ビビヨン- ポケモン育成論SV

害悪すぎて友達に呆れられる美少女ビビヨン

2022/12/31 23:48 / 更新:2023/01/23 23:14

ビビヨン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 52

防御:防御 50

特攻:特攻 90

特防:特防 50

素早:素早 89

ツイート4.184.184.184.184.184.184.184.184.184.18閲覧:38433登録:27件評価:4.18(7人)

ビビヨン  むし ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ふくがん
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:155-x-71-142-70-155 (素早さ比較)
覚えさせる技
ぼうふう / みがわり / ねむりごな / ちょうのまい
持ち物
あつぞこブーツ
テラスタイプ
ひこう

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

Sが低いという明確な弱点があり、草タイプやサーフゴーサーフゴーキョジオーンキョジオーンに弱いという明確な弱点もある弱点まみれの美少女その女であるビビヨンビビヨンは、対策できていないと即死必至な害悪性能でもあります。先日友人とバトルしていたところ「ビビヨンビビヨン対策してないの?時代遅れじゃない?」と言われました。皆さんならこの言葉を聞いてどうしますか?

ということで育成論の投稿をして参ります。

  • 調べればわかる略称はガンガン使います
  • 指定がない限り本論のポケモンは6V個体とさせていただきます。
  • ダメージ計算は、スマホアプリの「ダメージ計算SV」を使わせて頂いております。

採用理由と役割

忌まわしきキノガッサキノガッサキノガッサが消え始め、対策もされなくなり、また、キノガッサキノガッサと同じようなことをするビビヨンビビヨンキノガッサキノガッサほど認知度がない(現に私が投稿するまでSVでは育成論の投稿はなかった)ため、若干ではありますが技の通りが良くなり、採用に至った次第です。

このポケモンの役割としては圧倒的なエースです。
理由としては眠らせれば勝ちだからです。

ビビヨンってどんなポケモンなの?

草タイプやキョジオーンキョジオーンサーフゴーサーフゴー、防塵ゴーグル以外に有効な眠り粉を上から打ち、蝶の舞を積み、無効タイプがない高火力技である暴風を繰り出す害悪美少女ポケモンです。

また、「Sが低い」と初っ端で申し上げましたが、実は89のS種族値があり有象無象のポケモンよりは早いです。セグレイブセグレイブロトムロトムウェーニバルウェーニバルギャラドスギャラドスストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)などよりは早いため、それらのポケモンに対面してしまった場合は介護を必要とせず、単体で完結出来ちゃう可能性も秘めているポケモンでもあります。

持ち物

厚底ブーツです。
ステロ踏むだけで体力半分になります(笑)
それを防げるので強いですね( ◜ᴗ◝)
ねばねばネットも防げるので介護のしがいがある点も可愛さポイントupです

残飯ももちろん選択肢に入ってくるかと思われます。厚底ブーツはステロ1点特化アイテムと言っても過言では無いので、環境に合わせて使いましょう。厚底ブーツを装備していないせいで失った体力は8ターン稼げれば補えます。

特性

ふくがんです。
これがないと話になりません。そもそも眠り粉は75%、暴風は70%しか当たらない技なんです。それを1.3倍の命中率にしてくれるので、眠り粉は97.5%、暴風は91%で当たるようになります。最強特性すぎるだろ!!!!!

性格・努力値と調整

遅めな足を補うためにSブッパ、耐久は無いに等しいのでCブッパ、あまりは身代わりを張るため、4nになることを避けてBに振ります。

ワナイダーワナイダーのねばねばネット込で、Sに164振れば最速ドラパルトを抜くことが可能ですが絶対に上を取られたくないので有象無象どものスカーフを避けるためにも気合いのSブッパです。スカーフオトシドリにボコされた

技構成

  • 確定技

ねむりごな
この子の特性によりほぼ「キノコのほうし」です。
なんやこのぶっ壊れ!!!!
技の効果について、命中率以外は「キノコのほうし」なので強みや対策は皆さんご存知の通りかと思いますのでここでは割愛させていただきます。

自分よりSが低いポケモン(ロトムロトムウェーニバルウェーニバルヌメルゴンヌメルゴンカイリューカイリューストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ))などを起点にして、「ねばねばネット」がなくても相手の後続に対して上から眠り粉を撃てるのは非常に魅力的かと思われます。

みがわり
対面を眠らせたら使います。最速起きされたらもう1回眠らせましょう( ◜ᴗ◝)そしてもう1回身代わりです

  • 選択技

ちょうのまい
特攻が90と物足りないためそれを補う技です。
ただ、半減でない限り暴風でツーパンできる程度、かつC1段階上昇でもワンパン出来ない程度のC種族値であるため、主な用途としてはSをあげる用になることが多いです。

また、複数回積めた場合、Dの数値も上がるため、事故の可能性も低くなります。

ぼうふう
前述の通り91%で当たるのでビビヨンビビヨンの暴風は必中です。
ただ、暴風に関しては、というかビビヨンビビヨンにおける「攻撃技」に関しては、命中率が高ければ高い方がもちろん良いのですが、重要視しているのは技の火力にあります。眠り粉で眠らせている相手に撃ち出すので当たらなかったらもう1回撃てばいいだけの話なのです。
3割で混乱ひけるのも( ◜ᴗ◝)

(1/1追記。セテアさん、ありがとうございます)
地面テラバースト
この技を採用するなら、「暴風」とセットで使いましょう。電気、岩、鋼に対して飛行タイプの暴風は半減となってしまいますが、これら3つに対してバツグンを取れます。

むしのさざめき
タイプ一致でいりょくも90、命中安定と、「The安定」と言ったような技です。特に特徴はありません。

  • 攻撃技について

自論ではありますが、攻撃技は暴風1つあれば足りると考えています。しかし飛行技、ましては命中不安定な技であることには変わりないので、そこをカバーするために技を変えたり増やしたりするのはアリだと思います。

ただ、虫も飛行も鋼に弱いので「暴風+さざめき」はナシかと感じます。本論のビビヨンビビヨンはエースであるためただでさえ技がカツカツなのを削ってまで無意味な技を採用するのははばかられます。

パターンとしては、「暴風」、「暴風+地面テラバ」、「さざめき」、「さざめき+地面テラバ」(虫タイプとの相性も考慮した結果地面タイプが1番丸くなる)の4つになるかと思われます。

テラスタル

飛行です。暴風火力upです。凄い( ◜ᴗ◝)

テラバーストを採用する場合は地面一択です。

さざめき「のみ」採用の場合は虫にしてください。

立ち回り例

上から眠り粉( ◜ᴗ◝)

その立ち回り上、
1.草タイプ(草食持ちを含む)
2.サーフゴーサーフゴーキョジオーンキョジオーン
3.草テラスになると予想できるやつ(ウルガモスウルガモス)
4.防塵ゴーグル持ってそうなやつ(アーマーガアアーマーガアとか)
5.こだわりトリックや、単純にスカーフアタッカー
6.ラムの実なイメージ(ガブリアスガブリアス等)
7.上から挑発打てるポケモン(マスカーニャマスカーニャオーロンゲオーロンゲコノヨザルコノヨザル)
8.音技や連続技での身代わり貫通(ラウドボーンラウドボーンストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)セグレイブセグレイブパルシェンパルシェンイッカネズミイッカネズミ)
9.高火力先制技(カイリューカイリューエクスレッグエクスレッグ)
などの大まかに9種類に弱いです。自分で書いていてこんなに弱点多かったの?( ◜ᴗ◝)と驚きました
無理して出してもカモになるだけなので、刺せる相手に刺しましょう。

与ダメージ計算

飛行テラスしてる前提です。

ただ、上から眠らせているのでダメ計も特にせずに脳死でぶっぱなすだけで十分です。
ここに載せているのは個人的に恨みがあるポケモンだけに留めておりますが、もっと欲しいという希望があればコメントお願いします。

暴風

H4ドラパルトドラパルト...(75.6~90.2%)確2

H4サザンドラサザンドラ...(64.2~76.1%)確2

H4ドドゲザンドドゲザン...(31.8~38.0%)確4、(93.9%)乱3

H4セグレイブセグレイブ...(42.9~51.3%)確4、(5.0%)乱3

H252アーマーガアアーマーガア...(20.0~23.9%)確5

HD252ドオードオー...(23.6~28.6%)確5、(93.5%)確4

H252{ロトム(ウォッシュ)}...(21.6~26.1%)確5、(4.3%)乱4

HD252ラウドボーンラウドボーン...(32.2~38.8%)確4、(98.0%)乱3

HD252マスカーニャマスカーニャ(そんなもの居ない)...(107.1~126.7%)確1

H252オリーヴァオリーヴァ...(99.4~118.9%)確2、(93.7%)乱1

HD252ユキノオーユキノオー...(89.3~105.5%)確2、乱1

被ダメージ計算

無し。食らったら「死」と思いましょう。

苦手なポケモン

立ち回りのところに書いてしまいました( ◜ᴗ◝)

「立ち回り」の所に書いたのは、「不慮の事故で介護が終わってないままビビヨンビビヨンを出さざるを得ない場面になった時対面してしまったポケモン」でした。

そのため
1.草タイプ(草食持ちを含む)
3.草テラスになると予想できるやつ(ウルガモスウルガモス)
9.高火力先制技(カイリューカイリューエクスレッグエクスレッグ)
に関しては具体的に言うと「身代わりを張れている状態」であれば対面不利では無くなります。

相性の良い味方・構築例

ワナイダーワナイダーとの相性の良さは目を見張るものがあります。ワナイダーワナイダーの耐久性能や「ねばねばネット」、対面しているポケモンのSを下げる技など、どれをとってもビビヨンビビヨンをお膳立てするために生まれたような性能をしています。

クエスパトラクエスパトラビビヨンビビヨンが無償降臨できるチャンスがあればワンチャンあるポケモンです。
加速バトンでビビヨンビビヨンの少し低めのSを補うのは誰もが思いつくことかと思われますが、如何せん耐久が紙なので「上からバトン→殴られて逝去」というのがありました。

(1/3追記。BELLさん、ありがとうございます!)
{ぺリッパー}は凄いです!!
追い風によるS上昇はSが物足りないビビヨンビビヨンに3ターン程度の猶予を与えることが出来ますし、3ターンあればビビヨンビビヨンは自力で蝶舞を積めます。さらに!特性雨降らしにより必中()の暴風が必中になります。
さらに特筆すべきは相手が初手にマスカーニャマスカーニャがでてきたとしてもとんぼ返りによって相手を八割ほど削りながらビビヨンビビヨンがトリックフラワーを4割ほどの体力を削られるだけで済みます。
追い風使えるポケモンを見つけるより先にワナイダーを見つけて興奮気味にパーティを組んだのでぺリッパーは視野外でした。感謝です泣

おわりに(キノガッサとの差別化)

実は私は環境初期に逆張りでキノガッサではなくこの子を使っていました。

1.タスキで耐えて対面眠らせて一体持っていける
2.マッパでの先制技
3.単体で完結している
4.強烈な選出誘導

1.良くも悪くも一体とマッパ分しか持っていけない
2.対策が沢山されている

1.介護してあげれば一体で全抜きできる
2.(刺さる人に刺さる)強烈な選出誘導

1.介護が必要(圧倒的に弱点)
2.刺さらない相手が多い

という特徴があり、一見弱点が強烈なビビヨンビビヨンですが、条件をクリアした時の爆発力は他のポケモンでは味わえない爽快感があり病みつきになっていました。
ただ、ビビヨンビビヨンの対策はキノガッサキノガッサの対策でもあるので巻き添えを食らったような形で私は徐々にビビヨンビビヨンを愛せなくなっていました。

しかし、そんな私に再発見の機会をくれた友人に今では感謝しています。今度友人に会ったら仲直りします。

ご精読ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/23 23:14

ビビヨンの他の育成論を探す (2件) >>

こちらもオススメ
ビビヨン【テラレイド】対モロバレル用フレガビビヨン
おだやか / フレンドガード / フィラのみ
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
しんぴのまもり / むしのていこう / かふんだんご / ひかりのかべ
ブースター特殊受けブースター
おだやか / もらいび / あつぞこブーツ
HP:252 / 特防:252 / 素早:4
ふんえん / めいそう / ねがいごと / まもる
ファイヤー【フォーク】物理受けファイヤー【ヒスイヌメルゴンの相方】
ずぶとい / ほのおのからだ / あつぞこブーツ
HP:236 / 防御:252 / 素早:20
ほえる / おにび / はねやすめ / エアスラッシュ
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
23/01/01 03:31
1セテア (@Seter0960)
気になった点を一通り書き記しておきます。

確かに催眠役としてはキノガッサのほうが有名(というかメジャー)でしょうが、ビビヨンのテンプレ自体は6世代から変わっておらず、むしろやることがハッキリとしているポケモンだと思います。よって「ちょうはつ」を非常に呼ぶポケモンだと思います。苦手なポケモンに「ちょうはつ」を上から使える相手も加えてみては如何でしょうか。

また、「ねばねばネット」ありきの説明が目立ちますが、むしろ素でビビヨンより遅いポケモンを一方的に起点に出来る強みの説明をもっとするべきではないでしょうか。その上で「自分より遅い相手」を増やすのに有効な手段として「ねばねばネット」を挙げるのが客観的且つ論理的な単体考察というものだと思う次第です。

SV版育成論が無いのはただ育成論を書いた人がいないだけで、そのポケモンの知名度の低さを客観的根拠には必ずしもならないでしょう。

個人的にはテラスタイプを地面にして、「みがわり」ではなく「テラバースト」を採用することで抜き性能を高める(「ぼうふう」の通らない範囲をカバーする)ことにも一考のよちがあるかと思いますが、そこに触れていないのはどういった考察の経緯がおありでしょうか。「むしのさざめき」採用の虫テラスタルよりは相性補完の面で余程有用だと思いますが……。受けも考えなくてよいと仰っていますが、「ちょうのまい」を複数回積めている場合において特殊耐久はある程度見込めるため、そういった意味でも電気や岩をタイプでも受けられるようになる地面タイプは補完として優秀ではないでしょうか。

全体的に主観的な表現や考察不足を匂わせる文言が目立ちます。「知らんけど」や「分からん」のような結び方をするくらいなら言及を避けるべきです。
23/01/01 11:38
2午後のリゾット (@gogono_risotto)
セテア  さん、コメントありがとうございます。

1. 挑発持ちにビビヨンビビヨンを56されてきたことを、また、立ち回り例の8、9には兄弟を56されてきたことを思い出し、追記させて頂きました。

2.ワナイダーワナイダーとの相性による説明を「相性の良いポケモン」に限定した育成論に改めさせて頂きました。宜しければ再読よろしくお願い致します。

3.おっしゃる通り、ビビヨンビビヨンの対策はしっかりしてこられる方が多く、自分の浅はかさにビビってしまいましたが、事実としてランクでビビヨンビビヨンは見かけませんし私が投稿するまで育成論は無かったというものもあるため、あえて記載はそのままにさせていただきます。

4.地面テラバに関しては私も(暴風ワンウェポンだと通りが悪いよなぁ)というのは感じておりましたが、そもそもビビヨンビビヨンは介護されていた場合であったとしても、お世辞にも通りの良いポケモンとはいえず、その中で「身代わり&蝶舞」を削ってまで採用する価値があるのか?と思っておりました。
しかし、逆を返せば通りが悪いのであればせめて一矢むくいる為にも地面テラバを採用する価値があるなと考え直しました。感謝です。
そこで、コメント頂いた通りに身代わり→地面テラバとさせていただきましてランクに潜った所、やはり身代わりは欲しいなというのが私の感じたところではありました。眠り粉で相手が起きるタイミングがランダムであるために事故が起きてしまいました。
ビビヨンビビヨンはCはそこまで高くないので、蝶舞によるCの上昇の価値の低さと蝶舞によるSの上昇の価値を比べたところ、Sを上げる機会を失ってでも身代わりは必須という結論に至りました。
ただ、やはりというかなんというか自論は変わらず暴風ワンウェポンで十分だなという結論にもなりました。
今後、どうしても地面テラバが欲しいとなった場合にはセテアさんの助言により環境を生き抜いていきたいです。ありがとうございます。

5.「知らんけど」という言葉は確かに、「立ち回り例」の「防塵ゴーグル持ち(アーマーガアアーマーガアとか?しらんけど)」という欄で見つけることが出来ましたが、「わからん」という言葉は見つけられませんでした。
以下言い訳ですが、この育成論を投稿した時は大晦日ムードで浮かれていて言葉遣いが散乱していたようにも思います。全体的に文章を改めさせて頂きました。
ご指摘ありがとうございます。

さいごに
しっかりビビヨン考察をされていて、氏もビビヨンビビヨンが好きな紳士なのかなと感じました。更にコメント頂ければより良いビビヨンビビヨンを生み出せると思いますので、何かまたあればよろしくお願いします。
23/01/01 12:19
3中子舞 (@Brugariatho)
HPが4nだと身代わり張れる回数が減るので、余りの4はBDどちらかでいいかと

あと、身代わりが確定技のビビヨンって、これまでは食べ残し持ちがメジャーでした。抜き性能は食べ残しの方が高い気がしますがどうなんでしょうか?
23/01/01 12:24
4中子舞 (@Brugariatho)
あと苦手なポケモン候補のところには、連続技持ちは書いておくべきだと思いました。
具体的にはロックブラスト、つららばり、ネズミざんなどです。この子の耐久だと身代わり貼っても連続技でほぼ4にます。
23/01/01 13:04
5午後のリゾット (@gogono_risotto)
姦染系女子  さん、コメントありがとうございます。
おっしゃる通りですね!!!記載誤りでした。4はHじゃなくてB振りでしたね。失礼致しました。

また、食べ残しではないのか?という事でしたが、身代わりで自身の体力を削っているのに加えて紙耐久ということもあり、ステロ+あくびやほえる、で半分持ってかれて次で死んでしまう事の方を嫌ったため厚底ブーツとさせて頂きました。

連続技についてですが、通常であれば「眠り粉→身代わり→攻撃技」ですが、高名な連続技持ち(パルシェンパルシェンイッカネズミイッカネズミ)に対しては「眠り粉→攻撃技」という順番にするため、そこまで意識しておりませんでした。が、もちろん連続技で身代わり貫通なんてこともあるかと思われますので追記しておきます。

さいごに、コメントありがとうございます。なにか他にお気づきの所あればよろしくお願いします。
23/01/01 13:35
6中子舞 (@Brugariatho)
33333
5
今の環境だと有名な連続技持ちはセグレイブが居るので、セグレイブがギリギリで抜けると明記するのであれば触れるべきだと思った次第です。
23/01/02 09:08
7午後のリゾット (@gogono_risotto)
6  姦染系女子  さん、ありがとうございます。
セグレイブについての記載をしたのに加え、介護無しで上から眠り粉を撃てるポケモンたちに対してのダメ計も追加しておきました。
23/01/02 22:38
8BELL
初心者なのと机上計算ですみません、虫パ好きでちょっと気になったので書かせてください。

草タイプ苦手とありますが、ビビヨンのぼうふうならタイプ一致弱点で結構落とせるのではないでしょうか。
ぼうふう一撃で落ちないのはHD極モロバレル、ユキノオー、リククラゲ、タルップル、カットロトムで、モロバレルとタルップルは有効打を持ってないので、先手身代わりや先手ぼうふうから倒しきれるかと。

リククラゲについては補助無しだと先手取られる上にひこうテラス込みても落ちず、きのこのほうし持ちなので、おおよそなす術がなさそうです。

ユキノオー、カットロトムもタイプ相性的に勝ち目薄そうです。
(カットロトムはものしりメガネのさざめきで落ちますが、コンセプトから離れると思いますので)

ビビヨンより早い草タイプはマスカーニャ、リーフィア、ドレディア、リククラゲでマスカーニャが厄介ですが、玉か鉢巻でなければ耐えますし、返しのぼうふうは無振りでもマスカーニャ落ちそうです。
ドレディアは先手眠り粉が怖いですが、有効打がないです。
リーフィアは玉持ちだとつばめ返しと捨て身タックルが高乱数ですが、前者は威力が低いのと、後者は玉との相性がよくないので採用率は低そうに思えます。

リククラゲは前述の通り不可能です。

環境に多いマスカーニャ意識ならテラス格闘にしておけば、元の弱点の氷岩ともテラバーストで戦えるかもですね。

総じて眠り粉が効かないだけで、草が苦手!ってする程ではないように思いました。
草というより特定のポケモンが苦手って感じです。

あとサポートですが、ワナイダーももちろんですが追い風もありなんじゃないかなとちょっと思いました。
身代わり残して一体仕留められれば、その後の素早さはそこまで不要かと思いますので。
氷一貫、電気一貫が怖いので使うならペリッパー(あめふらしでぼうふう補助も可能)、ダイカイデン(風力電気で圧力)などが比較的用意しやすそうに思えます。
ペリッパーに加えてウルガモス入れるとぼうふう必中だったり、ユキノオー処理したり、同速のリククラゲと戦ったり出来そうですね。

ほとんど机上の空論ではありますが、ご査収頂けると幸いです。
23/01/03 02:28
9午後のリゾット (@gogono_risotto)

8 BELLさん、コメントありがとうございます。

自分の投稿した育成論を改めて読んだところ、「立ち回り」の欄に載せてある九つの苦手ポケモンは介護が完了していないままビビヨンビビヨンが出てしまった時の苦手ポケモンであるという結論に落ち着きました。そのため「苦手なポケモン」欄に、条件による苦手なポケモンという事項も追記しておきます。

さて、私がビビヨンビビヨンを使っていて対面が草であった場合、ビビヨンビビヨンではなくサブエースであるグレンアルマグレンアルマに出てもらうようにしていました。が、それはこの育成論ではあまり関係がないので割愛させていただきます。つまり、何が言いたいのかと言うと草を見ただけでビビヨンビビヨンを出していませんでした。
これは大きな間違いでしたね。おっしゃる通り、草に対して暴風は抜群で通りますので技を撃てていれば落とせたポケモンも多くいたのかと落ち込んでいたところです。

こちらでダメ計させて頂きましたが、記載頂いていた落とせないポケモンに対してもHD特化出ない限り落とせそうなものも多かったので草には暴風ですね。なんだか無知を晒しているみたいでどんどんは恥ずかしくなってきました。

そして、{ぺリッパー}ですが、凄いです

あまりの相性の良さに涙し、意気揚々とランクに行ったところ2回しか{ぺリッパー}ビビヨンビビヨンの並びをしてませんがだいぶ良かったです。

詳しくは本論の「相手の良いポケモン」欄にて追記させて頂こうと思います。

当たり前のことから再考察まで、ありがとうございます。これからも何かアイデアあればご教授いただければと思います
23/01/03 06:05
10BELL
(育成論の投稿者によって削除されました)
23/01/19 21:16
11盆栽baby (@baby52114898)
私の印象ではこういった型のビビヨンはみがわりの試行回数を稼ぐために残飯を持たせることが多いと思ったのですが、厚底ブーツを採用するメリットを残飯と比較して挙げて頂けると助かります。
23/01/20 18:23
12d(^U^) (@azumafan1124)
ステロで半分入るのはいってえとは思いましたがやっぱり厚底ブーツより残飯の方が良い気がします。
23/01/23 23:10
13午後のリゾット (@gogono_risotto)
お二方、コメントありがとうございます。
自分が主に厚底ブーツを採用している理由は「ラウドボーンラウドボーンのC+0フレアソング確定耐え」です。自分がやっていた頃はステロもラウドボーンラウドボーンもいたので、ステロ下の状況だと8ターンも稼がなくては厚底ブーツを無意味にさせることができなくなり(日本語不自由)、また、ラウドボーンラウドボーンも当然耐えません。
それを当時の私は特に嫌っていたのです。

もちろん残飯であれば余裕を持って身代わりを置くことができます。身代わり1回分稼ぐ、あわよくばもっと稼ぐなんてよくあることです。ならば、耐久も上がるし残飯が良い、というのも分かります。
今なら残飯の方が良いのかもしれませんね。

育成論の持ち物のアイテムは推しを厚底ブーツにして、残飯もアリだよという感じに直します。
23/01/24 23:26
14草の毛皮
投稿お疲れ様です。

なるほど、厚底ブーツでステロケアしたビビヨンですか、いいですね。
立ち回り例も分かりやすいです。

一応質問なのですが、ねばねばネット要員にアメモースアメモースを選ばなかったのは
・特性ふみんで、キノガッサキノガッサモロバレルモロバレル対面でもネットが撒ける
・おきみやげで自主退場が容易
・スレッドトラップで更に圧をかけられる
・複合タイプが異なるので、耐性も異なる
という点からでしょうか?

あちらは一応
・いかくで物理方面に圧をかけられる
・こごえるかぜ、ハイドロポンプ、エアスラッシュと攻撃技が優秀
・S80なのでキノガッサキノガッサより速い
という長所はあります。

ただまあ、ぺリッパーを紹介された後だと、やや味方としてはパンチが弱いかもしれません。

長文失礼しました。
23/01/26 21:31
15午後のリゾット (@gogono_risotto)
コメントありがとうございます。
ねばねばネット撃てるポケモンはどのポケモンも攻撃面に置いて驚異にはならない事実があります。故に相手が初手でアタッカーを出してきたら確実に突っ張って来ます。
突っ張って来た相手のポケモンにねばねばネット要員が倒され、相手のSが下がっていない状態でビビヨンビビヨンを出しても活躍させるのは難しいと考えています。
そこで、専用技「スレッドトラップ」を持っていたり糸を吐くで対面のs操作ができる上、巴投げを覚えることで積み技を無に帰させるかつ後続にネットを踏ませることができるワナイダーワナイダーに白羽の矢が当たりました。

ビビヨンは美少女なのでこれくらい献身的に介護してくれるポケモンがいると喜ぶはずです
23/02/14 18:16
16MMR
この前ランクマで当たりました。最初のポケモンはなんとか対処出来ましたが、ビビヨンにワンパンされました。ステロが半分ほど入るのが弱点ですが、早く対処しないと眠らされてしまうので、とても強かったです
23/03/27 20:40
17名無しのゴンベ
上から相手を眠らせ積みまくる無限ビビヨン、強いですよね。
以前仲間大会でこの型のビビヨンを使ったときに想定外の弱点を見つけたので共有しておきます。
暴風ワンウェポンだとたとえ積んだ状態であっても、特性風乗りのアノホラグサで止まります。
もとより草タイプなので対面させる機会はあまりないかも知れませんが、相性有利と見て突っ張らせると面倒なことになるので頭の片隅にでも置いておいてください…
23/04/30 12:51
18塩化ストロンチウム (@Substance_40)
55555
投稿お疲れさまです。

自分はランクでビビヨンを活かしたいあまり、パーティが虫統一になってしまったものです。
ビビヨンの記載に「残飯」やら「身代わり」やらありますが、身代わりを「ドレインキッス」に変更しても良いのではないでしょうか。
おくびょうCS252のビビヨンなら、準速ガブにSで1勝てますし(準速ガブ:155,最速ビビヨン:156)、実際カイリューの神速も変な型でない限り一発は耐えるので、蝶舞キッスで回復出来るんじゃないですか?
また、持ち物は広角レンズで命中安定させてもいいのではないか、と。
複眼広角レンズなら暴風、眠り粉どちらも命中100超えますし。
また、ラウドボーンやサーフゴー等の上記の「ビビヨンが強く出れないポケモン」のほとんどは、A252岩テラスハッサム(メタルコート)とAB252虫テラスエクスレッグ(力のハチマキ)で、ストリンダー以外は完封できちゃうんですよね。
参考までに
ハッサム A252,D252 意地っ張り 岩テラス メタルコート
バレットパンチ、インファイト、剣の舞、自由
エクスレッグ AB252 意地っ張り 虫テラス 力のハチマキ
出会い頭、飛びかかる、不意打ち、地獄突き
結構刺さりますよ。あと評価5押しときますわ
23/05/01 23:30
19午後のリゾット (@gogono_risotto)
ビビヨンの耐久を見て身代わりいらないはさすがにない。神速も1発耐えるところはあるけど、2連発されたらドレキスしてても余裕でとぶ。そもそも眠り粉が最速起きで1ターンで起きるのに、身代わりで保険かけられないのはビビヨンを過信しすぎ。
ビビヨンで強く出れないポケモンに対しては割り切ればいいんだよ。蝶舞でS上がってんだから、ついでに上がったCで暴風うちこみゃいいんだよ。混乱引きゃいいんだよ。モンスターボールから2回もビビヨン出させんなよ😅
持ち物広角レンズにって心配性すぎません?97%眠り粉当たるなら十分でしょう。暴風外しは身代わりでケアしてるんですよ。

身代わりを削ってドレキスを入れたことによるメリットなどありましたらご教授頂ければ幸いです
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。