ヒートロトム- ポケモン育成論SV

[環境トップも落とす!]おにびで物理受け〜トリックを添えて〜

2022/11/29 04:16 / 更新:2022/11/30 16:06

ヒートロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ツイート2.422.422.422.422.422.422.422.422.422.42閲覧:30811登録:22件評価:2.42(14人)

ヒートロトム  でんき ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:157-63-174-125-128-106(159) (素早さ比較)
覚えさせる技
トリック / おにび / ボルトチェンジ / オーバーヒート
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
でんき

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

はじめに

 おはこんハロチャオです!

 aosoraと申します。
 初の育成論投稿です。よろしくお願いします。
 対戦初心者にも分かりやすく書きました。
 
 指摘や意見、不明点があればコメントお願いします!

 (ダメージ計算は「SV対応ダメージ計算β」をお借りしました。)

 この育成論では以下の略語を用います。

 H…たいりょく
 A…こうげき
 B…ぼうぎょ
 C…とくこう
 D…とくぼう
 S…すばやさ

把握お願いします。

ヒートロトムヒートロトムの基本情報

  • 種族値

 H50
 A65
 B107
 C105
 D107
 S86

の合計520となっています。

  • タイプ

 でんき・ほのお

 弱点(×2):いわ・みず
 いまひとつ(×0.5):ほのお・むし・ひこう・フェアリー・こおり・でんき・くさ
 いまひとつ(×0.25):はがね
 無効(×0):じめん

採用理由

 今作の(現状の対戦でよく見る)特殊アタッカーといえば?と聞かれると、イーユイイーユイハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーなどがパッと出てくると思います。

 それに対して物理アタッカーミミッキュミミッキュイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)トドロクツキトドロクツキドラパルトドラパルトハッサムハッサムギャラドスギャラドスソウブレイズソウブレイズパオジアンパオジアンガブリアスガブリアスデカヌチャンデカヌチャンマスカーニャマスカーニャ…多すぎてキリがないですね。笑

 現状物理アタッカーが多いことに気づいた私は、物理受けポケモンやおにびが刺さるのではないかと考えました。
 そして今回はできる仕事が多く、おにびが使えて受けとしてタイプも優秀なヒートロトムヒートロトムヒートロトムを選びました。

持ち物・特性・性格

  • 持ち物

こだわりスカーフ

コンセプトの為確定です。

効果:連続して1つの技しか出せなくなりますがSの数値が1.5倍になります。

  • 特性

ふゆう

確定です。
これしかありません。

効果1:じめんタイプの技を受けない
効果2:まきびし、どくびし、ねばねばネットの効果を受けない
効果3:ありじごくの影響を受けない
効果4:たがやすの効果を受けない
効果5:フィールドの影響を受けられない

  • 性格

ずぶとい(A↓B↑)

コンセプトが物理受けである為確定です。

努力値と調整

H252 B252 D4 で確定です。

(コメントで指摘があったため追記:なるべく早めにこだわりスカーフを押しつけ、相手の後続におにびをばら撒きたいのでSの調整はしません。)

細かいダメージ計算は最後に載せておきます。

技構成

 〇確定技〇

  • トリック

コンセプトの為確定です。

効果:自分の持ち物と相手の持ち物を入れ替える。

役割:相手の積みアタッカーや起点作成ポケモン、受けポケモンにこだわりスカーフを押しつけて相手に仕事をさせなくします。

  • おにび

コンセプトの為確定です。

相手を火傷状態にします。

効果1:毎ターン終了時に相手のHPを1/16削ります。
効果2:物理技の威力を半分にします。

役割:トリックした後に打つ安定する択です。

  • ボルトチェンジ

確定です。

効果:相手にダメージを与えたあと、手持ちに戻ります。

役割:トリックする前に打つことができる唯一の技であり、トリック後もサイクル技として使えます。超優秀。

 〇選択技〇

  • オーバーヒート

ほぼこれで確定です。

打つとC2段階↓と命中90が不安なポイントです。

  • あくのはどう

2割の確率で怯みを狙えます。

しかし、タイプ不一致でCに振らないため、火力は期待できません。

  • シャドーボール

2割の確率で相手の特防ランクを1下げます。

しかし、こちらもタイプ不一致でCに振らないため、火力は期待できません

テラスタル

 でんきテラスタル

 弱点を消せるでんきテラスタルにしていますが、基本的にテラスタルは切りません。

他のロトムとの差別化点

1.でんき・ほのおタイプという唯一のタイプ

2.炎タイプ所持によるフェアリータイプ技の耐性

3.サーフゴーサーフゴーハッサムハッサムなどの鋼タイプへの打点

4.モロバレルモロバレルキノガッサキノガッサなどの草タイプへの打点

 これらを全て持ち合わせているのはロトムの中でヒートロトムヒートロトムだけです。

基本的な戦い方

 サイクル重視で戦います

 初手にトリックでスカーフを押しつけて役割を奪います。

 トリックした後はおにびを使いながら、ボルトチェンジでサイクルを回しましょう。

 相手と自分の選出、タイプ相性をよく考えながら動きましょう。

どんなポケモンに強いのか

 具体例を挙げつつ紹介します

1.カバルドンカバルドンディンルーディンルーなどのサポート、物理受けをしてくるポケモン

 ステルスロックあくびふきとばしが採用されていることが多いポケモンにこだわりスカーフをトリックすることが成功すれば、一気に勝率が上がります。
 例えばステルスロックを相手が選択していた場合、トリックが成功すれば相手は一度引かないと何もできません。おにびを選択して、相手の選出ポケモンを炙り出しながら相手パーティーの火力を下げていきましょう。

 ふゆうによりじめん技が無効なのもカバルドンカバルドンディンルーディンルーには特に強いポイントです。
 

2.ギャラドスギャラドスミミッキュミミッキュハッサムハッサムトドロクツキトドロクツキのような物理アタッカー

 おにびでこれらのポケモンの火力を下げることによって、こちらのパーティーの裏のポケモンを動きやすくします。

 おにびを出しつつ、HB特化による高い耐久を活かして戦いましょう。

3.キョジオーンキョジオーンキョジオーンキョジオーンキョジオーン

 みなさんキョジオーン嫌いですよね?

 そして意外とキョジオーンキョジオーンに強いのがこのヒートロトムヒートロトムです。

 トリックしおづけしか打てないピラミッドにしてしまえばもう怖くないですね!
 キョジオーンキョジオーンじこさいせいてっぺきを封じて戦いましょう!

4.サーフゴーサーフゴーサーフゴーサーフゴーサーフゴー

 高威力の特殊はがね技を使ってきますが、問題ありません。タイプ相性により相手のはがね技の威力は1/4になるので、後出しからのオーバーヒートでH252サーフゴーサーフゴーを12.5%乱数1発で落とせます。

 なのでサーフゴーサーフゴーにはめっぽう強いです。自信を持って出しましょう。
 

どんなポケモンに弱いのか

 具体例を挙げつつ紹介します

  • 元々こだわり〇〇を持っているポケモン

 スカーフを持っているポケモンにトリックしても意味がありません!
 (逆にこっちがトリックしか打てない電子レンジになってしまいます)

 相手がどんな道具を持っているかも考えながら立ち回りましょう。

  • ドラゴンタイプのポケモン

 ドラゴンタイプに効く技を持っていないので、おにびを打つことができたら大人しくボルトチェンジをしましょう。

 ですがドラゴンタイプから抜群をつかれることは少ないので、落ち着いて立ち回ることが大切です。自分のパーティーにフェアリータイプを入れておくのもいい対策ですね。

  • いわタイプのアタッカーポケモン

 主にバンギラスバンギラスです。というか現状岩アタッカーが全体的に少ないです。

 他のいわアタッカーでもSで上をとれているならボルトチェンジで引きましょう。
 とれていない場合は普通に引きましょう。

 初手にちょうはつを打ってくる変身前のイルカマンがいました。

 変身後は自分の選出ポケモンと相手の手持ちポケモン的に切っても大丈夫そうであれば、でんきテラスタルを切ってもいいでしょう。

 イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)から弱点をつかれなくなるのは強いので、状況をしっかり見てからでんきテラスタルを切りましょう。

相性の良い相方、構築

  • フェアリータイプのポケモン

 ヒートロトムヒートロトムはドラゴンタイプ(ドラパルトドラパルトトドロクツキトドロクツキ)に打点がないのでフェアリータイプの高火力技を出せる優秀なアタッカーと組ませるのが強いです。

 あくタイプ(ディンルーディンルーブラッキーブラッキー)に抜群をつけるのも強いです

 おすすめはミミッキュミミッキュハバタクカミハバタクカミニンフィアニンフィアマリルリマリルリサーナイトサーナイトデカヌチャンデカヌチャン等です。

  • ねむりをケアできるポケモン

 キノガッサキノガッサのキノコのほうし等、眠りをケアできるポケモンを手持ちに入れておくと選出の幅が広がります。

 おすすめはサーフゴーサーフゴーキョジオーンキョジオーンや、きのこのほうしをケアできるくさタイプキノガッサキノガッサモロバレルモロバレルなどです。

与ダメージ計算

  • ボルトチェンジ

 H4ギャラドスギャラドス
 168〜204(98.2%〜119.3%)確定2発(乱数1発93.8%)

 H4ミミッキュミミッキュ
 40〜48(30.5%〜36.6%)確定4発(乱数3発:50.6%)

 H4イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)(マイティ)
 92〜110(52.3%〜62.5%)確定2発

 H4ドラパルトドラパルト
 26〜31(15.9%〜18.9%)確定7発

 H4トドロクツキトドロクツキ
 21〜24(11.6%〜13.3%)確定9発

 H4ソウブレイズソウブレイズ
 42〜51(28.7%〜33.8%)確定4発(乱数3発:0.2%)

 H4マリルリマリルリ
 102〜120(58.0%〜68.2%)確定2発

 H4パルシェンパルシェン
 152〜182(120.6%〜144.4%)確定1発

  • オーバーヒート

 H252サーフゴーサーフゴー
 168〜198(86.6%〜102.1%)確定2発(乱数1発:12.5%)

 H252ハッサムハッサム
 372〜436(210.2%〜246.3%)確定1発

 無振りキノガッサキノガッサ
 230〜272(170.4%〜201.5%)確定1発

 H252モロバレルモロバレル
 186〜218(84.2%〜98.6%)確定2発

 H4ミミッキュミミッキュ
 75〜88(57.3%〜67.2%)確定2発

 H4パオジアンパオジアン
 218〜258(139.7%〜165.4%)確定1発

 H252テツノツツミテツノツツミ
 115〜136(70.6%〜83.4%)確定2発

被ダメージ計算

 陽気A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー
   31〜37(19.7%〜23.6%)確定6発(3発)
   42〜50(26.8%〜31.8%)確定4発(2発) ドラゴンテラスタル

 陽気A252イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)(マイティフォルム)ジェットパンチ
   92〜110(58.6%〜70.1%)確定2発
   112〜136(71.3%〜86.6%)確定2発 みずテラスタル

 意地っ張りA252ハッサムハッサムバレットパンチ
   10〜12(6.4%〜7.6%)確定16発

 意地っ張りA252ハッサムハッサムインファイト
   52〜62(33.1%〜39.5%)確定4発

 陽気A252パオジアンパオジアンつららおとし
   24〜28(15.3%〜17.8%)確定7発

 陽気A252パオジアンパオジアンせいなるつるぎ
   34〜41(21.7%〜26.1%)確定5発

 陽気A252ガブリアスガブリアスげきりん
   72〜85(45.9%〜54.1%)確定3発(乱数2発:50.8%)

 陽気A252ミミッキュミミッキュシャドークロー
   33〜40(21.0%〜25.5%)確定5発

 陽気A252,A1段階↑トドロクツキトドロクツキかみくだく
   75〜88(47.8%〜56.1%)確定3発(乱数2発:80.9%)

 意地っ張りA252ソウブレイズソウブレイズむねんのつるぎ
   42〜51(26.8%〜32.5%)確定4発

 臆病C252イーユイイーユイあくのはどう
   100〜118(63.7%〜75.2%)確定2発

 臆病C252ハバタクカミハバタクカミシャドーボール
   67〜79(42.7%〜50.3%)確定3発(乱数2発:1.2%)

 臆病C252サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ
   24〜29(15.3%〜18.5%)確定7発

 臆病C252サーフゴーサーフゴーシャドーボール
   66〜78(42.0%〜49.7%)確定3発

 臆病C252ドラパルトドラパルトりゅうせいぐん(こだわりメガネ)
   130〜157(82.8%〜98.1%)確定2発

 臆病C252ニンフィアニンフィアハイパーボイス
   39〜46(24.8%〜29.3%)確定5発

さいごに

 最後まで読んでいただきありがとうございました。

 私の試行回数はまだ30回ほどですが、全て初手出しして8割前後の勝率を保てています。

みなさんの使ってみた感想もよければコメントお願いします。
 
 

こちらもオススメ
ヒートロトム【火力特化】便利なメガネヒートロトム
ひかえめ / ふゆう / こだわりメガネ
HP:252 / 特攻:252 / 素早:4
オーバーヒート / 10まんボルト / シャドーボール / トリック
ヒートロトム【先発安定!】S調整おにび型スカーフロトム基本型【クッションもできる!】
ずぶとい / ふゆう / こだわりスカーフ
HP:252 / 防御:76 / 素早:180
ボルトチェンジ / おにび / トリック / オーバーヒート
ヒートロトム新big6すべてに強い 新型電子レンジ
ずぶとい / ふゆう / オボンのみ
HP:252 / 防御:228 / 特攻:4 / 特防:4 / 素早:20
オーバーヒート / イカサマ / わるだくみ / かいでんぱ

スポンサーリンク

コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
22/11/29 10:01
1amido
似た型を使っていますが、強いですね!ロトム。環境に刺さっていると思います。

HBとのことですが、スカーフであればおくびょうにして最速ドラパ抜きくらいに調整したほうがメリットが大きいのかなと思いました。そこはどうでしょうかね・・・?(結構素早さ振らないといけなくなりますが)

最速ドラパ抜き調整にしていると、不利な相手はボルチェンで上から逃げられますし、さらに上を取られたら相手は確実にスカーフですし、情報を得られると思います。その分物理耐久が減りますが。

HBぶっぱにした方がメリットがあるという根拠がもう少しあるとありがたいです!
22/11/29 10:18
2amido
連投すみません、HBヒートロトムだとスカーフで素早さは実数159になりますね。
それだと最速92族抜きまでになりますが、今作はパラドックスや準伝で速いポケモンが多いため、Sラインをそこに調整した理由が知りたい感じです!
最速のミミッキュがその少し上にいたりします。
22/11/29 12:59
3aosora (@aosora_poke)
>1  >2

amidoさん

育成論の閲覧&コメントありがとうございます!

トリック前のS調整の件ですが、私が今回Sに振らなかった理由は2つあります。
 1つ目は「環境の不安定さ」、2つ目は「トリック後の問題」です。

 1つ目の「環境の不安定さ」は、まだこれからどのポケモンが強くなりどう対策されていくかわからない点があり、自分の知らないような物理アタッカーにも強く出られるようにしたく、HBぶっぱにしました。

 2つ目の「トリック後の問題」は、初手に相手がディンルーディンルーカバルドンカバルドンオーロンゲオーロンゲといったサポート役を出してきた場合、こちらとしてはトリックが安定択でしょう。このように序盤にトリックを打つと相手の後続に対するこちらのS調整がほとんど無駄になってしまいます(どこまでBを削りSに振るかにもよる)。
その無調整のS(実数値106)を全力でカバーし、サイクルを回せるようにするためにHBぶっぱにしました。

 そしてこのヒートロトムヒートロトムはトリックした後におにびを打ちます。火傷状態ではない相手からはダメージ計算通りのダメージをもらいます。トリックをしたらSが下がるため、大抵のアタッカーに上を取られます。そこが苦しく、Sには振らずにおにびボルチェンでサイクルを回し、色んなポケモンからの多くの攻撃を耐えるという考えです。

 ドラパルトに関しては攻撃の打点がなく、鬼火しかできることがないという意味で書いたので動きに全く余裕がないわけではないです。もともとスカーフで上からサイクルを回す想定ではなく、トリックで縛りに行く方が優先です。

 というコンセプトで今回はヒートロトムヒートロトムの育成論を書きましたが、実際にBを削ってS調整は択としてありだと思います。
 H252のみのヒートロトムヒートロトムでも意地っ張りA252イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)(マイティ)のジェットパンチを80.2%〜95.5%確定2発で1発は耐えられますね。
 
 Sに振るなら最速100族抜きの調整(努力値44振り)が限界かと思います。

(これ以上Sに振ってしまうと元のコンセプトがわからなくなってしまいます)

 HBベースで環境に応じてDやSを調整していくのもいいですね!
22/11/30 14:00
4やみ
イーユイのダメージ計算ですが、災いの玉の効果が反映されていないようです。
悪波を2回耐えると思って育成してしまうことがあると思うので、修正が必要と思います。
22/11/30 16:09
5aosora (@aosora_poke)
>4 

やみさん

育成論の閲覧&コメントありがとうございます!

イーユイの被ダメージ計算の件、修正させていただきました。

ご指摘ありがとうございます。
22/11/30 17:47
6U_ta ( 詩 ) (@ZB4TbBVYkexlcnW)
55555
とてもいい育成論だと思いました!スカバイ買ったら早速育成してみようと思います。
22/11/30 19:11
7aosora (@aosora_poke)
>6

U_ta ( 詩 )さん

育成論の閲覧&コメントありがとうございます!

高評価ありがとうございます。
とても励みになります!
22/12/01 11:59
8amido
>>3

返信ありがとうございます。

対戦の方させていただいていますが、コンセプトがようやくわかってきました。
基本は起点作り要員に対してトリックする ということですね。しかし、これは別にHBでなくてもできることです。

壁貼りやステロなどの起点作り要員や、天然(ラウドボーンラウドボーンドオードオーヌオーヌオーetc)が初手の場合は殆どの場合トリックが刺さりますが、
相手に上を取られているアタッカーの場合はトリックをしてもメリットが薄い(もしくはこちらが不利になる)ので、後攻で鬼火orボルチェンorオバヒするか普通に交換になるのではないでしょうか。
後攻トリックすると相手は初手で積み技or攻撃をしてきて、次のターンにもう一度技選択ができる隙ができるというのもあります。

また、相手が速い物理アタッカーの場合はSで上を取れていると先手で鬼火が打てるため、HBで後攻で鬼火をするよりも結果的に被ダメージが下がり、やはりメリットが大きいように感じます。S調整をしている場合、さらにSで上を取られたら調整によっては相手もスカーフであることもわかりやすくなります。

さらに、今書かれている被ダメージのBを多少削っても、被ダメージ計算の欄で確定数があまり変わらないのではないでしょうか。Bぶっぱにするメリットがあまり示されていないように感じます。

その辺りを考えると、物理受けがコンセプトとはいえやはりSラインは重要ではないでしょうか?この辺りの考察がもっとあっていいと思います。

実際に私は技は同じで、HSベースでドラパルトドラパルト抜き、ギャラドスギャラドステツノツツミテツノツツミが上からボルチェンで確一になるようにCも少しふっていますが、強いです。
書いてあるようなトリックで起点作りを機能停止することももちろんできますし、物理アタッカーには先攻で鬼火を入れたりできます。(その後交換)

HBだとこの辺ができなくなりますが、HBの型にそれを上回るメリットが見えていないので、それを教えていただきたかった感じです。
22/12/01 17:41
9amido
何度も追記すみません。
素早さをあまり気にしないのであれば、持たせるアイテムはスカーフである必要もあまりないのかなと感じます。トリックするのであれば、物理受けとのことですので、相手に影響があまりなく、自分の火力も上がり、与ダメージで確一が増える眼鏡の方がいいのでは?

立ち回りとしては書かれていませんが、スカーフを持ったまま運用するというパターンはあまり想定していない感じでしょうか?
「基本はこだわりアイテムを自分で持たせておいて有利に立ち回り、場合によって相手に押し付けた方が有利になる場合は押し付ける」
こういうスイッチヒッターな動きが強みであると認識していましたが、トリックすることが前提な書き方でしたので、自分でスカーフを持っている時の強みの部分が無いことも疑問に思いました。
22/12/02 00:09
10Yuki (@zyAkjVZWiSYY5S8)
 ヒトム使いたかったのでいい育成論でした。ありがとうございました。
一つ聞きたく思ったのは眼鏡トリックとの差別です。sに振らないなら眼鏡のほうが確定範囲が伸びると思うのですが
22/12/11 06:05
11しげる (@gogo_shigeru)
育成論拝見させて頂きました。
鬼火トリック型でSは気にしてないとのことでしたが、それだと同じことができるのにも関わらず火トムより物理耐久指数の高いミカルゲやハカドックのほうがいいように感じますが、ロトムでなければいけない理由が知りたいです。
あと自分も眼鏡ではない理由が知りたいです…………

あと、タイトルにも若干違和感を感じたのですが、トリックは添えるどころかメインになっている気がします……
22/12/11 06:28
12しげる (@gogo_shigeru)
11111
追記
乱数で落ちる可能性があるのに確定○発(乱数(○-1)発△%)という書き方は良くないと思います。
確定の意味的に変ですよね……ただの乱数では。

あと努力値と調整のところの
(コメントで指摘があったため追記:なるべく早めにこだわりスカーフを押しつけ、相手の後続におにびをばら撒きたいのでSの調整はしません。)
という言葉選びが分かりづらいように感じます。

スカーフをトリックしたあとのサイクルを重視している為Sを振っていません。くらいのが伝わると思います。
少なくとも自分は主さんの>>3を見るまでは訳が分かりませんでした。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。