ポケモンパーティ構築(シングル)
S10シングル ホルード×アシレーヌ主軸環境適応型パーティ(レンタルパ有り)
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使用ポケモン
- ホルード@こだわりスカーフ(ようき)ちからもち
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- 実数値:161-108-97-x-97-143 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- じしんとんぼがえりがんせきふうじかみなりパンチ
冒頭で説明した、今回の構築の主軸となるポケモンの1体目です。相手のパーティにパッチラゴンとウーラオス(いちげき)の並びがある場合に初手に繰り出すポケモンです。また、相手の微妙に残ったHPを削り切るスイーパーとしても扱うこともあります。
性格は最速にしたいためようき、努力値に関してはシンプルにAS252振りです。
持ち物に関しては、パッチラゴンの上からとんぼがえりを打ちたいためスカーフにしています。ホルードのS種族値が78なのに対してパッチラゴンが75で尚、最速をとっているため確実に上からとんぼがえりを打つことができるようになります。
技構成に関して、メインウェポンのじしん、サイクルにも参加しやすくるためのとんぼがえり、S操作用のがんせきふうじ、この3つまでは確定で、残り1の枠は選択です。私は基本的に非ダイマでの運用を図っていたためノーマル技は切り、スイーパー性能を上げるために連撃ウーラオス(いちげき)や相手のアシレーヌに対する打点確保のためにかみなりパンチを採用しました。
- アシレーヌ@たべのこし(ずぶとい)げきりゅう
- HP:172 / 防御:252 / 特攻:4 / 特防:20 / 素早:60
- 実数値:177-71-138-147-139-88 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- めいそうみがわりムーンフォースねっとう
このポケモンはホルードの相棒となるポケモン、型については身代わり瞑想型です。
性格については、ウーラオス(いちげき)に対して受け出すためBに補正をかけ、それに合わせて努力値振りもHBベースにしています。
H172...16n+1(残飯回復最大効率)
B…ぶっぱ
S…無振りアーマーガア抜き
CD…あまり
持ち物に関しては身代わりの思考回数を増やせる残飯で確定です。
技構成の熱湯に関しては、30%の火傷を引くことで試合展開を有利に持っていけるため採用しています。
- ヒートロトム@オボンのみ(ずぶとい)ふゆう
- HP:252 / 防御:252 / 特攻:4
- 実数値:157-63-174-126-127-106 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- おにびたたりめオーバーヒートボルトチェンジ
上の2体では一貫している、リザードンの草技を半減でも受けれてかつ、有利対面となれるため採用しました。
持ち物に関しては珠もちの場合でも行動回数を増やすためのオボンの実としました。
努力値に関しては、H252振りとタイプによってリザードンに対する処理に関しては間に合っているため、物理アタッカーに対しても行動回数を確保するためにHBに振り切り、性格についてもBに補正をかけました。
技構成に関しては、物理アタッカー泣かせのおにび、火傷を負わせた相手に対して負荷をかけれるたたりめとし、オーバーヒートについてはメインウェポン、電気技に関しては無降りダイサンダー(ボルトチェンジ)でも無降りリザードンに対して確1なため、相手の交代にも突き刺さるためボルトチェンジにしました。たたりめ採用により、サニーゴ(ガラル)もこのポケモンで見ることができています。
- ナットレイ@きあいのタスキ(わんぱく)てつのトゲ
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- 実数値:181-114-201-x-137-40 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- ステルスロックやどりぎのタネボディプレスタネマシンガン
相手のアシレーヌ、ラプラスに対してあと出しが安定するポケモンとして採用しました。ホルードの初手出しが安定しないとき、様子見かつ、ステロ巻き要因としてだったり、ヒートロトムとサイクルを回すときに使うことが多いです。
持ち物に関しては、想定外の炎技が来た場合でも確実にステロを巻いたり、相手のダイマターンを少なくとも2ターンはからすために襷を採用しました。
性格に関しては、ジャイロボールを打ちたい相手がいなく、最遅にする意味が薄いためわんぱくにしました。
努力値振りは、物理耐久特化かつ、ボディプレスの威力をあげるためにHB252振りです。
技構成に関しては、エースの抜き性能を上げたり、サイクルをより有利にするためのステルスロック、やどりぎのたね、特にカビゴン意識で、ゴーストタイプが少ない環境で通りのよいボディプレス、残飯アシレーヌのみがわりに対してメタとなれるタネマシンガンとしています。
- パッチラゴン@いのちのたま(ようき)はりきり
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- 実数値:166-152-110-90-90-139 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- でんげきくちばしげきりんかえんほうしゃつばめがえし
戦術と解説
選出
まず、選出の段階から説明していきます。
パッチラゴン×ウーラオス(いちげき)という並びを見た際に、ホルード×アシレーヌの2匹を積極的に選出します。3匹目に関しては、エースのパッチラゴンの割合が高めではありますが、ノーマル技やとびはねるを採用したホルードや、この型のアシレーヌもダイマして積めていく性能も十分あるので、クッションの役割としてのナットレイやヒートロトムでも構いません。
また、ホルードの説明のところで初手に出すと申していますが、初手におにびを撒くヒートロトムやステロや宿り木を撒いて様子見をするナットレイでも構いません。
アーマーガアについては、カビゴンのあくびなどから展開して来そうな構築にたいして積極的に選出していきます。
立ち回り(選出も少し絡みます)
- ウーラオス(いちげき)とパッチラゴンの並びに対して
初手にホルードを繰り出し、ウーラオス(いちげき)と対面した場合最初はアシレーヌに直引きします。ホルードに対して飛んでくるであろう、インファイト、すいりゅうれんだ、あんこくきょうだを全て半減で受けることができます。
パッチラゴンと初手で対面した場合は、上からとんぼを打って相手の交代に合わせて有利なポケモンを繰り出すもしくはドラゴン技に合わせてアシレーヌを着地させるか、そのままじしんで突っ張ります。相手の構築が地面技の一貫性が高く、地面技を誘ってきそうな構築の場合、弱保ケアでとんぼからのアシレーヌを着地させるのが安定かと思います。逆に、浮いているポケモンがいる場合、その浮いているポケモンによって行動が変わってきます。
サザンドラが裏にいる場合、じしんを透かされたあとでもアシレーヌ引き安定となるため、強気にじしんを打っても構いません。
オンバーンがいる場合、このポケモンに対してもじしんを透かされたあとのアシレーヌ引きが安定とも思われますが、ソーラービームを持っていた場合この2体一貫しており、もし採用している型の場合、後投げしてしまうと、上からダイソウゲン2発で倒されてしまう可能性があるため、とんぼがえりからのアシレーヌ引きを安定とします。
リザードンがいる場合、じしんを透かされたあと、ダイロックで倒すのがよいとは思われますが、ホルードの岩技ケアで一度引いてくるという可能性も高く、オンバーンと同じくソーラービームを採用していることが多いためとんぼからのアシレーヌもしくは、ヒートロトム着地が安定となります。
アーマーガアがいる場合は、じしんを透かされてしまうと、ビルドアップもしくはてっぺきの起点になり、アシレーヌでも負荷をかけきれないため、対策としてパッチラゴンやヒートロトムを用意してとんぼがえりからのどちらかの2体に引くことが安定となります。
- パッチラゴンのウーラオス(いちげき)並びが無いもしくはどちらかしかいない構築に対して
ステロを撒けるナットレイ、とんぼ、ボルチェン持ちのホルード、ヒートロトムがいるため、序盤でサイクルを回しながら様子見をしてエースのパッチラゴンを通すか、有利対面となれるポケモンに対してアーマーガアを合わせてビルドを積んで詰めていくという立ち回りの2択です。基本的に抜きエースを役割としたポケモン意外はどれもサイクルに参加しやすい型になっています。そのため、ヒートロトムとナットレイという並びのいわゆる「ヒトムナット」という名前にとらわれずに選出をすることをおすすめします。アシレーヌも残飯持ちのため、このポケモンもサイクルに参加しやすくなっています。相手の構築に対してより相性補完のよい2体を選出してください。
さいごに
ここまで見ていただきありがとうございます。レンタルパーティも記載しておりますので是非使っていただけると嬉しいです。また、立ち回りやポケモンの型などに対する指摘等、コメントでしていただけると光栄です。
レンタルパーティ
投稿日時 : 2020/09/12 00:05
最終更新日時 : 2020/09/15 21:59
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- 攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
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