オニシズクモ- ポケモン育成論ソードシールド

S下げサポート鬼雫蜘蛛

2020/03/21 03:41 / 更新:2020/03/22 20:55

オニシズクモ

HP:HP 68

攻撃:攻撃 70

防御:防御 92

特攻:特攻 50

特防:特防 132

素早:素早 42

ツイート3.833.833.833.833.833.833.833.833.833.83閲覧:23031登録:16件評価:3.83(2人)

オニシズクモ  みず むし  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
すいほう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:20 / 防御:124 / 特防:68 / 素早:44
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:175-93-128-x-177-68 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねばねばネット / こごえるかぜ / ミラーコート / アクアブレイク
持ち物
ラムのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

剣盾での育成論投稿は初めてです。(全体通しても2回目ですが)
分かりづらい部分や不自然なポイントはコメントにてご指摘お願いします。

前提として、ステータスの略称(HABCDS)や道具の略称、特化(性格補正あり252振り)等の用語を使用します。

はじめに

このオニシズクモオニシズクモはHD以外自由に努力値を振ってよいものと考えています。
この育成論では確定欄の調整で話を進めますが相手の振り方、持ち物、立ち回りによっては意味を為さないため、お好みで変えてもいいと思います。

なお、HDS部分が同じ育成論があるため役割こそ違いますが、不要という声が多ければ削除します。

採用理由

  • 以前ツボツボツボツボをネット+ステロ撒きとして使っていたが、そもそも相手側に余裕がありすぎるため活かせずとりあえずねばねばネットを他のポケモンに撒かせようと考えたのが始まり。

オニシズクモオニシズクモは耐久が中々高い上アタッカーに見られやすいため相手に余裕を持たせにくい。

  • また、ネットに引っ掛からない相手は主に特殊アタッカートゲキッストゲキッスウォッシュロトムウォッシュロトムであり、ミラーコートで返り討ちにすることが可能という点。(サザンドラサザンドラは無理ですがそもそも無理に突っ張るとは考えにくい)

そしてなんといってもカッコいい

以上の2点です。
この型は主にウオノラゴンウオノラゴンパッチラゴンパッチラゴンをサポートするために考えたので、ドラパルトドラパルトは意識していません。一応A振りのアローくらいはほぼ2耐えできますがクリアボディには成す術無しです。

持ち物

欠伸対策でラムの実としましたが、神秘の雫ならばA無振りでもHB特化カバルドンカバルドンが食べ残し込みで確定2発となります。(眠ります)
ラム持ちの場合S無振りカバルドンカバルドン相手なら(相手が突っ張る場合に限り)かなり少ない傷で突破できるでしょう。

食べ残しは特別場持ちが良いわけでないこのポケモンとは相性が悪いと考え除外。メンタルハーブもねばねばネットのためだけに採用するには弱い。
フィラやオボン等ならもう一仕事できる可能性はあるか…ラム含めいずれの道具も腐る可能性はゼロではないので正直どれがいいとはっきり言えません。

努力値

H252 A20 B124 D68 S44

  • 調整意図

H 耐久が最も高くなるように極振り。奇数。

A 余り。確定数に影響することは少ない(というか思い当たらない)ので念のためでSに回すのもあり。

B 剣舞1積み無補正珠ミミッキュミミッキュのじゃれつく耐え。性格補正をかけていたり、ダイマックスを切られたらオワオワリ。
無補正ドラパルトドラパルトのドラゴンアローがほぼ2耐え。すり抜け型なら凍える風が2発入るが弱点保険が怖い。

D 眼鏡C特化ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム等の10万ボルト15/16耐え。返しのミラーコートで一撃だが分かってる人は素引きするかも。

S 無振りカバルドンカバルドン抜き。Aを削って抜き抜き等にするとカバルドンカバルドン抜き調整をしている相手やS4振りカバルドンカバルドンを抜けるので安心できるかも。

H252 A140 B4 D68 S44

  • 調整意図

A 持ち物補正抜きでHB特化カバルドンカバルドンが食べ残し込みで確定2発。もしかしたらこっちの方が汎用性高いかもしれません。

技構成

  • ねばねばネット

コンセプト上確定。相手の後続が浮いていない場合Sが1段階下がります。

  • ミラーコート

特殊アタッカー、特にねばねばネットが効かない相手を狩るための手段として確定。

  • こごえるかぜ

相手の先発のSを下げ突破された際等後続の負担を軽減。準確定。

選択技

※物理技を選択しない場合性格を穏やかにしてください。

  • アクアブレイク

命中安定のメインウェポン。とはいえAにほとんど振っていないので火力はお察し。無振りの割には良いダメージが出ます。確定欄はこちら。

  • ハイドロポンプ

Dが低い相手を対象にしたい場合はこちら。命中がやや不安。

  • とびかかる

積み技のない物理アタッカーに対して使用すれば後続の負担を大幅に軽減できる。が、撃ちたい相手はさほど多くないため選択枠です。

  • リフレクター

有利対面の場合安定択と言えます。オニシズクモオニシズクモに特殊で攻めるのは悪手と言えるため有効に働く場面も少なくないでしょう。

  • パワーシェア

とびかかると比べCダウンも狙えるのが利点。(襷を割ったり出来ないのが難点ですが)
そもそも弱点がメジャータイプ故使いにくいと考え外しています。
採用する場合はAC個体値0推奨です。

  • ねっとう

コメントより選択技に追加。
運次第ではあるものの火傷を狙え、Bに厚い相手にはこちらの方がダメージが入ります。カバルドンカバルドンに対しては相手がD特化でも乱数2発になります。
有利対面だった場合相手の引き先が物理アタッカーなら火傷が、特殊アタッカーならミラコで反撃が狙え、サポート面を重視するならアクアブレイクより採用価値は高くなります。

披ダメージ計算

余り色々思い付かないのでコメントいただければと思います。

C252トゲキッストゲキッスダイジェット(エアスラッシュベース)
144〜170(82.3〜97.1%)
Hに振られていなければミラコで落とせるかもしれません。珠や嘴は無理。

同エアスラッシュ
84〜102(48.0〜58.3%)
多少Hに振られていてもミラコで落ちます。どうせ怯む

C特化眼鏡ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム10万ボルト
150〜176(85.7〜100.6%)

同ボルトチェンジ
116〜138(66.3〜87.9%)
出てくる相手がカビゴン並のHPでなければミラコで吹き飛びます。(悪はやめてほしい)

C特化ラプラスラプラスフリーズドライ
68〜84(38.9〜48.0%)
ミラコしても落ちない上絶対零度を撃たれる可能性もあり微妙。

同珠持ちフリーズドライ
88〜109(50.3〜62.3%)
Hに振っていなければ珠ダメ合わせてそこそこの確率で落ちます。

同珠持ちダイサンダー(かみなりベース)
117〜140(66.9〜80.0%)
落とせませんが削りとしては悪くないダメージ。
ちなみに珠無しダイサンダーは珠持ちフリーズドライと同じくらいのダメージです。

A252珠持ちミミッキュミミッキュじゃれつく
74〜87(42.3〜49.7%)
剣舞1積み→146〜173(83.4〜98.9%)
当然ダイマックスは耐えませんが、凍える風を受けると相手としてはダイマックスを切りにくく、切らずにじゃれつくをしてきたらアクアブレイク+珠ダメ+皮ダメでH4振りが31.3%の乱数1発、後続に先制技持ちがいれば確実に処理できます。
カバルドンカバルドン抜きが必要無ければSをAに回すことで62.5%まで乱数が良くなります。お好みで。

A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー
39〜46(22.3〜26.3%)

同ダイドラグーン(ドラゴンアローベース)
99〜117(55.6〜66.9%)
あまり削られていなければ相手に2ターン消費させられます。

同珠持ちダイドラグーン(ドラゴンアローベース)
129〜152(73.7〜86.9%)

C252ドラパルトドラパルト10万ボルト
60〜72(34.3〜41.1%)
勝てる可能性があるとすれば特殊型な訳ですが、持ち物補正がないとミラコで落ちません。

同珠持ち10万ボルト
78〜94(44.6〜53.7%)
珠ダメ込みでH無振りが確定(一応76振りまで確定)

同珠無しダイサンダー(かみなりベース)
90〜108(51.4〜61.7%)
10万ボルトベースでもダメージはほぼ同じで半分ちょっと削って2発目で沈みます。

同珠持ちダイサンダー(かみなりベース)
117〜140(66.9〜80.0%)
10万ボルトベースは112〜133です。こちらも落とすまではいきませんが後続のふいうち圏内かと思います。

与ダメージ

アクアブレイク

耐久無振りドリュウズドリュウズ
222〜264(120.0〜142.7%)

HB特化カバルドンカバルドン
98〜116(45.6〜54.0%)

H4振りヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
118〜141(65.2〜77.9%)
鉢巻でなければ勝てます。

相性の良い味方

どうしようもない不利対面、というより無理対面のバンギラスバンギラスを始めとする岩タイプを後出しから狩ります。物理飛行が重くなるので裏に鋼を控えさせておくとオニシズクモオニシズクモとの相性補完としても良いです。

中速且つ高火力で弱点をオニシズクモオニシズクモが受けやすい。ドラパルトドラパルトがクリアボディでなければS-1で丁度抜けます。

以上ですが、まだ加筆、修正が必要かとは思いますのでご意見お待ちしております。
ご覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/03/22 20:55

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
20/03/22 20:05
1竜巻 (@mhpxlink)
・ラムのみを持ちつつ、HB特化カバルドン相手に余裕持って確2(66.9%〜。C20振り前提)を取れる
・追加効果の火傷による後続補助が狙える

という理由から、アクアブレイクとの選択にはなりますが、熱湯も候補に入れて良いのでは?と考えます。評価は保留で。
20/03/22 20:34
2ぬわーーーーっっ!! (@snake_de_ajiha)
>>1
確かにアリですね。選択技に加えさせていただきます。
ありがとうございます。
21/01/21 11:56
3ななし太郎
もし、見ていらしたら今の環境での意見も聞きたいです。
サンダー対面での耐久具合、〈這い寄る一撃〉の採用などです。
21/01/22 17:34
4ぬわーーーーっっ!! (@snake_de_ajiha)
>>3
すみません、ポケモンはもう長いことお休みしてるもんで何とも…
それにこいつを起用したパーティがややハマりにくく、キュウコンのオーロラベールから弱保を発動させるダイマエースに作り替えてゴリ押しするようになってしまったので私ではこいつの力を引き出せそうにありません(^^;)
ポテンシャルは十分だと思いますが、私の構成力不足ですね。自分で勧めておきながらブシンもホルードも組ませていなかったのですが(笑)
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