ガルーラ - ポケモン育成論DS

【ダブル専用】「猫騙し研究所」 ガルーラ補助型

投稿者 : Noris.H.Gucci(裏ネーム:33eaffd3)

ガルーラ

HP  :HP 105

攻撃:攻撃 95

防御:防御 80

特攻:特攻 40

特防:特防 80

素早:素早 90

ブックマーク4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89登録:0件評価:171 / 175

ガルーラ    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
きもったま
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:6
覚えさせる技
ねこだまし / かなしばり / けたぐり / ふいうち
持ち物
ラムのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助

考察

シングルバトルの場合「ねこだまし」という技は、技スペを圧迫するだけで
相手の「きあいのタスキ」を消費させる事以外、特に用途のない技です。
…ところがどっこい、ダブルバトルの場合この技は豹変します。
非常に高度な戦術性を持った技となるのです。
 
用途は様々ですが、(特に序盤戦においては)目的は一貫しています。
敵軍のコンボを妨害しつつ、自軍のコンボを完成させる為の時間稼ぎです
※柔道の「激しい組み手争い」を見た事のある人は少なくないと思います。
早く組み合えば良いのに…と思われる方も多いでしょう。
しかしながら、そうしないのは勝敗の全てがそこに結集しているからです。
序盤戦を自分に有利な形に持っていく事はとても重要なのです。
あいにくと「ねこだまし」を搭載可能なポケモンは、そう沢山いません。
今回は、その中でも「ガルーラ」について考察を進めてみようと思います。

  • ガルーラについて
☆特性「きもったま」により、本来なら「ねこだまし」が無効のゴースト系にも対応可能になる唯一のポケモンです。
 
☆「とくこう」を除いた種族値の平均が「90」と、かなり優秀です。
 ※見た目によらず(激戦区とはいえ)素早さ種族値が90と高いです。
 ※耐久面も十分。滅多な技では落とされません。
 ※…ただし、こうげき種族値が95と一見高そうに見えます、
 しかし、現在の火力インフレを思うと決して優秀とは言えない数字です。
アタッカーにするのは無理がありそうなので、今回は補助要員として働いてもらおうと思います。

☆ガルーラの戦い方としては、敵の戦術の妨害がメインです
「トリックルーム(以下、「トリル」と略)・おいかぜ」等の主体的な味方への補助は、相棒もしくは3番手の控えポケモンの仕事になるかと思います。
 
  • ところで、この育成論はタッグ戦仕様なので
2番手のポケモン(以降「相棒」と表記)について考えてみようと思います。
今回の場合は、
スカーフトリックの出来る」追い風要員orトリル要員
が、良いのではないかと考えております。
(理由は後述の戦闘シュミレーションをご参照下さい)
 
  • 以上を踏まえた上で、とりあえず戦闘シュミレーションをご覧下さい。
☆1ターン目:相手の戦術に合わせて、技を変えましょう。
※「ねこだまし」を効果的に運用する為には、戦闘開始時の初見で相手の戦術を“ある程度”予想する「読みの力」が要求されます。
1.基本形
 ガルーラ⇒相手に応じて、一方を猫騙し
 相棒  ⇒おいかぜorトリルor攻撃技orトリック
 ※力押しで、一気に畳み掛けます
2.相手の「ねこだまし」が予想される場合
 ガルーラ⇒敵相棒に猫騙し
 相棒  ⇒状況に応じて技を使い分けましょう
 ※互いの相棒を騙し合って、フリダシに戻します。
 ※それ以外の場合、相棒の行動が鍵です。読み勝ちましょう、ガンバレ!

3.相手の「この指とまれ&トリックルーム」コンボが予想される場合
 ガルーラ⇒かなしばり
 相棒  ⇒トリック
・敵「この指とまれ」要員が「キッス・画伯」の場合、次ターン先攻出来ます。
 ※ 最鈍ドーブルでスカーフ持ちの場合「すばやさ」108です。
 →ガルーラの「すばやさ」を107(個体値24or25)に調整しましょう。
・ピクシー等の場合、次ターンの先攻は不可能ですが…
 「ダークホール」等の鬼畜技を覚えていないので、恐るるに足りません。
 →「この指とまれ」が使用不能の為、交代の可能性大です。
4.「素早さ種族値90以上ポケモン」によるトリルが予想される場合
 (ディアルガ・パルキア等)
 ガルーラ⇒敵相棒に猫騙し
 相棒  ⇒敵トリル要員にトリック
 ※次ターン、敵トリル要員交代。
 ※別ターンに再び投入されても、トリル発動中は素早さ数値126以下の
 ポケモンなら先手が取れます。
 ※3の状況と重複する場合は、3を優先させましょう
5.相手の「みがわり」が予想される場合
 ガルーラ⇒敵相棒に猫騙し
 相棒  ⇒「みがわり」が予想される相手にトリック
 ※「みがわり」した敵→次ターン交代
 
 
☆このターンの意義。
1.この流れで、大抵の相手を向かえ討つ事が可能です。
 
2.「金縛り」は、命中率80%とあまり信用のおける技ではありません。
 しかしながら、この戦法ならば、
 最強の補助ポケモンであり、非常に迷惑なドーブル画伯
 この指→トリル→ダークホール
 という、相手の戦術の流れを潰す事ができます。

☆2ターン目以降
 ガルーラ・相棒とも⇒状況に応じて交代・攻撃してください。
  
  • 2ターン目以降の可能性について
1.ガルーラの攻撃力を上げる
 ラムの実が消費されなかった場合⇒相棒or控えに「いばる」を使わせます。
 ⇒ラムの効果で「混乱」解除⇒「こうげき」2段階UP(=こうげき数値2倍)
2.「こごえるかぜ」をバラ撒く…嫌がらせの代名詞ですね(笑)
 同じ事をやらせるなら、クレセリアorルギアの方が向いていますが…
3.ゴースト系との交代
 ガルーラを手っ取り早く退場させる方法は、「かくとう系」の技です。
 …ものすごく言うまでも無い事ですが(苦笑)
 相手の攻撃に合わせて交代しましょう、タイミングは読み易いです。
 「ギラティナの無償降臨」等に便利かもしれません。
4.「かなしばり」で空振りをさせる
 ガルーラより遅い相手なら有効です。
 前ターンと同じ技を連続して撃たれそうな状況の時だと上手くいきます。
 ただし「金縛り」の命中率80%を念頭に置いといて下さい。
 
 
  • ガルーラのステータスについて
 ☆素早さ:個体値を調整して、Lv.50時「107」にしましょう。
  ・追い風時、最速140族抜き
  ・トリル時、「スカーフ押しつけで」最鈍ドーブル抜き
 ☆こうげき:冒頭の努力値配分で、Lv.50時「161」になります。
  ・けたぐり⇒防御極振りカビゴン確定2発
        HP極振りディアルガ確定3発
  ・ふいうちorかみくだく⇒HP極振りミュウツー確定3発
  ⇒やはり、攻撃面は厳しいです。
 ☆耐久:冒頭の努力値配分で、Lv.50時
  HPは「212」、ぼうぎょ「100」、とくぼう「101」
  ・弱点さえ突かれなければ1~2発は耐えてくれます。

  • 性格について
 1.いじっぱり:追い風PTの場合はコレで。
       ※素早さは、Lv.50時「107」までしか上げないので、
       「ようき」だと勿体無いです。
 2.ゆうかん:トリルPTの場合コレで。
       ※ガルーラを積んで強化したい場合は、追い風戦術よりも、
       トリル戦術の方が向いています。
  • 特性について
 きもったま:ゴーストタイプにも猫騙しが当たるようになります。
       (※他にも、ミカルゲ・ヤミラミに2倍攻撃が出来ます)
  • 持ち物について
 ラムのみ:状態異常を回避します。ドーブル対策に必須。
  • 覚えさせる技について
☆確定技(※詳しい用途は前述しています)
 1.ねこだまし(ノーマル/威力40/命中100/PP10)
    必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。
    ただし、出た最初のターンしか成功しない。(優先度:+1)
 2.かなしばり(ノーマル/威力−/命中80/PP20)
    相手が最後に使った技を2〜8ターン使えなくします。
 
☆選択技一覧(いずれかを選択)
 A.けたぐり:威力不安定ですが…
    おいかぜPTの場合に。
 B.アームハンマー:攻撃後「すばやさ」ランクが1段階下がります。
    トリパと相性がいいです。
 C.かわらわり:威力期待できません。
    「壁を壊す」という点で補助ポケモン向きの技ではあります。
 
☆候補技一覧(◎おすすめ・◯アリだと思います・△こだわりがあるなら)
 ふいうち◎:多少、読みが必要になりますが…
 こごえるかぜ◎: 敵2体に当たります。威力はイマイチ。
   「素早さが必ず1段階下がる」という追加効果は脅威的。
 じしん:◎:ダブルバトルなので威力が落ちます。
   ※味方にも当たるので対策をしたパーティじゃないと使えません。
 まもる◎:今やダブルの定番。縛りの解除に。
 ブレイククロー◎:追加効果はオイシイです。
   ※多少、運の要素が強いですが…
 みがわり◯:運良く攻撃対象に選ばれなかったら、次ターンは無敵に
   ※状態異常を防ぐことも出来ます。
 おんがえし◯:威力は十分、ただそれだけ…
 ゆきなだれ◯:威力は十分、ただそれだけ…
 れいとうパンチ△:威力が…
 かみくだく△:ブレイククローの方が…
 げきりん△:威力は十分。が、運の要素が強いです。 

 
  • その他の「猫騙し研究所」シリーズ
ドクロッグの育成論 『風に舞う蛙:補助型』:(dp/6833
ハリテヤマの育成論 『死を賭した剛の拳』:(dp/4821
ピカチュウの育成論 『ピカチュウ両刀型』:(dp/6389
 
  • ダメージ計算による情報の裏付けが不十分です。
今後修正していこうと思います。
ここまで読んで下さった方、長々とお付き合い頂き誠にありがとうございます。
お疲れさまでした。
 
  • ご評価下さる際は、是非コメント下さい。
お気付きの点がございましたら、ご投稿頂けると幸いです。

投稿日時 : 2010/09/09 21:57:15

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10/02/28 00:28
22  Noris.H.Gucci (33eaffd3)
>20
ムッツリーニさん、ご投稿ありがとうございます。
WCSは、ご愁傷さまでした。
私も前回大会で「大文字」が2回連続で外れた事が、敗因の1つでした(その他、明らかなポカが2点)ので、他人事ではありませんね。
 
次回大会はPTを組む際に、“成功率95%以下を排除した”運の要素・リスクが少ない戦術を起点に作られてみてはいかがでしょうか?
(その点でこの育成論は不合格になってしまいそうですが…)
応援しています。頑張って下さい。
10/02/28 00:45
23  シーストーリー
>>21
いやいや、もちろん追い風に実用性は十分あると思います。それは今までのNoris.H.Gucciさんの投稿で十分証明されてこられたことだと思います。カイオーガ・ルギアの考察の深さは素晴らしいですね。
追い風の実用性というかガルーラの相棒としての(スカーフトリックのできる)追い風要員はどーなんだろうということだけですね。追い風自体を否定しているわけではないのですよ。
ですが、それについては確かに時期的なこともありますのでもし投稿された時に改めてそちらの育成論にてコメントさせていただくことにします。(きっと感嘆する(笑))
ガルーラの育成論自体はとても素晴らしいので評価5です。(会員ではないのが残念です。)
質問に細かく答えていただきありがとうございました^^
10/02/28 00:50
24  レイシア
かなり生産的な議論が交わされているようなので覗きに来てしまいましたw

追い風自体が奇襲である、ということだけである種のアドバンテージが得られるのも事実だと思いますよ。トリルや天候パと違い、それこそ誰も追い風対策などしていないでしょうし。

何れにせよNorisさん(でいいのかな…)の本命も期待していますよ。
それがあがるころには要対策としてメタられるんですねわかります
なにはともあれまずは悔いなきよう頑張ってきてくださいね。
駄文失礼。
10/02/28 00:54
25  Noris.H.Gucci (33eaffd3)
>21が少々舌っ足らずかもしれないので補足します。
 
追い風は確かに3ターン(実質2ターン)の短期技ではありますが、
私はそれで良いと思っています。
攻撃のメリハリがはっきりと出ますからね…単に私の性格的な問題かもしれませんが…
 
追い風戦術よりも、トリル戦術等に魅力を感じられるのは、当然のことですし、私も他の戦術を否定している訳ではありません。
※理想を言うと両立がベストだと考えています。
(海斗さんに、両刀ネイティオを先に投稿されてしまったぁ…)
 
【追伸】今後、追い風に関する投稿・質問は、ルギアorバタフリーの方にして頂けると助かります。
10/03/07 15:48
26  デイジー
こだわり系のアイテムをトリックする場合は先制しないと意味がないはずです。
勘違いしていませんか?
10/03/07 17:18
27  Isai (f5d8d5e9)
>26
仰っていることの意味が分からないのですが?
10/03/07 18:19
28  デイジー
>27
言い方が悪かったでしょうか?すいません。
つまり、スカトリは先攻でないと技が制限されないということです。
10/03/07 20:06
30  Noris.H.Gucci (33eaffd3)
>26
デイジー さん、ご投稿ありがとうございます。
問題の件ですが、さっそく検証させて頂きましたところ、
ご指摘の通りの結果となりました。
検証不足の為、間違った情報を与えてしまった事を深くお詫び申しあげます。
問題の箇所は現在修正中でございます。少々お待ち下さい。
 
また何かございましたら、ご指摘ご指導頂けると幸いでございます。
本当にありがとうございました。
10/03/09 11:04
31  Noris.H.Gucci (33eaffd3)
【お詫び】
いつも格別のお引き立てを頂き、誠にありがとうございます。
 
先日、私が投稿いたしました、ガルーラの育成論内において、重大な誤りがございましたので、ご報告とお詫びを申し上げます。
 
>ダブルバトルにおいて、トリックで「拘りアイテム」を押し付け、
相手の行動を縛る際は、“同一ターン内であっても”相手の攻撃より先にトリックをする必要が あるみたいです あります。
 
よって、文章中に載せております。
『敵「ねこだまし」要員が次ターン行動不能→交代』
の箇所が誤りである事が発覚いたしました。
 
>検証不足の為、間違った情報を与えてしまった事を深くお詫び申しあげます。本当に申し訳ございませんでした。
問題の箇所は現在、削除も視野に入れて修正中でございます。
少しばかりお時間を頂けると幸いでございます。
10/04/24 21:38
32  Noris.H.Gucci (33eaffd3)
長らくお待たせしました。ガルーラの修正完了です。
努力値配分を多少変えております。
また、すばやさ個体値に少々制限が発生しております。
既に製作をされた方がいらっしゃいましたら修正をお願いします。
 
また、考察の内容におかしな点がございましたら、ご指摘下さい。
 
この度は検証不足の為、間違った情報を与えてしまった事を深くお詫び申しあげます。本当に申し訳ございませんでした。

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