15個目の育成論投稿になります。至らぬ点も多々あると思いますが、改善点等ご指摘いただければ幸いです。
4日連続の投稿です。
技構成等は違いますが、動画で使っていただきました。ありがとうございます!
今回の育成論はフォレトスとなります。徹底攻略様の育成論を眺めていたところ、完全なアタッカーとしての育成論は投稿されていなかったため考えてみました。現環境に刺さるかもしれないおもしろいフォレトスになっているので最後まで見ていただけると嬉しいです。
- HABCDS、など非公式の略語、単語等を用います。
- 論中に登場するポケモンの個体値は特に指定がなければ理想個体とします。
- ダメージ計算にはポケソル様のダメージ計算ツールSV(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただきました。
コンセプトと役割
今回のコンセプトはいかさまダイスを用いてチオンジェンディンルーパオジアン等の悪タイプに有効であるミサイルばりとカイリューイーユイテツノドクガラウドボーン等の飛行や炎タイプに有効であるロックブラストを特性がんじょうによる行動保証を利用して叩き込むことで有利を取っていこうというものになっています。
マルチスケイルカイリューやきあいのタスキ持ちが多い環境であるため、連続技の需要は高まっているように思います。
また、これらの対策のためにステルスロック等の設置技が増えているため、設置技を除去しつつ自身の素早さを上げることのできるこうそくスピンを採用しています。素のSが低いため抜ける対象は多くありませんが、役割対象である無振りチオンジェンを抜くことができます。
持ち物
いかさまダイス
持たせると、連続攻撃技の攻撃回数が必ず4回以上(最大回数が4回未満の場合はその最大回数)になる。
コンセプトのため確定です。
特性
がんじょう
アタッカーとして行動保証を得るため確定です。
性格・努力値と調整
いじっぱり(A↑C↓)H164 A252 B84 C0 D4 S4
HB…H=B調整(物理方面への耐久指数の最大効率値)
A…アタッカーのため最大まで
D…残り
S…こうそくスピン後に無振りチオンジェン抜き
技構成
- 確定技
ミサイルばり
タイプ一致の連続技です。悪タイプへの打点になります。
ロックブラスト
テラスタルをすることによりマルチスケイルカイリューに確1が取れます。その他飛行・炎タイプのポケモンへの打点となります。
- 選択技
ボルトチェンジ
Sが低いため裏のポケモンを安全に着地させることができます。
こうそくスピン
環境に多いステルスロック等の設置技を消しつつ、Sを上げることができます。
ステルスロック
起点作成技1
自身がマルチスケイルカイリューやきあいのタスキ持ちへの解答であるためあまり必要性は感じませんが、起点役を兼任できるようになります。
どくびし
起点作成技2
ステルスロックとは役割が変わる技ですが、毒耐久を前提としたパーティはこのフォレトスとの相性が良いとは言えないかもしれません。
のろい
対戦相手が物理に寄っている場合は積むことで全抜きも狙えるかもしれません。この技を採用する場合は性格をゆうかんにして最遅とした方が良いでしょう。
ジャイロボール
タイプ一致の鋼技です。自身のSが低いほどダメージの上がる技なので素のSが低いフォレトスとの相性は良い方でしょう。採用するのであれば最遅とした上でのろいとの併用も視野に入れたいところです。
アイアンヘッド
タイプ一致の鋼技です。ジャイロボールより汎用性に優れます。
打つことになるであろう妖氷岩タイプのポケモンは主にハバタクカミセグレイブキョジオーン等になることが予想されますが、ハバタクカミにはジャイロボールでは過剰火力であり、セグレイブキョジオーンに対してはこちらの方がダメージが上となります。
のろいを併用しないのであればこちらが安定でしょう。
テラスタル
いわ
カイリューに確1を取るため確定です。
立ち回り例
有利対面であるならば攻撃技で押していき、対面がステルスロック等の設置技を使用した際にはこうそくスピンで除去をしていきます。
与ダメージ計算
- 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
- 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。
ミサイルばり
チオンジェン(HB↑252)
4回
160 ~ 208 (83.4 ~ 108.4%) 乱数1発 : 32.47%
5回
200 ~ 260 (104.2 ~ 135.5%) 確定1発
ディンルー(H252)
4回
128 ~ 152 (48.9 ~ 58.1%) 乱数2発 : 96.87%
5回
160 ~ 190 (61.1 ~ 72.6%) 確定2発
パオジアン(H4)
4回
192 ~ 224 (123.1 ~ 143.6%) 確定1発
5回
240 ~ 280 (153.9 ~ 179.5%) 確定1発
ロックブラスト
カイリュー(H4)マルチスケイル有
4回
91 ~ 112 (54.5 ~ 67.1%) 確定2発
【133 ~ 168 (79.7 ~ 100.6%) 乱数1発 : 0%】
5回
117 ~ 144 (70.1 ~ 86.3%) 確定2発
【171 ~ 216 (102.4 ~ 129.4%) 確定1発】
イーユイ(H4)
4回
128 ~ 152 (97.8 ~ 116.1%) 乱数1発 : 95.23%
5回
160 ~ 190 (122.2 ~ 145.1%) 確定1発
テツノドクガ(B4)
4回
152 ~ 184 (98.1 ~ 118.8%) 乱数1発 : 99.73%
5回
190 ~ 230 (122.6 ~ 148.4%) 確定1発
ラウドボーン(HB↑252)
4回
80 ~ 96 (38.0 ~ 45.5%) 確定3発
【120 ~ 144 (56.9 ~ 68.3%) 確定2発】
5回
120 ~ 144 (56.9 ~ 68.3%) 確定2発
【150 ~ 180 (71.1 ~ 85.4%) 確定2発】
ジャイロボール
- フォレトスは最遅とする
- 特に表記がない場合S個体値は31とする
ハバタクカミ(H4S4)
276 ~ 326 (210.7 ~ 248.9%) 確定1発
セグレイブ(H252S4)
108 ~ 128 (48.7 ~ 57.7%) 乱数2発 : 93.75%
キョジオーン(HB↑252)
32 ~ 42 (15.5 ~ 20.2%) 乱数5発 : 0%
アイアンヘッド
ハバタクカミ(H4)
188 ~ 224 (143.6 ~ 171.0%) 確定1発
セグレイブ(H252)
128 ~ 152 (57.7 ~ 68.5%) 確定2発
キョジオーン(HB↑252)
72 ~ 86 (34.8 ~ 41.6%) 確定3発
被ダメージ計算
- 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
- 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。
チオンジェン
イカサマ
51 ~ 60 (29.9 ~ 35.0%) 乱数3発 : 10.25%
ギガドレイン
15 ~ 18 (8.7 ~ 10.5%) 乱数10発 : 0.03%
【120 ~ 144 (70.2 ~ 84.3%) 確定2発】
ディンルー(A252)
じしん
54 ~ 64 (31.5 ~ 37.5%) 乱数3発 : 82.47%
【108 ~ 128 (63.2 ~ 74.9%) 確定2発】
パオジアン(A↑252)いのちのたま
せいなるつるぎ
66 ~ 78 (38.6 ~ 45.7%) 確定3発
【133 ~ 156 (77.8 ~ 91.3%) 確定2発】
ふいうち
75 ~ 91 (43.9 ~ 53.3%) 乱数2発 : 28.51%
【108 ~ 128 (63.2 ~ 74.9%) 確定2発】
カイリュー(A↑252)こだわりハチマキ
じしん
68 ~ 80 (39.8 ~ 46.8%) 確定3発
【136 ~ 160 (79.6 ~ 93.6%) 確定2発】
ほのおのパンチ
204 ~ 244 (119.3 ~ 142.7%) 確定1発
【25 ~ 30 (14.7 ~ 17.5%) 乱数6発 : 10.95%】
イーユイ(C↑252)
オーバーヒート
744 ~ 876 (435.1 ~ 512.3%) 確定1発
【93 ~ 109 (54.4 ~ 63.8%) 確定2発】
テツノドクガ(C↑252)こだわりメガネ
ほのおのまい
708 ~ 832 (414.1 ~ 486.6%) 確定1発
【88 ~ 104 (51.5 ~ 60.9%) 確定2発】
ラウドボーン
フレアソング
292 ~ 348 (170.8 ~ 203.6%) 確定1発
【36 ~ 43 (21.0 ~ 25.2%) 乱数4発 : 0.01%】
苦手なポケモン
- ミサイルばりとロックブラストのどちらもダメージの通らないポケモン
- ボルトチェンジで交代のできなくなる地面タイプのポケモン
- 物理受けのポケモン
相性の良い味方・構築例
フォレトスが削った後詰めができる先制技持ちや、後攻ボルトチェンジ後に有利の取れる高速アタッカーは全般的に相性が良いと思います。
私はサザンドラと合わせていました。
さいごに
ここまで本育成論を見ていただきありがとうございます。
評価コメント等いただけると今後の励みになります。