カポエラー - ポケモン育成論DS

【WCS】 猫騙し補助の威嚇カポエラー

投稿者 : マダオ(裏ネーム:2aa07b63)

カポエラー

HP  :HP 50

攻撃:攻撃 95

防御:防御 95

特攻:特攻 35

特防:特防 110

素早:素早 70

ブックマーク4.974.974.974.974.974.974.974.974.974.97登録:0件評価:154 / 155

カポエラー    かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:6
覚えさせる技
ねこだまし / けたぐり / てだすけ / みきり
持ち物
ラムのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
GSカップ
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助

考察

みなさんおはようございます、こんにちは、こんばんは。まるでダメなオッサンと言います。マダオって呼んで下さい。


と、言いたいところですが、改名いたしました。これからはマダオと、簡潔にまとめます。

本日投稿させて頂くのはダブルバトル(トリル)で使う威嚇カポエラーです。
*計算は全て個体値が31前提で行います。


  • そもそもカポエラーはダブルバトルで使えるのか
初歩的な疑問からですね。
普通に考えて猫騙しなどの妨害系の技を使うならコイツ以外のバルキー系やドクロッグ・ゴウカザル・ハリテヤマ・ルンパッパ・ダーテングを使う方が優秀です。
ではなぜ使うのか?

...それは他とは違う耐久力の高さと、特性「威嚇」です。


  • 「威嚇」の有用性について&具体的な耐久の高さ
まず、このカポエラーのライバルであろうと考えられるのがドグロッグです。
ドグロッグは特性乾燥肌を活かして雨パに入れたり、雨パを止めたりするのに使われます。
基本的な技構成が
ねこだまし/ふいうち/けたぐり/守る

で、こちらのカポエラーが
ねこだまし/けたぐり/手助け/見切り

です。不意打ちと手助けでは根本的に役割が違います。
コイツも不意打ちを覚えられますが劣化臭がして、コイツの採用理由を奪っているような気がするので手助けは確定です。
それで十分な差別化です。
また、ハリテヤマは火炎玉を持つのが基本なので耐久が下がります。
耐久面で差別化が出来ています。

また、威嚇という特性は相手のポケモンの行動順がわかります。(皆様有り難うございました。)

これにより、カイオーガがスカーフを持っているか否か、ディアルガ&ドーブルのコンビが大体何をしてくるかが分かるように(トリル&がむしゃら、スカーフダークホール、この指トリル)なります。これはとても大きなアドバンテージです。

今回は相方をトリルディアルガdp/5137(超甘党さん)にしようと考えています。
持ち物が重複しているので向こうのをオボンの実あたりにすると良いでしょう。

そのディアルガにとても強い役割を持てる奇形が珠ドグロッグです。
ドクロッグが意地っ張りだとHP全振りディアルガをけだぐりで確定1発にできます(実際に使っている人を見ました)。
そのドクロに威嚇を入れることによってディアルガに対する攻撃を確定2発に抑えることができ、トリルを安定して使えるようになります。

その他(ドクロッグ以外)にも、物理系は結構います。
例を挙げると

グラードン(・レックウザ・ギラティナ)・ホウオウ・カビゴン・バンギラス・カポエラー・ドサイドン・ガラガラ・ハリテヤマ・ゴウカザル・ガルーラ・マニューラ・ミミロップetc... ()内は補助・特殊もいる可能性アリ

突然ですがとりあえず耐久力を検証。
攻撃補正有りグラードン 地震 確定3(威嚇込み)(34.3〜40.7%)

攻撃補正有りホウオウ 聖なる炎 確定3(威嚇込み)(42〜49.6%)

攻撃補正有りカビゴン 恩返し  確定3(威嚇込み)(37.5〜44.5%)

特攻補正有りルンパッパ 草結び 確定4(26.1〜31.2%)

特攻補正無しミュウツー 吹雪 確定3(34.3〜40.7%)

物凄く耐えます。ええ、調べて驚きましたよ。

そして何よりも威嚇の恩恵を受けることが出来るのが(メタグロス・レジ系以外の)
大爆発の威力を弱め、相手に爆発を撃たせにくいということです。
爆発持ちで一番メジャーなグロスを抑えられないのが残念ですが、グロス以外にも爆発してくるのは沢山います。
例えば、アグノム・カビゴン・ミュウツー・ダーテング・ハリーセンetc... 
コイツらを抑えたら流れはコチラへ傾いてきます。



で、カポエラー&ディアルガ(以下カポディアと略)が弱いのがスカーフ海王とルンパのコンビです。
ディアルガがルンパッパにねこだましされたらトリクルが発動できず、流れを持って行かれます。
しかも、カポエラーはカイオーガのしおふきに耐えられません。
そこでどうするか。
まず、カポが海王にねこだましを撃ちます。
ルンパがディアルガにねこだましを撃たず、カポに撃ってきたらトリクル発動です。
また、ディアルガにねこだましを撃ってきても「カポ見切り/ディアトリル」でなんとかなります。


  • 【性格・努力値】
そろそろ本題へ。性格は勇敢がベスト。
で、特に素早さ調整もすることなく、無難にHP252,攻撃252,特防6がベストでしょう。これはグロスのコメパン2回耐え調整のカビゴンを確定1調整でもあります。

ちなみに、攻撃のうち96を特防に振れば珠ラティオスの流星群を確定で耐えます。
まあ、持ち物補正がなけりゃあHP252振りのみで余裕で流星群を耐えるんですがw


  • 【持ち物】
正直言って黒い鉄球等は要らないです。では、何が候補に入ってくるのか。

ラムの実
最有力候補。向こうにスカーフダークホールドーブルがいた場合でも対処でき、他の場合(威張るの補助など)でも役に立ちます。
例えば、
耐久無振りカイオーガはねこだまし→威張る込みけたぐりで確定1
耐久無振りパルキアもねこだまし→威張る込みけたぐりで確定1
などがあります。参考までにどうぞ。
*あくまで参考程度に!今回の育成論とはあまり関係がございません。海王・パルなどを倒したい場合は手助けをしてディアルガに潰していただきましょう。

オボンの実
シングルでは繰り出し回数を上げるために使う物。
しかし、ダブルではそれが目的ではなく、確定数をずらすことが目的です。

白いハーブ
どうしても威力が一定(120)のインファイトを使いたい場合は。
コイツの採用理由である耐久を下げない道具です。

バコウの実
どうあがいても威嚇込みホウオウのブレイブバードで確定1なので候補に入ります。


  • 【技構成】
ねこだまし/けだぐり/手助け/候補から

ねこだまし
ダブルバトルでの基本概念である縛り解除に。トリルを決めやすくなります。



けたぐり
重い敵が多い伝説ダブル戦では重宝します。バンギ・ディア・カビ・ノオーなどが標的。
デメージ計算
HP252振りディアルガ 確定2(76.3〜89.8%)
まあ良し。

HP252振りバンギラス 確定1(164.7〜194.2%)
半減の実持ってたらヤバイかも。しかし相手に有効打はありません。

グロスのコメパン2発耐え調整カビゴン 確定1(100〜117.7%)
ぴったし確定1ですね^^よし!

HP252振りユキノオー 乱数1(97.9〜115.7%)
運が悪くなけりゃあいけます。襷でも、猫騙しを最初にしてれば貫通し、確定で倒せます。


手助け
とりあえずこの技について説明しておかなければなりませんね。
まあ分かりやすく言うと、先制技で味方の攻撃を1.5倍にする技です。

もし手助けの後コイツが倒れてもその効果は残ります。
あまりおすすめはしませんがこれを使った後味方の波乗りや地震で退場するのもアリです。(しつこいようですが、この方法はオススメしませんよ。)

試しにディアルガで検証してみましょう。
耐久無振りカイオーガに雷 確定2→確定1

耐久無振りハバンの実持ちパルキアに流星群 確定2→確定1

HP252振りディアルガに流星群 確定2→確定1

実用性が分かりましたね^^

では候補技へ。
インファイト
どうしても最高打点の格闘技が打ちたい方は。
ちなみにけたぐりの最高打点はインファイトと同じです。 


見切り
ダブルでの縛り解除に。ppの少なさもそんなに気になりません。
ただppは8まで上げておいた方が無難です。守る封印の影響も受けません。最有力候補。


不意打ち
ゴースト・エスパーに対する牽制技兼先制技。
ダメージ計算
耐久無振りミュウツー 高乱数2(49.7〜58.5%)
かたっ...

耐久無振りラティオス 確定2(63.2〜74.8%)
上々といったところでしょうか。

物理耐久無振りギラティナ 乱数3(31.5〜37.3%)
かたっ...いやいや、これはナイですね。


マッハパンチ
ドーブルに対する遂行技。
スカーフダークホールも、襷がむしゃらも潰せます。これを使いたいなら特性はテクニシャンの方が良いので今回は次点。


バレットパンチ
狩り残した相手に。これもテクニシャンの方がいいです。


がむしゃら
これを最後っ屁に使うなら、手助けを使いましょう。


地震
けたぐりと範囲が被るのでいらない、と言いたいところですが、全体同時攻撃です。


どくどく
味方の補助に。なんですが、ダブルではあまり重宝しません。なぜなら、バトルの展開が早く、相手にそんなに圧力がかけられないからです。


この辺りで終わります。ご指摘がありましたら、ドシドシお願いします。まだまだ未熟な点も多いと思いますのでお願いします。

最後まで見て下さり、ありがとうございました。

投稿日時 : 2010/08/19 12:46:26

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10/06/02 00:11
15  black-i (c10d400a)
>マダオ様
復活させて欲しいと云って頂けるとは嬉しい限りです。
しかも彼のまるでダメなオッサン・通称マダオ様からのお言葉。(嬉泣
保存してはあるのですが、1度消えたものをもう1度投稿しても良いものか今悩んでおります。
何で消えたのかは謎ですが復元出来る様でしたら復元してみます。

育成論に関係ないコメント失礼いたしました。
10/06/02 01:09
16  フェンレイ (0f90e0f3)
>9
このコメント時点で3コメが見れない(エラーです。オブジェクトがありません。)のですが、威嚇による素早さ判別のことだと仮定してコメントさせていただきます。
恐らく3コメで仰りたいのは、細かい数値の判別でなく、威嚇の相手への効果の発動順による大まかな行動順の判別ではないでしょうか。例えば相手の先発が(現実性に関わらず)ラティバンギだったとし、Sが高いのは基本的にはラティでしょう。しかしこの時に威嚇の発動順がバンギ、ラティの順にだった場合、バンギよりラティのSが低いということになり、バンギがスカーフを持っている可能性があるとおおよその判別が出来ます。
威嚇には相手のSの高い方に先に効果が適用される性質があり、場合によっては相手の持ち物や全体の行動順が割り出せたりというようなおまけがあります。(実際に自分で何度か試してみました。)
多分これを利用した行動順の判別のことを仰っているのではないでしょうか。
育成論に直接関わりのないコメ失礼しました。
10/06/02 05:57
17  マダオ (7aa3e801)
>フェンレイさん
え...本当ですか?その辺には誠に疎い物でして。
「威嚇で相手の行動順が分かる」
ということに対して(失礼ながら)まだ私は疑問を抱いているので、皆さん検証のコメをよろしくお願いします。

>black-i さん
頑張って下さいね。(私にはこれだけしか言えません)
10/06/02 17:58
18  ザクロ (5386ce65)
>17マダオさんこれは本当の話ですよwcsで相手に威嚇持ちがいてわかられてしまったというならありましたけどorz
特性の場合は早い方から発動するという性質があって例えとすればダブルの天候合戦などがそうです、威嚇の場合も早い方から攻撃力が下がるだったっけ
10/06/02 19:24
19  シーサー (a4ea56c7)
 3コメは確かオーガの素早さ云々だったと思います。
つまり先発対峙のときに特性発動の順で鉄球持ちかわかると言いたかったんじゃないかと
 技や特性が2体以上の相手に効果があるときは素早さ順に効果が及びます波乗りとかのダメージ受ける順番とかもそうだったような気がします。間違ってたらすみません。

>0
M2がサイキネを持っていること自体が少ないしのでウタンは候補から消した方がいいと思います。他の内容がとてもわかりやすいので変な知識を与えないためにも余分なものは消した方がいいかと思います。
10/06/02 22:41
20  マダオ (7aa3e801)
返信が遅れました。すいません。

>フェンレイさん、ザクロさん、シーサーさん(まとめて返信させていただきます)
コメントありがとうございます。どうやらその通りのようなので、考察に書き加えておきます。
この性質を一番利用できるのはディアドーブルの型の判別でしょうか。この指かスカーフダクホかはたまた襷がむしゃらか...これを利用したら怖くないですね!

>シーサーさん
ミュウツーのテンプレって
吹雪or文字/草結びor雷/波動弾/守る
でしたっけ?波動弾のスペースにサイキネを入れている人を見まして。やっぱり猫騙しの格闘を意識した方もいるようです。ただ、優先度を下げるような記述をしておきます。

威嚇の説明を加筆修正致しますので、しばしお待ちを。
10/06/04 20:22
21  シーサー (f53cc561)
GSは自分も詳しくはないんですが

M2@珠orラム  吹雪 電気技or草結び 波動弾or炎技 守る
のような感じだったかと思います。
たまにサイキネや挑発もちなどもいますが格闘よりも天候を変えられた時の方が怖いようなので採用率は低い方です。
10/06/04 22:37
22  マダオ (7aa3e801)
>シーサーさん
そういやミュウツーってバンギノオーに役割持てて、んでもって海王陸王にも役割を一応持てるその構成でしたね。で、文字より火炎放射の方が命中安定で負け筋を少なくするために採用率が高かったんでしたっけ。

とりあえずウタンは消しておきます。
10/06/05 22:16
23  マダオ (7aa3e801)
ウタンを候補から外し、威嚇についても記述を増やしました。再評価・コメントをお待ちしております。

ついでにいいますと、評価人数が30人達成しました^^ありがとうございます。
10/06/05 22:27
24  black-i (c10d400a)
>マダオ様
威嚇については私もこちらの育成論のコメント欄を見て学ばせて頂きました。
ポケモン奥が深いですね。

再評価と云いましても5より上の評価が無いので変わらず5で。
(心内評価で良ければ10…て低いのかなぁ)

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