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オニシズクモ- ポケモン育成論ソードシールド

オニシズクモ【特殊アタッカー・特殊受け】

2020/02/14 17:58:00

オニシズクモ

HP:HP 68

攻撃:攻撃 70

防御:防御 92

特攻:特攻 50

特防:特防 132

素早:素早 42

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:30750登録:56件評価:5.00(11人)

オニシズクモ  みず むし  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
すいほう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:12 / 特攻:132 / 特防:68 / 素早:44
実数値:175-67-114-87-177-68 / 個体値:31-0-31-31-31-31
覚えさせる技
ハイドロポンプ / むしのさざめき / ギガドレイン / ミラーコート
持ち物
しんぴのしずく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに


今回が初投稿となります。まじかると申します。よろしくお願いします。

  • 論中では指定がない限り個体値は全て31 とします。

  • 努力値や個体値といった非公式の用語を使用しています。

  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをそれぞれH/A/B/C/D/Sと表記することがあります。

  • 初投稿のため至らぬ点があると思います。コメント欄で指摘してくださると嬉しいです。

このポケモンオニシズクモオニシズクモの特徴


  • 種族値

HP 68
攻撃 70
防御 92
特攻 50
特防 132
素早 42 (計454)

Dが高くそれ以外はぱっとしない種族値。Bが少し高いくらいですね。一見弱く見えますが、このポケモンの強みは特性にあります。

  • 特性

すいほう
みずタイプの技の威力が2倍になる。また、ほのおタイプの技を受けた時、ダメージが半減する。さらに『やけど』状態にならない。

見て分かる通りとても強い特性です。さらにこれはオニシズクモオニシズクモ固有の特性であるので他のポケモンとの差別化点と言えます。 グソクムシャの特性とは大違いですね

採用理由


カバルドンカバルドンの対策に悩んでいたところワンパンすることが出来るこのポケモンオニシズクモオニシズクモを見つけたので採用することにしました。また、高めの特殊耐久でダイマックストゲキッストゲキッスリザードンリザードンなどのダイジェットを耐えて返しのミラーコートで返り討ちにできるという点も挙げられます。さらに特性によりそこそこの削りができる点やサポート技が優秀な点も唯一無二です。あと見た目が好み

調整

  • 個体値
H:31 A:0 B:31 C:31 D:31 S:31
  • 性格
おだやか(A↓ D↑)
  • 努力値
H:252 A:0 B:12 C:132 D:68 S:44
  • 実数値
H:175 A:67 B:114 C:87 D:177 S:68

  • 調整意図

H→ぶっぱ

B→無補正A252エースバーンエースバーンのダイジェット(とびはねる)
  確定2発
  無補正鉢巻A252ウインディウインディのワイルドボルト
  確定2発

C→無補正D4サザンドラサザンドラへのむしのさざめき
  確定2発
  無補正H252D68 カバルドンカバルドンへのハイドロポンプ
  確定1発

D→補正ありC252ロトムの眼鏡10万ボルト
  乱数1発(6.4%)

S→無振りカバルドンカバルドン抜き

持ち物

しんぴのしずく(またはさざなみのおこう)推奨にしました。(確定ではありません)

  • これを持たせることにより確定数が変わる相手

H4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)へのハイドロポンプ
確定2発→ 乱数1発(75%)

H4珠ミミッキュミミッキュへのハイドロポンプ
珠ダメ+化けの皮ダメージ込み 超低乱数1発→ 高乱数1発

また、基本ダイマックスはしませんが

D4ダイマックス珠アイアントアイアントへのダイストリームが珠ダメ込みで 確定2発→超高乱数1発

D4ダイマックスドリュウズドリュウズへのダイストリームが
低乱数1発→確定1発

砂下D4バンギラスバンギラスへのダイストリームが
乱数1発(25.0%)→確定1発

となりますので状況よってはダイマックスを切るのもありです。

  • その他の持ち物

こだわりメガネ
→ミラーコートを打つリスクが大きくなるので推奨しません。

オボンの実
→以前まで確定欄はこれでしたか確定数が変わるポケモンが殆どいないため変更しました。コメントで指摘して下さった方ありがとうございます。

きあいのタスキ
→ねばねばネットを確実に撒ける。後述していますが、ねばねばネットを撒くことは本来の役割ではないこともあるので他のポケモンに持たせた方が良いと思います。

たつじんのおび
→補正なしH236D20トリトドントリトドンへのギガドレインが低乱数2発から確定2発なります。トリトドントリトドンを強く意識するならばこれが良いです。

とつげきチョッキ
→競争率が高くねばねばネットを撒けなくなるので確定欄には採用していないがねばねばネットを採用していなければ候補に挙がります。

(チョッキ型の調整案)

性格:ひかえめ(A↓ C↑)
H:252 B:60 C:84 D:68 S:44

・調整意図
H→ぶっぱ
B→補正ありA252鉢巻ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ストーンエッジ
ダイマックスした状態で 乱数1発(6.4%)
C→補正ありH252D252カバルドンカバルドンへのダイストリーム
乱数1発(87.5%)
D→補正なしサンパワーリザードンリザードンダイジェット
乱数1発(6.4%)
S→無振りカバルドン抜き

技構成

  • 確定技

ハイドロポンプ(威力:110,命中:80%)

→メインウェポンのため確定。特性により威力が2倍になり等倍相手にも馬鹿にならない火力が出ます。よく外れるのはご愛嬌ということで()

ミラーコート

→ロトムやリザードンなどの特殊アタッカーを倒せるようになるので確定。

  • 候補技

ギガドレイン(威力:75,命中:100%)
トリトドントリトドンガマゲロゲガマゲロゲヌオーヌオーへの打点。役割範囲が広がるので基本的にはこれを推奨します。

むしのさざめき(威力:90,命中:100%)

→ミラーコートが効かないサザンドラへの打点。10%で相手のDが下がるのも美味しい。

ねばねばネット

→出てきたポケモンのSを1段階下げます。後続をサポート出来ます。

ねっとう(威力:80,命中:100%)

→物理アタッカーを30%の確率で機能停止させます。

まとわりつく(威力:20,命中:100)

→相手の交換を4〜5ターンの間縛り、控えのポケモンに安定して交換出来るようになります。

リフレクター
→物理耐久があがります。対面でリフレクターを張ることで有利になるというポケモンはいないので、後続のサポートか交代読みで使います。

れいとうビーム(威力:90,命中:100%)
→ドラゴンタイプウオノラゴンウオノラゴンフライゴンフライゴンオンバーンオンバーンなどへの打点。2倍弱点の相手には半減のハイドロポンプの方が入ります。4倍弱点で水技等倍の相手にはこちらの方が入りますがほとんど誤差です。採用価値は低いです。


特殊型のメリット、デメリット

  • メリット

火力
特殊型の方が若干火力指数が高いです

読まれにくい
オニシズクモオニシズクモは物理型がメジャーなため読まれにくいです。おそらく

いかく無効
いかくによる火力の低下がないためウインディウインディを安定して倒せます

  • デメリット

命中が不安定
特殊型の場合はねっとうでは火力不足なのでハイドロポンプを採用しなければいけないですが命中が不安定です

特性とのシナジー
特性のすいほうは火傷を無効にできるため物理型の方がシナジーがあります

本論では火力を重視して特殊型としました。


差別化

オニシズクモオニシズクモと同じく高いDでミラーコートを打てるポケモンにミロカロスミロカロスがいます。ミロカロスミロカロスとの差別化点は以下の通りです。

  • 水技の通りの良さ
特性により水技の威力がミロカロスミロカロスよりも高くなるのでミラーコートが有効でない相手にも負荷をかけることが出来ます。

  • サブウェポン
ミロカロスミロカロスオニシズクモオニシズクモの覚えない地面技と竜技を覚えます。地面技は現環境で打ちたい相手がおらず、竜技はドラゴンタイプのポケモン全てに2倍弱点をつけるので有効ですがやや火力不足です。
それに対しオニシズクモオニシズクモミロカロスミロカロスが覚えない草技を覚え、ガマゲロゲガマゲロゲトリトドントリトドンヌオーヌオーなどの環境に多いポケモンに4倍弱点をつく事が出来ます。よってオニシズクモオニシズクモの方がサブウェポンが優れていると言えます。

  • 耐性の多さ
ミロカロスミロカロスが半減以下に出来るタイプはみず、はがね、こおり、ほのおの4つであるのに対し、オニシズクモオニシズクモ
かくとう、みず、じめん、こおり、はがねに加え、特性によりほのおを半減以下にすることが出来ます。

ねばねばネット撒きにおけるオニシズクモオニシズクモ

技構成の欄で確定技に入っていないようにあくまで有利対面のときに交代読みで撒くか、打点がないが後続に引けないときに撒くような使い方です。
コンセプトである特殊アタッカーのダイジェットを返り討ちにすることはねばねばネットが効かないひこうタイプを倒せるということで、その後ねばねばネットを撒けば(撒くことができたら)後続のポケモンを通しやすくなると考えたため採用しました。

ダメージ計算

※性格補正は↑と↓で表記します。また、表記されていない場合は無補正とします。()の中はダイマックス技の元の技です。

  • 被ダメージ

特防面
C252↑眼鏡ウォッシュロトムウォッシュロトム10万ボルト
85.7〜100.5% 乱数1発(6.2%)

C252 リザードンリザードンダイジェット(エアスラッシュ)
76.5〜92.5% 確定2発
・サンパワー適用時
114.2〜134.8% 確定1発

C252↑眼鏡ドラパルトドラパルト10万ボルト
54.8〜65.1% 確定2発

C252トゲキッストゲキッスダイジェット(エアスラッシュ)
82.2〜97.1% 確定2発

・するどいくちばしを持っている場合
86.8〜102.8 乱数1発(12.5%)

C252眼鏡サザンドラサザンドラりゅうせいぐん
62.2〜74.2% 確定2発

・C2段階下降時
31.4〜37.7% 乱数3発(85.3%)

C252サザンドラサザンドラダイドラグーン(りゅうせいぐん)
45.1〜53.7% 乱数2発(41.7%)

C252↑フェアリースキンニンフィアニンフィアハイパーボイス
34.8〜41.7% 確定3発

C252↑ラプラスラプラスフリーズドライ
38.8〜48.0% 確定3発

C252スピンロトムスピンロトムダイジェット(エアスラッシュ)
75.4〜89.1% 確定2発

・いのちのたまを持っている場合
98.2〜116.0% 乱数1発(75.0%)

防御面
A252ドリュウズドリュウズいわなだれ
53.7〜64.0% 確定2発

・ダイロック(いわなだれ)
91.4〜108.5% 乱数1発(50.0%)

A252↑バンギラスバンギラスストーンエッジ
116.5〜137.1% 確定1発

・いわなだれ 86.8〜104.0% 乱数1発(25.0%)

A252ミミッキュミミッキュじゃれつく
47.4〜56.5% 乱数2発(79.6%)

・シャドークロー
37.7〜44.5% 確定3発

・ダイホロウ(シャドークロー)
62.2〜74.2% 確定2発

Bが1段階下降した状態
94.2〜111.4% 確定2発

A252ドラパルトドラパルトダイホロウ(ゴーストダイブ)
94.8〜112.0% 乱数1発(68.7%)

A252エースバーンエースバーンダイジェット(とびはねる)
83.4〜98.2% 確定2発

A252↑ごりむちゅうヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)いわなだれ
90.2〜106.2% 乱数1発(37.5%)

無振りアーマーガアアーマーガアブレイブバード
73.1〜86.8% 確定2発
・ドリルくちばし 49.1〜59.4% 乱数2発(99.6%)

A252↑アーマーガアアーマーガアブレイブバード
104.0〜123.4% 確定1発

A252鉢巻ウインディウインディワイルドボルト
83.4〜98.2% 確定2発

A252ホルードホルードワイルドボルト
74.2〜88.0% 確定2発

はりきりA252珠アイアントアイアント ダイロック(ストーンエッジ) 117.7〜139.4% 確定1発

A無振りオーロンゲオーロンゲソウルクラッシュ
38.5〜43.4% 確定3発

A252タチフサグマタチフサグマこんじょう適用時はたきおとす
58.2〜69.1% 確定2発

・持ち物を持っていない場合
39.4〜46.8% 確定3発

  • 与ダメージ
ハイドロポンプ
すべてしんぴのしずくの補正込みで計算しています

D4ドリュウズドリュウズ
163.2〜192.4% 確定1発

H44D36チョッキドリュウズドリュウズ
100.5〜119.3% 確定1発

H252D4カバルドンカバルドン
129.3〜154.3% 確定1発

H252D252↑カバルドンカバルドン
89.3〜106.0% 乱数1発(37.5%)

H252砂下バンギラスバンギラス
70.5〜84.0% 確定2発

H4珠ミミッキュミミッキュ
78.6〜93.8% 珠ダメ+化けの皮ダメで高乱数1発

D4ダイマックスエースバーンエースバーン
87.0〜103.2% 乱数1発(18.7%)

H4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
95.0〜112.7% 乱数1発(75.0%)

H252D4アーマーガアアーマーガア
60.0〜70.7% 確定2発

H252ウインディウインディ
131.9〜156.3% 確定1発

H4ホルードホルード
167.7〜197.5% 確定1発

H252D4オーロンゲオーロンゲ
55.4〜65.8% 確定2発

H4タチフサグマタチフサグマ
63.9〜75.1% 確定2発

むしのさざめき

D4サザンドラサザンドラ
50.2〜58.6% 確定2発

H252D4ゴリランダーゴリランダー
47.3〜56.0% 乱数2発(73.8%)

ギガドレイン
4倍弱点の相手には特性がちょすいまたはよびみずで無ければ等倍ハイドロポンプの方がダメージが入ります

H252D4ヌオーヌオー
57.4〜69.3% 確定2発

H212D60ガマゲロゲガマゲロゲ
46.3〜56.0% 乱数2発(69.9%)

H236D20トリトドントリトドン
44.4〜53.7% 乱数2発(33.9%)

H252シャワーズシャワーズ
18.5〜21.9% 乱数5発(39.5%)

H124D44チョッキラプラスラプラス
12.6〜15.3% 乱数7発

H244ミロカロスミロカロス
20.0〜24.7% 確定5発

れいとうビーム
2倍弱点の相手には半減ハイドロポンプの方がダメージが入ります

H4フライゴンフライゴン
77.4〜92.9% 確定2発

H180D4オンバーンオンバーン
74.5〜89.5% 確定2発

H4パッチラゴンパッチラゴン
40.9〜48.8% 確定3発

H4ウオノラゴンウオノラゴン
18.0〜21.6% 乱数5発(35.8%)

H4アップリューアップリュー
104.1〜123.2% 確定1発

有利なポケモン

特殊フルアタッカー
大体の特殊技なら1発以上耐えられるので返しのミラーコートで倒せます。
サザンドラサザンドラにはミラーコートが効かないがダイマックスを切られなければむしのさざめき2発で倒せます。
※ぜったいれいど持ちラプラスラプラスなど相手が一撃必殺技を持っている場合は例外です。

その他にカバルドンカバルドンウインディウインディホルードホルードなどにはダイマックスを考慮しなければ有利です。ギガドレインを採用している場合はガマゲロゲガマゲロゲトリトドントリトドンヌオーヌオーにも有利です。

不利なポケモン

受けポケモン
受けポケモンには簡単に受けられます。(ドヒドイデドヒドイデシャワーズシャワーズなど)

積み特殊アタッカー
ミラーコート読みで積まれると何もできずに倒れます。(ロトム全般トゲキッストゲキッスサザンドラサザンドラなど)

大体の物理アタッカー
他のポケモンで処理するしかないです。(パッチラゴンパッチラゴンミミッキュミミッキュなど)

相性の良いポケモン

バンギラスバンギラスミミッキュミミッキュドリュウズドリュウズなどオニシズクモオニシズクモの苦手なポケモンに強い。でんき技の一貫があることには注意が必要。

→相性補完に優れており、オニシズクモオニシズクモが苦手なミミッキュミミッキュバンギラスバンギラスなどに強い。

→同じく相性補完に優れており、ミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトギャラドスギャラドスなどに強い。

オニシズクモオニシズクモの苦手なギャラドスギャラドスドラパルトドラパルトなどに強く、スカーフトリック型やみがわりわるだくみ型にすれば受けポケモンにも強い。

バンギラスバンギラスドリュウズドリュウズカビゴンカビゴンギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)などに強く、オニシズクモオニシズクモのねばねばネットとの相性も良い。ながねぎを持たせ、ダイナックルでAを上げたりすることにより強引に受けポケモンを突破出来たりすることも。


おわりに

ここまで読んで頂きありがとうございました。よければ感想や意見をコメントにて教えてください。

最終更新日時 : 2020/02/14 17:58:00

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コメント (21件)

20/01/23 20:55
2まじかる (@P1Wy3liCkhBiXXy)
らりるれろさん
→コメントありがとうございます。
採用目的が薄いという意見については全くその通りでした。採用目的について追記したいと思います。
オボンの実である理由は正直なところ持ち物について深く考察していなかったです眼鏡や半減実、襷との違いを追記させて頂きます。
採用理由は愛というタグについては採用目的を明確に記載させて頂いた上で外そうと思います。
20/01/24 22:24
3きゃた (@REKTPIGX)
よく考えられていていいと思いました。水と虫だけだと通りにくいかもしれませんね…
20/01/24 22:40
4まじかる (@P1Wy3liCkhBiXXy)
>3 
好評価ありがとうございます。そう言って頂けると嬉しいです⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝⋆*
確かに水と虫だと通りが悪いですよね。水技以外は大して火力が出ないしそもそもの覚える特殊技が全然ないんですよね…
技構成についてもう少し考察してみようと思います。ありがとうございました。
20/01/24 23:38
5虫ポケ好き
オニシズクモいいですよね。
本論とは異なる調整ですが私も使っています。

私はギガドレインとれいとうビームを選択しているのですが、本論では選択肢に入らないでしょうか?
前者はちょすい持ちやトリトドンやヌオー相手に、後者は水半減のドラゴンタイプに使うような感じでやっています
20/01/25 00:17
6まじかる (@P1Wy3liCkhBiXXy)
5>
ギガドレインについては完全に覚えることを見落としていました。確定欄もねばねばネットよりこれの方が良いかもしれないですね。技候補、与ダメージに追記させて頂きました。

れいとうビームは検討していましたがドラパルトドラパルトオノノクスオノノクスなどには火力が足りず採用価値は低いと考えて明記していませんでした。とはいえ、十分候補技には挙がると思うので技候補、与ダメージに追記させて頂きました。
20/01/25 21:02
7まじかる (@P1Wy3liCkhBiXXy)
当初の育成論とは大幅に変更したのでぜひもう一度目を通して頂きたいです。感想・意見等を聞きたいです。
20/01/25 22:12
8炊き込み淡水 (@platinu777)
この型にするメリット、技の採用理由、相性の良いポケモンも明確に記載されており、良く練られた育成論だと思いました。

心内評価5でつけさせていただきます!

グソクムシャはできる子
20/01/25 22:58
9まじかる (@P1Wy3liCkhBiXXy)
>8 
好評価ありがとうございます。内心どのような評価になるか不安だったのでそう言って頂けたことで安心しました!

グソクムシャはできる子。オニシズクモと何かと似ているところがありますよね。

特性の優秀さは雲泥の差ですけど。
20/01/25 23:19
10カプ・サイシン (@long_7865)
55555
読ませて頂きました。
修正前も読ませていただいておりましたがかなり見やすくなって魅力が十分伝わるものになっていると感じました。

受けにくるやつとして貯水もちラプラスについては記載した方が良いと思いました。アタッカー仕様でもかなり耐久があります。
そこまでメジャーではありませんが一定の採用率はあると思います。
ギガドレで落とせるのか、フリドラをミラーコートで返すのかはたまた無理な相手なのか、ダメ計に追記するなりしておくべきかなと思います。

あと、与ダメについてチョッキドリュが低乱数1で記載されていますが、%を見る限り確定1だと思います、ご確認下さい。

下書きですので評価はつけられませんが正式に投稿された際には評価5いれさせて頂きます。
20/01/25 23:38
11らりるれろ (@mazoi_M)
55555
大幅更新ということで改めて読ませて頂きました
道具や調整の理由や強みが明確になっていてとても分かりやすかったです

1点気になったのが
高いDで受けてミラコという動きならミロカロスでも同じことが出来ますので特性による水技の通りに良さやサブウェポンの豊富さをもっとアピールしてもいいんじゃないかなと思いました
20/01/26 00:27
12まじかる (@P1Wy3liCkhBiXXy)
>10
ラプラスの被ダメと与ダメを追記させて頂きました。ギガドレインは低乱数4発と全然入りませんがラプラスの殆どはチョッキ持ちが多いこともありフルアタなのでミラーコート連打で倒せます。またつぶてを持っているラプラスは連打されてもギガドレイン連打で打ち勝つことが出来ます。
チョッキドリュウズの与ダメージは確定1発でした。ご指摘ありがとうございました。変更させて頂きました。
高評価ということでとても嬉しいです。
20/01/26 01:08
13まじかる (@P1Wy3liCkhBiXXy)
>11
ミロカロスとの差別化を追記させて頂きました。良ければ目を通してみてください。
20/01/27 17:02
14きゃた (@REKTPIGX)
55555
正式投稿されたので改めて☆5で
20/01/28 18:53
15まじかる (@P1Wy3liCkhBiXXy)
>14
ありがとうございます!
20/01/28 19:56
16てぃらみす大福 (@KilieRight)
55555
チョッキの調整案恐らく穏やかの方が効率良いですよ
20/01/29 00:19
17まじかる (@P1Wy3liCkhBiXXy)
>16
おだやかでも試しましたがD0振りでもひかえめのD調整ラインより特殊耐久が高く、特攻をひかえめの調整ラインと同じように振ると防御に振る努力値が低くなってしまうのでひかえめにしています。分かりづらくてすみません。
20/01/29 22:51
18笑点の紫すき (@bm0p5aZdstXE0N6)
55555
ダブルでドリュウズとヒヒダルマのメインウエポンに耐性があるオニシズクモが気になってたのですごく参考になりました。
ふと思ったのですが、たつじんのおびは持ち物候補になりませんかね?
これなら同じ努力値配分でトリトドンが確2取れますし、弱点突いた際の水技はしんぴのしずくと同じ倍率になりますけどピンポイントすぎますかね?
ぜひ意見を伺いたいです。
20/01/30 12:37
19まじかる (@P1Wy3liCkhBiXXy)
>18   コメントありがとうございます。
たつじんのおびの存在を完全に忘れていました( ̄▽ ̄;)
持ち物の欄に追記させて頂きました。
20/02/04 10:10
20ガメッツ
持ち物候補にのどスプレーはないでしょうか?さざめきを撃つよりもハイドロポンプを2発撃った方が良い場面のが圧倒的に多いとは思いますが
20/02/10 20:06
21まじかる (@P1Wy3liCkhBiXXy)
>20 返信遅れて申し訳ありません(--;)
のどスプレーについては色々検討してみましたが有用である場面が思い当たりませんでしたので候補外とさせて頂きます。有用である場面があれば教えて頂きたいです。

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