育成論2投稿目です。
今回はシーズン1で一番数を見るかも知れないドラパルトで、特に同速勝負になりやすい点がいちいち嫌だなと思ったのでスカーフの型を考えました。
更に1加速でドラパルトを抜いてくる抜きエースにも強く出れそうな点がいいなと思うので、ドラパルトを使ってて立ち回りが窮屈だなーと思う方は参考にしてみてください。
採用理由と役割
上に書いた通り、ドラパルト同士の対面に強く、不意に相手に積まれた場合でも上から叩けるため対応できる幅の広さが売りの安定したサイクル構築のアタッカーです。
スカーフのアタッカーなら他でもできますが、特に型の種類が豊富で相手にミスリードを狙えるこのポケモンですることが強いと思いました。
持ち物
こだわりスカーフ
この育成論のメイン要素なので確定
特性
すりぬけ
どれも強い特性ですが、この特性にするだけで壁構築やみがわりハメなどの戦術に低コストで対策できるので、一番おススメです。
性格・努力値と調整
調整案1
やんちゃ H28 A252 B84 C36 S108
(実数値 H167 A189 B106 C125 D85 S176)
S準速マスカーニャ抜き
A特化
HB-ステルスロック+A252↑1セグレイブのこおりのつぶて93.75%耐え
C-H252D4振りアーマーガアにだいもんじ92.75%で乱数2発
スカーフを巻くので環境の中でスカーフを巻いてそうなポケモンで数が多そうな準速マスカーニャまでSを振り、Aに補正をかけられるメリットである乱数ずらしを狙う為Aは特化
物理だけのドラパルトは簡単に受けられる為、ドラパルトの苦手なアーマーガアへの打点としてだいもんじの乱数が良いところになるまで少しCを振った。
基本スカーフで上から殴れる想定なので、環境に多い先制技を耐えるため残りを物理耐久に振って1りゅうのまい後のセグレイブにスカーフばれしたとしても優位に動けるように調整した。
先制技が飛んでこない特防は諦めた。
調整案2
やんちゃ H12 A252 B68 C36 S140
(実数値 H165 A189 B104 C125 D85 S180)
S(準速マスカーニャ抜き)+からやぶ準速パルシェン抜き抜き+スカーフ無しで最速110族抜き抜き
HB-意地A252↑1セグレイブのこおりのつぶて93.75%耐え
上の調整だとからをやぶった準速パルシェンを抜けないので、環境にパルシェンが多い場合は立ち回りを多少甘えても大丈夫なようにSに努力値を多く回したパターン
その分Bを削ってるので、セグレイブの+1こおりのつぶてのステルスロック分の余裕が無くなる感じになる。
ただしあまり環境にいないスカーフ持ちを考慮してSに振って耐久を犠牲にして汎用性を損なうくらいなら、ある程度は諦めて汎用性を確保したいのでこのくらいが限界かなという気がする。
技構成
確定枠
・ドラゴンアロー
このポケモンの採用理由にもなる、下手な襷持ちを許さない安定した高威力技。
この技を採用しないなら別のポケモンでも良くない?となる。
・とんぼがえり
スカーフと相性のいい対面操作技。このポケモンがサイクル構築が前提で調整する以上は絶対欲しい。
選択枠
・ゴーストダイブ
多少使いにくさはあるドラパルトの弱味である物理ゴースト技。
でも通りがいいので採用の価値はある。
・だいもんじ
アーマーガアへの打点。ドラゴンとの相性補完が良いのは言うまでもないので特殊打点だとまず採用したい。かえんほうしゃは打点が足りない。
・10万ボルト かみなり
ドラパルトを受けてくるマリルリやギャラドスやヘイラッシャへの打点。でもとつげきチョッキマリルリに対してはほとんど回答にはならない。
・ハイドロポンプ なみのり
カバルドンラウドボーンキョジオーンなどに撃てる役割破壊技。ただしその辺のポケモンは割と明確な対策ができるのでわざわざこのポケモンで対策する必要があるかは微妙。あとはケンタロス(パルデア炎)ウインディワルビアルなどへ威嚇を無視して殴れるのは強いかも知れない
・おにび
詰まれたカイリューなどの対面に出した時にテラスタルを切るか切らないかの拓をしなくて済む第3の選択肢。物理を硬くしているこの調整とも相性がいい。
めちゃくちゃ呼ぶマリルリドドゲザンなどへの対策としても有効。ただしシンクロブラッキーなどに撃ってこちらもやけどする点については気を付けたい。
テラスタル
テラスタルの選択肢はいくらでもあるので、その中で有効そうなものをいくつかピックアップします
ドラゴン
ドラゴンアローが一番強い技なので、それを一番強く使うのが最強という理論で良く使われるタイプ
ドラゴンの耐性が残っても耐久に振ったこの型ではデメリットを軽減できている点も相性◎
A特化とはいえ火力が足りないので基本はこれで考えています
ゴースト
テラバーストで使いやすいゴースト技を持てるのが強く、スカーフサーフゴーを上からワンパンできる点が非常に強い
テラスタル後にカイリューのしんそくも透かせる上にセグレイブのこおりのつぶてを等倍にできるので、環境トップに強くなれるのがいい
しかしテラスタル前提になるので、他にテラスタルをしたいエースがいない場合が望ましい
でんき
テラバーストでマリルリギャラドスヘイラッシャアーマーガアイルカマン(ナイーブ)等への安定打点になる。
かくとう
テラバーストでドドゲザンバンギラスを強襲でき、ジバコイルブラッキーなどへの打点になる
ノーマルテラスカイリューや割と多い上にドラパルトの苦手なはがねテラスタルへの打点になるのが強い
ほのお
テラバーストでハッサムユキノオーなどへの安定した打点になる上に良く撃たれるフェアリー・はがね・こおりタイプへの耐性ができる点がバランスよく相性がいい
はがね
基本は上から殴れる為耐性を強くするよりは殴れる範囲を広げた方が強いと思っているが、やはり耐性面のカバーが非常に優秀なはがねは候補になる
先制技に対する立ち回りがしやすくなったり、A252パルシェンの2回からやぶ後のつららばりをほぼ耐えるようになったりする
立ち回り例
初手
初手に出しやすくテラスタルを誘うので、自分は基本的に初手に投げるようにしています。
またドラパルトを見て初手に出してくる低耐久はかなりの確率でフェアリーテラスタルを持っていることが多いので、明らかにドラゴンアローでしばけそうなクエスパトラゲンガーサザンドラマスカーニャカイリューセグレイブなどが初手に来たらとりあえずドラゴンアローで倒せないテラスタルを持っていると見てとんぼがえりから入ります。
後ろにドラパルトを受けられそうなブラッキーアーマーガアバンギラスキョジオーン等がいない場合はほぼテラスタルを切ってくると断定してとんぼします。
サイクル
できるだけ早く相手のテラスタルを見てドラパルトが通りそうになるように相手の鋼やフェアリータイプのポケモンを削っていきます。
スカーフを巻いている為カイリューセグレイブボーマンダなどのりゅうのまい1回までは余裕があるので、舞ってきそうな相手には火力を出していって2回は舞わせないようにしたいです。
締め
理想はドラゴンアローが一貫するように相手を削り、テラスタルスカーフドラゴンアローでスイープします。
逆にどうしてもドラパルトが通らなそうだなと思ったら一番重そうな相手を無理やり範囲の広さで削って他を通します。
苦手なポケモン
耐久ポケモン
こだわりハチマキやこだわりメガネと違ってただでさえ元々の攻撃が高くないこの型はキョジオーンヘイラッシャラウドボーンブラッキーなどの耐久ポケモンは基本的に押せないと考えてください。
高火力先制技持ち
耐えるとはいえ高火力で先制技を撃ってくるセグレイブミミッキュハッサムなどは割と辛めではあるので、できればサイクルしながら見ていきたいです。
ドドゲザンは無理
普通に相性不利
マリルリバンギラスオーロンゲドドゲザンなどは基本的には振りなので、しっかり引き先を用意しておきたいです。または無理やりおにび入れにいくのも手ではある
こっちより早いスカーフ持ち
数は少ないはずなので当たったら諦め
ただし相手がテラスタル警戒のとんぼがえり等で対面回避してきた時は一方的にスカーフの情報を握れるので上手く活かしていきたい
相性の良い味方・構築例
上記の不利な相手に広く出せてかつ対面操作技でドラパルトを安全に着地させられるポケモンとしてアーマーガアはおススメです。
また下の計算にも書きましたが、ステルスロックを展開することでサイクルはもちろん対面でも有利になるポケモンが多いので、ステルスロックを撒けるカバルドンドオーラッキーバンギラスドンファンあたりはドラパルトとの相性も良く一匹は入れておきたいです。
このポケモンが物理よりなので、他に特殊のアタッカーとしてサザンドラサーフゴーウルガモスボーマンダジバコイルウォッシュロトムヒートロトムグレンアルマあたりも候補になります。
特にドラパルトが通らないという場合は鋼やフェアリーテラスタルを切られている場合も多く、最近よく並んで採用される他のドラゴンタイプのサザンドラガブリアスボーマンダ等も通りが悪くなっている場合が多いので、そこに対して押していけるサーフゴージバコイルラウドボーンハッサム等とは範囲の補完としてあるといいと思います。
この型のドラパルトだけじゃ押していけなくてサイクル負けするという場面は結構あります。
また型としてはサイクル構築の為に考えたので、サイクルできるようなパーティで使用するのがいいと思っています。対面だとよくびっくりテラスタルで破壊されます。
特にこのポケモンが高速低耐久の見本のような性能なので、安全にサイクルできるとんぼがえりやボルトチェンジなどを使える低速ポケモンは入れると安定すると思います。
常にエースを張れるような感じでは無いので、舞われたら厳しいなというパーティ内の補完という意味では使いやすいと思います。
完全に余談なんですが、ガブリアスを抜いていてスカーフを持たせて奇襲できてとんぼがえりも覚えてかつ連続技で襷を貫通できるポケモンとしてはドラパルトのほかにストライクがダブルウイングを撃ててめっちゃ強いと思ったのですが、ダブルウイングを没収さていました。ゲーフリ許さん。
与ダメージ・被ダメージ計算
ダメ計欄がめちゃくちゃ長くなってしまったので、参考までに最後に載せておきます。
役割対象のポケモンごとに与ダメージ・被ダメージを記載します
調整案1の方で記載します
計算機はポケモンソルジャー様(https://sv.pokesol.com/calc)の物を使用しています
先制技持ちの相手への計算
セグレイブセグレイブ
・与ダメージ(H4振り)
ドラゴンアロー 196 ~ 232 (102.7 ~ 121.5%) 確定1発
ドラゴンテラスドラゴンアロー(テラスタルで等倍)132 ~ 156 (69.2 ~ 81.7%) 確定2発
ステルスロック+ドラゴンテラスドラゴンアロー(等倍)132 ~ 156 (91.7 ~ 108.4%) 乱数1発 : 46.09%
・被ダメージ(A252振り)
A252↑1こおりのつぶて 126 ~ 150 (75.5 ~ 89.9%) 確定2発
ステルスロック+A252↑1こおりのつぶて 126 ~ 150 (85.8 ~ 102.1%) 乱数1発 : 6.25%
カイリューカイリュー
・与ダメージ(H4振りマルスケ)
ドラゴンアロー 144 ~ 171 (86.3 ~ 102.4%) 乱数1発 : 3.12%
ドラゴンテラスドラゴンアロー 192 ~ 228 (115.0 ~ 136.6%) 確定1発
ドラゴンテラスドラゴンアロー(等倍) 96 ~ 114 (57.5 ~ 68.3%) 確定2発
ステルスロック+ドラゴンテラスドラゴンアロー(等倍) 128 ~ 152 (101.6 ~ 120.7%) 確定1発
・与ダメージ(H252マルスケ)
ドラゴンアロー 144 ~ 171 (72.8 ~ 86.4%) 確定2発
ドラゴンテラスドラゴンアロー 192 ~ 228 (97.0 ~ 115.2%) 乱数1発 : 91.4%
ドラゴンテラスドラゴンアロー(等倍) 96 ~ 114 (48.5 ~ 57.6%) 乱数2発 : 97.51%
ステルスロック+ドラゴンテラスドラゴンアロー(等倍) 128 ~ 152 (86.0 ~ 102.1%) 乱数1発 : 1.95%
・被ダメージ(意地A252振り)
A↑1ノーマルテラスしんそく(等倍) 130 ~ 154 (77.9 ~ 92.3%) 確定2発
ステルスロック+A↑1ノーマルテラスしんそく(等倍) 130 ~ 154 (88.5 ~ 104.8%) 乱数1発 : 31.25%
ドラパルトドラパルト
・与ダメージ(B4振り)
ドラゴンアロー 228 ~ 268 (139.9 ~ 164.5%) 確定1発
ドラゴンテラスドラゴンアロー(テラスタルで等倍) 152 ~ 180 (93.3 ~ 110.5%) 乱数1発 : 60.54%
・被ダメージ(A252振り)
ドラゴンアロー 184 ~ 220 (110.2 ~ 131.8%) 確定1発
・被ダメージ(意地A252振り)
こだわりハチマキふいうち 142 ~ 168 (85.1 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%
・被ダメージ(C252振り)
シャドーボール 162 ~ 192 (97.1 ~ 115.0%) 乱数1発 : 81.25%
サーフゴーサーフゴー
・与ダメージ(H4振り)
ゴーストダイブ 168 ~ 200 (103.1 ~ 122.7%) 確定1発
ゴーストテラステラバースト 200 ~ 236 (122.7 ~ 144.8%) 確定1発
ドラゴンテラスドラゴンアロー(等倍) 128 ~ 152 (79.1 ~ 93.9%) 確定2発
・与ダメージ(H252振り)
ゴーストダイブ 168 ~ 200 (86.6 ~ 103.1%) 乱数1発 : 18.75%
ゴーストテラステラバースト 200 ~ 236 (103.1 ~ 121.7%) 確定1発
ミミッキュミミッキュ
・与ダメージ(H4振りばけのかわ込み)
ゴーストダイブ 192 ~ 228 (167.0 ~ 198.3%) 確定1発
ドラゴンアロー(等倍) 108 ~ 128 (94.0 ~ 111.4%) 乱数1発 : 73.43%
・被ダメージ(意地A252振り)
ゴーストテラスいのちのたまかげうち 114 ~ 140 (68.3 ~ 83.9%) 確定2発
A↑2かげうち 34 ~ 158 (80.3 ~ 94.7%) 確定2発
A↑2いのちのたまかげうち 174 ~ 205 (104.2 ~ 122.8%) 確定1発
ステルスロック+A↑2いのちのたまゴーストテラスかげうち 117 ~ 138 (79.6 ~ 93.9%) 確定2発
ハッサムハッサム
・与ダメージ(H252振り)
だいもんじ 208 ~ 248 (143.5 ~ 171.1%) 確定1発
・被ダメージ(意地A252振り)
A↑2バレットパンチ 127 ~ 151 (76.1 ~ 90.5%) 確定2発
いのちのたまA↑2バレットパンチ165 ~ 196 (98.9 ~ 117.4%) 乱数1発 : 93.75%
はがねテラスA↑2バレットパンチ 170 ~ 202 (101.8 ~ 121.0%) 確定1発
はがねテラスこだわりハチマキバレットパンチ 128 ~ 152 (76.7 ~ 91.1%) 確定2発
ドドゲザンドドゲザン
・与ダメージ(H252)
だいもんじ 100 ~ 118 (48.4 ~ 57.1%) 乱数2発 : 87.5%
・被ダメージ(意地A252振り)
ふいうち 152 ~ 182 (91.1 ~ 109.0%) 乱数1発 : 56.25%
そうだいしょう1.2倍ふいうち 186 ~ 218 (111.4 ~ 130.6%) 確定1発
ソウブレイズソウブレイズ
・与ダメージ(H4振り)
ドラゴンテラスドラゴンアロー 144 ~ 172 (95.4 ~ 114.0%) 乱数1発 : 82.81%
・被ダメージ
A↑2かげうち 152 ~ 180 (91.1 ~ 107.8%) 乱数1発 : 43.75%
以下上から殴っていい相手への計算
マスカーニャマスカーニャ
・与ダメージ(B4振り)
ドラゴンアロー 116 ~ 140 (76.9 ~ 92.8%) 確定2発
ドラゴンテラスドラゴンアロー 156 ~ 188 (103.4 ~ 124.6%) 確定1発
とんぼがえり 224 ~ 264 (148.4 ~ 174.9%) 確定1発
サザンドラサザンドラ
・与ダメージ
ドラゴンアロー 196 ~ 232 (117.4 ~ 139.0%) 確定1発
とんぼがえり 90 ~ 108 (53.9 ~ 64.7%) 確定2発
ゲンガーゲンガー
・与ダメージ(B4振り)
ドラゴンアロー 134 ~ 158 (99.3 ~ 117.1%) 乱数1発 : 98.43%
キノガッサキノガッサ
・与ダメージ(B4振り)
ドラゴンアロー 108 ~ 128 (80.0 ~ 94.9%) 確定2発
ドラゴンテラスドラゴンアロー 144 ~ 172 (106.7 ~ 127.5%) 確定1発
ガブリアスガブリアス
・与ダメージ(B4振り)
ドラゴンアロー 184 ~ 220 (100.6 ~ 120.3%) 確定1発
・与ダメージ(HB252振り)
ドラゴンアロー 132 ~ 160 (61.4 ~ 74.5%) 確定2発
ドラゴンテラスドラゴンアロー 176 ~ 216 (81.9 ~ 100.5%) 乱数1発 : 0.39%
・被ダメージ(無振り)
ドラゴンクロー 128 ~ 152 (76.7 ~ 91.1%) 確定2発
以下撃つ機会が多いので覚えておいた方がいい計算
コノヨザルコノヨザル
・与ダメージ(H252)振り
ドラゴンアロー 108 ~ 128 (49.8 ~ 59.0%) 乱数2発 : 99.97%
ゴーストダイブ 192 ~ 228 (88.5 ~ 105.1%) 乱数1発 : 25%
ゴーストテラステラバースト 228 ~ 272 (105.1 ~ 125.4%) 確定1発
・被ダメージ(A無振り)
ふんどのこぶし(威力50) 74 ~ 90 (44.4 ~ 53.9%) 乱数2発 : 24.6%
ふんどのこぶし(威力100) 146 ~ 174 (87.5 ~ 104.2%) 乱数1発 : 25%
・被ダメージ(A252振り)
A↑1ふんどのこぶし(威力50) 134 ~ 158 (80.3 ~ 94.7%) 確定2発
ボーマンダボーマンダ
・与ダメージ(H4振り)
A↓1ドラゴンアロー 144 ~ 172 (84.3 ~ 100.6%) 乱数1発 : 0.39%
A↓1ドラゴンテラスドラゴンアロー 192 ~ 232 (112.3 ~ 135.7%) 確定1発
ウォッシュロトムウォッシュロトム
・与ダメージ(B4振り)
ドラゴンアロー 84 ~ 102 (67.2 ~ 81.6%) 確定2発
ドラゴンテラスドラゴンアロー 112 ~ 136 (89.6 ~ 108.8%) 乱数1発 : 37.5%
・与ダメージ(H252振り)
ドラゴンアロー 84 ~ 102 (53.6 ~ 65.0%) 確定2発
ドラゴンテラスドラゴンアロー 112 ~ 136 (71.4 ~ 86.7%) 確定2発
ウルガモスウルガモス
・与ダメージ(H4振り)
ドラゴンアロー 126 ~ 150 (78.3 ~ 93.2%) 確定2発
ドラゴンテラスドラゴンアロー 168 ~ 200 (104.4 ~ 124.3%) 確定1発
・与ダメージ(H252)
ドラゴンアロー 126 ~ 150 (65.7 ~ 78.2%) 確定2発
ドラゴンテラスドラゴンアロー 168 ~ 200 (87.5 ~ 104.2%) 乱数1発 : 16.01%
・与ダメージ(HB252)
ドラゴンアロー 84 ~ 102 (43.8 ~ 53.2%) 乱数2発 : 7.53%
ドラゴンテラスドラゴンアロー 112 ~ 136 (58.4 ~ 70.9%) 確定2発
アーマーガアアーマーガア
・与ダメージ(H252D4)
だいもんじ 100 ~ 118 (48.8 ~ 57.6%) 乱数2発 : 92.18%
長々としてしまいましたが、ご覧いただきありがとうございました。
(最終更新20230105)