始めに
こんにちは!小雨と申します。今回はママンボウママンボウの投稿をしようと思います。先に申し上げます。ネタではありません。そして、マジでキモい型です。気になる方はどうぞご覧ください。
略称表記
H=HP A=攻撃 B=防御
C=特攻 D=特防 S=素早
コンセプトと役割
受けと妨害とミラーコート
初心者でも使いやすい程役割が簡単。
持ち物
とつげきチョッキ
D1.5倍の代わりに変化技が打てなくなる。受けが変化技を使わないなんてことがこの世代ではどうやらあるらしいです。
特性
さいせいりょく
交代時HPを最大の1/3回復するただの壊れ。これがなかったらチョッキなんて持てない。
性格・努力値と調整
ずぶとい H236 B124 D148
H…さいせいりょくとミラーコートをフルに活かす為に3nの最大値に調整。
B…余り。
D…C252おくびょうテツノツツミテツノツツミのフリーズドライが確定3発になるよう調整。
技構成
ミラーコート
The特殊殺し。難点はあくには通らないこと。特にこれから参戦するであろうイーユイイーユイに通らないのはマジで辛い。
うずしお
定数ダメージつきのバインド技。交代するとうずしおの効果が切れちゃうが1ターンでも1/8削れるだけでも有能。
ひやみず
A1段階低下の妨害技。ねっとうなくなっちゃったのやっぱ辛いね。
のしかかり
相手をまひにさせる為だけに採用した妨害技。因みにちょすいやよびみず相手にはこれしか出来ない。
テラスタル
どく
弱点が2つと少なくはがね程ではないとはいえ半減も多い。一応どくどくの対策にも使える。ただし高火力の物理技が多いじめんが抜群になるのは注意。
立ち回り例
起点作成の妨害技は所持していないので基本的には受け出しで使う。
特殊相手にはミラーコートから入る。物理相手にはA低下をさせたいならひやみず、相手によりダメージを与えたり縛りたりしたいのならうずしお、まひを狙うならのしかかりを使う。そして相手次第ではあるもののHPが半分を切ったら引くことを勧める。
相手の変化技にはめっぽう弱いのでくれぐれも気をつけて。
ダメージ計算について
- 使用したアプリはダメージ計算SV
- ↑が付いているものは性格上方がされている。
- 与ダメージ計算は火力がとんでもなく酷い為今回は記載しないことにしました。
被ダメージ計算
- 通常
- A252↑こだわりハチマキカイリューカイリュー
しんそく 27.0〜31.8% 確定4発
ノーマルテラスタルしんそく
40.3〜47.7% 確定3発
- C252ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース 30.0〜35.5% 乱数3発(24.6%)
- A252パオジアンパオジアン
じごくづき 30.3〜35.9% 乱数3発(40.4%)
- A252くろいメガネドドゲザンドドゲザン
ドゲザン 34.4〜41.1% 確定3発
- C132テツノドクガテツノドクガ
エナジーボール 35.5〜42.2% 確定3発
- C252↑イーユイイーユイ
あくのはどう 36.6〜40.3% 確定3発
- C252テツノツツミテツノツツミ
フリーズドライ 42.2〜49.6% 確定3発
- A252↑いのちのたまパオジアンパオジアン
じごくづき 43.7〜51.8% 乱数2発(11.3%)
- C252Cクォークチャージテツノドクガテツノドクガ
エナジーボール 50.3〜59.2% 確定2発
- A252↑テツノカイナテツノカイナ
かみなりパンチ 51.8〜62.2% 確定2発
- A252マスカーニャマスカーニャ
トリックフラワー 56.2〜66.6% 確定2発
- C252↑ジバコイルジバコイル
10まんボルト 60.0〜71.1% 確定2発
- C252↑こだわりメガネウォッシュロトムウォッシュロトム
ボルトチェンジ 60.7〜71.8% 確定2発
- どくテラスタル
- A252↑セグレイブセグレイブ
じしん 47.4〜56.2% 乱数2発(83.2%)
じめんテラスタルじしん
71.1〜84.4% 確定2発
- A252テツノワダチテツノワダチ
じしん 54.0〜64.4% 確定2発
- 無振イダイナキバイダイナキバ
ぶちかまし 60.0〜71.1% 確定2発
- A252ガブリアスガブリアス
じしん 60.7〜71.8% 確定2発
- A252↑こだわりハチマキカイリューカイリュー
じしん 67.4〜80.0% 確定2発
- A252↑イダイナキバイダイナキバ
ぶちかまし 80.0〜94.0% 確定2発
苦手なポケモン
ちょすいドオードオー
勿論天敵。どくどく持っていると尚の事嫌。
よびみずトリトドントリトドン
こいつも天敵。みずが無効にされると出来る事が減るのでやはり辛い。
サーフゴーサーフゴー
スカーフでもメガネでもマントでもゴツメでもきつい。出会ったら即撤退。ただし相手が素直に殴ってくるのであれば容易に返り討ちには出来る。
コノヨザルコノヨザル
殴ったら危険なので問答無用で撤退を推奨。
相性の良い味方
ドオードオー
味方に来るとマジで強い。でんきの無効が特に大きい。
モロバレルモロバレル
さいせいりょく+ママンボウママンボウの弱点両方を半減にしてくれる。
ラウドボーンラウドボーン
てんねんでママンボウママンボウの欠点を補える。ついでにくさも半減に出来る。
相手に来た時の対処方
とにかく積みまくる。ママンボウママンボウは積みの妨害は一応出来るがA1段階しか下げられないのでつるぎのまいをされると終わる。わるだくみはもっときつくなる。が、一応てんねんの味方を入れることでカバーは出来る。
もし積み技がない場合はミラーコートのPP枯らそう。
最後に
今回はママンボウママンボウの育成論を投稿しました。AではなくCが75だったらチョッキアタッカー運用も出来たかもしれませんが流石に40じゃ妨害型が限界でした。クイックターン覚えたらとかトリトドントリトドンみたいにカウンターも覚えたらとか色々足りない感じはしましたがそれでも使える性能はしていると思います。もしチョッキママンボウママンボウを知らなかった方はこれを見て対策しましょう。じゃなきゃパーティ崩壊待ったなしです。