フォレトス- ポケモン育成論SV

【環境適応】アタッカー型フォレトス【いかさまダイス】

2023/04/08 19:39 / 更新:2023/04/18 23:07

フォレトス

HP:HP 75

攻撃:攻撃 90

防御:防御 140

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 40

ツイート4.774.774.774.774.774.774.774.774.774.77閲覧:9184登録:9件評価:4.77(5人)

フォレトス  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 攻撃:252 / 防御:84 / 特防:4 / 素早:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:171-156-171-72-81-61 (素早さ比較)
覚えさせる技
ミサイルばり / ロックブラスト / こうそくスピン / アイアンヘッド
持ち物
いかさまダイス
テラスタイプ
いわ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

15個目の育成論投稿になります。至らぬ点も多々あると思いますが、改善点等ご指摘いただければ幸いです。
4日連続の投稿です。

技構成等は違いますが、動画で使っていただきました。ありがとうございます!

今回の育成論はフォレトスフォレトスとなります。徹底攻略様の育成論を眺めていたところ、完全なアタッカーとしての育成論は投稿されていなかったため考えてみました。現環境に刺さるかもしれないおもしろいフォレトスフォレトスになっているので最後まで見ていただけると嬉しいです。

  • HABCDS、など非公式の略語、単語等を用います。
  • 論中に登場するポケモンの個体値は特に指定がなければ理想個体とします。
  • ダメージ計算にはポケソル様のダメージ計算ツールSV(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただきました。

コンセプトと役割

今回のコンセプトはいかさまダイスを用いてチオンジェンチオンジェンディンルーディンルーパオジアンパオジアン等の悪タイプに有効であるミサイルばりカイリューカイリューイーユイイーユイテツノドクガテツノドクガラウドボーンラウドボーン等の飛行や炎タイプに有効であるロックブラストを特性がんじょうによる行動保証を利用して叩き込むことで有利を取っていこうというものになっています。

マルチスケイルカイリューカイリューきあいのタスキ持ちが多い環境であるため、連続技の需要は高まっているように思います。
また、これらの対策のためにステルスロック等の設置技が増えているため、設置技を除去しつつ自身の素早さを上げることのできるこうそくスピンを採用しています。素のSが低いため抜ける対象は多くありませんが、役割対象である無振りチオンジェンチオンジェンを抜くことができます。

持ち物

いかさまダイス

持たせると、連続攻撃技の攻撃回数が必ず4回以上(最大回数が4回未満の場合はその最大回数)になる。

コンセプトのため確定です。

特性

がんじょう

HPが最大の時、『ひんし』状態になるダメージを受けても必ず1残る。また、一撃で『ひんし』になる技『じわれ』『ぜったいれいど』『つのドリル』『ハサミギロチン』を受けない。

アタッカーとして行動保証を得るため確定です。

性格・努力値と調整

いじっぱり(A↑C↓)H164 A252 B84 C0 D4 S4
HB…H=B調整(物理方面への耐久指数の最大効率値)
A…アタッカーのため最大まで
D…残り
S…こうそくスピン後に無振りチオンジェンチオンジェン抜き

技構成

  • 確定技

ミサイルばり
タイプ一致の連続技です。悪タイプへの打点になります。

ロックブラスト
テラスタルをすることによりマルチスケイルカイリューカイリューに確1が取れます。その他飛行・炎タイプのポケモンへの打点となります。

  • 選択技

ボルトチェンジ
Sが低いため裏のポケモンを安全に着地させることができます。

こうそくスピン
環境に多いステルスロック等の設置技を消しつつ、Sを上げることができます。

ステルスロック
起点作成技1
自身がマルチスケイルカイリューカイリューきあいのタスキ持ちへの解答であるためあまり必要性は感じませんが、起点役を兼任できるようになります。

どくびし
起点作成技2
ステルスロックとは役割が変わる技ですが、毒耐久を前提としたパーティはこのフォレトスフォレトスとの相性が良いとは言えないかもしれません。

のろい
対戦相手が物理に寄っている場合は積むことで全抜きも狙えるかもしれません。この技を採用する場合は性格をゆうかんにして最遅とした方が良いでしょう。

ジャイロボール
タイプ一致の鋼技です。自身のSが低いほどダメージの上がる技なので素のSが低いフォレトスフォレトスとの相性は良い方でしょう。採用するのであれば最遅とした上でのろいとの併用も視野に入れたいところです。

アイアンヘッド
タイプ一致の鋼技です。ジャイロボールより汎用性に優れます。
打つことになるであろう妖氷岩タイプのポケモンは主にハバタクカミハバタクカミセグレイブセグレイブキョジオーンキョジオーン等になることが予想されますが、ハバタクカミハバタクカミにはジャイロボールでは過剰火力であり、セグレイブセグレイブキョジオーンキョジオーンに対してはこちらの方がダメージが上となります。
のろいを併用しないのであればこちらが安定でしょう。

テラスタル

いわ
カイリューカイリューに確1を取るため確定です。

立ち回り例

有利対面であるならば攻撃技で押していき、対面がステルスロック等の設置技を使用した際にはこうそくスピンで除去をしていきます。

与ダメージ計算

  • 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
  • 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。

ミサイルばり
チオンジェンチオンジェン(HB↑252)
4回
160 ~ 208 (83.4 ~ 108.4%) 乱数1発 : 32.47%
5回
200 ~ 260 (104.2 ~ 135.5%) 確定1発

ディンルーディンルー(H252)
4回
128 ~ 152 (48.9 ~ 58.1%) 乱数2発 : 96.87%
5回
160 ~ 190 (61.1 ~ 72.6%) 確定2発

パオジアンパオジアン(H4)
4回
192 ~ 224 (123.1 ~ 143.6%) 確定1発
5回
240 ~ 280 (153.9 ~ 179.5%) 確定1発

ロックブラスト
カイリューカイリュー(H4)マルチスケイル有
4回
91 ~ 112 (54.5 ~ 67.1%) 確定2発
【133 ~ 168 (79.7 ~ 100.6%) 乱数1発 : 0%】
5回
117 ~ 144 (70.1 ~ 86.3%) 確定2発
【171 ~ 216 (102.4 ~ 129.4%) 確定1発】

イーユイイーユイ(H4)
4回
128 ~ 152 (97.8 ~ 116.1%) 乱数1発 : 95.23%
5回
160 ~ 190 (122.2 ~ 145.1%) 確定1発

テツノドクガテツノドクガ(B4)
4回
152 ~ 184 (98.1 ~ 118.8%) 乱数1発 : 99.73%
5回
190 ~ 230 (122.6 ~ 148.4%) 確定1発

ラウドボーンラウドボーン(HB↑252)
4回
80 ~ 96 (38.0 ~ 45.5%) 確定3発
【120 ~ 144 (56.9 ~ 68.3%) 確定2発】
5回
120 ~ 144 (56.9 ~ 68.3%) 確定2発
【150 ~ 180 (71.1 ~ 85.4%) 確定2発】

ジャイロボール

  • フォレトスフォレトスは最遅とする
  • 特に表記がない場合S個体値は31とする

ハバタクカミハバタクカミ(H4S4)
276 ~ 326 (210.7 ~ 248.9%) 確定1発

セグレイブセグレイブ(H252S4)
108 ~ 128 (48.7 ~ 57.7%) 乱数2発 : 93.75%

キョジオーンキョジオーン(HB↑252)
32 ~ 42 (15.5 ~ 20.2%) 乱数5発 : 0%

アイアンヘッド
ハバタクカミハバタクカミ(H4)
188 ~ 224 (143.6 ~ 171.0%) 確定1発

セグレイブセグレイブ(H252)
128 ~ 152 (57.7 ~ 68.5%) 確定2発

キョジオーンキョジオーン(HB↑252)
72 ~ 86 (34.8 ~ 41.6%) 確定3発

被ダメージ計算

  • 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
  • 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。

チオンジェンチオンジェン
イカサマ
51 ~ 60 (29.9 ~ 35.0%) 乱数3発 : 10.25%
ギガドレイン
15 ~ 18 (8.7 ~ 10.5%) 乱数10発 : 0.03%
【120 ~ 144 (70.2 ~ 84.3%) 確定2発】

ディンルーディンルー(A252)
じしん
54 ~ 64 (31.5 ~ 37.5%) 乱数3発 : 82.47%
【108 ~ 128 (63.2 ~ 74.9%) 確定2発】

パオジアンパオジアン(A↑252)いのちのたま
せいなるつるぎ
66 ~ 78 (38.6 ~ 45.7%) 確定3発
【133 ~ 156 (77.8 ~ 91.3%) 確定2発】
ふいうち
75 ~ 91 (43.9 ~ 53.3%) 乱数2発 : 28.51%
【108 ~ 128 (63.2 ~ 74.9%) 確定2発】

カイリューカイリュー(A↑252)こだわりハチマキ
じしん
68 ~ 80 (39.8 ~ 46.8%) 確定3発
【136 ~ 160 (79.6 ~ 93.6%) 確定2発】
ほのおのパンチ
204 ~ 244 (119.3 ~ 142.7%) 確定1発
【25 ~ 30 (14.7 ~ 17.5%) 乱数6発 : 10.95%】

イーユイイーユイ(C↑252)
オーバーヒート
744 ~ 876 (435.1 ~ 512.3%) 確定1発
【93 ~ 109 (54.4 ~ 63.8%) 確定2発】

テツノドクガテツノドクガ(C↑252)こだわりメガネ
ほのおのまい
708 ~ 832 (414.1 ~ 486.6%) 確定1発
【88 ~ 104 (51.5 ~ 60.9%) 確定2発】

ラウドボーンラウドボーン
フレアソング
292 ~ 348 (170.8 ~ 203.6%) 確定1発
【36 ~ 43 (21.0 ~ 25.2%) 乱数4発 : 0.01%】

苦手なポケモン

  • ミサイルばりロックブラストのどちらもダメージの通らないポケモン
  • ボルトチェンジで交代のできなくなる地面タイプのポケモン
  • 物理受けのポケモン

相性の良い味方・構築例

フォレトスフォレトスが削った後詰めができる先制技持ちや、後攻ボルトチェンジ後に有利の取れる高速アタッカーは全般的に相性が良いと思います。
私はサザンドラサザンドラと合わせていました。

さいごに

ここまで本育成論を見ていただきありがとうございます。
評価コメント等いただけると今後の励みになります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/18 23:07

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/04/08 21:52
1リーフィア好き
岩テラスタルロックブラストが4発の場合耐久無振りハバタクカミハバタクカミに乱数一発(43.8%)であるため、一致技のジャイロボールはどうでしょうか?Sが低いので高威力になります。
Sが低いため威力が落ちる相手であるディンルーディンルーチオンジェンチオンジェンなどミサイルばりが効果抜群で、ラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャにはジャイロボールが半減なので、そもそもうたないので、相手が遅い場合の威力の低さも気にならないかと思います
こうそくスピンとは相性が悪いですが、のろいとは非常に相性が良いので採用価値はあるのではないでしょうか。
入れるならのろいと併用したいので、ボルトチェンジになるかと思います。
23/04/08 21:57
2たまご (@B_egg_E)
>>1
コメントありがとうございます。
フォレトスフォレトスが虫鋼タイプなのでタイプ一致の鋼技は選択技に入れて然るべきでした。失念しておりました。
ジャイロボールを採用するのであればおっしゃる通り最遅とした上でのろいと併用したいところですね。追記しておきます。

ご意見ありがとうございました。
23/04/17 10:12
3マシオカ0601 (@ZAKRELLO1234)
ちょうど今さっきYouTubeで似た型のフォレトスを観てここにたどり着きました
そのSの調整なんですが、Sが近いディンルー抜きか抜き抜きはどうでしょうか
細かく被ダメを計算してはいませんが一考の余地はあるかと思います
23/04/17 11:06
4たまご (@B_egg_E)
>>3
コメントありがとうございます。ぜひその動画を紹介してもらいたいです!同じ考えを持つ同志を見てみたいです。

まずディンルーディンルー抜きであれば44振り、抜き抜きであれば52振りとなります。
52振りの場合に素で抜けるようになる相手がいないのが少し勿体なく感じるため、60振りとすると無振りカバルドンカバルドンが抜けるようになる他、高速スピン使用時に無振りチヲハウハネチヲハウハネギャラドスギャラドスカイリューカイリューエルレイドエルレイドグレンアルマグレンアルマ等が抜けるようになりますね。

個人的に今のH=B調整が綺麗に感じるので変えるつもりはあまりないのですが、役割対象からの確定数に変動がないのであればS調整はアリだと思います。
23/04/17 14:56
5マシオカ0601 (@ZAKRELLO1234)
主さん

YouTubeのつっち(さん)というチャンネルで
新しい動画の2番目にあります
23/04/17 14:59
6たまご (@B_egg_E)
>>5
ありがとうございます!
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