オンバーン- ポケモン育成論SV

【偵察&高速AT】勝利を見通すオンバーン

2022/12/28 15:50 / 更新:2022/12/28 21:25

オンバーン

HP:HP 85

攻撃:攻撃 70

防御:防御 80

特攻:特攻 97

特防:特防 80

素早:素早 123

ツイート4.124.124.124.124.124.124.124.124.124.12閲覧:7508登録:7件評価:4.12(3人)

オンバーン  ひこう ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
おみとおし
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:160-81-101-149-100-192(288) (素早さ比較)
覚えさせる技
とんぼがえり / りゅうせいぐん / かえんほうしゃ / ばくおんぱ
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
はがね

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

 はじめましてアップリューと申します。今回はアップリューについてではないですが、名前を覚えてくださると嬉しいです。
注意

  • HABCDSなどの非公式の略称を用います。
  • ダメージ計算はPokémon soldier様のものを使わせていただきます

役割

先発に出し、「おみとおし」で相手の持ち物を判定。有利ならそのまま殴り、不利なら蜻蛉返りで控えに下げる。また出すとその場の相手の持ち物もわかる。

なぜオンバーンオンバーンオンバーンなのか

オンバーンオンバーンは「おみとおし」を持つなかでS123と最速である。「おみとおし」を持つ次点に早いポケモンはクエスパトラクエスパトラがいるが、蜻蛉返りの有無やもとの素早さの違いより差別化はすでにできてある。

持ち物

「こだわりスカーフ」
コンセプトより確定。ドラパルトドラパルト以外の600族に抜かれることがなくなり、ドラパルトドラパルトもスカーフでなければ抜ける。

特性

「おみとおし」
相手の持ち物がわかるというぶっ壊れ特性(?)。他には「すりぬけ」「テレパシー」があるが、本論では取り扱わない。

性格・努力値と調整

基本CS252B4でいいだろう(Dに振ってもいい)。また、性格は「おくびょう」がいいと思われる。準速だとスカーフガブリアスガブリアスと同速になってしまい、特に火力を上げなくても役割が変わることはないため、最速がいい。また、最速でもスカーフマスカーニャマスカーニャと同速であり、火力もワンパンできるか怪しいものもあるので耐久に下降をかけたくはなく仕方ないがAに下降補正をかけた。ちなみにHに4振ると16n+1になってしまう。正直変わらん

技構成

確定枠
「とんぼがえり」
タスキ潰しやミミッキュミミッキュの化けの皮剥ぎに使う。スカーフの相性も◎

準確定枠
「りゅうせいぐん」
舐めて突っ張ってきた600族セグレイブセグレイブガブリアスガブリアスサザンドラサザンドラに打つと強い。カイリューカイリューは蜻蛉返りでマルスケを剥ぎながら帰るべし。

選択枠
「ばくおんぱ」
威力140でデメリットなしの限られたポケモンしか使えない技。ついでに身代わり貫通。強い。

「エアスラッシュ」or「ぼうふう」
飛行技のメインウェポン。エアスラッシュは怯みを狙えるが、等倍なら爆音波の方が火力が出る。暴風は外さない人向け。

豊富なサブウェポンたち

  • 「きあいだま」…ドドゲザンドドゲザンを駆逐したいなら
  • 「かえんほうしゃ」…鋼と氷打点となる
  • 「シャドーボール」…環境に蔓延るゴーストタイプへの打点となる
  • 「あくのはどう」…上に同じ。怯みを狙えるこっちでもいい
  • 「サイコキネシス」…毒打点
  • 「テラバースト」…テラスタイプによるが、上記にないタイプの技を打てる

テラスタル

おすすめは弱点を全て半減できる鋼テラスタル。打ちたいサブウェポンのタイプに変えて火力をあげてもいい。

立ち回り例

テキトーに先発で出してあげる。相手の持ち物を判定し、とんぼで帰るか殴る。相手にスカーフを持たれていても奇襲は成功しない。強い!

与ダメージ計算

大体の火力を示す。追加で欲しいものがあったらコメントで言ってほしい。
※間違いがあったら指摘してください。

流星群
H4ガブリアスガブリアス210 ~ 248 (114.2 ~ 134.8%) 確定1発
H4セグレイブセグレイブ206 ~ 246 (107.9 ~ 128.8%) 確定1発

つまり、ドラゴン600族は確定1発
なお、HD特化ドオードオー67 ~ 79 (28.3 ~ 33.4%) 乱数3発 : 0.02%
   H252ヘイラッシャヘイラッシャ129 ~ 153 (50.2 ~ 59.6%) 確定2発

爆音波
H4{ウォッシュロトム}62 ~ 74 (49.3 ~ 58.8%) 乱数2発 : 98.82%
H252チョッキ{マリルリ}53 ~ 63 (25.7 ~ 30.5%) 確定4発!?

つまり、並みの耐久なら2発

被ダメージ計算

数体で耐久ラインは分かると思う。

C252サーフゴーサーフゴー「ゴールドラッシュ」126 ~ 148 (78.8 ~ 92.5%) 確定2発
A特化鉢巻ハッサムハッサム「バレットパンチ」102 ~ 121 (63.8 ~ 75.7%) 確定2発
    鋼テラスタル     136 ~ 162 (85.0 ~ 101.3%) 乱数1発 : 12.5%
A252マスカーニャマスカーニャ「じゃれつく」112 ~ 132 (70.0 ~ 82.5%) 確定2発

 そう、不一致弱点くらいなら意外に耐える

苦手なポケモン

  • 火力が微妙なので受けポケモンは無理。「すりかえ」が没収されなければ戦えたが、、
  • 全てを抜き去るスカーフドラパルトドラパルトも無理。テラスタルで反撃は可能
  • チョッキは対処不可。トンボで逃げよう!

相性の良い味方・構築例

蜻蛉返りでの引き先がいるサイクルでの運用がベスト。

おわりに

みなさんもこのオンバーンオンバーンを使ってあげてください。有利不利がかなりはっきりしているので、初心者の方でも動かしやすいと思います。より良い育成論にするために、コメントをビシバシしてください。お願いします。

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
22/12/28 17:40
1セテア (@Seter0960)
A4振りについてですが、「とんぼがえり」は火力ソースではないわけですから、BやDに振ればいいように思いました。もし「とんぼがえり」の火力を求めているのであれば「おくびょう」から見直すべきかと。

ところで、このサイトの利用規約には以下のような記述があります。ご参考までに。

HN(ハンドルネーム/名前)にポケモンやポケモンアニメのメインキャラクターの名前をそのまま使用しないで下さい。一部使用は構いません。悪い例「ピカチュウ」良い例「ピカチー」「ピカチュウ大好き子」
22/12/28 21:34
2あぷりゅ (@Flapple_Flapple)
>1
コメントありがとうございます。
名前については本当に感謝しかないです。訂正いたしました。
努力値に関しても、適切な指摘ありがとうございます。確かにその通りでした。
他にも間違いや提案をしてくださるとより良い育成論に近づき私も喜びます。
23/01/15 11:20
3さら (@X_p_D)
55555
丁度はがねテラスタルのオンバーンを入手し、
使い道を考えていたところだったので助かりました!
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