ゴウカザル - ポケモン育成論DS
【WCS】 ダブルでのゴウカザル基本形
HP : 76
攻撃: 104
防御: 71
特攻: 104
特防: 71
素早: 108
登録:0件評価:85 / 95
ゴウカザル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もうか
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- けたぐり / ねこだまし / まもる / マッハパンチ
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- GSカップ
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
みなさんおはようございます、こんにちは、こんばんは。
マダオと言います。よろしくおねがいします。
ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通り、ポケモンの館さんで行います。
ダメージ計算はあくまで目安ですので悪しからず。
今回はWCS用ゴウカザルです。
完璧にダブル用にしてありますので、
お間違えのないように。
通称「猿」。
オコリザルからその名を奪っていきました。
シングルでは、その攻撃範囲の広さからの
受け辛さから対策必至と言われるほど。
攻撃&特攻種族値が104と高め。
素早さは、激戦区の100族を抜け、
更に102族のガブリアスを抜ける108族。
そして高速高火力アタッカーにありがちな
紙耐久。
連発可能な「インファイト」 。
様子見が出来る「蜻蛉返り」。
交代先に一貫している「草結び」。
そしてアンコール・挑発等の補助技。
など。
--------------------------------------------------------------------
と、ここまではシングルの話。
ダブルではどうなのか。
天候変化組のバンギラス・ユキノオー・カビゴン・メタグロスを狩れる
攻撃範囲の広さ。
これはシングルでもダブルでも同じです。
相手のコンボを崩すことが出来る
「猫騙し」。
「守る」等を縛れる
「アンコール」。
珠を持てばドーブルを確1に出来る先制技
「マッハパンチ」。
数え上げればキリがありません。
伝説に混じってもなんら遜色はありません。
まあダブルバトルならですけど。
前述の通りです。
「猫騙し・アンコール・マッハパンチ・バンギノオーへの牽制」
が主です。
アンコールは技スペがきついんで、
入らない場合も多々あります。
ただ、守るをするのを躊躇わせることが
出来るんで良いですね。
ある意味相手へのプレッシャーです。
マッハパンチは、タスキへの遂行技と、
ドーブルへの遂行技です。
イバン対策にもなりますね。
さて猫騙し。
有用性は前述の通りですが、
伝え切れていない部分もあるかと思います。
なので、猫騙しの有用性は
コチラ
ガルーラdp/5543 Noris.H.Gucciさん
ピカチュウ dp/6389 Noris.H.Gucciさん
ハリテヤマ dp/4821 Noris.H.Gucciさん
ルンパッパ dp/4750 超甘党さん
などを参考にすると良いかも知れません。
--------------------------------------------------------------------
ちなみにコイツより速い猫騙し使いは
「ペルシアン・エテボース・ブニャット・マニューラ」
のみです。
雨状態でのすいすいルンパ、
晴れ状態での葉緑素天狗も
コイツを抜けますがね。
なぜ猫騙しは先制技なのに、素早さの例を出したか。
それは
「猫騙し使い同士のタイマン」
も十分に考えられるからです。
しかし、「」の中に入っているヤツは《非常に》
と言っていいほど採用率が低いです。
何故でしょうか。
それは、メインウェポンの威力がてんで無いから
に他ありません。
耐久も低いですしね。
猿は役割が持てるヤツがいるからいいものの、
コイツらは猫騙しを使うこと以外役割がありません。
パーティーのお荷物になってしまうだけなんです。
逆に、ルンパは雨が降っていれば
ドロポンの威力が出ますし、
降っていなくとも
そこそこの特殊受けとして使うことが出来ます。
ダーテングは爆発があるので、
こちらもお荷物にはなりにくいですね。
余談はこれぐらいにします。
話がそれましたね。
強い相手としては
ユキノオー
バンギラス
ドーブル
ディアルガ
ルンパッパ
カビゴン
メタグロス
ドクロッグ
などが挙げられます。
役割が広いんです。
逆に、弱い相手としては
ミュウツー
パルキア
ラティオス
アグノム
ギラティナ
グラードン
ホウオウ
ルギア
カイオーガ
などが挙げられます。
パルキアとの攻撃範囲がとても相性が良いです。
苦手なヤツの殆どを狩れることが出来ます。
通称:サルキア。
2匹とも高火力高スピードアタッカーです。
ただ、サルキアの最大の弱点は
「状態異常に弱いこと」
ですね。
こればっかりはどうしようもないんで、
ノオツーに吹雪で凍らされたら泣いて下さい;
他にユキノオー・ルギア・レックウザと相性が良いです。
ようやく本題に入ります;
【性格・努力値】
まず、特殊技を使わない場合は陽気。
使う場合は無邪気
です。
もったいないような気がしますが、
特殊技を使わないのも一考です。
技スペがギッチギチなんです。
そして努力値。
素早さに252振り。
ミラーマッチした時の勝率は0%より50%の方が、
良いに決まっています。
極振りは絶対。
そして攻撃に252振り。
なんらかの耐久調整を と思っていても、
耐えられないのが現実ですw
のこりはHPにでも。
【持ち物】
ドーブルをマッハパンチで確1にでき、
火力の底上げが出来る命の珠。
もしくは気合のタスキですね。
霰・砂嵐が入ってしまうので、オススメはしません。
ラムの実というのも一考。
ノオツーの吹雪で凍っても...です。
【技構成】
《けたぐりorインファイト/猫騙し/守る/選択肢》
〔確定技〕
WCSは重量級のポケモンが多いので、
けたぐりでも十分機能します。
ダメージ計算はけたぐり。
縛り解除に。
この素早さだと、ドクロッグ抜けるんで使いやすいです。
手助けに注意。
向こうの方が優先度が高いんで、
猫騙しの怯み無効にされます。
効果は前述しましたね。
遺伝技。←ここ気を付けて下さい。
大爆発を防いだり、
味方の地震の被害を受けないために。
《選択肢》
タスキであろうと、スカーフであろうと。
猫騙しを撃っておけばドーブルは怖くないんですが、
スカーフが...ね。
この素早さなので、伝説ではミュウツー以外を縛れます。
とりあえず選択肢。
特攻ダウンのデメリットも、特殊技がこれしかないので
使い勝手は良いかと。
ダメージ計算は省略。
つまり、ホウオウの聖なる炎耐え調整をしている
メタグロスを突破出来ます。
最大の利点は
自分の氷が溶けること。
反動のことも考えると、キツイ部分もあるのかな?
ダメージ計算は省略。
候補に入らなかった物
挑発、フェイント、熱風
など。
以上で終わります。
誤字脱字・誤情報があればお願いします。
ダメージ計算の追加要望があれば書き足します。
ここまで読んで下さってありがとうございました。
質問、意見、反論も受け付けます。
自作の育成論
【ダブル】
威嚇猫騙しカポエラーdp/6318
追い風ホウオウdp/6396
ヌケニン基本形dp/6515
ゴウカザル基本形dp/6547
【シングル】
珠ムクホーク基本形dp/6146
前歯不意打ち型ハンテールdp/6510
コメバレ型メタグロス dp/6538
みがきあ型奇形珠リザードンdp/6458
以下略
【リトル】
グライガーdp/6501
以下略
再評価、再コメ大歓迎です^^
マダオと言います。よろしくおねがいします。
ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通り、ポケモンの館さんで行います。
ダメージ計算はあくまで目安ですので悪しからず。
今回はWCS用ゴウカザルです。
完璧にダブル用にしてありますので、
お間違えのないように。
- ゴウカザルとは
通称「猿」。
オコリザルからその名を奪っていきました。
シングルでは、その攻撃範囲の広さからの
受け辛さから対策必至と言われるほど。
攻撃&特攻種族値が104と高め。
素早さは、激戦区の100族を抜け、
更に102族のガブリアスを抜ける108族。
そして高速高火力アタッカーにありがちな
紙耐久。
連発可能な「インファイト」 。
様子見が出来る「蜻蛉返り」。
交代先に一貫している「草結び」。
そしてアンコール・挑発等の補助技。
など。
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と、ここまではシングルの話。
ダブルではどうなのか。
天候変化組のバンギラス・ユキノオー・カビゴン・メタグロスを狩れる
攻撃範囲の広さ。
これはシングルでもダブルでも同じです。
相手のコンボを崩すことが出来る
「猫騙し」。
「守る」等を縛れる
「アンコール」。
珠を持てばドーブルを確1に出来る先制技
「マッハパンチ」。
数え上げればキリがありません。
伝説に混じってもなんら遜色はありません。
まあダブルバトルならですけど。
- 採用理由
前述の通りです。
「猫騙し・アンコール・マッハパンチ・バンギノオーへの牽制」
が主です。
アンコールは技スペがきついんで、
入らない場合も多々あります。
ただ、守るをするのを躊躇わせることが
出来るんで良いですね。
ある意味相手へのプレッシャーです。
マッハパンチは、タスキへの遂行技と、
ドーブルへの遂行技です。
イバン対策にもなりますね。
さて猫騙し。
有用性は前述の通りですが、
伝え切れていない部分もあるかと思います。
なので、猫騙しの有用性は
コチラ
ガルーラdp/5543 Noris.H.Gucciさん
ピカチュウ dp/6389 Noris.H.Gucciさん
ハリテヤマ dp/4821 Noris.H.Gucciさん
ルンパッパ dp/4750 超甘党さん
などを参考にすると良いかも知れません。
--------------------------------------------------------------------
ちなみにコイツより速い猫騙し使いは
「ペルシアン・エテボース・ブニャット・マニューラ」
のみです。
雨状態でのすいすいルンパ、
晴れ状態での葉緑素天狗も
コイツを抜けますがね。
なぜ猫騙しは先制技なのに、素早さの例を出したか。
それは
「猫騙し使い同士のタイマン」
も十分に考えられるからです。
しかし、「」の中に入っているヤツは《非常に》
と言っていいほど採用率が低いです。
何故でしょうか。
それは、メインウェポンの威力がてんで無いから
に他ありません。
耐久も低いですしね。
猿は役割が持てるヤツがいるからいいものの、
コイツらは猫騙しを使うこと以外役割がありません。
パーティーのお荷物になってしまうだけなんです。
逆に、ルンパは雨が降っていれば
ドロポンの威力が出ますし、
降っていなくとも
そこそこの特殊受けとして使うことが出来ます。
ダーテングは爆発があるので、
こちらもお荷物にはなりにくいですね。
余談はこれぐらいにします。
話がそれましたね。
- 強い相手、弱い相手
強い相手としては
ユキノオー
バンギラス
ドーブル
ディアルガ
ルンパッパ
カビゴン
メタグロス
ドクロッグ
などが挙げられます。
役割が広いんです。
逆に、弱い相手としては
ミュウツー
パルキア
ラティオス
アグノム
ギラティナ
グラードン
ホウオウ
ルギア
カイオーガ
などが挙げられます。
パルキアとの攻撃範囲がとても相性が良いです。
苦手なヤツの殆どを狩れることが出来ます。
通称:サルキア。
2匹とも高火力高スピードアタッカーです。
ただ、サルキアの最大の弱点は
「状態異常に弱いこと」
ですね。
こればっかりはどうしようもないんで、
ノオツーに吹雪で凍らされたら泣いて下さい;
他にユキノオー・ルギア・レックウザと相性が良いです。
ようやく本題に入ります;
【性格・努力値】
まず、特殊技を使わない場合は陽気。
使う場合は無邪気
です。
もったいないような気がしますが、
特殊技を使わないのも一考です。
技スペがギッチギチなんです。
そして努力値。
素早さに252振り。
ミラーマッチした時の勝率は0%より50%の方が、
良いに決まっています。
極振りは絶対。
そして攻撃に252振り。
なんらかの耐久調整を と思っていても、
耐えられないのが現実ですw
のこりはHPにでも。
【持ち物】
ドーブルをマッハパンチで確1にでき、
火力の底上げが出来る命の珠。
もしくは気合のタスキですね。
霰・砂嵐が入ってしまうので、オススメはしません。
ラムの実というのも一考。
ノオツーの吹雪で凍っても...です。
【技構成】
《けたぐりorインファイト/猫騙し/守る/選択肢》
〔確定技〕
- けたぐりorインファイト
WCSは重量級のポケモンが多いので、
けたぐりでも十分機能します。
ダメージ計算はけたぐり。
ダメージ計算
HP極振りバンギラス (割合:206.7〜243.4%)
ヨプ貫通します^^
HP極振りユキノオー (割合:123.8〜146.1%)
珠無いと乱数です。
HP極振りディアルガ (割合:95.6〜113%)
なんとか猫騙し込みで確定圏内。
防御60振りカビゴン (割合:126.8〜149.3%)
HP極振りバンギラス (割合:206.7〜243.4%)
ヨプ貫通します^^
HP極振りユキノオー (割合:123.8〜146.1%)
珠無いと乱数です。
HP極振りディアルガ (割合:95.6〜113%)
なんとか猫騙し込みで確定圏内。
防御60振りカビゴン (割合:126.8〜149.3%)
- 猫騙し
縛り解除に。
この素早さだと、ドクロッグ抜けるんで使いやすいです。
手助けに注意。
向こうの方が優先度が高いんで、
猫騙しの怯み無効にされます。
効果は前述しましたね。
遺伝技。←ここ気を付けて下さい。
- 守る
大爆発を防いだり、
味方の地震の被害を受けないために。
《選択肢》
- マッハパンチ
タスキであろうと、スカーフであろうと。
猫騙しを撃っておけばドーブルは怖くないんですが、
スカーフが...ね。
ダメージ計算
HP極振りドーブル (割合:103.7〜122.2%)
珠がないとキツイです。
HP極振りドーブル (割合:103.7〜122.2%)
珠がないとキツイです。
- アンコール
この素早さなので、伝説ではミュウツー以外を縛れます。
とりあえず選択肢。
- オーバーヒート
特攻ダウンのデメリットも、特殊技がこれしかないので
使い勝手は良いかと。
ダメージ計算は省略。
- フレアドライブ
つまり、ホウオウの聖なる炎耐え調整をしている
メタグロスを突破出来ます。
最大の利点は
自分の氷が溶けること。
反動のことも考えると、キツイ部分もあるのかな?
ダメージ計算は省略。
候補に入らなかった物
挑発、フェイント、熱風
など。
以上で終わります。
誤字脱字・誤情報があればお願いします。
ダメージ計算の追加要望があれば書き足します。
ここまで読んで下さってありがとうございました。
質問、意見、反論も受け付けます。
自作の育成論
【ダブル】
威嚇猫騙しカポエラーdp/6318
追い風ホウオウdp/6396
ヌケニン基本形dp/6515
ゴウカザル基本形dp/6547
【シングル】
珠ムクホーク基本形dp/6146
前歯不意打ち型ハンテールdp/6510
コメバレ型メタグロス dp/6538
みがきあ型奇形珠リザードンdp/6458
以下略
【リトル】
グライガーdp/6501
以下略
再評価、再コメ大歓迎です^^
投稿日時 : 2010/08/19 12:50:30
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