5 ~ 59.8%) 確定2発

  • A+2

B4パオジアンパオジアン  (51.7 ~ 60.7%) 確定2発

  • A+3

HB特化キョジオーンキョジオーン (49.3 ~ 58.0%) 乱数2発 : 96.48%

  • A+6

HB特化ディンルーディンルー (31.7 ~ 37.5%) 乱数3発 : 86.45%ふざけんな

被ダメージ計算

  • テラスタル無し

A特化ディンルーディンルー 地震 82 ~ 97 (41.3 ~ 48.8%) 確定3発
A特化カイリューカイリュー 飛行テラバースト+神速 153 ~ 180 (76.9 ~ 90.5%)
A252パオジアンパオジアン つららおとし 180 ~ 212 (90.5 ~ 106.6%) 乱数1発 : 37.5%
C252テツノツツミテツノツツミ フリーズドライ 116 ~ 138 (58.3 ~ 69.4%) 確定2発
C特化サーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ 114 ~ 135 (57.3 ~ 67.9%) 確定2発
2連ゴールドラッシュ 188 ~ 223 (94.5 ~ 112.1%) 瀕死率 : 79.29%
C252テツノドクガテツノドクガ ヘドロウェーブ 84 ~ 100 (42.3 ~ 50.3%) 乱数2発 : 1.17%

  • ゴーストテラス

C252ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース 84 ~ 99 (42.3 ~ 49.8%) 確定3発
A252ミミッキュミミッキュ じゃれつく+シャドークロー 150 ~ 180 (75.4 ~ 90.5%)

相性の良い味方・構築例

ハッサムハッサムとまじでタイプ相性がいい。お互いの抜群を格闘以外半減で受けれます。なのでゴーストテラスはおすすめ。襷持ちを処理できるポケモンなど。ハッサムハッサムとか。

苦手なポケモン

半減とか無視してくる脳筋。後だしきかないのは裏に1/4で受けれるやつ用意しとくしかない。眼鏡イーユイイーユイとか本当に無理。

さいごに

最後まで読んで頂きありがとうございました。コメントと評価いつでもお待ちしています。ぜひ使ってください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/01 06:30

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
23/05/29 23:06
1そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
44444
コメント失礼します。
ドラゴンテールなどの交代技はマントの効果では防げないですよ(他にも炎渦のような「バインド技」などもマントの効果対象外)

あと自分の価値観を押し付けるような発言になってしまうのですが、コンセプト説明など長文になってしまう部分は 改行や読点(、)多めに織り交ぜるともっと見やすくなると思いますよ。貴方より後から育成論投稿し始めたから人の事言えないんですけどね

いつも貴方の育成論はこっそり拝見させて頂いてます。 毎回面白くて気に入ってるので応援してます!
正直自分の育成論にアドバイスして欲しいレベルだから腹立つ
23/05/30 05:32
2俺俺ポッポ (@Wataru_212)
コメントありがとうございます。そんな人がいたんですね!とても嬉しいです。
隠密マントの効果やコンセプトの欄、修正しておきます。
23/05/30 12:41
3yobin
はじめまして!
対戦初心者の為何言ってるんだこいつと思われる質問なのかもしれないのですがご了承ください。
本コンセプトの食らいつくによってお互いに逃げられなくなるとの事なのですが、毒テラスで使用していた際苦手ポケモンに交代され〜とはどういう事でしょうか?逃げられないのでは?と思ったのですが…
また、ゴーストなら逃げられる仕様との事なのですが得意な敵を逃がさない事が重要なように思われたのですがわざわざ逃げられるゴーストに自分からする理由がいまいち分かりませんでした。
23/05/30 16:23
4リーフィア好き(サブ)
>3
まず、苦手なポケモンに交代されるというのは、くらいつくを打つターンに苦手なポケモンに交代された場合、その状況で交代をロックしてしまうため、不利対面なのに逃げることが出来ず、相手に倒されてしまう、または起点にされてしまうという自分がやりたかったことを相手にされてしまいます。
上記の状況になった場合、ゴーストテラスだと逃げることが可能になります。
わざわざ逃げられるゴーストにする理由は、得意な相手をキャッチ出来るとは限らないこの型の弱点を克服するためなのではないかと私は思いました。
まあ投稿者じゃないので詳しいことは分からないですが。
23/05/30 16:30
5リーフィア好き(サブ)
「くらいつく」をした後にゴーストテラスしても、相手は交代出来ないと聞いたことがあるんですがどうなんですか?
「くらいつく」→「ゴーストにテラスタル」の場合、こちらは交代出来ますが、相手は交代出来ないと表示が出て交代がキャンセルされるということです。
23/05/30 16:34
6リーフィア好き(サブ)
アシクリchのショート動画の情報です。
今はどうなってるか知りませんが、一応情報として書いておくのもありかと思います。
23/05/30 16:38
7リーフィア好き(サブ)
とてもよい育成論でした。
後で本垢で評価5つけときますね。
23/05/30 17:13
8俺俺ポッポ (@Wataru_212)
コメントありがとうございます。評価5とても嬉しいです。
ゲームの仕様上、テラスタルより先に交代が処理されるので相手は逃げられません。
ゴーストテラスするとそのターンはとんぼがえりを撃たないと交代できませんが、次のターンは交代できます。相手が交代読み交換してきた場合は不利になってしまいますが...
書き足りてなかったので追記しておきます。
23/05/30 17:51
9リーフィア好き(サブ)
>8
すみません説明の仕方が悪かったですね。
一度キャッチした場合、こちらがゴーストにテラスタルしても、こちらが交換するまで相手は一生交代できないということです。
つまり、ゴーストテラスをしたターンのみならず、その後も片方がゴーストタイプなのに相手だけは交代することが出来ないということです。
まあ詳しくはアシクリさんのショート動画観れば一発です。
23/05/30 18:20
10俺俺ポッポ (@Wataru_212)
そうなのですね。ありがとうございます。動画見てきます。
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