はじめに
おはこんハロチャオ!俺俺ポッポと申します。至らぬ点等ございましたらコメントで教えてくれるとうれしいです。
- ここではHABCDSや3値(種族値、個体値、努力値)などの非公式の略称を使用します。
- 個体値は指定が無い場合最高(31)とさせて頂きます。
- ダメージ計算はポケソル様を使わせて頂きました。
ガチグマとは
HOMEが解禁しました。今回はガチグマを紹介します。このポケモンはレジェンズアルセウスで登場したリングマの進化した姿です。
タイプが地面とノーマルで、パーティに一貫ができやすい電気とゴーストを無効にできます。種族値はHABが高くDもそこそこあるいわゆる鈍速物理アタッカーみたいな感じです。なので今回はチョッキを持たせてDも補う形の物理アタッカー型を紹介します。
特性は根性、防弾、緊張感の3つです。根性は火炎玉を持たせることでタイプ一致補正もかかる空元気を高火力でうてます。防弾はボール系の技を無効化できます。環境によくあるのはシャドーボールやエナジーボール等を無効にできます。緊張感は相手の木の実を使えなくするのでオボンの実などで確定数をずらされなくなります。
この中で今回紹介するのは防弾です。一番有用性があると思いました。
まだ対戦で解禁されていないので机上論になります。お許しください。
持ち物
Dを補える優秀な持ち物の突撃チョッキを採用します。変化技をうてなくなりますが、メリットの方が大きく感じます。もしセグレイブやハラバリーと取り合いになったらガチグマに譲りましょう。命のたまでもオボンの実でも持たせてやればいいでしょう。それぐらいガチグマはチョッキアタッカーとして優れています。
特性
僕は防弾で使っていますが、そもそも警戒されてシャドボも鬼火もうたれません。お好みで選択してください。
防弾...ボール系の技が無効(シャドボ、きあいだま、エナボなど)
根性...状態異常の時に攻撃が1.5倍になります。毒菱がまた増えたり、鬼火、電磁波持ちが増えたらいいかもしれません。
緊張感...相手は木の実が使えない(木の実によって回復されない)
この特性があると相手は鬼火もきあいだまも打てないんでパーティによって変えてください。
性格・努力値と調整
努力値H140-A252-B44-D68-S4 性格意地っ張り
実数値223-211-131-58-109-71
調整意図
- H 定数ダメージが一番少ない形の16n-1です。
- A 特化です。特化最強!
- HD C252ハバタクカミのムンフォ確定4発
- B 余り。
- S 無振り50族テツノカイナマリルリドドゲザン抜き。ただほとんどが同じことを考えるため同速勝負が起こるはず。それが嫌な人はBを削ってSに振ろう。
技構成
選択確定技
- ぶちかましorじしん
ぶちかましはインファイトの地面版みたいな感じで威力120のうったあとにBDが下がってしまいます。じしんは威力100の安定技で試行回数も耐久が下がらない分増えるのでどちらを採用するかは悩みどころです。
選択技
- すてみタックル
ノーマル物理で一番おすすめ。反動で与えたダメージの1/3がありますが、威力が120あります。
- あばれる
これもすてみタックルと同じ威力ですが、反動ダメがない変わりに2~3ターンずっとこの技になって最後は混乱します。
- インファイト
威力120の格闘技。BDが下がるけど見返りのほうが大きい。
- じゃれつく
- つばめがえし
- シャドークロー
- 3色パンチ
- ドレインパンチ
- ダストシュート
- ギガインパクト
- かみくだく
- じならし
- ストーンエッジ
- ゆきなだれ
マジで有能な技多いです。全部強いから環境やパーティによって変えましょう。ただ、基本はぶちかまし、すてみタックル、インファイト、じゃれつくでいいと思います。全部半減以下のポケモンは毒飛行タイプぐらいかな?環境にはいないです。
テラスタル
鋼がオススメです。HOME解禁したら絶対オオニューラがフェイタルクローうってくるのでそれを無効化するためです。きあいだまもシャドーボールも効かないしサーフゴーからの打点が無くなります。ただ地面技ディンルーカイリューと炎技イーユイが抜群になるので検討の余地はありそうです。
格闘技を無効にするゴーストもいいと思った。
立ち回り例
後ろから有利なやつに後だしor死にだしで出す。刺さる技をうてばいいです。このポケモンは技範囲がとても広く裏を読んで受け出しを許さないこともできるはずです。
- 受けだししたあと勝てるポケモン
ハバタクカミ、サーフゴー、テツノドクガ、ウルガモス、チオンジェン、ミミッキュ、ハッサム等
与ダメージ計算
- ぶちかまし
H252サーフゴー 248~294(127.9~151.6%)確定1発
- インファイト
H4テツノツツミ 144~170(109.1~128.8%)確定1発
HB特化ディンルー 100~118(38.2~45.1%)確定3発
- すてみタックル
H4カイリュー(マルスケ無し) 124~147(74.3~88.1%)確定2発
HB特化サンダー 96 ~ 114 (48.8 ~ 57.9%) 乱数2発 : 94.53%
被ダメージ計算
C252ハバタクカミ ムーンフォース 61~73(27.4~32.8%)確定4発
シャドーボール 78 ~ 93 (35.0 ~ 41.8%) 確定3発
A252ディンルー 地震 70~84(31.4~37.7%)乱数3発:86.76%
A特化ハチマキカイリュー ノマテラ神速 106~126(47.6~56.6%)乱数2発:84.76%
飛行テラバ 142~168(63.7~75.4%)確定2発
A252いのたまミミッキュ じゃれつく 71~86(31.9~38.6%)乱数3発:94.62%
C252テツノツツミ ハイドロポンプ 134~162(60.1~72.7%)確定2発
A252パオジアン つららおとし 168~200(75.4~89.7%)確定2発
A252バサギリ シザークロス 97 ~ 115 (43.5 ~ 51.6%) 乱数2発 : 9.76%
A252&A1upザシアン きょじゅうざん 130 ~ 154 (58.3 ~ 69.1%) 確定2発
苦手なポケモン
テラスタルしても格闘が抜群で一貫してるので格闘技をうってきたら引くしかないです。でもそれ以外はあまりないと思います。対面ならほとんど負けないはずです。
相性の良い味方・構築例
引き先のゴーストタイプを用意するといいでしょう。風船サーフゴーは本当に相性がいい気がします。
さいごに
最後まで読んで頂きありがとうございました。解禁したらぜひ使ってください。
コメントと評価もなんでもお願いします。
追記:僕のいつもみてるくろちゃんねるさんがこのガチグマを使ってくれました。