更新履歴
2020/03/09
技候補に「めいそう」を追加
相性のいいポケモンにサザンドラを追加
被ダメージにA特化バンギラスとA特化鉄拳ローブシンを追加
2020/03/19
与ダメージにエースバーンギルガルド(シールド)を追加
被ダメージにエースバーンを追加
2020/04/10
有利不利の更新
与ダメージ及び被ダメージの加筆
ガオガエンヒートロトムアイアントカビゴン等
相性のいいポケモン、悪いポケモンの加筆及び表現修正。
2020/04/13
有利不利の更新
与ダメージにフシギバナを追加
被ダメージにミミッキュを追加
2020/6/15
リベロエースバーンの対応
まえがき
はじめまして。育成論初投稿となります、篠月まなと申します。
今回はシーズン4より解禁となった、アシレーヌアシレーヌについての考察を投稿したいと思います。
アシレーヌの弱点は草、電気、毒の3タイプと少なく、全てナットレイナットレイで半減することができます。逆に、ナットレイの弱点である、炎と格闘はアシレーヌで半減で受けることができ、優秀な相性補完コンビとなっています。
今回はこの片割れのアシレーヌについての考察となります。
注意点
- HABCDS等の略称を用います。
- 自身及び相手共に理想個体と仮定します。
- ダイマックスはDMと略します。
- ダメージ計算はiOSの「ダメージ計算SS for ポケモン ソード&シールド」を用いております。
- ご意見等ありましたらコメントにお願いします。
- ダメージ計算は必要に応じて追記します。
概要
ナットレイと共にサイクルを回しつつ、ナットレイに不一致弱点の炎技をついてこようとするドラパルトやその交代先に負荷をかけるのがこのポケモンのコンセプトになります。
また、高い特攻と特防で特殊アタッカー同士の打ち合いにも強く、DMを用いることによって等倍同士の戦いであれば打ち勝つことができます。トゲキッスなどがその好例です。
以下、このポケモンの有利不利です。技は確定欄に記載したものとします。
- 圧倒的有利 相手のDM関係なく勝てます。
サザンドラドサイドンヌオートリトドンガマゲロゲシャンデラドリュウズヒヒダルマ(ガラル)カバルドンオーロンゲブラッキーオノノクス
- 有利 対面で勝てます。しかし、相手だけがDMの場合、役割破壊される可能性があります。
- 微有利 DMを切ることで安定して勝てます。DM同士の打ち合いでは概ね有利です。
バンギラスヒートロトムトゲキッスニンフィアウオノラゴンギルガルド(シールド)ホルードヌメルゴン
- 五分 技構成次第です。出したタイミングなどにも影響します。
- 微不利 相手が手負いの状態ならなんとかなりそう。
- 不利 厳しいです。引いたほうが良いでしょう。
- 無理 対面するのは厳しいです。素直に引きましょう。
努力値
H:252
ぶっぱ
回復技を持たないまま回すため、できるだけ高くHPに回したいためです。
C:220
残り
火力を落とすと等倍の打ち合いに弱くなるためです。
S:36
4振りバンギラス抜き抜き抜き
60属はライバルが多く、それらより早く動きたいためこの値にします。
より多く振る場合、HPから減らすことをおすすめします。
6/15追記
上述の振り方では、陽気命の珠リベロエースバーンのダイジェットで乱数1(50%)と対面から安定しないので(ダストシュート持ちは非考慮)、Hに振る252を下記振り方で確定耐えすることができます。
HP実数値が22低下するので特殊耐久のダメージ割合が1割ほど変化します。そのため、FCロトムに対しては今以上に不利になります。特に、ヒートロトムがメガネの場合、役割が持てません。
H:76
B:172
D:4
HB陽気珠リベロエースバーンのダイジェットを確定耐えする中でHPに最も努力値を割ける調整
Dあまり
持ち物
メジャーなドラパルトバンギラスサザンドラドサイドンヒートロトムローブシンに強い「達人の帯」を確定とします。
これらのポケモンは、ナットレイの苦手な炎技や格闘技をを持っていることも多く、サイクル戦におけるアタッカーとして心強いです。
その他の持ち物
- 突撃チョッキ
強力な特殊耐久をより伸ばし、不意に飛んでくるメガネ特殊技でも問題なく耐えられるようになります。しかし、火力が足りず、物理相手にサイクルを崩される場合もあります。
- 命の珠
抜群相手ではないときにも火力が増強できます。しかし、1/10のダメージ(18ダメージ)がやや重く、等倍の打ち合いの際にこちらの確定数が変わらないのにもかかわらず相手の確定数が減る場面(対トゲキッスなど)があるのて今回は不採用です。
- 喉スプレー
一度、泡沫のアリアを打たなければ発動しない点、アシレナットで行う交代戦では使いにくい点の2点より不採用です。
技考察
技名(通常威力/DM技威力)
※一致技は一致補正込みで記載
確定技
- ハイドロポンプ(165/210)
一致の水技になります。命中不安ですが、うたかたのアリアより1.22倍高威力であり、火傷治癒の効果がないなど、相手への負荷の観点からこちらを確定技といたします。
- ムーンフォース(142/195)
一致の妖技。威力、命中、範囲と安定しているため、確定といたします。
選択技
上に行くほど優先度は高めです。
- アクアジェット(60/135)
先制技。襷潰し、激流発動下の最後っ屁用。ダイストリームで雨を降らせた後の激流発動時には特殊アタッカーの物理先制技とは思えないほどの火力が出ます。
選択技の中で一番使い勝手がいいため、確定欄に採用です。
- エナジーボール(90/130)
草技。比較的よく見る高耐久の水タイプミロカロスラプラスや水地面の4倍勢トリトドンヌオーガマゲロゲなどに。
ラプラスに安直に撃つと弱点保険で押し切られるので、慎重に。
呼び水トリトドンにはこの技がないと突破は厳しいです。
ダイソウゲンのHP回復効果で耐える機会があることや、地震のダメージ半減が強いため、確定欄にしました。裏のナットレイの補助にもなります。
- サイコキネシス(90/130)
超技。ドヒドイデピンポイント。HD特化を相手にする場合、要DM。
ダイサイコにしたときにアクアジェットを殺してしまうのも欠点です。
- めいそう
特攻、特防を上げられるので、突破力と耐久力を強化できます。また、DM時はダイウォールとして使える点も大きいです。
技2発の火力のほうが高いため、相手が、特殊受けやFCロトムに交代する場面に打つのがメインになります。
- れいとうビーム(90/130)
氷技。対ドラゴンにはタイプ一致の妖技があるため、対飛行トゲキッス、対草カットロトム等に。
弱点保険トゲキッスを考えると等倍水技でゴリ押すほうが安定し(後述しますがDM時にトゲキッスのダイジェットを確定3で耐えるため)、流行りの飛行タイプであるアーマーガアギャラドスには等倍なため、優先度は低めです。
6/15更新
ダストシュート持ちでないエースバーンはこちらの弱点をつけず、等倍の飛び跳ねるダイジェット、冷凍ビームを見たあとはアイアンヘッドダイスチルまたはしねんのずつきダイサイコを打つので、エースバーンを対面処理したい場合はこちらの選択肢も悪くないものとなりました。
- シャドーボール(80/130)
霊技。対ミミッキュブリムオンポットデスあたりに。
ドラパルトシャンデラには一致で抜群を取れ、ミミッキュは化けの皮と珠込みで乱数1のため優先度は低め。
持ち物を珠にするのであれば採用できるかもしれません。
与ダメージ
各ボケモンに対して、
上段通常技
下段DM技
とします。特記事項がある場合はその場合も記載します。
括弧内のパーセンテージは乱数のときの割合、
括弧外のパーセンテージはダメージ割合で、非DM時のものです。
- ハイドロポンプ
H252ハードロックドサイドン
確定1発 257.6~303.1%
確定1発 326.1~385.2%
弱点保険を発動される心配はありません。
H252ハードロックチョッキドサイドン
確定1発 172.0~204.5%
確定1発 218.9~259.4%
H4ヒートロトム
確定1発 176.9~211.1%
確定1発 224.6~268.2%
DMによって相手の攻撃は確実に耐えるので返り討ちにできます。
H252砂下バンギラス
確定2発 77.7~91.7%
乱数1発(87.5%) 97.5~115.9%
D4ドリュウズ
確定1発 265.9~315.1%
確定1発 340.0~401.0%
無振り抜群エースバーン
確定1発 194.8~229.0%
確定1発 246.4~289.6%
無振り等倍エースバーン
確定2発 81.2~95.4%
確定1発 102.5~120.6%
H252ガオガエン
確定1発 129.7~153.4%
確定1発 161.3~192.5%
H4ヒヒダルマ(ガラル)
乱数1発(25%) 87.8~103.3%
確定1発 111.0~130.9%
H4トゲキッス
確定2発 55.0~65.6%
確定2発 70.0~83.1%
H252アーマーガア
確定2発 55.6~65.8%
確定2発 70.2~83.4%
H252ギルガルド(シールド)
乱数2発(21.8%) 44.9~52.6%
確定2発 56.2~67.0%
同ギルガルド(ブレード)
確定1発 101.1~120.3%
確定1発 129.3~152.6%
無振りカビゴン
確定3発 39.5~46.3%
乱数2発(99.6%) 49.7~58.7%
ムーンフォース
H4ドラパルト
確定1発 160.7~190.1%
確定1発 217~257.6%
H4サザンドラ
確定1発 267.0~319.1%
確定1発 365.2~434.1%
H252ローブシン
確定1発 135.8~160.8%
確定1発 186.7~220.7%
H252チョッキローブシン
乱数1発(43.7%) 91.5~108.4%
確定1発 125.4~149.5%
H252壁オーロンゲ
確定2発 64.8~76.7%
乱数1発(31.2%) 88.1~103.9%
H252D4ブラッキー
確定2発 79.7~96.0%
確定1発 110.3~131.6%
無振りウオノラゴン
確定1発 148.4~175.7%
確定1発 204.8~241.2%
H4ギャラドス
乱数2発(99.6%) 49.7~59.6%
確定2発 69.0~81.2%
アクアジェット
DM時の威力は省略します。
H252ドサイドン
通常 21.1~26.1%
激流 30.6~38.7%
激流雨 48.5~58.5%
H4ヒートロトム
通常 30.1~36.5%
激流 46.0~53.1%
激流雨 65.0~80.1%
H252バンギラス
通常 18.3~22.2
激流 28.0~32.3%
激流雨 39.6~48.7%
H4ドリュウズ
通常 32.2~38.7%
激流 46.2~55.3%
激流雨 69.8~82.7%
エナジーボール
HD特化トリトドン
乱数1発(87.5%) 99.0~116.5%
確定1発 140.8~167.4%
H252ヌオー
確定1発 180.6~213.8%
確定1発 261.3~308.9%
H252ブルンゲル
確定2発 60.3~71.9%
乱数1発(18.7%) 86.9~103.3%
H252ミロカロス
確定2発 53.4~64.3%
確定2発 77.2~91.5%
H252ウォッシュロトム
確定2発 77.7~92.9%
確定1発 113.3~134.3%
H4壁ラプラス
乱数3発(99.2%) 32.5~38.8%
乱数2発(86.7%) 47.5~56.3%
H252ラプラス
確定2発 56.5~67.9%
確定2発 83.1~98.3%
H252ドヒドイデ
確定4発 25.4~30.5%
確定3発 36.9~43.9%
サイコキネシス
H252ドヒドイデ
確定2発 76.8~92%
確定1発 111.2~132.8%
HD特化フシギバナ
確定2発 50.2~60.4%
確定2発 71.6~86.0%
れいとうビーム
H4トゲキッス
確定2発 73.2~86.3%
確定1発 103.1~122.3%
H4カットロトム
乱数1発(87.5%) 96.8~115.8%
確定1発 141.2~167.4%
無振り抜群エースバーン
確定1発 105.1~125.1%
確定1発 153.5~181.2%
シャドーボール
H4ミミッキュ
乱数1発(12.5%) 84.6~101.5% ※皮込み乱数1発(81.2%)
確定1発 138.4~164.6%
H252ブリムオン
確定2発 68.9~81.7%
確定1発 110.9~131.7%
HD特化サニーゴ(ガラル)
確定2発 50.2~60.4%
確定2発 80.2~96.4%
被ダメージ
ナットレイから交代する際に受けるダメージも考慮し、炎技及び格闘技のダメージも載せてあります。
すべて確定欄の努力値ぶりでのものです。
パーセンテージはダメージ割合で非DM時のものです。
- 物理
A252ドラパルト
ゴーストダイブ 乱数2発(99.6%) 49.7~59.3%
ダイホロウ 確定2発 72.1~85.0%
A特化ドサイドン
じしん 確定2発 67.9~80.2%
ダイアース 乱数1発(25%) 88.2~104.2%
ロックブラスト 一発あたり 17.6~20.9%
ダイロック 乱数1発(25%) 88.2~104.2%
ほのおのパンチ 確定6発 17.1~20.3%
ダイバーン 乱数3発 29.4~34.7%
A特化バンギラス
ストーンエッジ 確定2発 65.7~77.5%
ダイロック 乱数1発(6.2%) 85.5~101.0%
ほのおのパンチ 乱数6発 16.5~19.2%
ダイバーン 乱数3発(0.3%) 28.3~33.6%
けたぐり 乱数7発 13.3~15.5%
ダイナックル 乱数4発(3.0%) 21.9~25.6%
ばかぢから 確定4発 26.2~31.0%
ダイナックル 確定5発 20.8~24.5%
A特化根性ローブシン
ドレインパンチ 確定3発 37.9~44.9%
ダイナックル 乱数2発(44.9%) 45.4~54.0%
かみなりパンチ 確定1発 101.6~119.7%
ダイサンダー 確定1発 175.4~207.4%
A特化力ずく珠ローブシン
ドレインパンチ 確定3発 33.1~39.5%
ダイナックル 確定3発 39.5~46.5%
かみなりパンチ 確定1発 115.5~136.3%
ダイサンダー 確定1発 152.9~180.7%
A特化鉄拳ローブシン
ドレインパンチ 乱数3発(40.8%) 30.4~35.8%
ダイナックル 乱数3発(40.8%) 30.4~35.8%
かみなりパンチ 確定2発 81.2~96.2%
ダイサンダー 確定1発 117.6~139.0%
A特化頑丈顎ウオノラゴン
先攻エラがみ 確定2発 63.6~75.4%
先攻鉢巻エラかみ 乱数1発(75%) 95.1~112.2%
A252エースバーン
ダストシュート 乱数1発(18.7%) 86.6~102.6%
ダイアシッド 確定2発 68.4~81.2%
かえんボール 乱数3発(97.0%) 32.0~38.5%
ダイバーン 確定3発 37.9~44.9%
ふいうち 乱数7発 12.8~14.9%
A252珠リベロエースバーン
ダストシュート 確定1発 168.4~200.0%
ダイアシッド 確定1発 133.6~158.2%
アイアンヘッド/しねんのずつき 確定2発 56.1~66.8%
とびはねる 確定2発 59.3~71.1%
ダイスチル/サイコ/ジェット 乱数1発(50%) 91.9~108.5%
かえんボール 乱数2発(0.3%) 41.7~50.2%
ダイバーン 乱数2発(98%) 49.1~58.2%
飛び膝蹴り 乱数2発(43.7%) 45.9~54.0%
ダイナックル 乱数3発(99.8%) 33.1~39.5%
ふいうち 確定4発 25.1~29.4%
A特化ガオガエン
かみなりパンチ 確定2発 59.8~70.5%
ダイサンダー 確定1発 102.6~120.8%
フレアドライブ 確定3発 35.2~41.7%
ダイバーン 確定2発 40.6~48.1%
A252張り切り珠アイアント
かみなりのキバ 乱数1発(31.2%) 87.7~104.2%
ダイサンダー 確定1発 161.4~190.3%
アイアンヘッド 確定2発 81.2~95.7%
ダイスチル 確定1発 129.9~154.5%
A252ミミッキュ
じゃれつく 確定3発 40.6~48.6%
ダイフェアリー 確定2発 59.3~70.5%
シャドークロー 乱数3発(96.2%) 32.0~38.5%
ダイホロウ 確定2発 54.5~64.7%
ゴーストダイブ 確定3発 40.6~48.6%
ダイホロウ 確定2発 59.3~70.5%
A252珠ミミッキュ
じゃれつく 確定2発 52.9~63.1%
ダイフェアリー 確定2発 77.0~91.9%
シャドークロー 乱数2発(0.3%) 41.7~50.2%
ダイホロウ 確定2発 71.1~83.9%
ゴーストダイブ 確定2発 52.9~63.1%
ダイホロウ 確定2発 77.0~91.9%
A252張り切りパッチラゴン
先攻でんげきくちばし 確定1発 248.1~293.0%
DMしても耐えません。
- 特殊
C252ドラパルト
シャドーボール 確定4発 27.2~32.6%
ダイホロウ 乱数2発(13.2%) 43.8~51.8%
10まんボルト 確定3発 41.7~49.1%
ダイサンダー 確定2発 58.8~69.5%
だいもんじ 乱数7発 12.2~14.9%
ダイバーン 乱数6発 15.5~18.7%
C252サザンドラ
ラスターカノン 確定5発 20.8~25.1%
ダイスチル 確定3発 34.2~40.6%
だいもんじ 乱数6発 14.4~17.1%
ダイバーン 乱数5発 18.1~21.9%
C252トゲキッス
エアスラッシュ 乱数3発(2.7%) 28.8~34.2%
ダイジェット 乱数2発(99.6%) 49.7~59.3%
だいもんじ 乱数7発 13.9~16.5%
ダイバーン 乱数5発 17.6~20.8%
C252珠トゲキッス
エアスラッシュ 確定3発 37.4~44.3%
ダイジェット 確定2発 64.7~77.0%
だいもんじ 乱数5発 18.1~21.3%
ダイバーン 乱数4発 22.9~27.2%
C252ラプラス
フリーズドライ 乱数2発(17.9%) 44.9~52.4%
ダイアイス 乱数5発 18.1~21.9%
かみなり 乱数2発(33.2%) 44.9~53.4%
ダイサンダー 確定2発 57.7~68.4%
C特化ヒートロトム
10まんボルト 確定2発 70.5~83.4%
ダイサンダー 乱数1発(93.7%) 99.4~118.7%
オーバーヒート 乱数4発 24.5~29.4%
ダイバーン 確定4発 26.7%~31.5%
ボルトチェンジ 確定2発 54.5~64.1%
C252眼鏡ヒートロトム
ほうでん 確定2発 83.4~99.4%
ダイサンダー 乱数1発(50%) 90.9~109.0%
ボルトチェンジ 確定2発 73.7~87.7%
C無振りウォッシュロトム
10まんボルト 確定2発 51.3~60.9%
ダイサンダー 確定2発 71.6~86.6%
立ち回り
ナットレイが場にいる場合
- 炎技、格闘技でナットレイを役割破壊ないし、一致抜群をとってくる相手が繰り出されるとします。
- アシレーヌに引き、炎技、格闘技を受けます。半減のため大きなダメージは受けません。
交代読みで抜群技を入れられた場合、相手の読みを称賛しましょう - 多くの場合で、アシレーヌの技が効くためここで攻撃します。トゲキッスなどは居座ってきやすいので、DMを切り相手に負荷をかけます。明らかに交代されるような有利対面の場合、裏に通りの良い技を打ちます。それ以外の場合は対面に一番効く技を打っても問題ないです。ハイドロポンプを外さないことだけを祈りましょう。
アシレーヌが場にいる場合
- 対面で勝てるポケモンや、炎・格闘技持ちの場合、そのまま勝ちに行きます。苦手な相手や物理主体の相手、受けポケにはナットレイやその他後続に引きます。
- 対面から勝ちに行く場合、有利対面の場合や、物理方面の苦手なポケモンが後ろに控えている場合はそのまま殴るほうが無駄になりにくいです。
トゲキッスなどお互いDMを切り、打ち合えるポケモンにはDMを切って乗り越えて問題ないです。
苦手なポケモン
打点がありません。向こうの草技に打ち負けます。
張り切り先攻電撃嘴でDMしても貫通されます。
腹太鼓からキョダイサイセイされたり、起点にされてしまいます。
サイコキネシスがない場合、エナジーボールの特防降下の追加効果頼みになってしまいます。火傷や毒にされた場合、削り負けます。
相性のいいポケモン
鋼タイプのポケモン全般と相性がいいです。
ともにサイクルを組む相方です。お互いの苦手な相手に繰り出して負荷をかけられます。物理はナットレイで受け、苦手な炎技や格闘技を打たれそうなときにアシレーヌに交代して相手に圧をかけるプレイングが基本になります。このコンビで半減以下にできない地面と飛行、霊技を他のポケモンで対策するとより盤石です。
こちらの弱点の電気と毒が無効で、ドリュウズの弱点の炎、格闘、水を半減で受けられます。ヒートロトムやパッチラゴンに電気技読みで繰り出して行きましょう。
地面が一貫するので注意。
アシレーヌの苦手な物理アタッカーに威嚇できます。アシレナットでは処理できない相手のナットレイに強いです。地面が一貫してしまいますが、威嚇と耐久種族値により、振り方次第で克服できます。
ドヒドイデナットレイの並びにアシレーヌをさすことで、電気以外には強い受け構築+アタッカーの構築を組むことができます。消耗した相手に対してアシレーヌの火力が光ります。熱湯でやけどにさせることによって、アシレーヌの苦手な物理方面をケアできます。物理はナットレイに任せられるので特殊受けにするのが良いと思います。
アシレーヌの苦手な電気と草を受けられ、ナットレイの苦手な炎を受けられます。また、上記のポケモンで一貫の出てしまう地面に対しても浮遊によって耐性があります。そして、サザンドラの苦手な格闘やドラゴンに対してアシレーヌが強いです。
しかし、炎技持ちのトゲキッスニンフィアマホイップと物理フェアリーのミミッキュが重たくなりますので、上述のドヒドイデあたりと一緒に採用すると良いと思います。
アシレーヌの苦手な電気と炎を半減で受けることができます。呼び込むことの多いヒートロトムウォッシュロトムに対して強くてることができます。蓄電の特性ですと、ボルトチェンジをキャッチできるので、より強く出られますが、火力が犠牲になります。
おわりに
アシレーヌとナットレイの補完による受けに加えて、アシレーヌ自体の対面性能も加わり回しやすいサイクルです。
筆者は地面や電気の通りがありますが、アシレーヌナットレイドヒドイデの選出や、電気も見れるアシレーヌナットレイドリュウズの選出をすることが比較的多いです。アシレーヌの対面性能で崩した相手を受け切ったり、受けループで消耗した相手にアシレーヌの火力で押し切る機会を多く感じます。
みなさんもぜひ使用してみてください。
ちなみにナットレイはHB特化、ドヒドイデはHD特化、ドリュウズはASスカーフです。