エルレイド- ポケモン育成論SV

【最速ドラパルトを上から奇襲】スカーフエルレイド

2022/12/01 13:03 / 更新:2022/12/01 14:25

エルレイド

HP:HP 68

攻撃:攻撃 125

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 80

ツイート4.544.544.544.544.544.544.544.544.544.54閲覧:70030登録:90件評価:4.54(12人)

エルレイド  エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
きれあじ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:20 / 素早:236
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:143-177-85-x-138-143(214) (素早さ比較)
覚えさせる技
せいなるつるぎ / サイコカッター / つじぎり / リーフブレード
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

どもですっ!
今作でエルレイドが超絶強化をもらって舞い上がっているえるれと申します!

初めての投稿なので、拙い部分があるかと思いますが、読んでいってコメントしていただければ嬉しいです。

エルレイドエルレイドエルレイドについて

エルレイドは、エスパー/格闘タイプの物理アタッカーであり、覚える技範囲が広いのが特徴です。
加えて、先制技を使え補助技も多数覚えるため、色んな型が存在します。器用貧乏です。

今回は、多彩な技範囲を活かした物理アタッカーとして起用しました。

強化ポイント

今回の強化ポイントといえばやはり!!!
    "特性きれあじの追加"
です。この特性により斬撃技が1.5倍で打てるようになりました。こりゃびっくり!!!!!
また、タイプ一致技のせいなるつるぎを新規習得しました。

特性

今回のコンセプトである"きれあじ"で確定です。

性格、持ち物

ようき(S↑ C↓)
持ち物はこだわりスカーフです。

テラスタル

今回は悪タイプで採用します。
理由としては、元タイプの弱点であるゴーストタイプを半減で受けれる、エスパータイプが無効
である点です。
また、つじぎりをタイプ一致で打てる点も魅力です。
今作は鋼テラスタルが多いため、鋼タイプの弱点であり最高打点のせいなるつるぎの火力を上げたいなら、格闘テラスタルもアリだと思います。

技構成

確定技
 ・せいなるつるぎ(以下:聖剣)
 エルレイドの最高火力技です。
 威力90×1.5(タイプ一致補正)×1.5
 (きれあじ補正)=威力202

 ・サイコカッター
 こちらもタイプ一致技のため、確定です。
 威力70×1.5(タイプ一致補正)×1.5
 (きれあじ補正)=威力157

 ・つじぎり
 今回はテラスタイプを悪で運用するため、
 確定です。
 威力70×1.5(テラスタイプ一致補正)×1.5
 (きれあじ補正)=威力157
 
選択技
 ・リーフブレード
 確定技で弱点を取れない水タイプ、地面タイプ
 にも有効打を持てます。
 今回はアクアブレードと比較し技タイプの通り具
 合、威力の高さから採用しました。
 威力90×1.5(きれあじ補正)=135

 ・アクアブレード
 炎タイプ、地面タイプに有効打を持てます。
 しかしながら、炎複合タイプである
 テツノドクガテツノドクガラウドボーンラウドボーンソウブレイズソウブレイズグレンアルマグレンアルマ
 に対しは、いずれも確定技で弱点を突くことができ
 ます。また、威力が70でありリーフブレードより
 低いため今回は採用を見送りました。

 ・かげうち
 エルレイドが覚える唯一の先制技です。
 相手のタスキ潰し、ミミッキュのばけのかわ潰しな
 ど最後っ屁として使えます。
 リーフブレードと分けて使うのがいいです。
 ⚠️きれあじ補正が乗らないので注意!!

 ・冷凍パンチ
 氷4倍弱点ポケモン(カイリュー、ボーマンダ、ガブ
 リアス等)を確1で倒せます。
 しかし、きれあじ補正が掛からない点/テラスタル
 によりタイプを変更される点があるため優先度は低
 いです。
 

努力値と調整

H:0 A:252 B:0 C:0 D:20 S:236
実数値:144-194-117-×-138-145

少しでも火力を上げるため、Aは極振り確定。
Sは最速ドラパルトドラパルト抜き調整。
Sに極振りすると、1舞最速カイリューカイリューと同速になりますが、そもそもカイリューに有利対面を取れる型ではないため、今回は最速ドラパルト抜きで止めました。
余った努力値はエルレイドの中で比較的種族値が高めな特防に振り分けました。

一緒に使うと相性のいいポケモン

キョジオーンキョジオーンデカヌチャンデカヌチャンウォッシュロトムウォッシュロトムオーロンゲオーロンゲ
タスキを潰すことができるステルスロック持ち、鬼火、壁貼りなどで被ダメージを抑えることができるポケモンで起点作成をするとより動きやすいです。
また、電磁波を撒いておくことによりこだいかっせい/クォークチャージでSが上がるポケモン(トドロクツキトドロクツキハバタクカミハバタクカミテツノドクガテツノドクガテツノブジンテツノブジン等)に対しても弱点を突いて上から殴ることができます。

対面で相性の良いポケモン

スカーフ持ちのエルレイドより遅いポケモンには基本打ち勝つことができます。

対面で相性の悪いポケモン

タスキを持たせガチなポケモン
キノガッサキノガッサグレンアルマグレンアルマ
特性でSが上がるポケモン
トドロクツキトドロクツキハバタクカミハバタクカミ

上記2点に関しては、サポートがあれば採用技で弱点をつけるため対面で打ち勝つことができます。

火力upアイテム持ち且つ先制技持ちポケモン
ミミッキュミミッキュハッサムハッサムマリルリマリルリ
エルレイドが耐久が低いため、高火力で優先度の暴力を振るってくるポケモンには不利をとります。
先制技を耐えた後返しの技で負荷を掛けることはできますが、引くのが吉でしょう

弱点を取ることが出来ないポケモン
ギャラドスギャラドスカイリューカイリューボーマンダボーマンダアーマーガアアーマーガア
大人しく引いて後続でぶっ倒しましょう。

被ダメージ計算

物理耐久

特化ミミッキュミミッキュの珠かげうち 79.2〜93.0%
*1剣舞後は確1
 悪テラスタル後 18.8〜22.3%
特化テクニシャンハッサムハッサムの鉢巻バレパン 
83.9〜99.3%
特化パオジアンパオジアンのふいうち 81.8〜96.5%
 悪テラスタル後 40.5〜48.2%
特化ノーマルテラカイリューカイリューの神速 76.2〜90.2%
*鉢巻を持っていた場合は確1
特化ドラパルトドラパルトのドラゴンアロー 88.1〜104.8%
*珠を持っていた場合は確1
A↑特化トドロクツキトドロクツキのくらいつく 101.3〜120.2%
悪テラスタル後 50.3〜60.1%

特殊耐久

特化ハバタクカミハバタクカミのシャドーボール 
93.7〜113.2%
珠持ち特化イーユイイーユイの悪の波動 82.5〜97.9%
悪テラスタル後 40.5〜48.9%
オーバーヒートは火力upアイテムがなくても確1
メガネ持ち特化ヒートロトムヒートロトムのオーバーヒート 95.1〜113.2
C↑特化テツノドクガテツノドクガのオーバーヒート 
101.3〜120.2%

上記の通り、基本的にアタッカーポケモンの最高火力技は一撃で持ってかれます。

与ダメージ計算

聖剣

パオジアン 348.3〜410.3%
イーユイ 207.6〜244.6%
マスカーニャ 198.6〜234.4%
テツノツツミ 155.7〜183.2%
サザンドラ 147.3〜173.6%
H252オニゴーリ 144.3〜170.0%
H252トドロクツキ 139.6〜165.0%
H252セグレイブ 108.1〜127.9%
H252デカヌチャン 72.3〜85.9%
ヒートロトム 67.5〜80.2%
HB特化ディンルー 58.0〜69.4%
H252ガブリアス 54.8〜64.6%

サイコカッター

テツノドクガ 170.3〜201.2%
チオハウハネ 132.5〜157.5%
テツノブジン 128.0〜152.0%
H252ドオー 111.3〜131.6%
ハバタクカミ 106.9〜126.9%
H252キラフロル 101.0〜120.0%
ミミッキュ 80.7〜95.3%(皮ダメージ込みで乱1 68%)
HB特化ドオー 78.4〜93.6%
*ステロ込みで 90.9〜106.1%(乱1 44%)
HB特化ドヒドイデ 61.1〜72.6%

つじぎり(悪テラスタル使用前提の数値です)

クエスパトラ 155.2〜183.5%
ソウブレイズ 140.0〜165.3%
サーフゴー 112.3〜133.3%
H252ドラパルト 111.7〜133.3%
グレンアルマ 111.0〜131.2%
H252ラウドボーン 83.4〜99.5%
*ステロ込みで確1
HB特化ヤドラン 57.4〜69.3%

リーフブレード

H4ウォッシュロトム 112.6〜133.3%
H252ウォッシュロトム 90.4〜107.0%(乱1 37%)
H4イルカマン(マイティ) 87.5〜103.4%(乱1 25%)
H252マリルリ 86.9〜102.4%(乱1 12%)
HB特化カバルドン 45.5〜53.9%(乱2 38%)
H252ヘイラッシャ 35.0〜41.2%
※乱1ポケに対してはステルスロック込みで確1に。

サイコカッター、つじぎり、リーフブレードは急所に当たりやすい技だから結局急所に当てちゃえば全て問題ないよねっ

終わりに

ここまで読んでいただきありがとうございました。
内容に不備があれば都度修正していきます。
今作のエルレイドは強化をもらえたり、未来の姿(テツノブジン)が登場したりと
私得しかありませんでしたー!
皆さんもスカーフを巻いたイケメンくんを使ってみてください!!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/01 14:25

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
22/12/01 13:53
1ノート (@note1688)
投稿お疲れ様です。
テラスタイプの補正が2倍になるのは元と同じタイプにテラスタルした場合のみで(エルレイドの場合はエスパーorかくとう)、つじぎりの一致補正は1.5倍ですよ。

あと最速と表記していますが、実際はS236振りなんですね。具体的に誰を抜きたいとかを想定しているのでしょうか?
22/12/01 14:32
2えるれ (@beater112233)
>1
ノート様

コメント頂きありがとうございます。
修正いたしました。
22/12/01 16:47
3名無し (@8uedcRP0d02S6Je)
スカーフ型ならトリックも面白いかもしれないですね
22/12/01 17:42
4いつき (@tm_itk)
いい育成論だと思いました。

個人的に努力値の余りの20はHに振りたいです。
とくぼうが元から高いエルレイドの場合、H20でもD20でも特殊の被ダメがほぼ変わらない上に、H20にすれば物理技の被ダメを抑えられるからです。
HPが16n+2になっちゃいますけど。
22/12/01 18:06
5えるれ (@beater112233)
>3

名無し様

コメントありがとうございます。
こだわりトリックは積みポケ、耐久ポケには有効ですよね!
今回は、エルレイドは耐久が高くないので “技を受ける前に上から殴る” というコンセプトの元、作成いたしました。
Sも80族と高い訳でもないのでトリックで相手にスカーフを押し付けてしまうと、その後腐ってしまうのでトリックではなくフルアタ型で採用致しました。
22/12/01 18:19
6えるれ (@beater112233)
>4 
いつき様

コメントありがとうございます。

余りの20をどこに振るか私も迷いました。
おっしゃる通り、余り20を全てHに振るとHP実数値が16n+2になってしまうため、今回は種族値が高いDに振り分けました。
Hに4もしくは16振り余りをDに振るのはアリかもですね!
22/12/04 23:15
7みそしる (@MssrSchwarzP)
コメント失礼いたします。

こちらの育成論を参考にさせていただこうと思ったのですが「努力値と調整」に記載されている努力値と実数値が一致していません。
※例えばHだけを見ても種族値が偶数のため無振りであれば奇数になるはずです。

一部でも値が間違っていると育成論全体の信憑性(特にダメ計等)が得られなくなってしまいますので修正していただければと思います。
よろしくお願いします。
22/12/05 13:20
8じろー
投稿お疲れ様です。細かい指摘にはなりますが、アクアブレードなどという技はこの世には存在しません。おそらくアクアカッターのことだと思いますので、修正お願いします。
23/01/14 16:43
9マイオナ汁研究員
投稿お疲れ様です。
質問なのですが、Dに20振り分けている意図が育成論をよく見ても伝わってこなかったのですが何を目的としたD20なのでしょうか。
同じ80族にはメジャーなポケモンがカイリュー以外にいない+カイリューに上を取ってもエルレイドで見れるポケモンではないということは理解できます。
ですがDに20振ることによって何かエルレイドで見ることが出来るポケモンが増えるのかを知りたいです。
もし意図がなかったのでしたら最速ドラパ抜き調整というメジャーな調整も抜かせるようになるS252の方が勝ちを拾える機会も増えるのではないでしょうか。
回答お待ちしております。
23/01/14 17:01
10いつき (@tm_itk)
33333
エルレイドの場合、耐久指数からしてどう考えてもHに振った方が汎用性が高いですからね。
Hに振らないなら余りB振りか、ASぶっぱでもいいわけです、>>4に書いていますがDに20振ったところで特殊耐久はあんまり上がりません。

D振りにこだわる理由が本当にわからないですが、もはやこれは投稿者側との価値観の違いだと思いますし、ここのサイト自体が汎用性を落とすような非効率な努力値振りをする育成論がかなりあるので、これ以上私が触れる必要も無いと思いました。
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