ポケモンパーティ構築(シングル)
【厨パ】勝ちにいくならこれ ドラパミミカビキッス
こんにちはTです!初めてパーティ構築を投稿します!初めましての方がかなり多いかと思います。育成論の方は何個か投稿しているので特に「あくび残飯型カビゴン」(育成論ソードシールド/896)の育成論をご覧になった方は私のことを見かけてくださったかもしれません。
何回も言いますが、初めての構築記事の投稿のため不備があるかもしれません。その場合はコメントでご指摘いただくとうれしいです。
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使用ポケモン
- ドラパルト@きあいのタスキ(むじゃき)すりぬけ
- 攻撃:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 実数値:163-141-95-152-85-213 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- りゅうせいぐんゴーストダイブふいうちおにび
このドラパルトは前に育成論としても投稿している襷ドラパルト(育成論ソードシールド/781)です。
基本的に初手に出して、1体目は確実に処理し、2体目に「おにび」をいれたり、ダメージを削って、残りの手持ち2体の負荷を減らすという役割で使います。
技構成は、こいつの最大打点である「りゅうせいぐん」、2つ目は「ゴーストダイブ」と「シャドーボール」の選択、3つ目は「ふいうち」で確定とし、4つ目は、「おにび」or「でんじは」などの補助技です。
2つ目の「ゴーストダイブ」と「シャドーボール」の選択の話ですが、A4ゴーストダイブと、C252シャドーボールの場合、わずかではありますが、A4ゴーストダイブの方が火力指数は高いです。また、「りゅうせいぐん」によるC↓2による影響を受けず、状況次第では相手のダイマックスターンを稼げたり、最悪このドラパルトがダイマした際「ダイホロウ」による相手のBダウンという追加効果との相性が良いため、私は「ゴーストダイブ」を選択していました。
HP1でも残っていれば仕事ができるため、1体目を処理した後に、まだ相手のパーティ次第では何かしらできる仕事がありそうな場合はそのために温存するのもありです。
- ナットレイ@オボンのみ(のんき)てつのトゲ
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- 実数値:181-114-201-x-137-22 / 個体値:31-31-31-x-31-0
- はたきおとすジャイロボールステルスロックやどりぎのタネ
- カビゴン@たべのこし(しんちょう)あついしぼう
- HP:172 / 攻撃:4 / 防御:252 / 特防:60 / 素早:20
- 実数値:257-131-117-x-151-53 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- からげんきあくびヘビーボンバーじわれ
このカビゴンは冒頭でも少し説明した、あくび残飯型カビゴン(育成論ソードシールド/896)です。
役割としてはこいつも、クッション&起点作成です。ナットレイの欄でも説明した通り、ステロと組み合わせてあくびステロループで相手のサイクルを疲弊させるか、このポケモンも初手でドラパルトが処理できないポケモンと対面した際にクッションとして扱います。
努力値のS20はミラー意識でS12振りカビゴン抜きまで調整しています。
技構成の、からげんきとあくびは確定枠で、残りの2つに関しては選択枠です。私はドヒドイデやてんねんピクシーが重いと感じたため、じわれで無理やり突破していました。エースバーン珠ダイナックルならギリギリ耐えるため、「カウンター」をいれるのもありだと思います。
- トゲキッス@いのちのたま(ひかえめ)てんのめぐみ
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 実数値:161-x-115-189-135-132 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- エアスラッシュマジカルシャインかえんほうしゃげんしのちから
- アーマーガア@じゃくてんほけん(ようき)ミラーアーマー
- HP:60 / 攻撃:188 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:252
- 実数値:181-131-126-65-106-130 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ブレイブバードビルドアップちょうはつはねやすめ
- ミミッキュ@ラムのみ(ようき)ばけのかわ
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- 実数値:131-142-100-63-x-162 / 個体値:31-31-31-31-x-31
- じゃれつくドレインパンチかげうちつるぎのまい
このポケモンもアタッカーで、3匹目のエースです。
あくびを撒いてくるカバルドンやカビゴンに対して、「ダイフェアリー」をうつによりあくびループからは脱出できますが、あくびループから抜け出すために無理矢理ダイマックスを切るという行為を私の中では嫌っていたためダイマックスを切らずにあくびループから抜け出すという点で「ラムのみ」を持たせていました。また、これを持たせることにより剣舞の回数も増えて意表がつけたのもよかったです。
技構成のなかの「ダイナックル」に関しては、カビゴンやナットレイ、ラプラス、ガオガエンに対して少しでも強く出れるようにすることと、ドリュウズにたいしても上からも抜群をついて攻撃するために、この技を採用していました。Aをあげながら攻撃をするため、最後の「かげうち」の火力も上がるのも良いと感じました。
戦術と解説
立回り方(選出パターン)
このパーティでの勝ちにいく選出パターンとしては大きく3つあります。
1つ目は、初手にドラパルト、2体目にクッションとしてカビゴンorナットレイ、3体目にトゲキッスorアーマーガアorミミッキュという選出です。初手のドラパルトで1体目を処理し、2体目に「おにび」or「でんじは」or削りを入れて退場した後、エースを通すという動きです。この動きが私的には一番扱いやすい動きだと思います。
2つ目は、ナットレイとカビゴンの2体と3体目にトゲキッスorアーマーガアorミミッキュという選出です。ナットレイにたいしても炎技をうってきそうな相手に対してあついしぼうカビゴンで受けながら、あくびステロループでサイクルを回して最後にエースを通すという動きです。
3つ目は、ドラパルトとトゲキッスとミミッキュの3体で、対面的な選出です。初手はドラパルトで1体目を確実に処理してから動くか、トゲキッスで初手からダイマックスを切って相手のサイクルを半壊しにいくかの2択になります。
特にこのドラパルトに関しては、最近はやりのエースバーンにも対面から勝つことができ、初手にでて来やすい、{ギルガルド(シールド)}やヒヒダルマ(ガラル)にも対面から勝つこともできて、選択技となる、「おにび」や「でんじは」により手持ちの負担を減らす動きもできるためかなり魅力的です。メインウェポンを「りゅうせいぐん」にすることで「ドラゴンアロー」では無理だったのがパルシェンを襷まで削ることができ、次の「ふいうち」により無傷突破できることが多くなったのも「ドラゴンアロー」をメインウェポンとするドラパルトとの大きな差別化点とも言えます。
最後に
ここまで自分が使っていたパーティ構築を紹介してきました。何度も言いますが初めての投稿となるため、かなり不具合を感じる方が多いかと思います。それでもこのパーティを実際に使ってみてほしいという思いがあったため投稿させていただきました。指摘ポイントや、質問などありましたらコメントの方で是非お願い致します。
投稿日時 : 2020/06/22 21:50
最終更新日時 : 2020/06/23 06:14
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