始めに
こんにちは!小雨と申します。今回の育成論はディンルーディンルー、なんですが、前回の改良版です。
どうしてこうなったのか気になる人は最後の方をご覧ください。それと前に投稿してきた奴は消してきました。
略称表記
H=HP A=攻撃 B=防御
C=特攻 D=特防 S=素早
コンセプトと役割
種族値と特性による耐久&起点作成
配分に無駄がなさすぎる。特性も壊れ。
持ち物
オボンのみ
Hが半分になった時、最大の1/4の量を回復出来る。
今回は最低乱数50.0%調整といういつもだったら絶対にしない調整のキーアイテム。
特性
わざわいのうつわ
実質無条件でDが1.33倍になるこだいかっせい又はクオークチャージ。D種族値80は詐欺。
性格・努力値と調整
わんぱく H204 A4 B100 D148 S52
H…4n調整。
A…余り。
B…A252ようきパオジアンパオジアンのつららおとしの最低乱数が50.0%になるよう調整。
D…C252おくびょうハバタクカミハバタクカミのムーンフォースの最低乱数が50.0%になるよう調整。
S…S4振り50族(マリルリテツノカイナドドゲザンなど)より1速い調整。
最低乱数を50.0%にすることでオボンのみが確定で発動し、通常確定2発なのが確定3発に変化する。
技構成
じしん
実質的なワンウェポン。ひこうやふゆう相手は諦めよう。
カタストロフィ
Hを半分にする受けが持ってはいけない技。
これを打つにあたり最も大事なことは、命中は90なので外す時は外す。
ステルスロック
起点作戦御用達の設置技。ちょうはつされなければほぼ確実に撒ける。
ふきとばし
強制交代技。まもみが貫通積みリセット等の犯罪に加え、ステルスロックの後ならアンコールされようと倒れるまで永久にスリップダメージを与えるモンスターと化す。
テラスタル
どく
元の弱点であるくさ、かくとう、フェアリー、むしの4つを半減にする相性が良すぎるタイプ。弱点も元が無効のエスパーとじめんの2つしかないのも強み。
立ち回り例
初手はステルスロックで固定。
その後は攻撃するなら中高乱数2発以上の場合はじしん、低乱数2発以下はカタストロフィがお勧め。
攻撃しない場合はふきとばし。
そしてこいつは受けなのに何故かテラスタルの適正がめちゃくちゃ高い化け物なので初手から切っても強い。
ダメージ計算について
- 使用したアプリはダメージ計算SV
- ↑が付いているものは性格上方がされている。
- オボンのみが確定で発動する場合は確定数を発動したものとしてで記入する。
与ダメージ計算
- じしん
- 無振テツノドクガテツノドクガ
240.0〜286.4% 確定1発
- 無振テツノイバラテツノイバラ
132.5〜155.7% 確定1発
- H252ジバコイルジバコイル
124.2〜149.1% 確定1発
- 無振イーユイイーユイ
115.3〜135.3% 確定1発
- H4ソウブレイズソウブレイズ
99.3〜116.5% 乱数1発(87.5%)
- H4サーフゴーサーフゴー
80.9〜95.7% 確定2発
- H244デカヌチャンデカヌチャン
79.5〜95.2% 確定2発
- H4スナノケガワスナノケガワ
79.5〜94.4% 確定2発
- H252コータスコータス
54.2〜64.4% 確定2発
- H252B252↑ドオードオー
50.6〜60.7% 確定2発
- H228B252↑サーフゴーサーフゴー
48.1〜57.5% 乱数1発(90.6%)
被ダメージ計算
- 通常
- C252テツノツツミテツノツツミ
フリーズドライ 35.1〜42.1% 確定3発
- C244ウネルミナモウネルミナモ
ハイドロスチーム 39.8〜47.6% 確定3発
- A252↑テツノカイナテツノカイナ
ドレインパンチ 40.6〜49.2% 確定3発
- A252テツノイサハテツノイサハ
リーフブレード 42.3〜50.0% 乱数2発(0.2%)
- A252いのちのたまミミッキュミミッキュ
じゃれつく 42.5〜51.9% 乱数2発(4.2%)
- A252マスカーニャマスカーニャ
トリックフラワー 44.5〜52.3% 乱数2発(16.0%)
- C252テツノブジンテツノブジン
ムーンフォース 45.3〜54.6% 乱数2発(55.8%)
- C252ゲッコウガゲッコウガ
ハイドロポンプ 47.6〜57.0% 乱数2発(90.2%)
- C252こだわりメガネテツノドクガテツノドクガ
エナジーボール 48.4〜57.0% 乱数2発(90.2%)
- C252↑イーユイイーユイ
オーバーヒート 49.6〜58.5% 乱数2発(99.6%)
- ここからはオボンのみ込確定3発
- A252パオジアンパオジアン
つららおとし 50.0〜59.3% 確定3発
- C252ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース 50.0〜59.3% 確定3発
- C252↑こだわりメガネサーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 50.7〜60.1% 確定3発
- C252こだわりメガネテツノドクガテツノドクガ
オーバーヒート 51.9〜61.3% 確定3発
- A252↑ちからもちマリルリマリルリ
じゃれつく 52.3〜61.7% 確定3発
- C252こだわりメガネテツノツツミテツノツツミ
フリーズドライ 52.3〜61.7% 確定3発
- ここからはオボンのみ込乱数2発
- C252↑ウォッシュロトムウォッシュロトム
ハイドロポンプ 52.3〜63.2% 乱数2発(1.1%)
- C252テツノツツミテツノツツミ
ハイドロポンプ 53.9〜64.0% 乱数2発(6.2%)
- A252テツノブジンテツノブジン
インファイト 56.2〜66.4% 乱数2発(31.2%)
- A252↑イダイナキバイダイナキバ
インファイト 61.7〜73.4% 乱数2発(99.6%)
- ここまでがオボンのみ込乱数2発
- A252↑きれあじエルレイドエルレイド
せいなるつるぎ 66.4〜79.6% 確定2発
- C252↑こだわりメガネイーユイイーユイ
オーバーヒート 67.1〜79.6% 確定2発
- A252↑セグレイブセグレイブ
つららばり5hit 70.3〜85.9% 確定2発
(オボンのみ込乱数8hit確定9hit)
- A252↑いのちのたまパオジアンパオジアン
つららおとし 71.0〜85.1% 確定2発
- C252こだわりメガネハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース 73.4〜87.5% 確定2発
- C252↑こだわりメガネウォッシュロトムウォッシュロトム
ハイドロポンプ 79.6〜93.7% 確定2発
- A252↑Aこだいかっせいイダイナキバイダイナキバ
インファイト 79.6〜94.5% 確定2発
- C252こだわりメガネテツノツツミテツノツツミ
ハイドロポンプ 80.4〜96.0% 確定2発
- A252↑こだわりハチマキパオジアンパオジアン
つららおとし 82.0〜96.8% 確定2発
- A252テクニシャンキノガッサキノガッサ
タネマシンガン5hit 93.7〜109.3% 乱数1発
(オボンのみ込乱数6hit確定7hit)
- どくテラスタル
- 無振ディンルーディンルー
じしん 33.5〜40.6% 確定3発
- A252↑テツノカイナテツノカイナ
じしん 35.9〜42.9% 確定3発
- A252↑セグレイブセグレイブ
じしん 36.7〜43.7% 確定3発
- A252テツノイサハテツノイサハ
サイコブレイド 38.2〜45.3% 確定3発
- A252テツノワダチテツノワダチ
じしん 42.1〜50.0% 乱数2発(0.2%)
- C252スナノケガワスナノケガワ
だいちのちから 44.5〜52.3% 乱数2発(16.0%)
- A252ガブリアスガブリアス
じしん 46.8〜56.2% 乱数2発(76.1%)
- ここからはオボンのみ込確定3発
- A252↑こだわりハチマキカイリューカイリュー
じしん 52.3〜61.7% 確定3発
- A252↑きれあじエルレイドエルレイド
サイコカッター 52.3〜61.7% 確定3発
- ここからはオボンのみ込乱数2発
- A252↑テツノカイナテツノカイナ
じめんテラスタルじしん
53.9〜64.0% 乱数2発(6.2%)
- A252↑セグレイブセグレイブ
じめんテラスタルじしん
54.6〜65.6% 乱数2発(19.9%)
- A252↑イダイナキバイダイナキバ
ぶちかまし 61.7〜73.4% 乱数2発(99.6%)
- ここまでがオボンのみ込乱数2発
- A252↑こだわりハチマキディンルーディンルー
じしん 67.9〜80.4% 確定2発
- A252↑Aこだいかっせいイダイナキバイダイナキバ
ぶちかまし 79.6〜94.5% 確定2発
苦手なポケモン
ちょうはつビルドコノヨザルコノヨザル
対面したら終わり。ふきとばしが出来ないのでビルドアップ積まれ放題、殴ればふんどのこぶし威力上昇と何やっても地獄確定。
わるだくみひこうテラスタルサーフゴーサーフゴー
こちらも超苦手。わるだくみを積むだけ積まれて消しとばされる。
イダイナキバ エルレイド テツノイサハイダイナキバエルレイドテツノイサハ
テラスタルしてもタイプ一致で弱点ついてくる奴ら…なんだけどどうしてどれも確定2発以下なの?
相性の良い味方・構築例
サーフゴーサーフゴー
相性補完に優れている。2体で5タイプ無効に出来るのも高評価。
最後に
今回はまさかの改良版という形での投稿になりました。
何故こうなったかというと、ディンルーディンルーをダブルバトルでも使おうと思いまして、自分は2ロム交換出来る環境を作ってないので、努力値振りを新しくしようとした訳ですが、そこでシングルの方の耐久調整をミスってた事が発覚。
育成論を投稿した身としては、古いのを消して改良版を出した方が良いなと考え今に至ります。
こっちの調整はまだカジュアルで使用していませんが、前回の調整の方では問題なかったので多分大丈夫ですね。
強さは保証出来るので気になった方は試しに使ってくださるだけでもありがたいです。