ブーピッグ- ポケモン育成論SV

【トリックorトリックルーム】サポートブーピッグ【くろいてっきゅう】

2023/04/09 20:54 / 更新:2023/04/12 09:35

ブーピッグ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 45

防御:防御 65

特攻:特攻 90

特防:特防 110

素早:素早 80

ツイート4.524.524.524.524.524.524.524.524.524.52閲覧:7271登録:8件評価:4.52(7人)

ブーピッグ  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
あついしぼう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:148 / 特攻:76 / 特防:4 / 素早:28
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:187-45-114-120-131-104 (素早さ比較)
覚えさせる技
みらいよち / きあいだま / トリック / トリックルーム
持ち物
くろいてっきゅう
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

16個目の育成論投稿になります。至らぬ点も多々あると思いますが、改善点等ご指摘いただければ幸いです。
5日連続の投稿です。現在投稿されているブーピッグブーピッグの育成論があまりにもひどすぎて気の毒になったのでこの子の強みを生かせる型を真剣に考えてみました。
マイナーポケモンであり、お世辞にも強いといえるポケモンではありませんが、どんなポケモンでも個性はあるんだということを本育成論から読み取っていただければ嬉しく思います。
長文となりますが最後までよろしくお願いします。

  • HABCDS、など非公式の略語、単語等を用います。
  • 論中に登場するポケモンの個体値は特に指定がなければ理想個体とします。
  • ダメージ計算にはポケソル様のダメージ計算ツールSV(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただきました。

コンセプトと役割

今回のコンセプトは持ち主のSを半分にする持ち物くろいてっきゅうを用いて

  1. トリックルーム始動要因となりつつ、自身も最低限の火力を持つ削り役となる。
  2. トリックを使用し、対面のSを半減させつつ特性ふゆう飛行タイプに対して地面技の一環を作る。

の2パターンのサポートを行う起点役となります。

採用した攻撃技について

今回ブーピッグブーピッグの攻撃技として採用したのはみらいよちきあいだまになります。
みらいよちは威力120 命中100のエスパー技で、使用してから2ターン後に場にいた相手にダメージを与える技です。
発動まで2ターンかかるため、タイプ相性にて無効化される悪タイプや半減で受けられる鋼タイプ等に交代されることが予想されます。そこで悪・鋼の両タイプに抜群のダメージを通すことのできるきあいだまを忍ばせています。

トリックルーム後に先制でみらいよちを使用し倒された場合には、裏のポケモンと後に来るみらいよちで同時攻撃を行うことにより、等倍までの受けポケモンであれば余裕をもって落とすことができるようになると思います。

持ち物

くろいてっきゅう

持たせると、『すばやさ』が半分になる。また、特性『ふゆう』や『ひこう』タイプ、『でんじふゆう』状態のポケモンに持たせると、『じめん』タイプの技を受けるようになる。

コンセプトのため確定です。

特性

あついしぼう

『ほのお』『こおり』タイプの技を受けた時、ダメージが半減する。

耐久面の補強のため確定です。

性格・努力値と調整

ずぶとい(B↑A↓)H252 A0 B148 C76 D0 S28
HB…残りで物理方面への耐久最大まで
A…イカサマ対策のためA0推奨
C…ドドゲザンドドゲザン(H252)をきあいだまで確1まで
D…余り
S…くろいてっきゅうトリック後に最速テツノツツミテツノツツミハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアン抜き、くろいてっきゅうを持たないとき準速ドドゲザンドドゲザンテツノカイナテツノカイナ抜き

技構成

  • 確定技

みらいよち
タイプ一致の高威力技です。先述の通り、悪・鋼タイプの釣り出しや等倍以上のポケモンに対するダメージソースになります。
また、最近多少増えている毒テラスタルに対する大きな打点となります。
まもるみきりを貫通するのも一つの利点となります。

きあいだま
みらいよちによって釣り出した悪・鋼タイプのポケモンに対する打点となります。

トリック
くろいてっきゅうを押し付けて対面のSを半減させ、後続に繋げるサポートをします。

トリックルーム
最遅ではありませんが、トリックルーム使用後はくろいてっきゅうにより大体のポケモンより早く動けるようになります。

テラスタル

かくとう
きあいだまの威力を上げることができる他、弱点である悪・虫タイプを半減で受けることができます。

くさ
コメントに指摘があったため記載します。必要となるかは不明ですが、きのこのほうしピンポイントのメタになります。
特性あついしぼうにより炎・氷タイプは弱点ではなくなるため一応嚙み合ってはいます。

立ち回り例

基本的に先発で動かすことになります。

  • 選出がトリックルーム軸の場合
  1. トリックルームを使用し、Sを逆転させる。
  2. 対面が悪タイプでなければみらいよちを打つ。対面がふゆう持ちまたは飛行タイプであり、地面の一環を作りたい場合はトリックを打つこともあるでしょう。
  3. 生き残っていれば交代する。相手の裏に悪・鋼タイプがいる場合は交代読みできあいだまを打つ。
  4. 裏のポケモンと使っていればこのターンに発動するみらいよちで対面を撃破する。
  • 選出がトリックルーム軸以外の場合
  1. 対面のSが最速テツノツツミテツノツツミ以下の場合は、トリックを使用しSを逆転させつつ相手の持ち物を奪い取る。
  2. 対面が悪タイプでなければみらいよちを打つ。
  3. 生き残っていれば交代する。相手の裏に悪・鋼タイプがいる場合は交代読みできあいだまを打つ。
  4. 裏のポケモンと使っていればこのターンに発動するみらいよちで対面を撃破する。

与ダメージ計算

  • 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
  • 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。

みらいよち
チオンジェンチオンジェン(H252)毒テラスタル
104 ~ 126 (54.2 ~ 65.7%) 確定2発

ドヒドイデドヒドイデ(H252)
102 ~ 122 (65.0 ~ 77.8%) 確定2発

ヘイラッシャヘイラッシャ(H252)
96 ~ 114 (37.4 ~ 44.4%) 確定3発

キョジオーンキョジオーン(H252)
75 ~ 88 (36.3 ~ 42.6%) 確定3発

セグレイブセグレイブ(H252)
76 ~ 91 (34.3 ~ 41.0%) 確定3発

ハバタクカミハバタクカミ(H4)
52 ~ 63 (39.7 ~ 48.1%) 確定3発

きあいだま
ドドゲザンドドゲザン(H252)
208 ~ 248 (100.5 ~ 119.9%) 確定1発

トドロクツキトドロクツキ(H4)
90 ~ 108 (49.8 ~ 59.7%) 乱数2発 : 99.6%
【134 ~ 162 (74.1 ~ 89.6%) 確定2発】

チオンジェンチオンジェン(H4)
70 ~ 84 (36.5 ~ 43.8%) 確定3発
【104 ~ 126 (54.2 ~ 65.7%) 確定2発】

ディンルーディンルー(H252)
110 ~ 130 (42.0 ~ 49.7%) 確定3発
【164 ~ 194 (62.6 ~ 74.1%) 確定2発】

セグレイブセグレイブ(H252)
102 ~ 122 (46.0 ~ 55.0%) 乱数2発 : 62.1%
【152 ~ 182 (68.5 ~ 82.0%) 確定2発】

被ダメージ計算

  • 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
  • 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。

チオンジェンチオンジェン
イカサマ
62 ~ 74 (33.2 ~ 39.6%) 乱数3発 : 99.34%
【15 ~ 18 (8.0 ~ 9.7%) 乱数11発 : 21.41%】

ディンルーディンルー(A↑252)
じごくづき
140 ~ 168 (74.9 ~ 89.9%) 確定2発
【35 ~ 42 (18.7 ~ 22.5%) 乱数5発 : 81.69%】

パオジアンパオジアン(A↑252)
ふいうち
134 ~ 158 (71.7 ~ 84.5%) 確定2発
【33 ~ 39 (17.7 ~ 20.9%) 乱数5発 : 6.06%】

ドドゲザンドドゲザン(A↑252)
ドゲザン
174 ~ 206 (93.1 ~ 110.2%) 乱数1発 : 56.25%
【43 ~ 51 (23.0 ~ 27.3%) 乱数4発 : 67.64%】

トドロクツキトドロクツキ(A252)
くらいつく
152 ~ 180 (81.3 ~ 96.3%) 確定2発
【38 ~ 45 (20.4 ~ 24.0%) 確定5発】

セグレイブセグレイブ(A252)
つららばり5回
75 ~ 90 (40.2 ~ 48.2%) 確定3発
きょけんとつげき
129 ~ 153 (69.0 ~ 81.9%) 確定2発

ハバタクカミハバタクカミ(C252)こだわりメガネ
194 ~ 230 (103.8 ~ 123.0%) 確定1発
【97 ~ 115 (51.9 ~ 61.5%) 確定2発】

苦手なポケモン

  • くろいてっきゅうを持つブーピッグブーピッグより遅いポケモン
  • 最速テツノツツミテツノツツミより早いポケモン
  • テラスタルを切ってなお耐えきれない火力を持つポケモン

相性の良い味方・構築例

悪・鋼タイプに強いトリックルーム軸のエースとの相性が良いです。テツノカイナテツノカイナドドゲザンドドゲザンコータスコータス

さいごに

ここまで本育成論を見ていただきありがとうございます。
評価コメント等いただけると今後の励みになります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/12 09:35

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/04/09 21:08
1紅狐 (@Delphox_Mega)
選出の2パターン目の最初の記載が恐らく間違ってます。
あと、竜舞の起点になりやすくありませんか?使ってないので分かりませんが、麻痺にされても竜舞積みまくれば良い理論と同じでカイリューなんかの竜舞のガン起点になる気がします。また、ブーエナでSを上げてくるやつにもあまり役割を遂行できなさそうですし、メガネハバカミのダメ計がないのは陰謀を感じざるを得ません()
あと、未来予知は守る貫通であることを追記した方が印象が上がると思います。
23/04/09 21:20
2たまご (@B_egg_E)
>>1
コメントありがとうございます。

選出パターン2の最初はトリックでした。修正します。

りゅうのまいに対してはトリックルームが刺さるので起点になるということはないように思います。

格闘テラスタルで耐えることが前提になるとは思いますが、眼鏡ハバタクカミハバタクカミのダメージ計算は追記させていただきます。

まもるを貫通することに関しては存じ上げませんでした。記載しておきます。

ご意見ありがとうございました。
23/04/09 21:31
3紅狐 (@Delphox_Mega)
トリル軸の選出じゃないのにトリルをしてしまっていいんですか?竜舞ポケは倒せてもマリルリやドゲザマン、クソキノコにボコされる気がするんですが…
あと、挑発の対処が気になります。あと、クソキノコの対処も併せてお願いします
23/04/09 21:46
4たまご (@B_egg_E)
>>3
そもそもの話になりますが、相手がりゅうのまいでSの半減を無理やり突破してくるであろうことが予想されるのであれば、トリル選出の方を出すようにするのが使用者の腕の見せ所なのではないかと思います。
自身の選出ミスによってそのような状況が起こってしまった際には苦肉の策としてトリックルームで対処せざるを得ないというのが正しい解答になります。

挑発に関しては全サポートポケモンの課題となるところではありますが、「採用率の高いポケモンに対しては攻撃技から入る」という月並みな対策しかご提示できません。

クソキノコというのがどのポケモンのことを指すのかわかりかねますが、モロバレルモロバレルキノガッサキノガッサアラブルタケアラブルタケのいずれかであると仮定させていただきます。
1匹のポケモンで全ての可能性を潰すことは非常に難しく、これら3匹のポケモンに共通するきのこのほうしに対抗する手段は構築レベルでの対策が必要になってくると思われます。それでも無理やり対策を考えるとするならば、テラスタルによって致命的な確定数の変動(確1→確2レベル)はないため草テラスタルを採用する等になるかと思われます。
23/04/10 06:29
5紅狐 (@Delphox_Mega)
44444
なるほど。ちなみにキノガッサのことでした。失礼しました。
23/04/22 09:51
7ジャマネット (@JAMANETO_2525)
44444
まともな育成論ありがとうございます!
トリルブーピッグは一応育てましたが細かい調整や、黒い鉄球持たせる型は思いついていなかったので助かります!
ブーピッグは火力に全振りしてもしてもそこまで威力が出ない上、この育成論では76しか降っていないので、竜舞などの起点になるのを避けたかったら未来予知を吹き飛ばしかアンコールに変えるのも手だと思います、少しコンセプトからは外れますが、ブーピッグを出すと結構な割合で積まれるので
23/04/22 10:00
8たまご (@B_egg_E)
>>6 >>7
コメントありがとうございます。

アンコールや吹き飛ばしを採用してフルサポートにすることも考えてはいたのですが、置き土産、大爆発等の自主退場技はおろかバトンタッチなどの交代技すら覚えないためトリックorトリックルーム後に何もすることがなくなるというのが厳しいかなと思い、最低限の火力を持たせて未来予知での後続サポートをさせるに至りました。
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