こんにちは、うらんと申します。
ポケモン対戦をガチで始めたのは今作が初めての初心者のため、
わかりにくい所やポケモンに対しての理解が薄い所あるかもしれませんが
優しく教えて頂けるとと幸いです。
本題に移りますが、今回考えたディンルーは
多くの方が使っているような起点作成要因やアタッカーとしてではなく、
もちまえの耐久を生かしたねむねご型を考えました。
一時期ねむねごヘイラッシャに苦しめられた記憶を思い出し、
じわれを覚えてしまうことに注目しました。
実践で試しましたがかなり害悪です。
コンセプトと役割
物理特殊両受
耐久しつつじわれをあてるだけです
持ち物
たべのこし
特性
わざわいのうつわ
性格・努力値と調整と技
性格:しんちょう
努力値:H244:A×:B36:C×:D228:S×
個体値:31:31:31:×:31:31
技:ねむる ねごと じわれ しっぺがえし
技候補 じごくづき カタストロフィ じしん
調整意図
H:奇数調整
B:残り物
D:環境に多いハバタクカミなど特殊アタッカーを受けられる耐久
ねむる ねごと じわれは確定枠です
残りの一つは自由ですが、ひこうタイプを呼んでも打点を得られるように
あく技をおすすめします。
テラスタル
フェアリー
とても悩みましたが、セグレイブや四災に勝てるように選びました。
立ち回り例
ねむるで体力を管理しつつねむりのターンはねごとをおして祈るだけで
大丈夫です。じわれがあたれば勝てます。
ほとんどの攻撃を4発耐えることでねむる隙をつくることができます。
与ダメージ計算
じごくづき
無振りハバタクカミ 確定2発
無振りテツノツツミ 確定3発
無振りセグレイブ 確定4発
無振りサーフゴー 乱数1発
被ダメージ計算
こだわりめがねハバタクカミムーンフォース 確定4発
こだわりめがねテツノツツミフリーズドライ 確定4発
ハイドロポンプ 乱数4発
Cぶっぱイーユイかえんほうしゃ 確定4発
Aぶっぱセグレイブつららばり 4 4 4 まで確定耐え
苦手なポケモン
サーフゴーですが、元タイプがあくタイプなので呼びにくいと思います。
またちょうはつには手も足もでません。
相性の良い味方・構築例
これは自身の話ですが、ディンルーを選出するときはほとんどパオジアンを
選出していました。苦手であるサーフゴーやはがねタイプにもせいなるつるぎ
で抜群がとれます。選出は初心者のため深くはわかりませんが、
相性はいいと感じました。
最後に実践で使ってみたところ、じわれによる理不尽を押し付けることにより
相手のメンタルを破壊し、切断する方が多く出てしまいました。
ただ一つ難点があるとすると、ヘイラッシャ対面がおこると、どちらかが
当たるまでじわれを打ち続ける地獄をみたことです。
初めての投稿でしたが、最後までお読みいただきありがとうございました。
デカヌチャンがだいすきです。