ドラパルト- ポケモン育成論SV

邪霊龍かなしばりドラパルト!

2022/12/20 12:39 / 更新:2023/01/11 08:48

ドラパルト

HP:HP 88

攻撃:攻撃 120

防御:防御 75

特攻:特攻 100

特防:特防 75

素早:素早 142

ツイート4.534.534.534.534.534.534.534.534.534.53閲覧:76175登録:90件評価:4.53(17人)

ドラパルト  ドラゴン ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
のろわれボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 防御:156 / 特攻:4 / 特防:4 / 素早:108
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:193-112-115-121-96-193 (素早さ比較)
覚えさせる技
みがわり / かなしばり / おにび / たたりめ
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
ドラゴン

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
オニビタタリメHBマシマシ(Raru)

考察

挨拶

こんにちは。読んで頂きありがとうございます。宜しくお願い致します。
ここでは少し珍しい型のドラパルトドラパルトドラパルトについて考察します。お付き合い下さい。

前置き

本論では、互いのポケモンの個体値は全て理想的なものであるとしています。また、第9世代(SV)のランクマッチシーズン1の環境を条件として考察しています。

ドラパルトというポケモンについて

ここはポケモンに詳しい読者なら読み飛ばして頂いても問題無いです。

ドラパルトドラパルトの初登場は前作の剣盾です。600族史上最速の素早さ種族値142を誇ります。突出している素早さ以外の能力に関しても、どれも環境の第一線で活躍させるにあたり必要最低限の水準は確保されています(さすが600族)。
ドラパルトドラパルトの強みとして素早さ以外に挙げられるのは、特性や技の豊富さです。威嚇や岩石封じ等の能力ダウンに耐性を持つクリアボディ。壁や身代わりを無視できるすりぬけ。相手の技を封じることのできる呪われボディ。物理特殊ともに豊富な攻撃技。龍の舞やバトンタッチ、リフレクターや光の壁、鬼火や電磁波や呪いといった変化技も多数習得できます。
そこに今作からの要素であるテラスタルやテラバーストを考慮すると、「ドラパルトドラパルトを使うプレイヤーが10人いたら、10匹とも全部違うドラパルトドラパルトだと思え。」と言っても過言ではありません。
そんなドラパルトドラパルトは前作に引き続きこのパルデア地方でもプレイヤー達の信頼をを勝ち取っています。
やはり高い素早さを活かし、あと少し足りない火力を持ち物で補っているようなアタッカー型のドラパルトドラパルトが多い印象ですね。

このドラパルトの強み

  • 身代わりを搭載することで低火力高耐久の受けポケモン達に対して強く出られる。
  • 高い素早さから繰り出されるかなしばりによって敵のメインウェポンを封じることができる。
  • 鬼火を搭載することで、敵の物理アタッカーを止めることができる。
  • ドラパルトドラパルトは様々な型があるので、この型のドラパルトドラパルトに対する最適行動を敵が取りにくい。
  • 特性の呪われボディによってHPが1でも残っていれば1/3の確率で敵の技を封じる仕事ができる。
  • 流行しているアーマーガアアーマーガアドオードオーを身代わりを残しつつ突破できたり、コノヨザルコノヨザルコノヨザルに対しても、憤怒の拳をかなしばりしてしまえばドラパルトドラパルトへの打点が無くなるので完封可能であったりと現在流行中のポケモンに対して強い。

役割

自分より遅いポケモンに対して、かなしばりや鬼火で意地悪をしていくのがこのドラパルトドラパルトの役割となります。

シーズン1中盤頃に流行していたアーマーガアアーマーガアアーマーガア&ドオードオードオーの受けサイクルの対策をしたいというものがこのドラパルトドラパルトを使う動機でした。
シーズン2が始まった現在、アーマーガアアーマーガアドオードオーのサイクルは数を減らしましたが、元々このドラパルトドラパルトが対応できるポケモンの範囲が広いのでまだまだ戦っていけそうに思います。

持ち物

食べ残しです。
身代わりを使える回数をなるべく増やしたいので採用しました。

特性

呪われボディです。
運次第で勝ち筋を追い続けることができるからです。
身代わりを貫通して鬼火を当てられるすりぬけも一考の価値ありです(ちなみに特性すりぬけでなくても、かなしばりは身代わりを貫通するようです)。自分の能力ダウンはあまり気にならないのでクリアボディは考慮外とします。

性格・努力値

性格は臆病。
努力値は
HP236
防御156
特攻4
特防4
素早さ108です。

  • 攻撃無振りアーマーガアアーマーガアのアイアンヘッドを身代わりが耐えること。(厳密には62.5%で耐え)
  • 素早さが最速マスカーニャマスカーニャマスカーニャより高いこと。
  • HPは食べ残しの回復量効率を考慮し16の倍数+1になること。

上記3つの項目を満足させるためには、性格が臆病のHP236、防御156、素早さ108振りは確定。
ここまでで努力値の残りは8なので、特攻と特防に4ずつ分けて終いです。

技構成

身代わり
ドオーの毒、あくびをシャットアウトするための採用です。
またかなしばりと組み合わせることで敵の技を封じるために使います。むしろ後者の使い方がメインとなっています。技マシン

かなしばり
敵が最後に使った技を4ターンの間使えなくします。敵がこちらのドラパルトドラパルトに対して有効打となりうる技を1つしか持っていない場合、その技をかなしばりで封じてあげる動きがとても強いです。こだわり系アイテムで技を1つしか使えない敵にかなしばりを撃つと、交代しない限り悪あがきしか使えなくなります。遺伝技

鬼火
高い素早さを活かし、敵物理アタッカーに対して先に鬼火を撃ち込むことで敵の攻撃力を削ぎ、サイクル戦を有利にしたり敵を詰ませたりすることができます。技マシン

たたりめ
状態異常の相手に対しては威力が2倍になります。鬼火が入っている敵に対してはシャドーボールより高いダメージが見込めるので採用です。この技で目の前にいる敵を削ります。レベル技

テラスタル

本論ではドラゴンとしていますが、これは私の使っているドラパルトドラパルトが生まれつきドラゴンテラスだったためです。
ドラゴンテラスで良かったと思った点は、まずはテラスタルした後もロトム達ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムのタイプ一致技に対する耐性を持てる点です。
あとは本来なら効果抜群で食らうかげうちを等倍にできることくらいですかね。

運用方法

基本的に鬼火やかなしばりで敵のポケモンの機能を奪うことで、敵が1番大事にしたい(HPを残しておきたい)ポケモンに対してサイクル戦に参加することを強要し、そのポケモンにも鬼火やかなしばりで嫌がらせをします。

このドラパルトドラパルトが敵に対してダメージを与える手段は鬼火たたりめになります。
苦手だったり、仕事ができない敵に対しても、ただで下がるのではなく技を封じたり鬼火を撃ったりして敵の嫌がる行動をしてこちらの控えのポケモンに対する圧力を軽減してから交代します。

受けポケモン達への運用
アーマーガアアーマーガア
元々ボディプレスが無効なので、アーマーガアアーマーガアからこちらに対して打点となりうる技はアイアンヘッド、ドリルくちばし、とんぼ返りくらいでしょう。これらの技は全てこのドラパルトドラパルトの身代わりを1発で破壊できないので、身代わりを場に残しつつ鬼火たたりめをすることでこちらのペースに引きずり込めます。仮にビルドアップを何回もされてムキムキになられてもかなしばりで攻撃技を封じてしまえばOKです。

ドオードオー
地震をかなしばりで封じるか、鬼火を入れることでドオードオーはこちらの身代わりを1ターンで壊すことができなくなります。ドラパルトドラパルトへの交代のタイミングで毒を撃たれないように注意。

キョジオーンキョジオーンキョジオーンやヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
これらのポケモンも基本的にこちらの身代わりを1ターンで破壊できませんので仕事ができ、有利をとれます。

対物理アタッカー達
大抵の場合こちらの方が素早さが高いので、鬼火を撃ち込んで火力を半減させたり、ドラパルトドラパルト身代わり→敵が技を撃つ→ドラパルトドラパルトかなしばり といった流れで敵の技を封じたりとやりたい放題できます。
鬼火の命中不安に関しても、敵の技をかなしばりで封じることでケアが効いているのが偉いです。

対特殊アタッカー達
鬼火を入れても火力を削ぐことができないものの、かなしばりで技を封じることでサイクル戦を有利にすることができます。
ハイドロポンプを封じられたウォッシュロトムウォッシュロトムがボルトチェンジで身代わりも壊せずに退散していく試合展開を何度も経験しました。

与ダメージ計算

特に断りの無い限り、こちらのドラパルトドラパルトは非テラスタル状態で敵が状態異常になっているという条件で計算しています。
敵が状態異常になってないならちょうど半分のダメージが入ります。

防御特化アーマーガアアーマーガア
40.9〜48.7%確定3発

特防特化ドオードオー
22.7〜27.0%乱数4発(ほぼ5発)

特防4振りドラパルトドラパルト
114.1〜136.1%確定1発

特防4振りマスカーニャマスカーニャ(草悪タイプ)
32.4〜38.4% 乱数3発

特防4振りサザンドラサザンドラサザンドラ
23.9〜28.7%乱数4発

HP252振りサーフゴーサーフゴーサーフゴー(鬼火が効かないので状態異常ではないものして計算)
43.2〜50.5%乱数2発(ほぼ3発)

HP252振りウォッシュロトムウォッシュロトム
44.5〜53.5%乱数2発

HP252振りコノヨザルコノヨザル
74.6〜88.4%確定2発

被ダメージ計算

特に断りの無い限りこちらドラパルトドラパルトは非テラスタル状態です。

無振りアーマーガアアーマーガアのアイアンヘッド
21.7〜26.4%乱数4発(ほぼ5発)
62.5%の確率で身代わりが残ります。

無振りドオードオーの地震
24.8〜29.5%乱数4発

無振りモロバレルモロバレルモロバレルのヘドロ爆弾
14.5〜17.0%乱数6発

攻撃特化マスカーニャマスカーニャのじゃれつく(タイプ一致)
81.8〜97.4%確定2発

最速攻撃252振りガブリアスガブリアスガブリアスの地震
44.6〜54.9%乱数2発

特攻特化ウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプ
28.4〜34.1%乱数3発(ほぼ4発)

最速攻撃252振りドラパルトドラパルトのドラゴンアロー
87.0〜105.6%乱数1発

苦手なポケモン

メジャーなところだとドラパルトドラパルトセグレイブセグレイブです。
素早さを落としているため、ドラパルトドラパルト同士の戦いでは不利を取ります。こちらが身代わりを残している状態で対面しても敵ドラパルトドラパルトが特性すりぬけだと貫通されます。さすがにどうしようも無いです。
鬼火が効かず弱点を突かれるセグレイブセグレイブも苦手です。身代わりを置いていてもつららばりで貫かれます。

とは言いましたが、この型のドラパルトドラパルトが仕事できない敵は以下の条件
1.このドラパルトドラパルトより素早さが高い
2.このドラパルトドラパルトを1発で倒せる技を持っている
3.鬼火が効かないor特殊技を主なダメージ源としている
4.このドラパルトドラパルトに対して有効打となりうる技を2つ以上持っている

これらのうち、1と2を同時に満たすか、3と4を同時に満たすポケモンたちです。
しかし仮にこれらを全て満たす敵に奇襲され、何もできずにドラパルトドラパルトが倒されたとしても、3割で呪われボディが発動します。

相性の良い味方・構築例

ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムマスカーニャマスカーニャ
他のポケモンでこだわり系アイテムをトリックして押し付けて、ドラパルトドラパルトでかなしばりすれば敵は身動きが取れなくなります。

ドラパルトドラパルトセグレイブセグレイブに強い駒として、フェアリータイプのポケモン達(マリルリマリルリニンフィアニンフィアミミッキュミミッキュ等)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/11 08:48

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
22/12/20 21:18
1ポケモンおじさん
キョジュオーンにはかなり不利かと思います。
きよめのしおで相手がDを振ってなくてもC4振りのたたりめだと21〜24しかダメージが出ないのでたべのこしで
回復が間に合うかと思います。
22/12/20 21:32
2りょう (@final_utan)
>1
コメントありがとうございます。
仰る通り、このドラパルト単騎でキョジオーンを突破することは不可能に近いですね。
しかしキョジオーンにこちらの身代わりを1ターンで壊す手段が無い以上、こちらは塩漬けの定数ダメージを一切食らうことなく塩漬けをかなしばりして裏のポケモンに交代できる訳です。
キョジオーンに対して強い水や鋼タイプのポケモンを塩漬けを撃たれるリスクなくキョジオーンに対して繰り出せるようになるので、有利を取れると書いてあります。
タグに「サイクル」とあるように、このポケモンはサイクル戦での使用を想定しているので、ドラパルト単騎で倒せないポケモンに対しても、試合全体で見て有益な仕事をこなせるのならば「有利がとれる」と表記しています。
言葉が足りなくてすみませんでした。よろしくお願いします。
22/12/22 18:19
3ドオー好きな誰か
パーティによると思うのですが私が使ってみた感想としてスカーフマスカーニャにはたき落とすされてるだけで結構キツイ展開になりますSが抜かれてるマスカーニャはどう対処するんでしょうか?
22/12/22 20:15
4りょう (@final_utan)
>3
コメントありがとうございます。
自分のパーティの6匹の中でマスカーニャの処理機構をどのように用意するのかは人それぞれだと思います。
基本的にはマスカーニャに対して不利対面を作らない立ち回りをすることで解決すると思いますが、それはこの型のドラパルト以外のポケモンについてだったり、そもそもポケモンではなくプレイヤーの立ち回りに関する話題なので、本来はこういった育成論のコメント欄という場で議論すべき話ではない気がします。
より詳細な話は、このポケ徹アカウントを作る用に作ったTwitterのアカウントが本論の先頭に載ってるので、お手数かけますがそこにメッセージください。そちらでお話しましょう。

あえてこの型のドラパルトでスカーフマスカーニャを押さえ込みたいなら、テラスタイプをフェアリーにするのが良さそうですよね。悪技が半減になるので。
22/12/24 14:44
5zaty_torukusu (@The_T_torukusu)
55555
恐らくこれと全く同じ型のドラパルトとランクマで当たったので、対戦相手視点での弱かった点……というか突破方法を書かせていただきます。要するにこういう相手は処理できないから引けという話です。

•鬼火が効かない相手
この論ではセグレイブのみが紹介されていますが、そもそも炎タイプであるポケモンは火傷にならないため、使用率の高い炎タイプ……主にウルガモスが厳しそうだと感じました。また、テラスタルによって炎タイプになったアタッカーの処理も難しそうに見えます

•サブウェポンでも身代わりを破壊できる相手
上記のように鬼火が効かない相手でも金縛りでハメる(もしくは交代を強要する)ことができるのも強みですが、一度でも金縛りを見せた上で相手が有効打を複数所持していた場合、2つの技を交互に使うことで対処されます。もちろん鬼火が入った物理アタッカーならサブウェポンも平気だとは思いますが……

2つの条件を両方満たせる相手は少ないと思いますが、テラスタル環境では何があるか分かりませんからね……ちなみに私は炎テラスタルのフリージオ(特殊アタッカー)で突破しました。
ここまで弱点は話しましたが、とんでもなく広い範囲をハメることができる恐ろしく強い型だと思います。参考に育成させていただきます。
22/12/24 20:04
6りょう (@final_utan)
>5
コメントありがとうございます。
補足情報助かります。
仰る通りといった内容です。
22/12/27 21:07
7ゆう (@Pr8BD1JPaW8h6TH)
HP実数値193のドラパルトドラパルトの身代わりのHPは48、H193-B115のドラパルトドラパルトへのアーマーガアアーマーガアのアイアンヘッドのダメージは42〜51であり、37.5%の乱数で身代わりが割れます。ご確認の上、修正お願いします。
22/12/27 21:18
8りょう (@final_utan)
>7
コメントありがとうございます。
修正しました。
ご指摘ありがとうございます
23/01/04 19:17
9
「H236、B252、D20おくびょう」という調整はいかがでしょうか?
アーマーガーのアイアンヘッドをみがわりが確定耐え
準速マスカーニャ抜き
23/01/04 21:51
10りょう (@final_utan)
>9
コメントありがとうございます
素敵な調整だと思います!

本論に載っている調整はあくまで私のパーティでの使いやすさを意識したものなので、読者の皆さんのパーティに合わせて調整はカスタマイズされていくべきだと考えております。
23/01/11 00:09
11らっく
すみません、これって他のパーティのどの役割としての選出ですかね?物理受けのサイクルってのは分かりますがどのポケモンとの補完として入れてます?鬼火祟り目ドラパ育成しようと思って他の補完に悩んでるんですよね
23/01/11 09:11
12りょう (@final_utan)
>11
コメントありがとうございます。
受けポケモンと組ませて受けサイクルしたいなら、本当に誰と組んでもそこそこ広い範囲を見ることができそうに思います。
キョジオーン、ヘイラッシャ、ラウドボーン、カイリュー、ドオー、アーマーガア……などなど

私自身、自分のパーティ全体がアマガドオーの並びがキツく、1匹で対策したくてこのドラパを入れて、代わりに当時のパーティで1番選出率の低かったポケモンを抜いただけだったのでね…。
正直に言うと、このドラパはサイクル戦での運用をすると書いてありますが
実はサイクルが何周も繰り返されることはあまりなく、鬼火かなしばりで牙をもがれた敵の前でカイリューがりゅうのまいをしたり、ウルガモスがちょうのまいをしたりして敵のサイクルを破壊してしまう場合がほとんどですので、起点作成みたいな仕事になっているかもしれません。
かといって、他のポケモンでメガネをトリックして技を1つしか打てなくしたり、敵のスカーフを奪ったりしてこのドラパの一貫を作ることを目的にして戦う試合もありましたので
全抜きエースとも言えるかもしれません。
人によって使い方が違うと思います。
23/02/05 23:03
13ナータ
準速テツノツツミを超える素早さにするにはどう調整すれば良いのでしょうか
23/02/06 00:00
14りょう (@final_utan)
>13
ポケモン徹底攻略内のすばやさ調整ツールを使うなどの方法があります。
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