ディンルー- ポケモン育成論SV

【改良版】マジで硬すぎる青銅器

2023/03/30 21:24 / 更新:2023/04/01 09:28

ディンルー

HP:HP 155

攻撃:攻撃 110

防御:防御 125

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 45

ツイート4.704.704.704.704.704.704.704.704.704.70閲覧:43926登録:46件評価:4.70(12人)

ディンルー  あく じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
わざわいのうつわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 攻撃:4 / 防御:100 / 特防:148 / 素早:52
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:256-131-173-x-119-72 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / カタストロフィ / ステルスロック / ふきとばし
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
どく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け
登録タグ

考察

始めに

こんにちは!小雨と申します。今回の育成論はディンルーディンルーディンルー、なんですが、前回の改良版です。
どうしてこうなったのか気になる人は最後の方をご覧ください。それと前に投稿してきた奴は消してきました。

略称表記

H=HP A=攻撃 B=防御
C=特攻 D=特防 S=素早

コンセプトと役割

種族値と特性による耐久&起点作成
配分に無駄がなさすぎる。特性も壊れ。

持ち物

オボンのみ
Hが半分になった時、最大の1/4の量を回復出来る。
今回は最低乱数50.0%調整といういつもだったら絶対にしない調整のキーアイテム。

特性

わざわいのうつわ
実質無条件でDが1.33倍になるこだいかっせい又はクオークチャージ。D種族値80は詐欺。

性格・努力値と調整

わんぱく H204 A4 B100 D148 S52
H…4n調整。
A…余り。
B…A252ようきパオジアンパオジアンパオジアンのつららおとしの最低乱数が50.0%になるよう調整。
D…C252おくびょうハバタクカミハバタクカミハバタクカミのムーンフォースの最低乱数が50.0%になるよう調整。
S…S4振り50族(マリルリマリルリテツノカイナテツノカイナドドゲザンドドゲザンなど)より1速い調整。
最低乱数を50.0%にすることでオボンのみが確定で発動し、通常確定2発なのが確定3発に変化する。

技構成

じしん
実質的なワンウェポン。ひこうやふゆう相手は諦めよう。
カタストロフィ
Hを半分にする受けが持ってはいけない技。
これを打つにあたり最も大事なことは、命中は90なので外す時は外す。
ステルスロック
起点作戦御用達の設置技。ちょうはつされなければほぼ確実に撒ける。
ふきとばし
強制交代技。まもみが貫通積みリセット等の犯罪に加え、ステルスロックの後ならアンコールされようと倒れるまで永久にスリップダメージを与えるモンスターと化す。

テラスタル

どく
元の弱点であるくさ、かくとう、フェアリー、むしの4つを半減にする相性が良すぎるタイプ。弱点も元が無効のエスパーとじめんの2つしかないのも強み。

立ち回り例

初手はステルスロックで固定。
その後は攻撃するなら中高乱数2発以上の場合はじしん、低乱数2発以下はカタストロフィがお勧め。
攻撃しない場合はふきとばし。
そしてこいつは受けなのに何故かテラスタルの適正がめちゃくちゃ高い化け物なので初手から切っても強い。

ダメージ計算について

  • 使用したアプリはダメージ計算SV
  • ↑が付いているものは性格上方がされている。
  • オボンのみが確定で発動する場合は確定数を発動したものとしてで記入する。

与ダメージ計算

  • じしん

240.0〜286.4% 確定1発

132.5〜155.7% 確定1発

124.2〜149.1% 確定1発

115.3〜135.3% 確定1発

99.3〜116.5% 乱数1発(87.5%)

80.9〜95.7% 確定2発

79.5〜95.2% 確定2発

79.5〜94.4% 確定2発

54.2〜64.4% 確定2発

50.6〜60.7% 確定2発

48.1〜57.5% 乱数1発(90.6%)

被ダメージ計算

  • 通常

フリーズドライ 35.1〜42.1% 確定3発

ハイドロスチーム 39.8〜47.6% 確定3発

ドレインパンチ 40.6〜49.2% 確定3発

リーフブレード 42.3〜50.0% 乱数2発(0.2%)

じゃれつく 42.5〜51.9% 乱数2発(4.2%)

トリックフラワー 44.5〜52.3% 乱数2発(16.0%)

ムーンフォース 45.3〜54.6% 乱数2発(55.8%)

ハイドロポンプ 47.6〜57.0% 乱数2発(90.2%)

エナジーボール 48.4〜57.0% 乱数2発(90.2%)

オーバーヒート 49.6〜58.5% 乱数2発(99.6%)

  • ここからはオボンのみ込確定3発
  • A252パオジアンパオジアンパオジアン

つららおとし 50.0〜59.3% 確定3発

ムーンフォース 50.0〜59.3% 確定3発

ゴールドラッシュ 50.7〜60.1% 確定3発

オーバーヒート 51.9〜61.3% 確定3発

じゃれつく 52.3〜61.7% 確定3発

フリーズドライ 52.3〜61.7% 確定3発

ハイドロポンプ 52.3〜63.2% 乱数2発(1.1%)

ハイドロポンプ 53.9〜64.0% 乱数2発(6.2%)

インファイト 56.2〜66.4% 乱数2発(31.2%)

インファイト 61.7〜73.4% 乱数2発(99.6%)

  • ここまでがオボンのみ込乱数2発
  • A252↑きれあじエルレイドエルレイドエルレイド

せいなるつるぎ 66.4〜79.6% 確定2発

オーバーヒート 67.1〜79.6% 確定2発

つららばり5hit 70.3〜85.9% 確定2発
(オボンのみ込乱数8hit確定9hit)

つららおとし 71.0〜85.1% 確定2発

ムーンフォース 73.4〜87.5% 確定2発

ハイドロポンプ 79.6〜93.7% 確定2発

インファイト 79.6〜94.5% 確定2発

ハイドロポンプ 80.4〜96.0% 確定2発

つららおとし 82.0〜96.8% 確定2発

タネマシンガン5hit 93.7〜109.3% 乱数1発
(オボンのみ込乱数6hit確定7hit)

  • どくテラスタル

じしん 33.5〜40.6% 確定3発

じしん 35.9〜42.9% 確定3発

じしん 36.7〜43.7% 確定3発

サイコブレイド 38.2〜45.3% 確定3発

じしん 42.1〜50.0% 乱数2発(0.2%)

だいちのちから 44.5〜52.3% 乱数2発(16.0%)

じしん 46.8〜56.2% 乱数2発(76.1%)

  • ここからはオボンのみ込確定3発
  • A252↑こだわりハチマキカイリューカイリューカイリュー

じしん 52.3〜61.7% 確定3発

サイコカッター 52.3〜61.7% 確定3発

じめんテラスタルじしん
53.9〜64.0% 乱数2発(6.2%)

じめんテラスタルじしん
54.6〜65.6% 乱数2発(19.9%)

ぶちかまし 61.7〜73.4% 乱数2発(99.6%)

  • ここまでがオボンのみ込乱数2発
  • A252↑こだわりハチマキディンルーディンルーディンルー

じしん 67.9〜80.4% 確定2発

ぶちかまし 79.6〜94.5% 確定2発

苦手なポケモン

ちょうはつビルドコノヨザルコノヨザルコノヨザル
対面したら終わり。ふきとばしが出来ないのでビルドアップ積まれ放題、殴ればふんどのこぶし威力上昇と何やっても地獄確定。
わるだくみひこうテラスタルサーフゴーサーフゴーサーフゴー
こちらも超苦手。わるだくみを積むだけ積まれて消しとばされる。
イダイナキバ エルレイド テツノイサハイダイナキバイダイナキバエルレイドエルレイドテツノイサハテツノイサハ
テラスタルしてもタイプ一致で弱点ついてくる奴ら…なんだけどどうしてどれも確定2発以下なの?

相性の良い味方・構築例

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
相性補完に優れている。2体で5タイプ無効に出来るのも高評価。

最後に

今回はまさかの改良版という形での投稿になりました。
何故こうなったかというと、ディンルーディンルーディンルーをダブルバトルでも使おうと思いまして、自分は2ロム交換出来る環境を作ってないので、努力値振りを新しくしようとした訳ですが、そこでシングルの方の耐久調整をミスってた事が発覚。
育成論を投稿した身としては、古いのを消して改良版を出した方が良いなと考え今に至ります。
こっちの調整はまだカジュアルで使用していませんが、前回の調整の方では問題なかったので多分大丈夫ですね。
強さは保証出来るので気になった方は試しに使ってくださるだけでもありがたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/01 09:28

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
23/03/31 02:24
1SQRT0 (@pokester_320)
育成論の投稿お疲れ様です。サラッとですが、拝見させていただきました。
まず、ハバタクカミハバタクカミハバタクカミのC252ムーンフォースに対して、最低乱数で50%ジャストの調整にするのに、Dの努力値が140でも同じ計算結果になります。あまり8をどこに降ってもその他諸ダメージ計算の計算結果にも影響がないようなので特に問題はなさそうなのであくまで補足という形にさせてください。
もう1つだけ気になった点は被ダメージ計算のA252マスカーニャマスカーニャマスカーニャについてですが、こだわりハチマキ込みのダメージ計算結果になっています。道具なしの計算結果は28.9~35.1%です。
気になった点はこのくらいです。

来期からディンルー入り組んでみたいなと思っていたので、是非参考にさせて頂きます!
23/03/31 08:38
2小雨 (@Kosame_Rainy)
コメントありがとうございます。
まずD148にした理由ですが、140と148ではテツノツツミテツノツツミテツノツツミのハイドロポンプの乱数が大きく変わるからです。オボンのみ込で乱数2発になる確率が10%も上昇するのは危険と判断して148まで引き上げました。
それとマスカーニャマスカーニャマスカーニャですが、急所計算してます。確定なので1.5倍しないといけないんですよね。だからこれで合ってますよ。
23/03/31 21:13
3SQRT0 (@pokester_320)
55555
あ……急所の存在すっぽ抜けてました……
ツツミの被ダメ関係納得です!返信ありがとうございました!
23/04/02 18:11
4ナイタミエノリダゾウ (@love_gekkouga)
55555
実際に使ってみましたが、オボンのみの発動調整…神とさせてください
育成論自体もとてもわかりやすく、ダメージ計算などもくわしくされていて良かったです!もちろん文句なしの星5です!
23/12/21 20:33
5マリスケ ユナイト晒し屋 (@mqr1Suke083)
55555
育成論拝見させていただきました。努力値配分の意図や相性の良い・悪いポケモンが明記されていてとても分かりやすかったので育成して使いたいと思います。
  • ページ:
  • 1

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