ルンパッパ - ポケモン育成論DS

【GSカップ用】 種族値200の差をものともしない水草

投稿者 : 超甘党(裏ネーム:030f6318)

ルンパッパ

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 70

特攻:特攻 90

特防:特防 100

素早:素早 70

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00登録:0件評価:80 / 80

ルンパッパ    みず くさ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
すいすい
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
くさむすび / ねこだまし / こごえるかぜ / まもる
持ち物
ラムのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

  • 前置き
※HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sと略記します。
※レベル50で個体値をすべて31とします。
※極振り=努力値252振り、特化=極振り+上昇性格補正

  • ルンパッパについて
種族値には目立って高いものはないですが、特性すいすいで雨時素早さ2倍、草+水のタイプにより弱点を突かれ難く、実戦では数値以上の強さを誇ります。
そのおかげで合計種族値が200近く離れている伝説にも互角に渡り合えます。
特にカイオーガとグラードンには強いです。

最も有名なのは、カイオーガとコンビを組み無双するというもの。
この育成論はこれに対抗したルンパッパだったのですが、実際には対策の対策…と続きトリパが人気のようで需要はそれほどでもない感じになってます…
それでもその強さが色褪せることはないので、オーソドックスとメタとに分けます。

  • 特性
すいすい一択。

  • 性格&努力値
・控えめ C252 S252 H6
火力がまったくないと困るのでC極振り。
すいすいを活かすため素早さに振りますが、スカーフに抜かれることもあるのでいっそのこと極振り。


・控えめ C248 S224 H38
これはユキノオーメタです。
すいすい時臆病最速スカーフカイオーガ抜き。相手は潮吹きを使うわけにはいかなくなります。伝説は特殊が多いのでHではなくD振りとしてましたが流星群に対してH振りが1%ほど堅いことが@おもち♂さんからの情報により判明しましたのでH振りに変更しました。


  • 持ち物
・ラムの実 
麻痺や眠りは補助にとって致命的です。

・カゴの実
眠り意識やラムの取り合いの時には。

・いのちのたま 
耐久無振りカイオーガを確定1にできます。
伝説などに持たせることが決まっている場合は無理にやる必要はありません。

・きあいのタスキ
S極振りなら。不慮の事故を防ぎます。

  • 技構成

草結び 
カイオーガのHPを8割〜9割削れます。帯を持てば乱数1
グラードン帯確1、無しでも乱数1

猫騙し  
ダブルでは有用性の高い技。出てきたターンのみですが相手の行動を縛り、こちらに有利にはたらくようにします。

守る   
いわずと知れたダブルの必須技。爆発回避、集中砲火回避など用途は多彩。

・こごえるかぜ(Reyさん有難う御座いました) 
威力はともかく相手2人の素早さを下げてしまうのが魅力。電磁波と違いラムの実で防げない。
スカーフの有無や種族値を見て電磁波と使い分けるとなおよい。まれに外れることもあります。

・めざめるパワー炎 
ユキノオーメタの場合です。
ユキノオーは最遅のはずなので先手を取れます。襷や守るの所持率が高いことに注意。
ヌケニンの対策にもなります。

・冷凍ビーム  
竜狩り。ただ他にやらせたほうが(珠アタッカーとか)いいでしょうが、持っていて損はないと思います。(レックウザには先手を取れません)



  • ユキノオーメタの場合のお仕事

その壱   先発カイオーガ      草結びでやっちゃいましょう
その弐   先発S6振りグラードン  同上 
その参   先発ユキノオー      まさかまさかのめざ炎でズドン
その四   ヌケニン          めざ炎で焼く


ねこだましで味方の補助、こごえるかぜで味方の補助、草結びでグラカイ狩り、器用に立ち回れます。

  • GSカップ用育成論
ルンパッパ ここ
ディアルガdp/5137
????準備中

ミュウツーdp/5661
ギラティナdp/5651
ラティオスdp/5192
バンギラスdp/5645(ネイチェルさん)
 

ここまで読んでいただき、有難う御座いました。
ご意見ご指摘等お待ちしています。
できるだけ評価の際はコメントもお願いします。

投稿日時 : 2010/03/05 17:49:28

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10/02/25 21:41
13  薄羽蜻蛉
削除するかしないかは投稿主次第としか良いようがないですね。
無論僕はこの育成論を残しておくべきだとも思いますよ。
それにGSルールで活躍出来ないと思ったらダブルカップで十分なくらい
活躍できる気がしますがどうでしょうか?
それでもGSルールでも十分活躍出来ると思いますよ。
これに関してはやはり投稿主様が決めるべきだと思います。
駄文失礼します。
10/02/26 12:15
14  超甘党 (030f6318)
>薄羽蜻蛉さん
ご意見ありがとうございます。残しておくべきですか。
>GSルールでも十分活躍出来る
そう言っていただけると励みになります。
では、タイトルを「GSカップルンパッパ」に変更し残す方向でいきたいと思います。
ダブルの熟練者のありがたいご意見まことにありがとうございました。
10/03/08 18:12
15  PSY
技の選択肢に宿り木の種もありだと思います。
ルンパはカイオーガ、グラードンには強いですがディアルガ、ギラティナには何もできない可能性が高いですが宿り木があれば多少マシになると思います。
努力値は攻撃面よりも耐久を意識したほうがいいかと思います。
具体的にはカイオーガ、パルキアの雷2発耐えなどがあります。
攻撃面はHP振りのカイオーガ、HD振りのグラードンを確定2発で落とせる程度でもいいのではないでしょうか。
素早さはスカーフカイオーガ抜き調整などでもいいかと思います。
またGSは天候ダメージを受けることも多いのでHPは16n-1調整がいいと思います。
10/03/09 13:27
16  超甘党 (030f6318)
>>15
>やどりぎ
僕はやどりぎはネタだと思ってるんです。
シングルじゃあまあなんとか使えるかなぐらいは思うんですが、ダブルと来ると居座らないし横にメガネラティ居るしわざわざきっつきつのきっつきつの技スペに放り込んでまで得るものが「多少マシ」程度では済まされんのです。
>耐久調整
実践理論信者(おぃの僕から見れば何やってんの?て感じです。
地震とか放電とか熱風で終わるし。
そこまで計算してやれと仰る?
んで急所orz…
>素早さスカーフカイオーガ抜き調整
全部読んでください。
「海王と組む標準ルンパッパ」「海王陸王雪王メタ」です。
>天候ダメージ
16n引く1ってなんですか?

【結論】
耐久調整は見せ合い63の砂霰なしの中でしか活きない。
素早さ調整はどこでも需要がある。
10/03/09 14:24
18  超甘党 (030f6318)
>16n-1
天候ダメある数値喰らう中でHPが一番高くなる振り方ですね。
>耐久調整
Sを海王抜き、Cを少し削り、耐久に回して、具体的に何耐えにすりゃいいですか?
リンク先は組むやつなんでそこ考慮で。
10/03/09 16:15
20  超甘党 (030f6318)
>>19
え…そうでしたか。

まあ自分でも耐久にまわすのもアリかなと思うんでそこんところPSYさんの意見聞きたいです。
10/04/29 11:59
21  サバ読み年齢 (27f3211b)
ルンパッパって 調整必須じゃない?
一応 GSではこの調整の需要少ないとは思うけど、昔自分が使ってた型載せておく。雨パ仕様だけど気にしないで。
穏やかH28C226D76S180@ラム んーと 控え目メガヤンマむしのさざめき一発、ラティオス命の玉流星群一発、(〜耐え)。加速した控え目メガヤンマすいすい抜きそしてスカーフヘラすいすい抜き。
参考にもならんと思うけど。いまやカイオーガはトリパ対策に最遅仕様でギブス持たした型もあるから、スカーフが激減してるんで、抜くか抜かないかは自由だと思いますよ。
 
10/04/29 13:58
22  匿名係長
>21  サバ読み年齢さん、
もの知り気な発言が多い様ですね。
あなたのWCSにおける順位が気になります。
たぶん地方大会の優勝者クラスだと思うのですが…
教えて頂けないでしょうか?
10/04/29 15:47
23  サバ読み年齢 (27f3211b)
物知りげというか、これくらい知ってて当然だと考え。
お恥ずかしながら、順位は目も当てられんものですわ。
偉そうにすいませんね。ただ、雨パ対策に晴れ持ちヤンマがいるし、流星群でKOされるのも癪なんで、あの調整なんですがどうですかね?
みんな当然のようにしているもんかと思ってましたが、違うようで。勝手な主観なんで気になさらずにスルーしといてください。
ちなみに上にあげたトリパ対策のカイオーガに負けたのは御愛嬌。
10/04/29 16:05
24  クロス (2c81ee36)
こんにちは超甘党さん
自分の時はトリパ<海王が多かったですけど何気にこいつが少ない
評価5入れておきます。

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