タルップル- ポケモン育成論SV

【対面操作】無限脱出タルップル【脱出パック】

2023/04/07 19:41

タルップル

HP:HP 110

攻撃:攻撃 85

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 30

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タルップル  くさ ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
あついしぼう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特攻:252
個体値:31-0-31-31-31-0
実数値:217-90-101-167-100-31 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうせいぐん / リーフストーム / じこさいせい / リサイクル
持ち物
だっしゅつパック
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

14個目の育成論投稿になります。至らぬ点も多々あると思いますが、改善点等ご指摘いただければ幸いです。
3日連続の投稿です。育成論投稿が楽しくなってきました。

今回の育成論はタルップルタルップルとなります。どちらかと言うと受けのイメージが強いポケモンですが、今回は対面操作役兼アタッカーとしての運用を想定しています。
最後まで見ていただけると嬉しいです。

  • HABCDS、など非公式の略語、単語等を用います。
  • 論中に登場するポケモンの個体値は特に指定がなければ理想個体とします。
  • ダメージ計算にはポケソル様のダメージ計算ツールSV(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただきました。

コンセプトと役割

今回のコンセプトは、普通ならば1度しか使えない戦術である脱出パック+りゅうせいぐんをアイテム回収をすることのできるリサイクルと組み合わせることでタルップルタルップルの命が尽きるまで使いまわし続けてしまおうというものになります。

このタルップルタルップルはSを最遅としているため、C特化のタイプ一致りゅうせいぐん、または今作から覚えたタイプ一致の草技であるリーフストームを放ちつつ、裏のポケモンを安全に着地させることができます。

耐久面はH振りのみなので、アタッカー相手にはリサイクルを使う余裕はありませんが、耐久型のポケモンと対面した際はリサイクル脱出パックを使いまわし、負担をかけながら有利な対面を作り出すことができます。

持ち物

脱出パック

持たせると、能力ランクが下がった時に手持ちのポケモンと入れ替わる

コンセプトのため確定です。

特性

あついしぼう

『ほのお』『こおり』タイプの技を受けた時、ダメージが半減する。

きのみを使わないため必然的にこちらになります。
耐久面の補強という観点からも一択です。

性格・努力値と調整

れいせい(C↑S↓)H252 A0 B4 C252 D0 S0
H…耐久確保のため最大まで
A…イカサマ対策のためA0が望ましい
B…余り
C…確1となるポケモンが増えるため最大まで(与ダメージ計算参照)
S…後攻とんぼがえりのような動きをしたいため最遅

技構成

  • 確定技

りゅうせいぐん
タイプ一致の高威力技です。脱出パックを発動させることで高威力とんぼがえりになります。

リーフストーム
タイプ一致の高威力技です。脱出パックを発動させることで高威力とんぼがえりになります。

リサイクル
今回のコンセプトです。脱出パックを回収することで対面に大きな負荷をかけながらサイクル戦を行えます。

  • 選択技

じこさいせい
最遅である都合上、相手の技をうけてから交代することになるので、耐久型のポケモンと対面になった際にリサイクルと攻撃技の行動分の技を受ける体力を確保するために使います。

ふいうち
最遅であっても先手を取れるため、ミリ残りの相手と対面した際に重宝します。

テラスタル

くさ
今回の採用枠です。リーフストームで確定1発となる幅が広がるため確定としたいところです。

はがね
耐久面を補強するための防御的思考のテラスタルです。特性あついしぼうにより炎タイプも弱点ではなくなるため、耐久面は安心できるようになります。

立ち回り例

相手のパーティも考慮しつつ、りゅうせいぐんリーフストームを打ち分けてサイクル戦を行っていきます。現環境で耐久型が全くいないということはないはずなのでラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンチオンジェンチオンジェンディンルーディンルー等のタルップルタルップルへの打点に乏しそうな相手に対して繰り出し、リサイクルを使ったのちじこさいせいにて体力を整えて高威力とんぼがえりを押し付けていきます。
相手が特性てんねんならばリサイクルを行わず、攻撃し続けても良いと思います。

与ダメージ計算

  • 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
  • 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。

りゅうせいぐん
カイリューカイリュー(H252)マルチスケイル有
102 ~ 121 (51.6 ~ 61.2%) 確定2発

セグレイブセグレイブ(H252)
234 ~ 276 (105.5 ~ 124.4%) 確定1発

トドロクツキトドロクツキ(H4)
204 ~ 240 (96.3 ~ 113.3%) 乱数1発 : 75%

ラウドボーンラウドボーン(H252)
129 ~ 153 (61.2 ~ 72.6%) 確定2発

チオンジェンチオンジェン(H252)
79 ~ 94 (41.2 ~ 49.0%) 確定3発

リーフストーム
ヘイラッシャヘイラッシャ(HD↑252)
192 ~ 228 (74.8 ~ 88.8%) 確定2発
【256 ~ 304 (99.7 ~ 118.3%) 乱数1発 : 93.75%】

キョジオーンキョジオーン(HD↑252)
158 ~ 188 (76.4 ~ 90.9%) 確定2発
【212 ~ 252 (102.5 ~ 121.8%) 確定1発】

ディンルーディンルー(H252)
186 ~ 218 (71.0 ~ 83.3%) 確定2発
【248 ~ 292 (94.7 ~ 111.5%) 乱数1発 : 62.5%】

マリルリマリルリ(H252)とつげきチョッキ
164 ~ 194 (79.3 ~ 93.8%) 確定2発
【220 ~ 260 (106.3 ~ 125.7%) 確定1発】

カバルドンカバルドン(H252)
266 ~ 314 (123.8 ~ 146.1%) 確定1発

被ダメージ計算

  • 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
  • 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。

カイリューカイリュー(A↑252)
げきりん
272 ~ 324 (125.4 ~ 149.4%) 確定1発
【136 ~ 162 (62.7 ~ 74.7%) 確定2発】

セグレイブセグレイブ(A↑252)
つららばり5回
320 ~ 380 (147.5 ~ 175.2%) 確定1発
【160 ~ 190 (73.8 ~ 87.6%) 確定2発】

トドロクツキトドロクツキ(A↑252)こだいかっせいA↑
げきりん
366 ~ 432 (168.7 ~ 199.1%) 確定1発
【183 ~ 216 (84.4 ~ 99.6%) 確定2発】

ラウドボーンラウドボーン
フレアソング
C+0
30 ~ 36 (13.9 ~ 16.5%) 乱数7発 : 98.76%
【60 ~ 72 (27.7 ~ 33.2%) 確定4発】
C+1
45 ~ 54 (20.7 ~ 24.9%) 確定5発
【90 ~ 108 (41.5 ~ 49.8%) 確定3発】

ヘイラッシャヘイラッシャ
じしん
22 ~ 27 (10.2 ~ 12.5%) 乱数9発 : 84.21%

キョジオーンキョジオーン
しおづけ
27 ~ 33 (12.5 ~ 15.2%) 乱数7発 : 1.4%

チオンジェンチオンジェン
イカサマ
57 ~ 67 (26.3 ~ 30.9%) 確定4発

ディンルーディンルー(A↑252)
じしん
50 ~ 59 (23.0 ~ 27.2%) 乱数4発 : 49.8%

マリルリマリルリ(A↑252)ちからもち
じゃれつく
224 ~ 266 (103.3 ~ 122.6%) 確定1発
【112 ~ 133 (51.7 ~ 61.3%) 確定2発】

苦手なポケモン

  • りゅうせいぐんを無効化するフェアリータイプでかつリーフストームの通らないポケモン
  • はたきおとすを覚えるポケモン
  • 能力ダウンを起こす技(がんせきふうじこごえるかぜ等)を使ってくるポケモン

相性の良い味方・構築例

サイクル戦に適性があり、フェアリータイプに強く出られるポケモンが良いと思います。ハッサムハッサムジバコイルジバコイル
また、最遅にしてあるためトリックルームを扱うパーティに入れるのも面白いかもしれません。

さいごに

ここまで本育成論を見ていただきありがとうございます。
評価コメント等いただけると今後の励みになります。

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投稿者の前後の育成論

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/04/07 21:15
1とーちか (@IGu3o)
投稿お疲れ様です。
だっしゅつパック+リサイクルというのは今までにない発想で大変面白いと感じました。
しかし、現環境でリサイクルを打っている余裕を作るのは少々難しいと思いました。ラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンチオンジェンチオンジェンディンルーディンルー対面でリサイクル→自己再生と動く、と記述がありますが、打点がないならタルップルタルップルに打点のある後続に下げる動きを取られるかと。そうなれば、2サイクル目は殆どの場合体力に余裕がないと考えられますから、リサイクルした脱出パックを活かせない可能性が高いです。加えてヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンディンルーディンルーは地割れを打ってくることも十分考えられ、チオンジェンチオンジェンも叩き採用個体は2割程と無視できない程度には存在します。
正直なところ再生力、胞子、イカサマという強力な削りを考えると脱出モロバレルモロバレルの方が優秀に感じられました。
23/04/07 21:25
2たまご (@B_egg_E)
>>1
コメントありがとうございます。

確かに打点のないポケモンはすぐに引く可能性があるのでリサイクルを先に撃つかじこさいせいを先に打つかはその時々で考える必要があるかもしれませんね。

シンプルにC特化の型なのでリサイクル脱出パックに拘らず戦うことも視野に入れたいと思います。

ヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンは確1を取れており、ディンルーディンルーも中乱1なのでじわれの試行回数が増えるとは考えていません。一発目で当たるならそれはもう運なので諦めるしかないでしょう。

モロバレルモロバレルは確かに強いですが火力があるわけではなく、本育成論の主軸とも言える「高威力の交代技で負荷をかける」という観点からまったくの別物であると思っています。

ご意見ありがとうございました。
23/04/07 21:47
3とーちか (@IGu3o)
>2
返信ありがとうございます。

やはり脱出ポケモンの宿命であるとは思いますが2サイクル目の行動が難しいですね。相手の引きに自己再生で体力管理はできてもその後の展開が後手になってしまうので。リサイクルはあくまでおまけ程度に考えておくと良いのでしょうか。

そして論のコンセプトにそぐわないモロバレルモロバレルを引き合いに出してしまい失礼しました。確かに火力面で十分差別化ができていますね。
23/04/07 22:07
4たまご (@B_egg_E)
>>3
おまけ程度とまで言うと少し悲しくなってしまいますが、リサイクルを安定して打てる場面というのはそう多くないのかもしれませんね…
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