ポケモンパーティ構築(シングル)
S15シングル 壁弱保ゼクロネール構築【瞬間28位】
はじめに
今回が初めての投稿となります、仙兵衛と申します。
ポケモンレートバトル自体が久々の復帰となりますので、ポケモンに関する勘違い、環境に合っていない認識、加えて拙い文章になるとは思いますが、お付き合いいただければ幸いです。
シリーズ8で禁止級伝説が解禁されたのに伴い、様々な方の育成論・パーティ構築を拝見・参考にさせてもらっての構築となります。感謝の念も込めて、都度リンクを張らせてもらうつもりですが、都合が悪ければご連絡ください。すぐに削除いたします。
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使用ポケモン
- ゼクロム@じゃくてんほけん(ようき)テラボルテージ
- 攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
- 実数値:175-202-140-126-121-156 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- りゅうのまいらいげきげきりんダブルウイング
育成論ソードシールド/2500
こちらの育成論を参考にさせていただきました。
禁止級伝説が解禁されるということで、真っ先に考えたのは「止まらないエース」と「禁伝に強い禁伝」ということでした。
ゼクロムは一致技の電気・ドラゴンを半減で受けられるポケモンが少なく、テラボルテージという特性による高い抜き性能を誇るポケモンです。耐性面でも、ダイジェット半減による相手エースへのけん制ができ、思ったよりある物理耐性により先制技もギリギリ耐えたりと、ほぼすべてにおいて満足のいく禁伝エースでした。
一点、地面高耐久に対して厳しい面があり、十分に積めた状態でも、ドラゴン技採用が逆鱗なので、ザシアンランドロス(霊獣)などでダイマックスターンをぐるぐる回して潰されたり、カバルドンのあくびで交代を余儀なくされたりする場面もありました。
積んで全抜きという単純な発想ではありましたが、サイクル受けをされることを前提にした、高度な読みが必要なポケモンだったというのが使用感です。
選出率1位
- ドラパルト@ひかりのねんど(おくびょう)のろわれボディ
- HP:236 / 防御:12 / 特攻:4 / 特防:4 / 素早:252
- 実数値:193-126-97-121-96-213 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- リフレクターひかりのかべのろいシャドーボール
育成論ソードシールド/1601
こちらの育成論を参考にさせていただきました。
様々な型があるのがドラパルトの強みであると思いますが、果たしてそれがうまく働いてくれた壁貼り役でした。
初手選出で、相手がアタッカーだと思ってくれることもあり、両壁を張って呪いで速やかに退場できることが多かったです。また、相手の初手起点づくりや、変化技を多用するポケモン、そして積みアタッカーに対しても呪いが刺さり、快適にポケモンバトルができたのはこのポケモンのおかげといっても過言ではありませんでした。
一点、このポケモンより速いポケモンに対しては、何もできずに落ちることもあり、最速ドラパルトミラーやスカーフヒヒダルマ(ガラル)が苦手でした。
呪われボディでの事故勝ちも立派な勝ちです。
体感選出率2位
- ハガネール@たべのこし(のんき)がんじょう
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- 実数値:182-105-277-75-86-31 / 個体値:31-31-31-31-31-0
- てっぺきボディプレスジャイロボールすなじごく
育成論ソードシールド/364
こちらの育成論を参考にさせていただきました。
このパーティのMVPにして、私の最も好きなポケモンです。
何かの間違いかと思うような防御力は相手がどんなポケモンであろうと、物理型であれば勝利をもぎ取れる暴力性をはらんでいます。一番大きかったのは、参考元にも書いてあるバインド技の強さです。壁オーロンゲと壁ターンギリギリまで遊んで始末したり、A↑S↑のネクロズマ(日食)を逃がさず倒せたりしました。そして、なによりメタモンにとられたA↑↑↑S↑ゼクロムをも壁込みで受けきれ、逆鱗のせいで即逃げもできないので倒しきれるのが偉かったです。
相手の選出が物理によっていれば三タテも珍しくなく、頑丈で一発耐えてからの攻撃で勝負を制すこともありました。
特殊攻撃は基本何も耐えませんが、ゼルネアスに対しては強かったのもポイントが高いです。
重ねてですが、最大の特徴は絶対にゼクロムに負けないポケモンだったということです。
体感選出率3位
- カプ・レヒレ@こだわりスカーフ(おくびょう)ミストメイカー
- 特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
- 実数値:145-85-135-147-151-150 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- なみのりムーンフォースれいとうビームトリック
育成論ソードシールド/2476
こちらの育成論を参考にさせていただきました。
すべてにおいて優秀なポケモンでした。
ウーラオスに対してほぼ絶対的な後出しができ、ミストメイカーによって、ゼクロムがあくび・おにびに強く出れるようになったりしますし、ドラゴン技半減の恩恵で、ムゲンダイナにも勝てるようになります。
トリックで積みポケや耐久ポケ相手を縛れるのも強く、3匹目の選出枠で、上から弱った相手を取っていく動きもできましたが、火力自体は大したことがなく、「補助枠の域を出ない」と意識して使わないと、ギリギリの勝負で負ける場面が多かったです。
レート終盤でこのポケモンの選出率が少しずつ伸び、勝ちが安定するようになったので、扱いは難しいものの、安定した勝利には確実に貢献してくれたと思います。
選出率4位
相手の積みアタッカー意識というか、バドレックス(こくば)ピンポイントでの採用です。
スカーフ枠を誤認させて、カプ・レヒレの攻撃回数が一回増えたり、潜在的な強さもありました。
選出機会は少なかったものの、出した回はしっかり活躍するポケモンでした。
体感選出率5位
- テッカグヤ@いのちのたま(ひかえめ)ビーストブースト
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 実数値:173-108-123-174-121-113 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- エアスラッシュてっていこうせんギガドレインだいもんじ
育成論ソードシールド/2203
こちらの育成論を参考にさせていただきました。
シーズン最初の方こそ、どこで選出すればいいかを迷っていたポケモンでしたが、今ではゼクロムと双璧をなすエースポケモンであると感じています。
持前の技・型の多さから、別なことを警戒しながら相手が立ち回ってくれることが多かったです。一度ほころびが出たサイクルにダイジェットを打ち込むことにより、そこから無双が始まることも少なくなく、ビーストブーストの抜き性能の高さを改めて認識しました。
カスタマイズ性の高さから、まだまだ可能性のあるポケモンじゃないかと感じています。切った技として時折欲しくなったのはメテオビームや、やどりぎのタネですね。
体感選出率6位
戦術と解説
基本選出
特別なことが無い限りは壁を張ってからゼクロムでの無双を狙います。
ドラパルト、ゼクロム、@1といった感じですね。
- @1の例を出していきます。あくまでもこのような状況で優先的に選出することが多かったという一例です。
ハガネールハガネールの場合
・相手の禁伝枠がゼクロム、ブラックキュレム、ゼルネアス、{ジガルデ(50%)}、ネクロズマ(日食)、ザシアン、バドレックス(はくば)である。
・相手にメタモン、オーロンゲがいる。
・相手に物理アタッカー・耐久が併せて4匹以上いる。
カプ・レヒレカプ・レヒレの場合
・相手の禁伝枠がホウオウ、レシラム、ホワイトキュレム、イベルタルである。
・相手にカバルドン、ウインディ、ガオガエン、ナットレイなどがおり、他はゼクロムが通っている。
テッカグヤテッカグヤの場合
・ゼクロムが通っているものの、テッカグヤで狩れる相手が多い場合。
特別な選出
ゼクロム自身が積めてない状態では、ある程度相手を選ぶポケモンの為、苦手な相手には、パーティ単位で対策を要求されます。苦手な禁伝に対してほぼ決まっていた選出を紹介します。
- 相手の禁伝がバドレックス(こくば)の場合
メタモン、ゼクロム、カプ・レヒレ
・初手バドレックス(こくば)で来る可能性が非常に高いので、メタモンを初手からぶつけます。(そうでなかった場合、大抵レヒレで後出しできるポケモンがほとんどなので交換します。)
・ほぼほぼウーラオス(いちげき)に引いてきますが、突っ張ってきてもタスキのため、構わずアストラルビットを打ちます。
・そのままアストラルビットを連打し、暗黒強打なら無償、ふいうちならタスキで突破、読んでバドレックスに変えられたら一番おいしいです。
・最低でも相手のタスキ枠が潰れているので、メタモン没後はC↑バドレックス(こくば)に対し、ゼクロムのダイジェット→ダイサンダーで無理やり突破を狙い、ます。
・ギリギリ届かない部分があれば、レヒレで処理してゲームセットが理想的な流れです。レヒレ枠はハガネールにすることもあります。
- 相手の禁伝がムゲンダイナの場合
カプ・レヒレ、ゼクロム、ハガネール
・初手ムゲンダイナの可能性が高いので、カプ・レヒレをぶつけて、どくどく戦法を拒否します。毒の特殊技を打ってくる可能性が高いので、鋼枠と交代します。
・拘っていた場合は引いてきます。そこに合わせてゼクロムを安全に着地させて竜の舞を舞います。
・打ってきたのが毒ではなく炎技なら、よほど裏に鋼枠で叩きたい相手がいない限りクッションとして死に出し要因になってもらいます。ゼクロム着地は変わらず、ミストフィールドでドラゴン技が半減なので、ダイマックス砲を受けながら、竜の舞を舞い全抜きを目指します。
その他相手の構築により、臨機応変に選出を変えていき、テッカグヤをエース運用する場合のことも考えていると、より勝ちやすくなると思います。
しかし、選出段階でのミスリードもあり、ゼクロムの破壊力なら、ガッチガチの耐性でない限り受けきることは難しいので、ゼクロムの苦手なポケモン、相手の禁伝に着目して選出するのをオススメします。
終わりに
最後までご覧いただきありがとうございました。
最終27日に68位まで上げたものの、そこから連敗し目標としていた最終順位二桁は達成できませんでした。
禁止級伝説の環境において、ハガネールの無視できない強さが伝われば幸いです。でも増えたらゼクロム使えなくなるからやめて
次のシーズンが始まって、戦法・使う禁伝を変えようと思っていたり、これからポケモン対戦をしようとしている方に、このパーティがなんらかの助けとなれば幸いです。
最後にレンタルを載せておきますので、ぜひ使っていただけたらと思います。
感想・コメントなど、できる範囲で答えさせていただきますので、なにとぞよろしくお願いいたします。
0000-0008-JKKK-79
投稿日時 : 2021/03/02 21:57
最終更新日時 : 2021/03/06 19:07
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