ポケモンパーティ構築(シングル)
S2用
自分用に置いておきます
何かこここうしたらいいってのがあれば教えてくださいm(_ _)m
基本的な構築は@Sakku_pokeさんのをお借りしています。
1/9現在ほとんど変えていませんが潜っていく過程で変えていきます。
その都度ダメ計とかを増やして行きます。
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使用ポケモン
- サーナイト@こだわりスカーフ(ひかえめ)トレース
- HP:252 / 防御:36 / 特攻:36 / 特防:28 / 素早:156
- /
- 実数値:175-x-90-165-139-120 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- ムーンフォースサイコショックおにびトリック
【種族値】
H-68 A-65 B-65 C-125 D-110 S-80
【調整】
HB - A252振りドラパルトの鉢巻蜻蛉返りを大体2耐え
HD - C252振りドラパルトの眼鏡シャドーボールを最高乱数切り耐え
S - こだわりスカーフ込みで最速ゲンガー抜き
【個体解説】
まず嫁です!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ボーマンダが不利を取るガブリアス、カイリュー等のドラゴンタイプに対して技の一貫を切りつつ負荷を掛けていける速いフェアリータイプが欲しかったのでスカーフサーナイトを採用しました。
耐久ポケモンに後投げしてトリックを入れる展開を考え、なるべく耐久に割いた配分にしました。
サーナイトの強みとしてはフェアリータイプが不利を取るドオーに対してトリック+サイコショックで有利を取れること、トレースによって強力な特性をコピー出来る可能性があること等が挙げられます。
【ダメージ計算】
防御側
ドラパルト ハチマキA補正あり252とんぼ返り 確定3発(47.7~56.0%)乱数2発(82.4%)
ドラパルト メガネC補正なし252シャドボ 確定2発(85.7~100.5%)乱数1発(6.2%)
サザンドラ メガネC補正あり252ラスターカノン 確定2発(72.0~85.7%)
キラフロル C補正なし252ヘドロウェーブ 確定2発(80.0~96.0%)
キラフロル C補正あり252ヘドロウェーブ 確定2発(89.1~106.2%)乱数1発(31.2%)
キラフロル メガネC補正あり252ヘドロウェーブ 確定1発(133.7~157.7%)
攻撃側
サイコショック
ドオー HD252B4チョッキ 確定2発(78.4~91.9%)
ムーンフォース
ガブリアス H4 確定2発(91.3~108.6%)乱数1発(50%)
ガブリアス H252 確定2発(78.1~93.0%)
ガブリアス HD252 確定2発(61.3~72.5%)
サザンドラ H4 確定1発(192.8~228.5%)
サザンドラ H252 確定1発(162.8~192.9%)
サザンドラ HD252 確定1発(126.6~150.7%)
カイリュー H4マルスケ込 確定2発(89.8~105.3%)乱数1発(37.5%)
カイリュー H252マルスケ込 確定2発(75.7~88.8%)
カイリュー HD252マルスケ込 確定2発(58.5~70.7%)
セグレイブ H4 確定2発(87.9~104.7%)乱数1発(31.2%)
セグレイブ H252 確定2発(75.6~90.0%)
セグレイブ HD252 確定2発(57.6~68.4%)
ドラパルト H4 確定1発(113.4~135.3%)
ドラパルト H252 確定2発(95.3~113.8%)乱数1発(68.7%)
ドラパルト HD252 確定2発(71.7~86.1%)
ミミッキュ H4化けの皮込 確定2発(67.1~77.0%)
ブラッキー HD252 確定3発(48.5~57.4%)乱数2発(91.7%)
ブラッキー HD252D補正あり 確定3発(44.5~53.4%)乱数2発(23.4%)
ドドゲザン H4 確定3発(47.7~56.8%)乱数2発(86.7%)
ドドゲザン H252 確定3発(40.5~48.3%)
- ボーマンダ@いのちのたま(ようき)いかく
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- /
- 実数値:171-187-100-117-100-167 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- げきりんダブルウイングじしんテラバースト
【種族値】
H-95 A-135 B-80 C-110 D-80 S-100
【個体解説】
地面の一貫を切れるポケモンの中でも性能が高く、特性のいかくによってサイクルが回しやすくなることを評価して採用しました。
現環境では特殊ボーマンダの方が多いと感じたので、特殊受けを破壊するための物理型での採用です。
でんきテラスタルにすることで、マリルリやアーマーガア、ヘイラッシャといった本来厳しいポケモンに対して大きく不可をかけていけるのが非常に強力ですが、マスカーニャの草技に耐性がある貴重なポケモンでもあるので、テラスタルのタイプ変更で逆に不利を取らないように意識することは重要だと感じました。
【ダメージ計算】
防御側
ドラパルト ハチマキA補正あり252ドラゴンアロー 確定1発(189.4~224.5%)
↳でんきテラスタル
ドラパルト ハチマキA補正あり252ドラゴンアロー 確定2発(94.7~112.2%)乱数1発(62.5)
カイリュー ハチマキA補正あり252ノーマルテラスしんそく 確定2発(80.7~95.3%)
耐久ぺらいので一致抜群系は基本耐えない
攻撃側
げきりん
カイリュー H252 確定2発(67.1~78.7%)
カイリュー HB252 確定2発(52~61.6%)
ドラパルト HB252B補正あり 確定1発(124.1~145.1%)
サザンドラ HB252B補正あり 確定1発(107~126.6%)
ガブリアス HB252B補正あり 確定2発(95.3~113.4%)乱数1発(75%)
ダブルウィング
モロバレル HB252B補正あり 確定2発(77.8~91.4%)
キノガッサ HB252B補正あり 確定1発(186.8~223.9%)
マスカーニャ HB252B補正あり 確定2発(93.9~110.3%)乱数1発(50%)
リククラゲ HB252B補正あり 確定2発(91.9~111.2%)乱数1発(75%)
オリーヴァ HB252B補正あり 確定2発(78.9~95.1%)
じしん
サーフゴー H252 確定2発(82.9~97.9%)
サーフゴー HB252B補正あり 確定2発(60.3~71.1%)
ルカリオ HB252B補正あり 確定2発(77.9~92.6%)
キョジオーン HB252B補正あり 確定3発(45.4~54.1%)乱数2発(37.1%)
テラバースト(でんき)
マリルリ H252 確定1発(105.3~125.6%)
マリルリ HB252 確定2発(80.1~95.6%)
ヘイラッシャ HB252B補正あり 確定3発(46.6~55.6%)乱数2発(71.4%)
ギャラドス HB252B補正ありA1段階↓ 確定1発(102.9~123.7%)
イルカマン H252 確定2発(91.7~109.1%)乱数1発(43.7%)
フローゼル H252 確定1発(151.5~180.2%)
アーマーガア HB252B補正あり 確定2発(64.8~76%)
- イルカマン@こだわりハチマキ(いじっぱり)マイティチェンジ
- HP:156 / 攻撃:252 / 素早:100
- /
- 実数値:195-134-92-65-82-133 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ウェーブタックルれいとうパンチクイックターンジェットパンチ
- ハラバリー@とつげきチョッキ(ひかえめ)でんきにかえる
- HP:4 / 特攻:252 / 特防:252
- /
- 実数値:185-x-111-170-135-65 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- でんじほうパラボラチャージアシッドボムボルトチェンジ
- ドドゲザン@きあいのタスキ(ゆうかん)まけんき
- HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
- /
- 実数値:207-205-141-80-105-63 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ドゲザンメタルバーストふいうちつるぎのまい
【種族値】
H-100 A-135 B-120 C-60 D-85 S-50
【個体解説】
ドラパルトやサザンドラ、サーフゴーの技の一貫を見た目で切れている枠として採用しました。
特性はまけんき、そうだいしょうのどちらも強力ですが今回はじならしガブリアスや重めな相手のボーマンダのいかくを意識してまけんきにしました。
ガブリアスが重い構築なのできあいのタスキ+メタルバーストで強引に処理出来るようにしましたが、副産物として素早さに振らなくてもボディプレスを選択してくるアーマーガアを倒せるようになりました。
ほのおテラスタルは相手のおにびを透かすために重宝するので、ドドゲザンで詰めていく場合はテラスタルを残しておくことを意識する必要があると感じました。
【ダメージ計算】
ガブリアス A下降補正無振り地震 確定2発(53.1~63.7%(実ダメージ110~132))
↳返しのメタルバースト 110×1.5=165+ふいうち(確定4発25.2~30.2%(実ダメージ55~66))で処理できる(H252振りガブリアス実数値215)
- トリトドン@たべのこし(ずぶとい)よびみず
- HP:252 / 防御:172 / 特防:84
- /
- 実数値:218-x-121-112-113-59 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- れいとうビームあくびステルスロックじこさいせい
【種族値】
H-111 A-83 B-68 C-92 D-82 S-39
【調整】
HD - たべのこし込みで特化ドラパルトの眼鏡シャドーボールをほぼ2耐え
【個体解説】
ボルトチェンジの一貫を切る、ステルスロックを撒ける、重めなガブリアスを始めとしたドラゴンにフェアリーテラスタル込みでにそこそこ強い辺りを評価して採用しました。
一般的にはれいとうビームの枠がだいちのちからですが、相手のガブリアスやカイリューを早めに処理することが大事な構築だったので攻撃技はれいとうビーム採用です。
ドオーが地面のクッションとして評価されがちな環境ですが、地震持ちのドラゴンへの強さはトリトドンの方が上なので扱いやすいのはトリトドンかもしれないと思いました。
戦術と解説
◆ボーマンダ+トリトドンによるいかくサイクル
ボーマンダが相手のガブリアスやカイリュー、サザンドラといったポケモンと対面した際にテラスタルまで考慮すると不利だと感じる場面が多いので、トリトドンを後投げして余裕があればそのままじこさいせいやステルスロック、鉢巻げきりんや眼鏡りゅうせいぐんが飛んできたらフェアリーテラスタルを切って切り返すといった相手のドラゴンタイプに対してかなり安定する立ち回りを行うことが可能です。
他にも、鉢巻マリルリのじゃれつくにもいかくを入れることでトリトドンを後投げ可能になったりといかくは立ち回りの柔軟性を高めてくれます。
◆サーナイト+ハラバリーによる上からの縛り
ハラバリーのアシッドボムは自身の崩しの性能を上げるだけでなく、後続のスカーフサーナイトの突破力を擬似的に上げる要素でもあるため、草タイプやドラゴンタイプ等のハラバリーで打ち合いたくない相手に対しても交換読みのアシッドボムからサーナイトのムーンフォース等で大きく負荷をかけていくことが可能です。
ハラバリーには後攻でボルトチェンジを打ちやすいという強みがあるので、体力を大事にしたいサーナイトとの噛み合いは抜群です。
【選出】
基本的にはボーマンダorイルカマン+ハラバリーorトリトドン+ドドゲザンorサーナイトでいいのでかなり分かりやすい部類だと思います。
ボーマンダの選出率が高めですが、ボーマンダが通っていなさそうならイルカマンを投げ、相手の構築に地面がいなければハラバリーをクッションとして選出し、トリックが必要だと感じる試合はサーナイトを投げるといった感じですが、ボーマンダ+トリトドン+ドドゲザンの選出が強いので迷ったらこの選出でいいと思います。
投稿日時 : 2023/01/09 00:25
最終更新日時 : 2023/01/09 16:21
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